Új hozzászólás Aktív témák

  • zeoos

    tag

    válasz bim #2397 üzenetére

    Képek és mentések:

    C:\Documentts and Setting\All Users\Megosztott dokumentumok\STALKER-STCS mappában találhatóak.

    Másik kérdésedre (patch) a lehetséges válaszom: a mai javítások mellett ennek a kidobálósdinak már nem igen szabadna bekövetkezni. Előfordulhat viszont, hogy nem a megfelelő csomagot töltötted fel. Külön kell kezelni a bolti kiadású és a letölthető verzióhoz kiadott javítócsomagokat!!!

  • M@trixfan

    addikt

    válasz remington2 #2386 üzenetére

    Kösz a megnyugtatást! :) Úgy döntöttem ha lesz időm játszani akkor minden mellékküldetést megcsinálok, hogy minél több pénzem legyen. Ez az a játék amit nem szabad elsietni ;] Ekkora területekre nagyon kell a sniper, remélem hamar lesz. Mondjuk az, hogy nincs Bar és Rostock eléggé rosszul esik. :(

  • bim

    veterán

    válasz bim #2397 üzenetére

    a topikban keresgélve hová menti a képeket találtam egy gamedata javitást amit letöltve átjutok a ponton.tehát bug volt...
    az a baj hogy mióta feltelepitettem a legujab patc-et kidobál a játék betöltéseknél..most csak nálam megy ennyire rosszul?

  • bim

    veterán

    válasz zeoos #2395 üzenetére

    csináltam pár képet F12-vel de nem találom.hová gyüjti ezeket?

  • remington2

    senior tag

    A red forestben lévő tank géppuskáját hogyan kell leszerelni? Már körbejártam, megtapogattam, semmi leszerelhető nincs rajta sehol sem, főleg ott nem, ahol kellene (ágyúnál), de még a toronyra rögzítve sincs semmi.

  • zeoos

    tag

    válasz bim #2394 üzenetére

    Most hülyeséget fogok mondani, de jobb nem jut az eszembe:

    - biztos, hogy a jó gombot nyomod meg?

    - előfordul (igen ritkán), hogy helyzetedet tekintve pont úgy áltál meg, hogy amikor átakarna tenni a következő pályára, megint pont az átlépés pozícióba vagy és így tulajdonképpen egyhelyben topogsz?

    Jobb nem jut eszembe :Y

    Amúgy a főküldetés (piros jelölés) már átmutat a követhező helyszínre?

    A pda-d mit ír? Mit kell csinálni?

  • bim

    veterán

    válasz zeoos #2388 üzenetére

    a szidorovicsnak megszereztem már a ládát és mindkét átjárót felfedeztem de amikor leokézom hogy töltse be az ujabb részt visszadob ugyanoda nem a "tuloldalra" :F
    mellékküldetéseket nagyon nem akartam csinálni az első körben inkább a főküldit nyomnám csakhát igy nehéz....

  • zeoos

    tag

    válasz zeoos #2392 üzenetére

    Azt el is felejtettem az előbb mondani:

    ... amikor úgy értékeled, hogy nem is találtad el az embert és mégis megfeküdt (persze előtte már volt találalod), akkor ugyan az a helyzet történik mint amikor te magad megsebződsz, nem használsz sebkötözőt és egy idő múlva egyszerűen elvérzel.

  • zeoos

    tag

    válasz keszegduda #2391 üzenetére

    A golyók láthatósága teljesen életszerű, emlékezz csak vissza valós életedben megélt katonaságra és az ott tanultakra: betárazásnál a mittudoménhányadik lőszernek nyomkövetősnek kell lennie, hogy akár esti lövöldözéskor világos legyen, hogy hova is küldöd az "áldást".
    A pontosság is próbál realisztikus lenni, hiszen a valós életben a géppisztoly 1mm-es oldalmozdítása 100m távolságban már 1m-es pontatlanságot jelent, a fegyver visszarugásából adódó szórásról már nem is beszélve. Csak a filmekben van úgy, hogy csípőből kilövöd egy repülő légy szemét.
    Persze egyes szereplők golyóállóságában valóban vannak érdekességek, de ez a játékélményt nem rontja, mint inkább csak a nehézségét erősíti.

    Fegyverek pontosságát a fejlesztéssel és a lövés/sorozat nagyságának beállításával alakíthatod. Célzott lövéssel (jobb egér) tovább javíthatod a pontosságot. De azért azt se felejtsd el, hogy van különbség egy "cseresznyemag-köpködő" és egy speckó mordály között is.
    Sebzőképesség pedig védőfelszerelés és az általad használt lőszerfajta függvénye.

    Mindent egybevéve a sikertelenség = user error.

  • keszegduda

    őstag

    Elég érdekesen viselkednek ezek a fegyverek a játékban. Akkora szórásuk van hogy öröm nézni, nem beszélve arról hogy látszik hová megy a golyó (pl.:pont a fejébe talál) és meg sem kottyan neki, máskor amikor mellélövök, még véletlenül sem találja el a csávót és 1 lövésből kidől... :F
    A hosszú köpenyes csávókba ugyan mennyi lőszer kell? Komolyan mondom ha nem ment el 15 tár a pisztolyból akkor egy sem (1 emberre). :DDD
    A gépfegyverek, közelről nem tudom egy tárral megölni az ellent, ez már a viccnél is több.
    A bugokat lehetne sorolni...
    A nehézsége pedig egyenesen durva, még easy-n is.
    Nálam ennyire érdekes a játékmenet vagy csak bénázok valamit? Tetszik a játék de sokszor elmegy a kedvem tőle az előbb említett dolgok miatt. :(

  • zeoos

    tag

    válasz zeoos #2388 üzenetére

    Persze kordon-szemétdomb viszonylatára értettem az egészet, mert az átjutás volt a probléma tárgya.
    Valószínüleg ha sötétvölgy-szemétdomb viszonylatban kellene érteni, akkor visszajutásról lenne szó.

    .... most már összezavarodtam :F

  • zeoos

    tag

    "bim" !

    Lehetőség szerint próbálj meg folyamatosan kommunikálni a játék szereplőivel és a hulláknak is mindig kukkants bele a hátizsákjába.

    - így tudsz másodküldetéseket elvállalni (hozz vissza ezt-azt, csináld meg, öld meg, szerezd meg ... stb),
    - beszélgetésekben tudod felvásárolni ("mit tudsz ajánlani") az elrejtett tárgyak lelőhelyeinek koordinátáit,
    - információkhoz juthatsz egyes hulláktól is, mert ha van valami érdekes adat van nála, akkor belekukkantva a cuccai közé az adatok áttöltődnek a pda-dra.

    A "mit tudsz ajánlani" kérdés addig pörgethető, amíg csak egyszer már a "nem érdekel a dolog" válasz fog érkezni ... onnantól az az ember már nem rendelkezik több információval.

  • zeoos

    tag

    válasz bim #2387 üzenetére

    Már megint nem teljesen világos, hogy mi az elakadásod oka (magam részéről nem igazán emlékszem, hogy a kordonban lettek volna egetverő dolgok):

    Szemétdombra átjutás két helyen történhet, egyik a pálya közepén végigfutó út északi végén lévő helyőrség épületén átmenve, a másik a vasúti átjárótól nem messze található semleges bázistól picit nyugatra, a dombok között, a völgyben végighaladva (ott is van egy őrhely)

    Nem rémlik, hogy ezen a részen az átjárás feladatfüggő lenne ...

    fő küldetés: Szidorovicsnak egy láda megszerzése (aztán már mehetsz is tovább).
    mellék-küldetés:
    - stalkerok megmentése a buszmegállóban,
    - pda megszerzése a söfőrnek,
    - vagánykodó stalker megmentése a kutyáktól,
    - autótelep küldetés (2x),
    - stalkeroknak segíteni a malomnál,
    - vodka megszerzése és visszavitele,
    - katonai egészségcsomag megszerzése és visszavitele,
    - AK megszerzése az autótelepről és visszavitele,
    - "mázlis" detektor megszerzése és visszavitele,
    - pendrive-k megszerzése a fejlesztő embernek,
    - faluközpontban lévő parancsnoknak a rokonát megmenteni a keleti átjárónál.
    - semleges bázissal szemben lévő tábornál a fosztogatókat kinyírni a kereskedőnek.
    pluszként elvállalható feladatok: különböző pontok visszafoglalása a mutánsoktól (többször, más-más helyszíneken).

    Remélem nem hagytam ki semmit. De ha minden igaz a főküldetéseken végighaladva és a közben "útbaeső" mellékfeladatokat megcsinálva is elegendő a szemétdombra jutáshoz.
    Jahh ... és "felvezető/kísérő" embert is igénybe vehetsz a pályák közötti gyors váltásokra.

    A világoskék (házalakú keretben lévő) nyilak jelölik az átjárók helyét, de ne tévesszen meg a csúcsa merre mutat ... menj csak abba az iránya és egyszer csak felugrik a kérdés, hogy átmész-e a következő helyszínre.

  • bim

    veterán

    válasz zeoos #2373 üzenetére

    hát elakadtam teljesen.a szemétdombra kellene bejutnom de a PDA szerint onnan minden átjáró nyila kifelé mutat. én addig el sem jutottam mert egy korábbi ellenörző ponton sem enged át ami az uton van.
    milyen küldetést kell még elvégeznem hogy átengedjen a szemétdombra hogy infókat tudjak szerezni?a kereskedő csak egy mellékküldetést ajánl.valami liftnél felejtett cuccért kellene menni. :(

    össze vissza bojongok. :F

  • remington2

    senior tag

    válasz M@trixfan #2385 üzenetére

    Kicsit káosznak tűnik az eleje, mintha mély vízbe dobnának, de nem ilyen a játék, sőt, még az eleje sem, akármennyire is annak látszik :DDD A cél checkpointok elfoglalása, hogy a clear sky uralni tudja a mocsarakat, hogy továbbléphess . . . segíts nekik, és ölj renegade-eket, a térkép meg jelzi az éppen aktuális checkpoint-harcokat.

    szerk: sok "hagyományos" npc (nem trader, fejlesztő, stb) is ad mellékküldiket, általában találd meg / vidd el neki sablonok szerint, olykor megdobva egy vicces szöveggel (varázsvodka :C ). A pda mapen lévő pontok csak csoportokat, a minimapen viszont az egyes npc-ket is jelöli. Ahol kis kört látsz a pont körül a minimapen, az jó eséllyel ad mellékküldit is (How can I help you?) , annyit vállalsz, amennyit akarsz.

  • M@trixfan

    addikt

    Belekezdtem a Clear Sky-ba. (Az elsőt rég befejeztem és OL 2.2-vel játszom már egy ideje.)
    Szokatlan az új PDA és az, hogy össze-vissza mindenki dumál a rádióban és állandóan rohangálni kell. Valahogy ez nagyon nem tetszik rögtön az elején. Ráadásul "szinte mindenki" adhat valami mellék küldetést ahogy látom. Már előre nem tetszik, hogy minden kis fejlesztésért vissza kell menni a bázisra. Valahogy nem áll kézre az egész játék. Sajnos kevés időm van most belemerülni és így eléggé össze-vissza hatású. Ez a jelleg megmarad végig, vagy csak a mocsárnak ez a hangulata?

  • zeoos

    tag

    Megpróbáltam utánajárni a dolgoknak és ezeket az összehasonlításokat találtam:

    páncél...bulathozviszonyítva

    [link]

    [link]

    fegyverek AC 96/2-höz viszonyítva

  • proci985

    MODERÁTOR

    válasz Hun'reeth #2378 üzenetére

    az a helyzet, hogy artifactok csak fix helyeken spawnolnak, és ha kiszedted őket, respawn nincs. ha úgy kategorizáljuk az artifactokat, hogy gyenge, közepes, erős, akkor minden pályán gyenge-közepes vagy közepes-erős hullhat egy adott anomáliából, minden anomália saját artifactszülési táblával rendelkezik. az, hogy a gyengébbet vagy az erőssebbet találod a kettő közül, a pályára való első belépéskor határozódik meg (maximalisták pályák előtt menthetnek és újrapörgethetik a pályát, ha nem megfelelő esne, főleg red forest és military warehouse előtt).

    végső páncélnak három lehetséges verzió van:

    exo: 30as resist, 40-50 közötti rapture, 60 bullet, baromi drága, kék éjjellátó, emelt súlyhatár, nem tudsz futni. az utolsó kikötés bizonyos taktikájú harcmodort lehetetlenné tesz. max 3 arti megy bele. baromi drága, mire kimaxolod. leginkáb terminátor/sniper harcmodorhoz jó, gerillára felejtős, urbánus környezetre határeset. integrált plusszhealth és plussz stamina (magyarul nagyon megterhelve se kell kifújnod magad kétlépésenként).

    bulat avagy a régi military spec: 65 bullet, 35 allres, kettő között rapture. max két slot. tudsz futni, asszem csak sárga éjjellátó van, kevés az artifact hely. az exo árának feléből megáll, mire maxolod. mindenféle harcmodorhoz tökéletes. sajnos egyszerre -bleed+health kombó nem működik

    seva: 37 allres, 45-55 közötti bullet és rapture: kék éjjellátó, 5 socket, viszont leggyengébb védelem lő- és szúrófegyverek ellen a highend vértek közül. kb a bullattal egy árban maxolod. remek összvér megoldás, de terminátoroknak nem ajánlott (sniper/gerilláknak simán, főleg a szent quicksave/quickload hívőknek a gránát/akna/fejlövés szektán belül). cserébe nyugodtan bele lehet sétálni az összes anomáliába:D

    a durability igazából csak a javítási költségek miatt fontos, utolsó pályán is bőven lesznek mechanikusok.

    a duty és a freedom exoját én még nem láttam, pedig állítólag olyan is van a játékon belül...

    bullet értékeket lehet elszúrtam és az SoC értékeit írtam be, ez esetben bocsánat :B

  • zeoos

    tag

    SEVA suit tuning

    Electric shock 90%
    Burn 80%
    Impact 50%
    Rupture 50%
    Radiation 90%
    Chemical burn 70%
    Explosion 50%
    Bulletproof cap 40%
    Average 65.00%
    Weight 9.00 kg

    + az utolsó fejlesztéssel még növekszik a bulletproof (golyóállóság), de a pontos értéket sajnos nem tudom

  • remington2

    senior tag

    válasz Hun'reeth #2378 üzenetére

    Swampsban körülbelül 6 arti van, ennél többet nem találtam. Netes térképeket nem szoktam nézegetni, bár tudom, hogy komplett walkthrough mapek vannak :DDD A legértékesebb egy +20 kiló súlyhatárt kitoló cucc, a többi relatív értéktelen, bár a legelején a torony felé haladva, az első arti is egy -2 sugárzást adó, az sem rossz, főleg itt a legelején.

    A SEVA kapcsán igazad van. Utolsó szint nélkül, páncél/védelem vonalon fejlesztve kevés bulletproofot ad, elég megnézni egy ilyen uppolt, és egy sima ruha összehasonlítását egy kereskedőnél :( Viszont ami csalóka, hogy elvileg a fejlesztett ruhán nem "látszik", hogy növelve van az ellenállása, tehát nehezebben romlik az állapota, 5 update pont közül 3 ehhez köthető, az utolsó fejlesztési pont, amihez meg banditák kellenének, lenne elvileg egy szuper páncélzat. Persze, a ruha romlásának lassításával annyira egetverő eredményt nem lehet elérni, plusz páncél jobb lenne. A másik vonalon, a kémiai / radiológiai védelmen meg nincs kék éjjellátó, így, ha ehhez ragaszkodom (mindig), akkor meg egy se ilyen, se olyan öszvér ruhám lesz, ami meg nem jó (magas burn, de alacsony radioaktivitást pl).

    Bulatot kipróbálom, de sok artit használok (élet+vérzés), és ezekhez még általában kell sugárzás-csökkentő is.

  • zeoos

    tag

    válasz zeoos #2379 üzenetére

    vannak elütések :B bocsika :DDD
    próbáltam (volna) javítani, de kifutottam az időből

  • zeoos

    tag

    válasz Hun'reeth #2378 üzenetére

    Szerintem az artkaft használás és ruha összefüggése egyértelműen a játék szakaszaihoz igazíthatóak:
    Játék legelején nem a harc a lényeg (persze azért van benne részünk), mint inkább a logika kiismerése, a részvevők feltérképezése és magunk felszereléseinek, képességeinek és anyagi helyzetének a biztonságossá tétele.
    Második nekifutásra inkább a másodküldetések által kialakított kapcsolataink okos szervezése a feladatunk más résztvevőkkel, a "kincsek", artifaktok, relikviák begyűjtése, az elrejtett tárgyak és driverek lelőhelyének felkutatása (ebben a szakaszban érdekes a sok relikvia megléte és egy olyan ruha, amely a max.5 darabot képes kezelni ... artifaktok folyamatos és eseti cserélgetésével minden egyes szopatós rész nagy biztonsággal kivitelezhető)
    Fő résznek gondolom a limanszki hídtól visszafordulva és a játék legelejéről újra végigjárni mindent, az időközben ki- és megismert frakciók közötti szerepvállalásunk és csak ekkor érdemes csak a frakcióháborúba belebonyolódni. Ennél a résznél már vegyes érzelmeim vannak a védőfelszerelés témakörben, mert vegyesen jól jöhet katonai-, vagy tudós tipusú hacukák (ekkor tesz nekünk nagy szolgálatot a tuningSEVA, hogy ne kelljen két és egyben váltogatható ruhát magunkkal cipelni)
    Végül a Limansz városba már végleg bemenve (sajnos a játék vége olyan amilyen) ... ezt a részt én levezetésnek gondolom. Szóval itt már a képességeink és fegyverzetünk lehetőség szerint a maxon vannak, nem lényegesek már az anyagi javak. Külsőváz ruha kell, legyen az bármely frakció legmarkánsabb öltözéke és már csak menni kell töretlenül előre.

    Játékban mindig minden ugyanott van, csak a másodküldetések bevállalása nem egy-egy szereplőhöz mint inkább a játékban elért különböző szintek eléréséhez kötött.
    átfogó térkép

  • Hun'reeth

    őstag

    válasz remington2 #2358 üzenetére

    Nem tudom fix-e csupán azt, hogy eddig 2-t ugyanott és ugyanazt találtam. X16-ban nem voltam azóta de kiváncsi leszek ott lesz-e a +6 kitartás arti. :U
    Az újratermelődésről nincs konkrét tapasztalatom.

    Az egész swamp-ban talán 2-3 artit találtam pedig bejártam eléggé. Talán 2 tűzgolyót + 1 csillámot(?) (elektromos védelem) semmi értékes. De mondják is, hogy ott nincsen igazán jó arti. Red Forestebn érdemesebb kutakodni pl. a +30kg -os goldfish jól jöhet.

    Én SEVA-t rövid ideig használtam csak (most meg még Berillel vagyok) hanem inkább a Bulatot + 2 artival. Mivel elsőre a fosztogatókat simán kiirtottam. ;]
    De nem vagyok biztos benne, hogy megéri a seva-t maxra fejleszteni a 45% bulletproof (annyi a max ha jól tudom) nem valami sok. A bulat 60-ról indul és anomália ellen fejlesztve ha jól emlékszem 54%-ra :U lehet mindent tolni rajta. Tényleg a 2 artihely csak a negatívum rajta.

    Valaki kérdezte: A legfejlettebb detektort a freedom bázison meg lehet néha vásárolni. 2250 rubel azt hiszem.

  • zeoos

    tag

    Vérforraló hozzászólásaimmal én csak azt szeretném elérni, hogy ne csak fikázzunk egyes dolgokat, hanem beszéljük meg azokat (jobb esetben találjuk ki közösen a megoldást).
    A kommunikáció pedig legyen egyértelmű és világos, hogy a különböző korú és felkészültségű ember, azaz a prodramozótól a ma gépet vásárló felhasználóig ... mindenki tudjon mit kezdeni az olvasottakal.
    Nyelvezettel is hasonló a gondom: ne sms stílusban, mindenre használható szavakkal fejezzük ki a mondandóinkat, ne egy-egy sorral vagy elmés beszólással feleljünk meg egy-egy témát. Először is van itt hely bőven, másrészt ismét csak úgy kellene beszélgetni, hogy az ne csak két ember közötti eszmefuttatás legyen, hanem egy bármikor bekapcsolodó harmadik tag is profitálni tudjon belőle.

  • zeoos

    tag

    válasz proci985 #2375 üzenetére

    Úgy érzem nem beszélünk másról, csak más-más nyelven tesszük azt.

    Csak két résszel nem tudok azonosulni, de nem szeretnék vitát nyitni:

    1./ Bankos-pénztárgépes-autós példa: igen is volt már, hogy a pénzváltó autómata nem is adta vissza a kártyám (pedig minden rendben volt) ... természetesen én is reklamáltam már pénztárnál, hogy más szerepel a számlán ... és ha egy szervízben ránéznél egy műszeres vizsgálatnál a monitorra, akkor csodálkoznál el csak igazán ... a saját EKG-dről már nem is beszélve.
    2./ Ez a ki mit ad el és a felhasználónak mi tetszik: a felhasználás feltételei teljesen egyértelműen felvannak tűntetve minden egyes jogtiszta terméken, ezt nem tisztünk most megvitatni. A megjelenést övező gondok pedig onnantól nem számíthatóak átverésnek, hogy a boltbakerüléstől a gyártó nem veszi le a kezét a termékről és gondok esetén nem csak a vállát vonogatja. Mindenki tisztában van vele, hogy a piacra dobás pilanatától a termék használhatósági minőségében folyamatos váltzások lesznek, ezt hívják verziónak és a felhasználó döntési joga, hogy a fanatikusként az elsők között magáénak akarja-e tudni a portékát, avagy még vár a gyermekbetegségek lezajlásáig. Még 0 km-es autó vásárlásakor is kötelező a járművet párezer kilóméter után átvizsgálásra visszavinni, akár van hibája-akár nem, még a garanciát is ehhez kötik.

    Egyebekben egyértelműen látszik, hogy értesz a dologhoz, csak kritikusabb vagy egy egy megjelenés elvárható minőségével, ami azért több összetevőtől függ mint egy-egy szoftver vagy alkalmazás tökéletes mivoltával szemben támasztott vágyainkkal. Nem kell messzire menni, ott vannak az operációs rendszerek. Bill Gates nagyot durrantott már jópár éve, multimilliárdos lett a dologból, pedig én azt látom, hogy a mai napig folyamatosan jönnek és csak jönnek a javítások. (biztos érted miről dumálok)

  • proci985

    MODERÁTOR

    válasz zeoos #2352 üzenetére

    nem a hibákkal volt a baj, hanem azok mennyiségével. hiba mindig van (még a diablo2ben is maradt még pár nagyon nehezen előhozható, tizensok patch, mégtöbb szerveroldali fix, egy kiegészítő és soksok év tapasztalata után is).

    két adott gyártó által gyártott ugyanolyan kártya között lehetnek eltérések, de a specifikációt mindkettőnek maradéktalanul és hibátlanul(!) teljesítenie kell, szóval a változásokat a user és a nem hardverközeli funkciók (pl BIOS, maximum driver) nem láthatják. ez nem a minőségről szól, az eltérő felépítmény ellenére ha rá van írva, hogy viszi a négymagos processzort, akkor az Asrock belépő szintű és az Asus csúcskategóriás lapjának (ez itt most az extrém eset) ugyanúgy fel kell ismernie és el kell vele indulnia (tehát képesnek kell vele lennie együttműködnie), különben az user jogosan fog pampogni, hogy dehát rá van írva, és mégsem. a fogyasztó megtévesztése pedig egy eléggé súlyos vád, ami általában presztízs és bevételveszteséggel jár együtt. az, hogy elindul és stabilan megy 1 évig, és az, hogy elindul és remekül megy 3 évig között pedig azért eléggé nagy különbség van, ezt ugye nem kell magyaráznom.

    bizonyos hibák körülírásához sajnos kell a szakmai szöveg, egy NULLt másképp szépen nem lehet kifejteni avagy konyhanyelven:, az adott funkció vár egy adott értéket, kapja a semmit/nem definiált random értéket programnyelvtől függően, program (jobb esetben) exceptionnal leáll ennek hatására, mert a kapott értékkel nem tud mit kezdeni... kb olyan, mintha arra a kérdésre, hogy hánykor és hol találkozunk, azt a választ kapnád, hogy a zöld banán 1200 forint -érvénytelen válasz-, vagy semmit nem kapnál -NULL- amikor te hely és idő jellegű választ vártál... mivel a válasszal semmit nem tudsz kezdeni, és ilyen esetekre max egy hibát tudsz jelezni -visszakérdezésre nem vagy felkészítve, illetve rosszabb esetben vársz... és vársz... és ez a lefagyott mivel nincs kilépési feltétel-, amit a hibakezelő meg vagy tud javítani, vagy sem -itt végtelen ciklusba juthat a program, tehát lefagyhat, vagy a javíthatatlan hiba észlelése miatt terminálódhat a program, gyakorlatban desktopra visszajutás-.

    "Aki pedig kijárt már olyan szintű iskolákat, amik valójában feljogosíthatják ilyen jellegű kritikák közzétételére az tudhatja, hogy minden gyártási folyamatban van 4-5 kalkulálható hibaszázalék. Csak a vallás ismeri a tökéletes szó megfejtését és Istennek hívja azt."

    ez baromság. hibaszázalék van, hibák lehetnek, de ha a specifikációkat nem teljesíti a program, akkor az bizony rossz. te mit szólnál, ha a bankautomata a pénzed kiadása helyett nem csinálna semmit, de az egyenlegedről a pénzt lehúzná? ott is széttárnád csak a kezed, hogy hát ez belefér? mondjuk 100ból 5ször? vagy ugyanígy, a pénztárgép mondjuk minden 20adik tételnél más összeget húzna le a boltban? vagy egy négyhengeres autónál 2000res fordulatnál hibázna 45-50et másodpercenként a motor? esetleg egy peacemakernél percenként 2-3 ütem kimaradna? esetleg a vinyódon minden 20adik fájl hibás és emiatt használhatatlan lenne? ilyen általános hibaszázalék mellett nem lenne érdemes számítástechnikáról beszélnünk. mert mire átjutna ez a komment a szerverre, majd lekérdezés formájában az olvasókhoz, már gyakorlatilag az eredeti üzenet olvashatatlan adathalmazzá változna. ha megjelenne egyáltalán. és ha egyáltalán nem egy másik üzenet jelenne meg helyette. vagy akármi, pl egy youtuberól származó adattömb egy része amit egy amcsi user nézne, követve egy hashkulcs darabjával amit hawaiira küldtek, egy letöltött fájl részével amit valaki oroszországban szedett, mindez mondjuk a simplified chinese karakterkészletével szivárványszínben és összevissza betűmérettel, mert közben a böngésző is párszor hibázott az adatmozgások folyamán. ugyanis ekkora hibaszázalék kb ezt jelentené ezen a bonyolultsági szinten.

    a specifikációban benne van, hogy mekkora és milyen jellegű hibaszázalék a maximum, amit megengedhetünk működés közben. ha ezt nem teljesíti a cucc, nem érdemes miről beszélni.

    namármost ha a program mindenen szaggat, 15-60 percenként kilép, optimalizálása elmaradt, az még mindig bőven 4-5% alatt van, viszont mivel a user elvárná, hogy ne lépkedjen ki és fusson rendesen, és a specifikáció szerint mi a usernek akarjuk eladni, akkor a program gyakorlatilag rossz. az ilyen jellegű hibák kiküszöbölésére van a béta időszak, avagy az eddig ki nem javított hibák kigyomlálása, és a célhardverre való optimalizálásnak -ld minimum/ajánlott gépigényben foglalt hardveren jól _kell_ futnia- is legkésőbb itt kell bekövetkeznie. hiba még ezután is maradhat, de nem ennyi, mint amennyi a CSnél volt, vagy van jelenleg is a GTA4nél (ott "csak" az optimalizáció maradt el) van. és a userben ezekután jogosan merül fel a kérdés, hogy senkinek nem tűnt e fel kiadás előtt, hogy ennyi töménytelen mennyiségű hiba van? mert valaki ezért biztosan felelős. persze eddigre már az előrendelők megvették, meg a gyorsan boltbafutók is, viszont az eladásoknak egy ilyen dolog sosem tesz jó.

    a bug is lehet többféle: az összeomlástól kezdve az egy helyben ácsingózó és semmit nem csináló ellenfelekig és grafikai hibákig minden ide tartozik, aminek normál esetben nem így kéne történnie. ami pedig az AI szidását illeti: igazad van, erre a logikai váz bizonyos funkcióinak szidásával kellett volna aposztrofálnom.

    "Amúgy is jó lenne végre felfogni, hogy nem konkrét terméket veszünk egy-egy játék során, hanem csak jogot a felhasználásra."

    Jó lenne tisztázni, hogy el akarjuk e adni a programot, vagy sem. Mert ha csak jogot adunk el felhasználásra, azzal viszont a felhasználó a termék használhatatlan mivolta miatt semmit nem ér, akkor a felhasználó úgy fogja érezni, hogy átverték, teszem hozzá jogosan. bármennyire is hülye a megrendelő/célcsoport, belőle élnek az ezzel foglalkozó cégek, szóval igazuk van (főleg a megrendelős esetekben, ott a specifikáció akkor is szent és sérthetetlen, ha a világ legnagyobb baromsága).

    "azért a játéktesztelés egy kicsit másról szól, mint rutinos(-abb) felhasználók idegen szavakkal tarkított privátvéleményét"
    ez így igaz, el kell különíteni a megjelenés előtti tesztelési periódust a megjelenés utáni kipróbálási periódustól. első esetben arra vagyunk kíváncsiak a fejlesztő/kiadó cégnél, hogy működik e már elvárhatóan a program (kiadható e), és a fejlesztő cég fizet a tesztelőknek, hogy foglalkozzanak a periódustól függően korántsem kiforrott programmal (normál ember hülye lenne ingyen foglalkozni vele, mert felhasználási élmény nincs, szívás annál több), utóbbi esetben pedig a felhasználó fizetett a termékért, aztán a megelégedésétől függően azt ír, amit csak akar, ez pedig a várt eladási mutatók/bevétel és célcsoport függvényében fontos/érdektelen. az, hogy az orosz megjelenés hatására hirtelen minden máshol csúszott egy hónapot a megjelenés, azt hiszem eléggé sokat elmond, hogy mi is történhetett (a többi kiadó beintett, hogy ők márpedig ezt át nem veszik, mert a csúszás okozta bevételkiesés még mindig kisebb volt a silány termék okozta exponenciálisan csökkenő eladási adatoknál és presztízsveszteségnél).

    elnézést a hosszú hozzászólásért, sajnos rövidebben nem tudtam megindokolni a miérteket.

  • zeoos

    tag

    "bim" !

    A jelenlegi állás mentését ("Esc") ne felejtsd el használni, mert valószínű nemsokára nagy szükségét fogod venni (de nem akarom lelőni a poént). Minden nagyobb fordulópontnál adj új nevet a mentésednek, hogy esetleg menetközben megváltozó elképzelésed szerint (másként szeretnéd megoldani a dolgokat) haladhass tovább.
    "F5" csak felülírja a pont aktuális állásodat és így mindig csak oda tudsz visszatérni.

  • zeoos

    tag

    válasz bim #2372 üzenetére

    A fő- és mellékküldetéseket jelölő (sárga-szürke) nyilak csak rámutatnak az irányra, hogy a pálya bármely részéről világos legyen merrefelé keresd a következő dolgokat (ne kelljen mindig a PDA-t figyelni). Ez inkább csak olyan iránytű szerű. Persze ha odaérsz egy átjáróhoz, akkor úgy fogod látni mint ha pont rámutatna, de észre fogod venni, hogy egy másik átjárónál is ugyanez a helyzet. Egyik átjáró használható, a másik viszont még nem ... kvázi nem konkrétan a nyilakat követed, csak abba az irányban haladsz.

  • bim

    veterán

    válasz zeoos #2371 üzenetére

    Akkor elindulok visszafelé.
    Érdekes hogy a nyil az átjáróhoz vezet...

  • zeoos

    tag

    válasz bim #2370 üzenetére

    Bevallom, nem teljesen értem a konkrét problémádat (lehet még korán van). De amennyit felfogtam eddig: ... ha egy-egy átjárón nem tudsz átmenni akkor üzenetet is kellene kapnod, hogy miért. Ilyen üzenetek lehetnek például, ha az ingovány északi részének közepénél lévő renegátos helyőrségnél (a vonatoknál), ott valami olyasmi infó jön, hogy egyedül nem kóvájoghatsz a mocsárban ... a szemétdombnál két helyen is kaphatsz eleinte ilyesmi üzeneteket, egyiket rögtön ahogy kordonból átmész a szemétdombra és egyből átszeretnél ruccanni agropromba (balra) a hegyek között, ott valami olyasmit kapsz, hogy nem ismered az utat .....és hasonlók.
    Ha ez a helyzet, akkor ez azért van mert túlságosan előrébb kívánsz járni mint ahogy azt a történet gombolyítása indokolná ... minden átjáró használható lesz, ha a sztoriban már eljutsz bizonyos szintig.
    Ha hülyeséget mondtamelnézést, én erre tudtam csak gondolni első nekifutásra.

  • bim

    veterán

    válasz bim #2369 üzenetére

    Az mitől van a játékban hogy ha követem a nyilat és az egy átjárohoz vezet és rákattintok hogy átmegyek a következő részre akkor is ugyanott maradok.Nem tudok átmenni.Már 2 helyen is belefutottam ilyenbe.Ez direkt ilyen?

  • bim

    veterán

    válasz zeoos #2362 üzenetére

    A kidőlt fa melett elspurizos mellett döntöttem de elbb visszamentem és felszedtem minden fegyvert és eladtam a bázisson.Majd ide átérve vettem egy normálisabb fegyvert és valami erősebb páncélt.
    most hogy átjutottam azon az átkozott géppuskán már nagyon bejövős a játék...

  • zeoos

    tag

    Pont Agropromban történt, hogy a szolgálatbázis északi kijáratától, a stalkerbázis mögött lévő mocsár felé vezető út kanyarulatnál is és a stalkerbázis épületében lévő lelőhelyen is ... később visszatérve a helyszínekre, újra volt egy-egy felvehető relikvia, pedig előzőekben mindet összeszedtem.

  • zeoos

    tag

    válasz Anubiss #2366 üzenetére

    A lehető legfejlettebb detektort, már az ingovány északnyugati sarkában megtuttad volna szerezni. Van ott egy leszakadt vasúti híd. A híd alatt átmenve találsz ott pár kisiklott vasúti kocsit ... ha jól emlékszem az utolsó vagon alatt találsz egy "barlang"-bejáratot. Ha bemész, a bal hátsó sarokban van a falnak támasztva egy martac. Ennek a matracnak a jobb oldaláról megközelítve a fal és a padló sarkát, ott van eldugva egy detektor. Kicsit nehéz felvenni, de mélygugolásban és kitartó próbálkozással biztos megtudod szerezni. Ahogy megvan és megfordulsz, rögtön találni is fogsz egy relikviát. Egyre vigyázz csak az odafelé tartó úton, hogy mindig maradj a szárazföldön, mert a vizes részek sugárszennyezettek.
    Erről az egészről itt találhatsz bemutató videót:

    [link]

    felülről a harmadik, ha minden igaz :)

    Amúgy előfordul, hogy az artifakt nem jelenik meg (pedig a detektor szerint pont jó helyen állsz) ... ilyenkor távolodj el a helyszíntől és egy kicsit más irányból újra próbáld meg. Nagy valószínűséggel sikerülni fog mindegyiket megszerezni. Olyan viszont már előfordult velem, hogy nem kaptam fel időben a relikviát és felkapta az anomália. Ezt akkor már fújhatod. Szerintem egyes artifakt felvétele előtt érdemes menteni és ha sok cucc van nálunk a nagyját eldobni, mert így még megúszhatunk egy beszippantást, azaz van esélyünk kikecmeregni belőle. Utána aztán mindent újra felvehetsz.

  • Anubiss

    tag

    válasz zeoos #2365 üzenetére

    Apropó Agroprom: Hogyan tudok Veles detektorhoz jutni? Mert van egy Simbiont nevezetű anomália a Duty bázistól nem messze, de a Bear detektorral a benne lévő artifact mindig megszivat és nem válik láthatóvá és mindig meghalok (így már elszórakoztam a Yantarban lévő Simbiontnál ~ 35 med-kitet)...

  • zeoos

    tag

    Egyszer az Agroprom pálya stalker bázisán az történt, hogy:

    .... még semleges viszonyban voltam a szemétdombi fosztogatókkal, ezért ezen a pályán nem avatkoztam a helyiek és fosztogatók csatározásaiba. Valójában így mint nevető harmadik, engem egyik fél sem bántott és mindig összeszedtem a vesztes fél cuccait, majd mentem a kereskedőjükhöz, hogy előnyömre elüzleteljem azokat. Igen ám, de egyik ilyen seftelésem során azt látom, hogy a hátsó kijáraton beáramló fosztogatók egyike az ablakon keresztül szépen tarkónlőtte a velem szemben álló kereskedőt. Kerestem a megoldást és úgy tudtam csak ezt a szitut kivédeni, hogy a stalkertábort a vasúti kocsik felőli mutánstámadástól sem mentettem meg, így mindig volt valami dög azon a fronton, ahonnan az a sunyi bandita kivégezte a boltosomat. Hagytam hát a mutánsokat is, az orgyilkos fosztogató nem tudott odamenni és így már életben maradt a stalker kereskedő.

    Ezt csak úgy írtam :)

  • zeoos

    tag

    válasz Anubiss #2363 üzenetére

    jajajajaja :) ... én is ugyanígy körbetoporogtam az embert és nem hittem a szememnek

  • zeoos

    tag

    válasz bim #2361 üzenetére

    Megtisztelsz :)
    Mivel még a játék elején tartasz, így szeretném a következő javaslatot tenni:
    A pirossal jelölt főküldetések, csak a történet folyamatosságának egymás utáni pontjai. Nem kell feltétlenül csak ezen a szálon futtatni az eseményeket, egy-egy ilyen pont elérése előtt nyugodtan járd be a környéket és ha tudsz, vállalj be másodküldetéseket.
    Lehetőség szerint még itt a játék elején ne bonyolódj felesleges csatározásokba, mert egyes frakciókkal a játék során megromlott viszonyod a későbbiekben már nem hozható rendbe (lásd fosztogatók). Fosztogatókkal érdemes (de nem kötelező) egészen addig semleges viszonyt tartani, amíg az utolsó fejlesztést nem szerezted be a javítóemberüknek és az addigra valószínűleg megszerzett SEVA öltözékedet maxra nem tuningoltattad. Fosztogatók támadásától csak a bázisukul szolgáló raktárépületben nem kell tartanod semleges viszony esetén, de a pályák többi pontjain jobb őket elkerülni (persze csak amíg ez az előnyödet szolgálja, utána már írthatóak ők is). Egy-egy váratlan eseményt feltételező dolog előtt érdemes menteni az állásodat, hogy az addig megtett útat és feladatokat ne kelljen újra végigcsinálni. Hírtelen azt hiszem ennyi instrukció pont elegendő a kezdetekhez, ha valahol elakadnál nyugodtan kérdezz ... megpróbálok segíteni.

    A következő két seggítséget érdemes áttanulmányozni, sajnos nem tudom fellinkelni az oldalra, mert fogalmam sincs ezen az oldalon hogy a fenébe kell csinálni és még nem néztem utána:

    http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fdomkrat.nm.ru%2Fclear_sky_faq.htm&hl=en&ie=UTF-8&sl=ru&tl=en .... (videókat érdemes megnézni)

    http://www.webalice.it/requena/game/stalkercs/stalkercs_map_zone.htm

    Sok sikert, jó szórakozást!

  • zeoos

    tag

    válasz remington2 #2358 üzenetére

    Azért nem példálózom és győzködöm senkit konkrétan, mert nem az a tipusú ember vagyok, aki fölöslegesen vízet hord a Dunába. A válaszokból egyértelműen kitűnik, hogy valamiféle rosszul értelmezett erődemonstráció folyik itt a fórumon, mindenki marhanagy agy akar lenni és mondandóját nyakatekert nyelvezetben megfogalmazottan próbálja "eladni", kiollózva persze egy-két szakmai hozzászólás sorait, amit az internet más részeiről verbuvál össze.
    Csak nem képzeled komolyan, hogy egy egy javítócsomagban felsorolt (rengeteg) belepiszkálások minden egyes felhasználóra értendőek? Persze, hogy nem készítenek külön javítást a jóskapistának és egy másikat a vérpistikének.
    Széndékom szerint én csak a saját magam tapasztalatáról szándékoznék nyilatkozni, csak amikor valaki atyaúristen user a hozzászólásával nem csak, hogy kétségbe vonja az állításomat, hanem még baromságok tömkelegével (ritkább esetben valós okosságokat mondva) próbál rámkontrázni, akkor sajnos elgurulnak a gyógyszereim és én is megnyilatkozom.
    Vannak szavak, amiknek megvan a maga valós értelme és jelentősége. Teljesség igénye nélkül: flame, bug, gép fagyása ... és hasonlók (sorolhatnám napestig). Olvasom a hozzászólásokat és nagyon fel tud idegesíteni, hogy helytelenül szerepelnek az ilyen dolgok egyes irományokban. Én erre harapok, de ha nem hiszed olvass csak vissza és ha ennek tükrében értelmezed a beszólásaimat, akkor tudni fogod mi a fenéről papolok már ezer éve.
    Jó lenne már megérteni, hogy valóban létezik olyan amit bug-nak nevezünk, de sokan és sokszor csak odaszúrják a szót, közben fingásuk sincs mit jelent, csak dobálóznak vele.
    Hát ennyi az én bajom. Minden másról már előzőekben szóltam, a játékkal kapcsolatban nagyon szívesen beszélgetek akármikor és hidd el álmomból felébresztve is fogok tudni válaszolni, hiszen annyiszor és annyiféle képpen játszottam már keresztü-kasul.
    Lehet hülye a stílusom....elismerem ... de szerintem érthető és kész. Senkivel nem kívánnék szócsatázni, nem tisztem a győzködés sem, de rühellem az értetlen embereket.

  • zeoos

    tag

    válasz Hun'reeth #2357 üzenetére

    idézetedben csak az "én nem kedvelem" dolgot tudnád felhozni ... azért még nem kell kavintont szednem, hogy tudjam miről beszéltem

  • remington2

    senior tag

    válasz Hun'reeth #2354 üzenetére

    Az artik száma akkor fix? És ha eladod őket valakinek, tehát "visszakerülnek" a játékba, akkor sem "termelődnek" újra? Gyűjtöttem már sokat, a gyengébbeket az eddigi végigjátszások során általában ömlesztve adom el a profnak, mindig yantarban, abból uppolom a SEVA-t meg fegyvert, addig meg cordon/garbage/dark vally vonalon jól lehet pénzelni fegyverekől / lőszerekből is. Most megint swampban vagyok, mert szétszórom a fejlesztőknél a még nálam lévő pendriveokat, és nem nagyon találok új artikat, nemhogy a fix helyeken, de sehol sem :(

    zeoos:
    "Nem fogok se szakmai, sem irodalmi filozófiálgatásokba bonyolódni ... éppen elég volt a hozzászólásodat végigolvasni." Néhányan reagáltunk a véleményedre a játék / bugok témában, felvetve az abban leledző "lyukakat", de te érdemi reagálás helyett hosszú, inkább filozófiai eszmefuttatásokat írsz, ami szép, csak a falnak egy pofon, mert semmit nem magyaráz meg. Azt sem értem, milyen huszárvágással kerültél az nvidia/ati témától a játék bugosságáig, illetve ez utóbbinak elvetéséig . . .

  • Hun'reeth

    őstag

    válasz zeoos #2355 üzenetére

    Újabb értelmetlen hozzászólás :( és nem akarok tőled idézni de minősítettél is.

  • zeoos

    tag

    válasz Hun'reeth #2354 üzenetére

    Relikvia dolgában én még hozzátenném, hogy néha előfordult velem a játékban (semmi mod, semmi belenyulkálás), hogy egy-egy ugyanazon helyszínen a már felvett artifakt helyén kicsit később megint található volt egy ugyanolyan. Persze ez nem jellemző, de párszor előfordult.

  • zeoos

    tag

    válasz Hun'reeth #2353 üzenetére

    "Benzin-dízel-kerozin" dolgok csak példálózások, persze a mit és hova besorolás részemről megtörtént, de minősíteni nem minősítettem ezeket az energiaforrásokat. Szó nem volt arról, hogy melyik a jobb. A válaszokból kitűnik, hogy a nagy általánosság a dízelt tartja gyengébbnek és fel is háborodtak az osztálybasorolásomon, de csak ismételni tudom magam.
    Én csak osztályoztam őket, a különböző csoportok hovatartozását maguk a reagáló hozzászólók tették sorrendbe a dízelt leminősítve érezve, pedig ezt senki nem tette előttük.
    Persze tetszik, hogy ennyire heves dolgok születtek a téma körül, de ezzel inkább csak egyes emberekről kialakítható véleményem tárháza gyarapodott.

  • Hun'reeth

    őstag

    Korábban volt szó róla.....nos újrajátszva eddig az összes arti ugynott volt és ugyanazok volak nekem! Az alap az ingoványban (-2 sugárzás) illetve a gyár mellett sötétvölgyben. (-4 sugárzás)
    Még egy plusz infó ha esetleg nem mondták volna eddig. A Vintarhoz a profon meg a duty-n kívül a fosztogatók árulnak lőszert.

  • Hun'reeth

    őstag

    válasz zeoos #2334 üzenetére

    Nos csak erre reagálok a későbbi vitád másokkal nem érdekel.
    Nem a játék kapcsán volt az a megjegyzésem hanem elég nyilvánvalóan az ATI-Nv flame bevitele egy olyan fórumba ahol egy játékról beszélünk. Teljesen felesleges volt. Ennyi és nem több.
    Nem beszélve a dieseles-benzines hasonlatodról ami nem kicsit sántít.

  • zeoos

    tag

    Azért minden tiszteletem mellett és egyáltalán nem vitatva bárki számítástechnikához fűződő tudását, azért a játéktesztelés egy kicsit másról szól, mint rutinos(-abb) felhasználók idegen szavakkal tarkított privátvéleményét, amit specifikusan egy-egy játék kipörgetése után tesznek, belesúvasztva az interneten található, vagy a gyártó által közölt információk tömkelegét.
    Nehogy azt higyje már valaki, hogy egy igazán ilyennel foglalkozó embernek van ideje fórumozni és egyáltalán azonosulni tud a fórumozás eszmeiségével.
    Aki pedig kijárt már olyan szintű iskolákat, amik valójában feljogosíthatják ilyen jellegű kritikák közzétételére az tudhatja, hogy minden gyártási folyamatban van 4-5 kalkulálható hibaszázalék. Csak a vallás ismeri a tökéletes szó megfejtését és Istennek hívja azt.
    Szakszavak használatával pedig az ember nem mond semmivel sem többet a valós tartalomnál, maximum ezek mögé bújva avagy ezekkel igazolandó tudása színe-javát ...vezeti meg a kevésbé tájékozott embereket.
    A javítócsomagok kiadása pont nem a készítők trehányságát példázza, hiszen a megjelenés pillanatától azon munkálkodnak, hogy kiköszörüljék azokat a csorbákat, amit a teszten átfutott hibák okoznak a nagyérdeműnek. Amúgy is jó lenne végre felfogni, hogy nem konkrét terméket veszünk egy-egy játék során, hanem csak jogot a felhasználásra.

    Persze mindenkinek szíve-joga úgy nyilatkozni, ahogy azt érzi. Viszont körülbelül pont ennyi csak a tartalma és jelentősége is. Lehet erőzni, vitát gerjeszteni és megpróbálni nagyobbat durrantani a másiknál ... lehet szimpátiakapcsolatokba tömörülve, vagy az avatar alatti tagság-titulusunk fokozatában bízva képzelt érdemeket kovácsolni magunknak ... bármit lehet amivel nem hágjuk át a nyilvánosság írott és íratlan szabályait ... de hát egy-egy topic nem feltétlenül erről szól.
    Sajnos az a jellemző, hogy valaki elakad ... talán kap rá segítséget, de egyből jön egy humorherold, amire rákontráz egy tudorka.

    A játék megjelent ... kereskedelemben kapható. Nem vagyunk mi készítők, csak felhasználók, vagy aki valóban annyira spillernek érzi magát miért nem mérettetik meg valójában? Miért nem jelentkezik egy-egy ilyen céghez dolgozónak? Miért csak ilyen fórumozó oldalakon osztják az észt?
    Problémák persze mindig lesznek, de nem a fikázás a megoldás. Egy-egy játék valós ismerete nem merül ki abban, hogy szinte azon versenyezve, hogy ki mennyi idő alatt tudja kipörgetni és ezen a képzelt babéron ücsörögve, diadalittassan büfézgetünk a fórumokon.

    Segítsük az elakadt játékostársakat, beszéljük meg az élményeinket ... és ha már mindenképpen kritizálni akarunk, azt tegyük meg közvetlenül a készítők felé, hiszen ők az érdekeltek ebben a témakörben. Úgy beszélgessünk és dobállózzunk az idegen- és szakszavakkal, hogy a 6 éves kicsávótól a 99 éves papóka is értse azt.

    Szerintem :)

  • zeoos

    tag

    válasz bim #2349 üzenetére

    Amúgy a géppuskást szemtől-szembe/frontálisan nem nagyon fog sikerülni leszedni, ráadásul a hadsereg embereinek kicsit fejlettebb hacukái vannak, így a lekűzdésük nem éppen egyszerű.
    Majd ha odáig jutsz a játékban ... és a felszerelésed is megfelelő lesz:
    Hadseregbázis megközelítése nem a domboldalon lévő átjárótól történjen. A terület kb, úgy néz ki, hogy a bázis felé vezet egy út (ezen az úton néha járőrök kóricálnak). Szóval: az úttól balra lévő területet szegélyező kerítés mentén eltudsz jutni a hadseregbázis vonaláig. Ott szemből is utadat állja egy keresztbe futó kerítés, de találsz ott egy kidőlt fát, ami átszakítja azt. Itt tudsz bejutni a hadseregbázis mögötti területre. Magát a katonai tábort egy kőkerítés övezi, de már látni fogod, hogy a hátsó részen vannak "tereptárgyak" (betonlapok, doboz, valami vasszerkezet), amiken fel- és átugrálva be tudsz jutni a hadsereg területére. A géppuskás skalpja is így lesz a tiéd, ha már kiírtottad az egész tábort, simán felmész az őrtoronyba és képenlövöd.

  • zeoos

    tag

    válasz bim #2349 üzenetére

    Egyszerű a képlet:
    Amatőr, menekülő tipusú, szaladgálós harcosok azt javasolnák, hogy rohanj le a domboldalon és a bal oldali kidőlt fa mentén rohanj ahogy csak bírsz.
    Ha viszont figyelted az ingovány-déli tanya vezetőjével megesett párbeszédet, akkor rá kell jönnöd, hogy már nem bekötött szemmel vitt át az átjárón, így a kordonba jutást innentől már szabadon megteheted.
    Menj hát vissza az ingoványba, nézd meg a PDA-dat és látni fogod, hogy fent északon megnyít egy másik átjáró a géptelep helyszíntől nem messze, ott simán átjuthatsz a következő pályára.
    Harmadik varriációban is térj vissza az ingoványba és ugyanúgy az északi átjárón menj át, csak előtte még elvégezhetsz egy dolgot:
    .... amikor a géppuskás befejezi a lövöldözést és te meglapulsz, a hangosbemondó beszól, hogy elvesztették a célpontot és menjen ki pár járőr körülnézni. Megvárhatod őket (hárman fognak jönni). Ha elég közel engeded ezeket a katonákat (mondjuk a pont előtted lévő, fedezéket nyújtó nayg fáig és ott nyírod ki őket, akkor úgy fognak magukba zuhanni, hogy te még mindig a fa takarásában nagy valószínüséggel összetudod szedni a holmijaikat és így visszatérve az ingoványba akár a cuccok eladásából tusz profitálni, de esetleg bevállalt másodküldetésekre is felhasználhatod újdonsült szerzeményeidet.

  • bim

    veterán

    Hy guruk!

    Tegnap belekezdtem a clear sky-ba és az egyik automata mentés után rögtön elakadtam.egy alagutba folytatom a küldetést és onnan kijőve belefutok egy géppuskásba aki egy toronyba van beállva.Azt hogy a fenébe lehet kiszedni?
    Fától fáig osonok de mire a közelébe érek kinyir.A vékonyabb fákon simán átlő és még őrjáratot is küldenek ki amik azután végleg kipurcantanak.Az is érdekes hogy hiába lövök az ellenre alig sebződnek.. :(

  • zeoos

    tag

    válasz remington2 #2347 üzenetére

    Biztos az idő vasfoga :) ... vagy mint a bor idővel csak jobb lett ... esetleg a szomszédodban éppen az uri geller műsorát nézték (múúúkogy)

    Valójában nem értem, hogy a fagyogatásnak mi köze a játékhibákhoz, ha csak az az előbb említett nullapointok, amik ebben az esetben 0 fokcelsiust jelenthetnek :)

    Persze csak próbáltam viccel elütni a dolgot. Én már nem tudom, hogy kinek mi és miért történik, kinek mitől és hogyan javult meg ... és még mi fog történni a jövőben (?)

    Belefáradtam a vitatkozásba, a fejem majd szétszakad ... hülyék a játék készítői, sőt csak egy nagy átvágás az egész ... tudom: csalódás a vége és a mittudomén mi a király!

  • remington2

    senior tag

    válasz zeoos #2346 üzenetére

    "a javítások hoztak némi javulást a játékmenetben, de a sok bugnak nevezett dolog és AI hivatkozás inkább az egyes konfigurációk adottságai, illetve gyengeségéből adódó problémák, mint a játékkészítés során esetlegesen felmerülő hozzánemértés. A javítások leginkább csak optimalizálták, ha jobban tetszik összefésülték a világ játékosainak gépparkját, a zökkenőmentes felhasználás érdekében."

    Akkor az, hogy a játék 1.5.05-ig gyakran fagyogatott, nem tudtam továbbvinni yantar után (mert random megadta magát), és ha valamilyen oltári szerencse során átküzdöttem magam Red Forestbe, akkor sem "átugrottam, hurrá" örvendés volt, hanem fagyás, nem a játék, hanem a gépem, illetve - értelmezve a hozzászólásod - az én hibám? És hogy lehet, hogy utána - felrakosgatva a patcheket, megszűntek a hibák (na jó, most gondolom GSC embereire vakolat hullott, innen kérek elnézést :DDD)? A gépem nem változott, tehát vagy (1) a CS változott közben Skynetté, és írta át magát, vagy (2) a patchek javították meg, vagy (3) az nvidia driver.

  • zeoos

    tag

    válasz proci985 #2345 üzenetére

    Nem fogok se szakmai, sem irodalmi filozófiálgatásokba bonyolódni ... éppen elég volt a hozzászólásodat végigolvasni.
    Marha egyszerű a képlet. Találkozunk és megmutatom. Ennyi. Nem kell semmit elhinni, de kételkedni sem. Meg kell bizonyosodni és kész. Nincs itt semmiféle vita és nem kell egymást győzködni.
    Amúgy koránt sem állítottam, hogy hibátlan lenne a játék alapkiadásban (lásd korábbi hozzászólásokat) ... én csak azt mondtam, hogy nálam röccenésmentesen futott és azok a dolgok amiket itt legtöbbször "bug" és "AI" jelzőkkel illetnek, annak legtöbbször teljesen más dolgokhoz van köze, mint a felemlegetett és előszeretettel használt szavak valós értelme. Más jelentést pedig nem tudsz a számba rágni, mert tudom mit beszéltem (kételkedés esetén meg egyszerűen visszaolvasok).
    De szatírikusan úgy is mondhatnám, hogy a bugnak legtöbbször csak annyi köze van a játékhoz, minthogy a Bug egy ukrán folyó :)
    Egyebekben egyáltalán nem írsz sületlenségeket, talán kicsit elragadott a hév és túlértelmezted a javítócsomagokról kiadott infókat.
    Az is tény, hogy a játékostársadalom nem állt meg a kordon bejáratánál a patch-re várva.
    De még a lövedékek bugossága is olyan dolog, hogy hinni a fejlövésben egy kicsit más mint valójában el is találni.
    De ne vitatkozzunk, mert ennek már megint semmi értelme és nem szeretnék ismét egy olyan felesleges eszmecserébe bonyolódni, mint ma már megtörtént velem.
    Ha hitetlen vagy, az a te dolgod ... ha megkívánsz győzödni róla, akkor állok elébe ... egyebekben én úgy gondolom nem egymás überelése itt a lényeg, főleg mert olyan dologról próbálsz velem vitatkozni, amit én sosem állítottam. Ha meg csak simán elbeszélünk egymás mellett, akkor mi értelme ennek az egésznek?

    Hardveres dolgokban pedig elég szigorú véleményem van, hiszen én nem csak a konfigurációk gyengeségében látok sok-sok hibát, de szerintem még az sem mindegy, hogy egy-egy ugyanazon tipusú alkatrészt kik, hol, hogyan és miből raktak össze. Ráadásul a tuningolásról is lesújtó véleményem van. Viszont hiszek a minőségben, nem keverem a szezont a fazonnal és szerintem nem csak a katalógusadatok határozzák meg az egész egység stabilitását és használhatóságát.

  • proci985

    MODERÁTOR

    válasz zeoos #2334 üzenetére

    nah, akkor most kiigazítok. a hibázó AI, a bugos fizika és a memory leak bug ismételt megjelenése nem egyéni és főleg nem konfigurációfüggő hiba.

    az, hogy a videokártyáknál mi a helyzet, itt most teljesen érdektelen. akinek ismerősek olyan fogalmak, mint erősen párhuzamosított végrehajtásra való optimalizálás (GPUknál ez a helyzet), illetve gyengén vagy egyáltalán nem párhuzamosított folyamatok (ld a progi használ 1-2 magot max), az tudja miről beszélek. röviden: GPUra optimalizálni a kódot baromi nehéz a nagyon sok feldolgozóegység és különböző architektúrák miatt, CPUra a dolog sokkal egyszerűbb. a CPUnál pedig elvéreztek az elején...

    a program 1.5.0.3 és 1.5.0.4 verziók alatt egy magot használt csak ki. teszteltük, sokan, többek között énis, és tényleg. ellenben ha a programnak a 30frame eléréséhez a 3.0ghzn járó q6600 kevés lett volna, szintén az anyjába küldtem volna el a programozóit. a szálprioritások utólagos megpiszkálásával lazán lehetett 50%os teljesítménynövekedéseket elérni (és akkor még mindig nem natív és fordítóból optimalizált két magot használó programról van szó, hanem szoftveres realtime terhelésújraelosztással gyorsítottra, aminek gyengébb a hatásfoka). ez is tény. ha nem hiszed, olvass vissza. vagy teszteld, ha nálam a 3.0ás quad egy szem 3870OC kihajtására nem volt elég(olyan cpu limites voltam mint a ház), akkor Nálad a 8800gtx slivel komoly problémáid lettek volna (talán 4ghz már elég 1920ban...).

    egy csomó quest 1.5.0.4 alatt bugos volt. pl a freedom mechanik upgrade... ez egy engine hiba volt, mint azt a modding community megtalálta és javította. valszeg ezért is jött elő a létező összes konfigon. ugyanígy a nem lehet átjutni cordonba bug (ld quicksave bug).

    a kilépkedések egyrésze az elrontott spawn miatt volt, avagy az egyik spawn értékben volt egy NULLpointer vagy egy elgépelés. amikor arra a sorra futott a kód, természetesen behalt a játék meglepő módon konfigtól függetlenül.

    a fizikánál szintén volt egy hasonló kaliberű hiba, ami valamelyik ütközésdetektálásnál szintén NULLt/nem várt értéket dobott. természetesen ez is konfigurációfüggő... avagy ha a modderektől letöltött javított ltx filet használtad, úgy nem jött elő. minden más esetben igen.

    ha nem tűnt fel, hogy az AI egész egyszerűen mennyire gyenge, és mennyire kiforratlan mondjuk a játék kereskedelmi modellje/spawnja (semmiből előtermő banditák még 1.5.0.7ben is vannak agropomnál... amint kinyirod az SoCs underground lejáratnál a szörnyeket, a nyakadraspawnolnak, van is egy ötletem, hogy miért), akkor nem vagyok benne biztos, hogy egy játékról beszélünk (ez javult a legfeltűnőbben az eleje óta). hasonlítsd össze a FEAR, Stalker SoC, Crysis very high AIkkal, és csodálkozz, hogy jé, máshol be tudnak keríteni és nincs autohit. sőt, az AI képes a játékos cselekedeteinek függvényében dönteni. természetesen legnehezebb fokozatok számítanak.

    a golyók egyrésze bugos volt, különösen a sörét. avagy ha bejött az elhajlás-animáció, akkor vagy nem sebződött az ellenfél, vagy nem eleget. Swampban legnehezebb fokozaton ez különösen kellemetlen volt (harmadszor lőttem fejbe és még mindig talpon van... e?). de megfigyelhető volt AKval és sima 5.45össel is.

    egyetlen probléma van tehát: az általad említett egyéni konfigurációs hibák konkrétan a játék ltx filejaiban voltak, tehát mindenkinél elő kellett a dolognak jönnie. ugyanis ezek a hibák a CPUn futó folyamatokban voltak (de végülis tökmind1, a kezeletlen NULL/exception illetve a várt viselkedéstől eltérő logikai modell mindenhol ugyanazt produkálja).

    a játék befejezetlenségéről pedig azt hiszem a vége tükrében nem érdemes beszélnünk... "és akkor menjünk Pripaty undergroundba". főleg vicces volt, hogy az utolsó pályán a Strelokot mozgató script bugos volt (1.5.0.4ig biztos, 1,5,0.7ben már javítva volt), és nálam olyan helyen fagyott be a mozgása, ahonnan még tudtam lőni... esetleg a loner stalkerek vezére, a doppleganger is érdekes, amint egyszerre hulla red forestben és él cordonban. ez 1.5.0.7ben is megvolt. és ott már általában el is lehetett addig jutni totális összeomlás nélkül (1.5.0.3ig a quicksave nem mentett el pár létfontosságú infot, ami miatt az engineösszeomlás egy idő után biztos volt... minél többet quickloadoltál, annál biztosabb, szóval nem véletlenül a nehezebb fokozatokon próbálkozóknál jött a legtöbbször elő). természetesen a quicksave rossz mentéséhez is köze van a videokártyának: ja nem. az égvilágon abszolúte semmi köze a kettőnek egymáshoz azon kívül, hogy mindkettő a program logikai vázával kommunikál. ami a CPUn fut. moduláris/OO dizájn, mert az nekünk jó;>

    a véleménye természetesen mindenkinek más, és a fórumok ezért jók, más nézőpontból is meg lehet nézni egy adott dolgot. de könyörgöm, ebben az esetben abszolúte objektívek voltak a hibák, és nem is akármekkorák. le lehet tagadni a létüket, meg lehet próbálni rákenni valamire (biztos a vistux/nvti/amtel;Đ), csak nem egy témához félig/teljesen süket fórumon vagyunk, ahol az emberek elhiszik bemondásra a dolgokat és/vagy hosszútávú memóriájuk nincs.

    nos, én felsoroltam egy pár eléggé csúnya bugot. amik egyrésze szerepel a hivatalos hibajegyzékben is (változtatások felét nem tartalmazták a patch nfok... különösen spawnt és egyensúlyt érintő apró, ámde fontos piszkálások). ezek után még mindig fenntartod, hogy a játék kezdetektől fogva hibamentes volt? ha igen, akkor konkrét indoklást kérek úgy, hogy jelen pillanatban már tudod, hogy a bajok egyrésze biztosan a program hibája volt, és köze nem volt a hardverhez és hardverközeli funkciókhoz. tehát a gyenge/rossz a konfigom az nem indoklás és nem válasz.

  • zeoos

    tag

    Visszatérve a játékhoz:

    KÜLSŐ NÉZET a ClearSky-ban ... Ha a Documents and Setting\All Users\Megosztott dokumentumok\STALKER-STCS mappában található "user.ltx" fáljba beírjátok:

    bind cam_1 kF1
    bind cam_2 kF2
    bind cam_3 kF3

    akkor a játékban az F1-F2-F3 gombok használatával tudjátok a nézetet cserélgetni

    Így megtudjátok nézni karakteretek megjelenését a különböző ruhatipusokban és érdekes képeket lehet készíteni a különböző lehetőségekben.

  • TazLeacher

    nagyúr

    válasz zeoos #2342 üzenetére

    Én itt be is fejeztem, csak álljon itt 3 idézet tőled, hogy látható legyen, hogy ütöd eggyik szavaddal a másikat...VÉGE!

    megszólítás miatt még is annak tűnik, úgy kéretik megbocsájtani hiszen nem a rosszándék vezérelt.

    kb. annyi eszed lehet, hogy max. nem sündisznóval törlöd ki a fenekedet.

    ami inkább patológiai eset és mint ilyen kezelendő.

    :U

  • zeoos

    tag

    válasz TazLeacher #2341 üzenetére

    Egyáltalán tudod még, hogy mit és mire reagálsz, vagy az indulat teljesen elvette az "eszed" ?
    Nem szoktam személyeskedni és ha egy-egy konkrét felhasználónak tett válaszom a megszólítás miatt még is annak tűnik, úgy kéretik megbocsájtani hiszen nem a rosszándék vezérelt.
    Amúgy ha már itt tartunk: értelmezhetetlen a "föcsögésed" ... sehol semmi utalást nem találok visszaolvasva, hogy valaki is megintett volna az általad említett témában.
    Most viszont már konkrétan megkérnélek, hogy idegbajodat ne rajtam próbáld meg levezetni, inkább menj le havatlapátolni.
    Nyelvezetemben emberi próbáltam és fogok is maradni, a véleményed csak annyiban érdekel, hogy reagálni fogok rá minden alkalommal, egyebekben egetverő, indulatos és semmitmondó szövegelésnek tartom. Ez van.

  • TazLeacher

    nagyúr

    válasz zeoos #2340 üzenetére

    A személyeskedést kéretik a fórumon befejezni, mint erre már más is felhívta a figyelmed. :((( Már szóltak...

  • zeoos

    tag

    válasz TazLeacher #2339 üzenetére

    Próbálsz veszekedést szítani, de velem rossz lóra tettél. Nem tekintelek vitapartnernek, hiszen csak valamilyen belső indíttatásból fakadó szófosásod van, de tartalmilag nem sokat árulsz el valós értékeidből. "LOGOUT blog" írásdaidból már felmértem személyiségedet, ami inkább patológiai eset és mint ilyen kezelendő.
    Ha javasolhatom, mosd meg egy kis hideg vízzel a túlfűtött buksidat, olvasd össze a témábavágó pro és kontra megnyilatkozásokat ... talán még neked is világossá fog vállni, hogy kb. annyi eszed lehet, hogy max. nem sündisznóval törlöd ki a fenekedet.

    Kicsit fárasztanak az ilyen tipusú, megnemértett és valószínüleg sikertelen emberkék, de hát (sajnos) ettől színes a világ.

    Bízva abban, hogy végre befejezed a folyamatos reagálásra serkentő idétlenségeidet ... végre visszatérhet a topic a ClearSky játék boncolgatásához ... búcsúzom.

  • TazLeacher

    nagyúr

    válasz zeoos #2337 üzenetére

    Akkor elmagyarázom neked, úgylátszik a hsz-ed első sorát magadra értetted.

    Attól, hogy valamit OFF-ba raksz, attól még ott lesz.
    Attól, hogy az a Te véleményed, és senki nem tudja megváltoztatni attól nem ide való. Vagy minden hsz-em végére írjam oda, hogy nem szeretem a pacalt? Ez az én véleményem, és nem tudod megváltoztatni. Csak ennek semmi köze a topichoz. Azt pedig megint leírom, hogy hülyeségeket beszélsz. Attól, mert Te azt hiszed, hogy a VGA piacon az Ati a dízel, attól nem feltétlen van így. Véleményed lehet, csak azt nem árt néha valamilyen alapra fektetni. Attól, hogy leírom, hogy az a 8800GTX egy használhatatlan sz@r, attól nem lesz az, ugyanis 1 ember véleményénél egy kicsit talán több kell ehhez. És pont az ilyen emberek matt szokak kirobbanni a viták. Akik nem bírják megállni, hogy az általuk hőn szeretett hw elemet minden második hsz-ükben istenítsék.

  • zeoos

    tag

    válasz lsc #2336 üzenetére

    Ismét hozzámszóltak, hát reagálok:

    Nem autókról szólt a példa mint inkább energiaforrásokról ... hát igen (?!) mondják is a statisztikák, hogy a magyar szövegértéssel vannak némi problémák.

    Amúgy van pár, különböző felhasználású gépem ... innen alakult ki a véleményem, ami persze nem szentírás.

  • zeoos

    tag

    válasz TazLeacher #2335 üzenetére

    Olvasni tudni kell!!! ... felfogni, az pedig egy másik dolog.

    Mint a megjelenésből láthatod (tudod: szürke betűk) amit írtam off topic volt.
    Ha fel is fogtad volna a benne foglaltakat, akkor észrevehetted volna, hogy nem szándékoztam vitatkozni, a benne foglaltak a véleményemet tükrözik és mint ilyen nem hiszem, hogy akárki is megtudná azt változtatni. Ráadásul arra a két apró dologra is próbáltam rávilágítani, hogy egy-egy konkrét hozzászólásra való reagálás nem jogosít fel senkit a kibicelésre, a megszólításom pedig választ fog szülni, mert ilyen a neveltetésem.

    Én senkinek a hozzászólását nem szoktam minősíteni, hiszen tiszteletben tartom mások véleményét (max nem érdekel) ... de odáig még sosem jutottam, hogy kvázi baromnak, illetve hülyének minősítsek egy ismeretlen akárkit.

    Tudod mit? Igazad van mindenben = Isten vagy! Ennyi. Törődj bele.
    Ha választ fogok kapni, reagálok rá ... javaslatom visszanyúlik óvodás korunkra (biztos mindenki volt dedós valamikor): "okos enged....."

  • lsc

    nagyúr

    válasz zeoos #2334 üzenetére

    Egyébként volt ATI kártyád, vagy csak véleményed van ? Eredeti játékom az elejétől fogva tökéletesen ment a konfigomon, ha meg a javításoknál nem vetted észre hogy az ai-t is csiszolták akkor talán nem mással van a baj . Dízel vs benzines, inkább egy 2,2-es 170 lovas dízel mint egy 5 ezres 185 lovas bezines, ha már az autóknál tartunk /igaz ez az én véleményem, más gondolhatja másként /. Egyébként az érdekes hogy bedobsz egy erősen flame szagú hsz-t, ha valaki válaszol akkor egyből sikítozol személyeskedést emlegetve . Vagy a hsz előtt kellett volna gondolkodni, vagy ha megtörtént akkor értelmesen reagálni, ennyi . Egyébként semmi baj nincs, csak egy kicsit gondolkodj szerintem .

  • TazLeacher

    nagyúr

    válasz zeoos #2334 üzenetére

    Akkor én is leírom neked mégegyszer: az ilyen jellegű hozzászólások nem egy játék topik-jába valóak. Ha mindenáron vitatkozni akarsz, akkor fárdj át egy másik (mondjuk Ati vs. nV) topikba. Ennyi. És a radeonokat lenéző megjegyzésed pedig igen is provokatív volt, Hun'reeth hsz-ével elentétben. Ráadásul még hülyeségeket is beszélsz, ahogy már leírták előttem... :(((

  • zeoos

    tag

    válasz Hun'reeth #2331 üzenetére

    Minden tiszteletem és békés szándékom ellenére: "ne ítélj, hogy ne ítéltess!"

    Az ilyen személyeskedő, általad marhaságnak titulált véleményezések inkább provokatív jellegűek és mint ilyen EZ nem illik egy fórumozó oldalra. Persze nem akarok olajat önteni a tűzre, így a dolgot most részemről rövidre is zárom:

    A megjelölt hozzászólásom egy előzőekben megjelentre volt reagálás (nem neked szólt ... szövegkörnyezetében pedig egyáltalán nem volt nagyobb marhaság, mint aminek indíttatására született) és talán a teljesség igényének nélkülözése miatt félreérthető volt (bevallom nem akartam regényt írni), de a kibicelésre sem szándékoztam okot adni.

    Tök mindegy, hogy ki és mit mond, gondol és cselekszik. Elhiszi, avagy nem!
    A játék nálam az elejétől minden gond nélkül működött. Találkoztam persze eseti és egyedi érdekességekkel, de ezek soha nem ismétlődtek meg, így általános hibának nem minősíthetem.
    Az is tény, hogy VGA-verseny megítélésében az ATI Radeon képviseli (csak a példa kedvéért) a dízel technológiát, míg az Nvidia benzinesnek tekinthető. (persze ez csak az én véleményem és nem vitaindító!) Az általam használt SLI kapcsolatba hozott kártyák meg egyenesen kerozinok ebben a példában.

    Mindent egybevéve: persze a javítások hoztak némi javulást a játékmenetben, de a sok bugnak nevezett dolog és AI hivatkozás inkább az egyes konfigurációk adottságai, illetve gyengeségéből adódó problémák, mint a játékkészítés során esetlegesen felmerülő hozzánemértés. A javítások leginkább csak optimalizálták, ha jobban tetszik összefésülték a világ játékosainak gépparkját, a zökkenőmentes felhasználás érdekében.

    Hun'reeth! Nem szándékoztam vitaindítót gerjeszteni és még csak szópárbajra sem hívnálak, csak megszólítva éreztem magam és mint ilyen illik rá reagálnom.

  • foxboro

    tag

    válasz proci985 #2332 üzenetére

    Hi!
    Tényleg sokat simult a játék a patch-k során... tapasztalom én is, nagyon kevés időm jut játszani, így már tolom egy ideje, mindig egy kicsit elven, aztán mindig jött az újabb patch... :)
    A banditák már nem ellenfelek :C akár egy pontos fejlövés a maxra uppolt FT200-al, biztos fekvés :K Ami szerintem sokat változott, hogy okosodott a AI, fedezékbe bújnak és lőnek, cikk-cakk-ban is képesek futni... Az elején talán a 1.5.04 patchnél a PKM -s pályán, a katonaságnál, mikor kijöttél az alagútból, odakeveredett egy katona, nem csinált semmit, csak állt, én meg 30cm-ről megkínáltam a fejét 1 sorozattal :C Ilyenekkel már azért nem találkozni...

  • proci985

    MODERÁTOR

    válasz foxboro #2330 üzenetére

    hm, érdekes. mndenesetre ha 10 gránátot kaptál, akkor vagy 30an lehettek lent:D na, viccen kívül, ettől függetlenül az AI már sokkal kevésbé az ukrán célbatávoldobó olimpiai vállogatottra hajaz (pontosabban annak hive minddal felszerelt verziójára), mint történt eddig. még mindig dobál, de már csak ritkábban van gránátos zárótűz. mondjuk master stalkerekkel továbbra is óvatosan, azok már pontosabban és gyakrabban gránátoznak, de ebben van is realitás (nem úgy, mint amikor az uccsó rookie csóró bandita is szórjta rád az áldást korábbi patchekben).

  • Hun'reeth

    őstag

    válasz remington2 #2321 üzenetére

    Lehet, hogy a játék szerint nem ;] de valójában 2 helyet csinál a fejlesztésekkel.
    Az 1.5.0.7-el még nem voltam kordonnál katonákat mészárolni kiv. vagyok tényleg ennyire más lett-e. :U

    (#2329) zeoos: ez nem ide való téma meg egyébként sem kéne marhaságokat beszélni

  • foxboro

    tag

    válasz proci985 #2327 üzenetére

    Hi!
    A gránátosdira visszatérve: Agropromban csak úgy poénból lelőttem pár stalkert a bázison, majd irány fel az épület teteje, tovább szedtem a népet a távcsövessel, aztán valami "erőcsoportosítás" lehetett lent, mert csak a kiabálást hallottam, utána meg kb.10 gránátot kaptam a nyakamba! :W ... eredmény: hullaház.... Amúgy a 1.5.07 patch van fenn.

  • zeoos

    tag

    válasz proci985 #2326 üzenetére

    Nálam az elejétől röccenésmentesen futott minden és csak a fórumokon olvastam a sok hibákról írt beszámolókat. Mondjuk nem is a dízelnek számító radeonokat kedvelem, 2xASUS Nvidia EN8800GTX SLI-ben nem szoktam az általános problémákkal találkozni.

  • zeoos

    tag

    válasz frame>24 #2325 üzenetére

    Előzőekben sem panaszkodtam a játékra, csak megemlítettem párszáz órai játékban tapasztalt aprócska érdekességeket, amik egyáltalán nem jellemzőek és talán pont ezért is hoztam fel, mint érdekesség.
    Amúgy a multi pályák is jók ... mondjuk mi inkább LAN-ban nyomjuk.

  • proci985

    MODERÁTOR

    válasz remington2 #2321 üzenetére

    jaja, mondtam, hogy az AI mostmár nem kétbites, azaz a kód kicsit bonyolultabb az eddigi: if player.shot() then {if (AI.hostile(current, player) && AI.inside.shootingrange==TRUE ) then AI.shot(current, player)}, illetve AI.hits(player) {if rnd()< skill.valuable[0.2, 0.3, 0.4, 0.5] then hit} függvényeknél. mert lehet, hogy kódban másként néztek ki, de gyakorlatban ennél sokkal több sorból az ai észlelése és találati rátája hótziher, hogy nem állt:DDD lefordítva magyarra: ha meglősz egy ellenfeles egységet, a lőtávban lévő AI mindenképpen rádlő, valamint az AI fix százalékban fog eltalálni mindentől függetlenül (legnehezebben 50% az arány)

    avagy: az AI nem lát át a bokron. az AI nem lő át a bokron, ha nem lát. az AI ha kizárt, hogy lásson, mert nincs éjjellátója, max erőltetett tüzel. az AI már tud erőltetett tüzelni. ha a játékos és AI közé átlőhetetlen és naggyonbonyolult tereptárgy kerül (téglaház ojjektum már eszméletlen bonyolult...), az AI képes megkerülni, és nem ragad be a falat fixirozva... az AI képes mellédobni a gránátot. apróságok ugyan, de a játékélményt nagymértékben növelik, hogy immárom nem infralátó autohites T101esek nyüzsögnek embernek álcázva a pályán (melyekről lepattogtak a golyók, ld lejjebb)...

    ja és rendberakták az eddigi hiperbugos sérülésmodellt is (ami csak ugye szegény játékos életét nehezítette meg, azét viszont nagyon). magyarul nem csak animációt dob be, hanem egyszerre el is fekszik az ellenfél. sőt, képes olyanra is, hogy halálanimáció és elfekvés, avagy Dragunov sniperlőszerrel vs bandita 100méterről fejtalálattal, avagy cigánykerék/szaltó akrobatika fekvésben végezve.

  • proci985

    MODERÁTOR

    válasz frame>24 #2325 üzenetére

    az elején minden gyenge volt, még a q9770+4870x2 kombó is;>

    hát, én 1.503ra és 1.504re nem igazán úgy emlékszem, mint ami játszható lett volna. fogalmazzunk úgy, hogy el elindult, sőt, még a funkciók egyrésze is működött.

  • frame>24

    addikt

    válasz zeoos #2324 üzenetére

    hmmm...a másik hsz nem ezt támasztja alá...mindegy.
    S az én konfigom gyengének számít? (adatok) szvsz nem. (max a proci, de az tekerhető)

    Azt mondjátok akkor meg, MILYEN a multiplayer, legalább? Valahol írták, hogy az jó benne, de valami cikk volt, így nem hiszek neki.

  • zeoos

    tag

    válasz frame>24 #2323 üzenetére

    Játszható-e? ... Már, hogy a fenébe ne lenne játszható. Valójában csak az optimalizációval voltak problémák az elején (tudod: a gyengébb konfigurációkon voltak döcögések), de mostanság már semmi baja a játéknak.
    Én is csak a kezdetektor találkoztam (igen ritkán) némi-nemű érdekességekkel, de a játékélmény akkor is baromira jó volt.
    Manapság már így a tizedik végigjátszás után ha álmomból felébresztenek is tudom merre hány méter.
    Jó játék ... nagyon jó játék ... az évtized játéka !!!

  • frame>24

    addikt

    válasz Silenzio #2280 üzenetére

    :O :U

    ÉPP most akartam bekérdezni, hogy játszható-e már a game, erre tessék, 1.5 oldalt kellett csak visszaolvasnom, s ez van.

    DVD-R.I.P. ;]

  • zeoos

    tag

    válasz remington2 #2321 üzenetére

    Nincs is jobb a SEVAsuitnál ... az végső fejlesztéssel (fosztogatóknál) már hasonló paraméterekkel rendelkezik lövés ellen is mint a külsőváz-ruha, azzal a kis plusszal, hogy megmarad a gyorshaladás lehetősége és a maximális artifakt használat.

  • remington2

    senior tag

    válasz zeoos #2319 üzenetére

    De igen, most hogy mondod, tényleg említik, hogy a jómadár mit keres a "pincében", de eddig egyszer sem találtam ott senkit sem, nem is értettem, kit őriznek . . . csak most, a 07-es patchnél találkoztam vele először, és most is rossz helyen van.

    Némi tapasztalat . . .
    Én a blowoutnál láttam némi bugzódást: a kordonnál húzódtam be a neutral base-be (elvileg stalker bázis), és egy lélek sem volt ott, pedig elvileg jelen kellene lenniük, csak behúzódva az épületbe. Aztán, amikor vége a kitörésnek, hopp, star trek transzporter működésbe lép, és megjelenik mindenki :DDD A dologhoz hozzátartozik, hogy maga a blowout garbage-en kapott el, csak nem álltam meg, a kordonhoz meg gondolom emiatt nem rakott embereket. Az ilyen váltások nagyon be tudják kavarni a játékot: legutóbb, amikor eljöttem garbage-ről, a stalkereké volt minden, pár perc múlva meg, már a banditák rajzottak mindenhonnan (bár csak a térképről láttam). A bázisuk is ép volt, és a fogadóállomást, meg a roncstelepet is bírták. De nem fokozatosan foglalták el, az azért időbe telt volna: sec-perc, egyik percben térképre nézek, még stalker-uralom, utána meg már bandita-banzáj.

    Katonaság, kordon: a 07-es patch itt is hozott változásokat. Azelőtt az AI ott simán kinullázta magát, gyakorlatilag béna volt, de legalább majdnem halhatatlan :DDD Gránát, 4-5 tárnyi lőszer (és mind guggolva, 10 méterről, testre, egy sem mellé) és talán méltóztatott meghalni. Most már más a helyzet: okosabb az AI, ha egyszer észrevesz (és jóval könnyebben, már csoportokban is), akkor fergeteges zárótüzet lövet: gyakorlatilag ész nélkül lőnek nagyjából oda, ahol vagyok, de legalább ha mozdulok, nem veszik észre (azonnal). A csoportos gránát-ajándékozás is szinte csak itt maradt meg, legalábbis sehol máshol nem tapasztaltam azt, amit a régebbi patcheknél, hogy 4-5 gránát esik az ember alá, és puff. Van még extra is: azt vettem észre: minél gyorsabban lőttem egy katonát, annál hamarabb halt meg. 15 golyó másodpercenként adagolva úgy tűnik, a tűréshatárán van a katonabácsiknak: de ha pl. 5 secen belül kapja, halálos. Lehet, csak véletlen, lehet, hogy saját hülyeségem. Jobban spawnolnak is, 07 alatt már nem tudtam normálisan kiírtani őket, mindig jött 2-2 új katona. Összességében kettősség alakult ki: bénák, vakok, és nem vesznek észre, ha 10 méterre állsz tőlük (felhúzódtam az épület emeletére), de ha egyszer igen, akkor gáz van. Nem tudom, miben más az a terület, de szinte külön fajként viselkednek az ott lévő npc-k.

    Korábban volt szó a Bulatról: jó kis katonaruha, magas bulletprooffal, kár, hogy a játék szerint nem lehet rá artifactokat rakni, fejlesztéssel SEM :( Így marad a jó öreg SEVA.

  • zeoos

    tag

    Olyat csináltatok már, hogy nagy csetepaté után ha a közelben volt egy "kísérő" ember, akkor nem több fordulóval vittétek el a teherbírásotoknak megfelelően a cuccokat, hanem az összes cuccot apránként odahordani a "vezető" lábához, majd amikor már több száz kiló cuccos ott van odaálltok, felveszitek az összes motyót és így vitetitek magatokat át egy bázisra üzletelni? Amikor megérkeztek megint mindent el kell dobni és apránként elhordani a kereskedőhöz.
    Egyre kell csak odafigyelni, ha komolyabb fegyvert teszel a "vezető-kísérő" ember lába elé mint amilyen neki van, akkor azt kicseréli a sajátjával, így a jobb cuccokat mindig tartsd a hátizsákban. Én így vesztettem el egy rakétavetőt a katonai raktártelep pályán.

  • zeoos

    tag

    válasz remington2 #2318 üzenetére

    Ennek a renegátnak nem egy szinttel lejebb kellene lennie? Egy társával együtt lent őrzik őket az alagsorban. Nálam legalább is így van (volt).
    De én is találkoztam egy hasonló érdekességgel: a szabadság bázisán éppen beszélgettem a parancsnokkal, egyszer csak úgy magától fogta és szép fokozatosan eltűnt a padlóban. A beszélgetés ment tovább ... én csak néztem ki a fejemből és azt látom, hogy a parancsnok jön felfelé a lépcsőn, közben folyamatosan dumál. Sajnos képet nem tudtam készíteni, mert lemerevedtem a szitutól.
    Másik alkalommal pedig a kereskedő nem a rács túloldalám ücsörgött, hanem az ablakon kívül ott, ahol én szoktam állni ha vásárolok. Csak úgy ült a levegőben, a kezét meg úgy tartotta mint ha éppen gépelne valamit. Ez is fura volt és ebben az esetben is a beszélgetés simán zajlott mint rendesen.

  • remington2

    senior tag

    Stalker bázisra visszafelé ballagva, agropromban, döbbenten láttam a minimapen, hogy a bázis közepén van 1, azaz egy darab piros pötty. Gyorsan odasprinteltem, mert ennyire mélyen (és ráadásul egyedül) még semmi sem jött be oda. Ezt találtam: kép1 kép2. A második képen lévő emberkének nincs semmi szerepe, szóval merő véletlen, hogy éppen odasétált, miközben fotóztam, ő a tetőn járőrözik. Fura, hogy 1 renegade a stalker-bázis közepén, védőőrizetben ott ül, hadifogolyként. Eddig egy mellékküldivel sem találkoztam, amely hozzá kapcsolódna, lehet, csak valami bekattant AI?

    (#2317) proci985
    Kár, mert azt hittem, van benne valami spéci cucc, ebben a játékban általában mindennek van valami funkciója, nem véletlenül rakták oda. . .
    A múltkor említett csövet Yantarban megtaláltam, tényleg elég szemkiverősen utal rá, hogy az bizony átjáró lehetett. RIP Rostok :( Pedig a bár és wild territory hangulata utolérhetetlen.

  • proci985

    MODERÁTOR

    válasz remington2 #2312 üzenetére

    azok a szekrények üresek. szétvered a zárat, és kinyílnak (pl shotgunnal közelről, amíg click to open nem lesz lövöd a zárszerkezetet). legalábbis a banditák széfje üres volt.

    szomorkodtam is egy sort, hogy mekkora smucig ez a Yoda, dob egy desert eaglet, azt annyi:)

    pár bandita legyakása még belefér a dologba. én is rendszeresen agropomnál fejbelövöm a kéregetőket, de ott még nem leszel ellenséges. sőt, amikor kiszabaditottam a foglyokat még utánna sem voltam ellenséges, sőt, akár ott még csatlakozhattam is volna hozzájuk. elvileg onnantól viszont folyamatosan lőnek rád, hogy a piros rész feléig érsz.

    volt már olyan, aki csatlakozott a banditákhoz? illetve valakinek már sikerlt a bárjuk elnémítani a rádiót (pedig lőttem én mindennel)... gondolkozom rajta, de mindig olyan szánalmas tűnnek, hogy a kiirtásuk mármár jótéteménynek tűnik a szememben:D vagy legalább lehetne vezetni a frakciót, mert még a területük kontrollálására se képesek rendesen...

  • Robar

    csendes tag

    válasz enerdzsájzer #2314 üzenetére

    Köszi nagyon a leírást ki fogom próbálni, ahogy mondtad. A mentést nem tudnám most fölhasználni, mert 1.5.07.-el bajlódom. De azért köszönöm. Szia.

  • foxboro

    tag

    válasz zeoos #2308 üzenetére

    Hi!
    Ezért jó ez a játék.... ugyanazt többféleképpen is végrehajthatod. Egyébként kolbászoltam a kerítés környékén, de special a rést nem leltem, aztán betájoltam magamnak a helyet, és így sikerült eljutnom. Ezt naplemente ruhában, persze artikkal csináltam....

  • enerdzsájzer

    tag

    válasz Robar #2311 üzenetére

    Nagyon nehéz teljesen kiirtani.Sok variációt kipróbáltam már, mindegyik frakcióval.Egyszer sikerült a kötelességet teljesen kiirtani.Nekem úgy sikerült hogy elöször, a játék történetét követve, sorra vettem az összes pályát és a szabadságnak segítettem elfoglalni az összes kötelességi helyőrséget, kiirtottam mindet.Majd ezután csatlakoztam a szabadsághoz és indultam velük az Agropromba.Előre kell dolgozni!Még nem adta ki a feladatot, én már megcsináltam.Ami még nagyon lényeges: miután elfoglaltátok az Agropromot, várd be az összes muzsikot aki oda tart!Térképen világosabb zölddel jelöli és ha ráviszed az egeret akkor kiirja hogy; szabadsági célpont:agroprom.Nálam kb. 16-18 paraszt jött oda és ráment vagy fél nap mire mind odaért.Megvan a mentés ha kell.1.5.0.6-os.

    Ja igen folyamatosan nyomulni és gyilkolni állat módjára! :DDD Meg vigyázni a kistáskákra mert folyton lelövetik magukat és az már nem jó.

  • fügike

    senior tag

    Urak!

    Elfoglaltam a DEPO-t. Nem tudom, volt már valakinél ilyen, de Freedom-tól visszaléptem a Stalker-be, és egyszer velem jöttek a stalkerek, és elfoglaltuk véglegesen. Persze ettől még nem szűnt meg a Bandit frakció, mert Agropromban maradtak, akik a szörcs bázist támadják.
    Csak azért írom, mert még nem láttam ilyet a fórumban.

    Üdv!:D

  • remington2

    senior tag

    válasz zeoos #2305 üzenetére

    Ebben igazad van, végső soron azért fosztogatók, hogy fosztogassanak :DDD A SEVA max-updatenek a lehetőségét ismerem, de szerintem nem éri meg, ha meg igen, akkor már csatlakozni is jó lenne hozzájuk egy végigjátszás erejéig. Kár, hogy ezekszerint nem megy könnyen. Én is letettem róla, mert meguntam a keringőzést a hülye csapataikkal (felszólítás idegesítően nyávogó hangon, majd v. rablás, vagy futás). Egyszer meg kellett védenem magam, és lőttek a semlegességnek . . .

    (#2310) Hun'reeth :
    na ez biztos. Hiába fejlesztett SEVA, egy-egy forgószél (azt hiszem így hívják, ami beszippant, és nem enged el, majd széttép), és halott vagy. Azokból is ki lehet mászni, ha az ember nem pánikol, néha sikerül. Viszont artikkal + jó ruhával barátibbá válik a játék, amikor kileng a geiger-müller, és a mutató a teljes skála harmadáig ér, de a sugárzás nem hat rád, mert védve vagy ellene, az nagyon jól tud jönni egy bőrdzsekis-szuris (vagy vodkás) játék elejével ellenében :DDD

    Freedom-vezérnél talátam egy páncélszekrényt, ami zárva van. Ugyanilyen van a banditáknál is, talán duty-nál is, stalkereknél nem láttam. Ezeket csak akkor tudod kinyitni, ha belépsz, és kapsz valami szuper-missziót, vagy ki kell hozzájuk írtani a bázist?

  • Robar

    csendes tag

    Sziasztok.

    Valaki tudna segíteni abban, hogy miként lehet teljesen kiírtani egy frakciót. Próbálkoztam a Duty kisöprésével, de akárhányszor kiírtottam a bázisukat ugyanannyiszor visszarakja őket, ha elhagyom a bázist. Megálltam néhány Freedomossal a szemétdomb felöli határnál és gondoltam lassan nyomulunk előre, de egyre csak jönnek a dutzsok megállás nélkül. Respawn a vételenségig? Akkor semmi értelme az egésznek, ha nem lehet kiiktatni őket.

  • Hun'reeth

    őstag

    válasz zeoos #2308 üzenetére

    Hát erről annyit, hogy ahol túl magas a sugárzási szint ott tök mindegy milyen ruhád van. Direkt úgy van megcsinálva, hogy ilyen helyeken gyorsan meghalsz ha nem sietsz.

    Ráadásul az az útvonal túl hosszú ami a videon van én voltam a stash-nél egy TRS301 -es van benne fent a 2. szinten egy páncélszekrényben. Onnan sokkal egyszerűbben ki lehet jutni 1 szinttel lejjebb a víztornyok felöli oldalon. Az erkélyről le kell ugrani az utcára. :)

  • zeoos

    tag

    Még egy tanács (aztán mára lépek is):
    Ha semleges viszonyban vagy a fosztogatókkal és a parancsnokuktól bevállalod azt a küldetést, hogy öld meg azt a valakit a buszmegállóban, akkor menj oda a delikvenshez, de mielőtt fejbelőnéd, előbb beszélgess el vele. Csapd be, hogy megkegyelmezel és így információkhoz juthatsz, majd már csak azért is öld meg, mert elvállaltad a feladatot.

  • zeoos

    tag

    válasz foxboro #2283 üzenetére

    Ha már jó a ruhád, akkor a jelenlévő "természeti csapások" egyáltalán nem számítanak (képességeid relikviákkal tovább erősíthetőek) ... nem kell ablakokon kiugrálni és visszafelé sem kell menekülni:
    Az épület jobb oldalán (bejárattal szemben állva értendő) eltudsz menni. Úgy néz ki, mint ha a betonkerítéstől nem tudnál tovább haladni, de az egyik kerítéselem nincs a helyén és itt mélygugolásban simán átsétálhatsz az épület mögötti területre. Ha végig a kerítés mellett haladsz, az anomáliák sem igen zavarnak. Videót erről a részről itt találhatsz:
    http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fdomkrat.nm.ru%2Fclear_sky_faq.htm&hl=en&ie=UTF-8&sl=ru&tl=en

  • zeoos

    tag

    válasz Eagl3 #2291 üzenetére

    A játéknak jelen állapotában már semmi baja sincs (bár nekem az első javítástól is röccenésmentesen futott), ha gondok merülnek fel az valószínüleg a számítógéped "gyenge" és rosszul optimalizált konfigurációdból adódhat.
    Ne vedd magadra, nem kötözködöm de elég ritka az olyan gép, ahol minden egyes alkatrész "kedveli" a másikat. Az marha kevés, hogy esetleg van egy erős-középszar videókártyád, esetleg tele vagy memóriával. Sajnos magyar viszonylatban elég "öszvér" masinát használ a többség és leginkább az ár határozza meg az alkatrészeket, nem a minőség. Legjobban úgy tudnám példázni a dolgot, hogy egy Mercedesbe sem tudsz Trabant féltengelyt berakni, pedig a féltengely az csak féltengely.
    Még egyszer mondom, a játéknak semmi baja (kezdeti gyermekbetegségeit már kinőtte)

  • zeoos

    tag

    válasz csaabz #2301 üzenetére

    A játéknak csak egyféle vége lehet, hiszen a komplett történet szerint a ClearSky befejezésétől kezdődik a SHOC.
    A történet slusszpoénjának lelövése nélkül (hiszen még biztos vannak, akik játszanak vele), a helyzet a következő:
    A játék legvégén találkozol Strelokkal (történik, ami történik) ... mindenki agymosáson megy keresztül (erre utal az általad említett videó) ... ha a SHOC-ot is végigvitted, akkor biztos számodra is kiderült, hogy a folytatásban valójában Te magad vagy Strelok, csak az agynosás eredményeként erről az elején még fogalmad sincs, ezért üldözöd saját magad a folytatásban.

  • zeoos

    tag

    válasz remington2 #2303 üzenetére

    A fosztogatókkal leginkább a SEVA öltözék maxra tuningolásának lehetősége miatt és csak annak elvégzéséig érdemes semleges viszonyban maradni. Belépni hozzájuk nem is nagyon sikerül mert azt a választ kapod, hogy majd szólnak ha szükség van rád. Amúgy pedig a habitusukból adódóan támadnak meg, hiszen azért fosztogatók, de ez simán elkerülhető. Alapban a raktárbázison nem bántanak, oda nyugodtan mehetsz. A játék többi részén a fosztogatók által foglalt területeket óvatosan kell megközelíteni ... már messziről dumálnak hozzád, hogy menj oda (bla-bla-bla) ,,, ha ilyenkor óvatosan meghátrálsz, nem fog semmi történni és a viszonyod sem válltozik meg velük. Ha elkezdesz menekülni akkor megharagszanak ... utánadkiabálnak, hogy "lőjétek le": valójában a harcot így is elkerülheted, de az a fosztogatócsapat onnantól már ellenséges lesz veled. Ha pedig jóhiszeműen odamész, akkor ki fognak rabolni (csak a pénzedet veszik el). Tehát óvatosan és feltételesen kezeld a fosztogatókat, csak a parancsnokuk által felkínált küldetéseket vállald be és a semleges viszonyt csak a SEVA végleges fejlesztéséig tartsd meg, utána már nyugodtan lehetnek az ellenségeid, hiszen már semmi szükség a barátságukra.
    Azért, mert a fosztogatókkal semleges viszonyban vagy, a többi frakcióval sem válltozik a kapcsolatod, de ha ezt fent akarod tartani, akkor nem szabad bekapcsolódnod a fosztogatók harcaiba a pálya bármely részén, hiába kér akárki segítséget tőled. Hagyjad, hagy lövöldözzék halomra egymást, maradj ki a kűzdelemből, majd a végén szedd össze a vesztes holmiait.

  • celf

    őstag

    "Mindeközben a THQ kiadó német mivolta következtében német nyelvű régiókban fog megjelenni egy könyv a jövő héten, amely a STALKER története alapján készül regények első darabja lesz és a játék háttérsztoriját kívánja felvázolni."
    ez meg az elso postban belinkelt gamestaros cikkbol van.
    nem okoskodni akarok, de Arkagyij es Borisz Sztrugackij konyve alapjan keszult a Tarkovszkij film, ami sokak szerint a legelborultabb sci-fi mindmaig, nem beszelve a Sztrugackij konyvekrol.. de ezt bztos mindenki tudja. en most fogom elkezdeni a jatekot, nem szamitok sem csalodasra sem megvaltasra. de remelem nem lesz idegesito v. unalmas.
    visszaterve a kezdogondolathoz: ezek utan irni egy konyvet a jatek alapjan: na azt elolvasnam :U

  • remington2

    senior tag

    válasz Hun'reeth #2302 üzenetére

    Én csatlakozni akartam hozzájuk, de féltem, hogy mindenki ellenség lesz, mert a banditákat nem igazán kezeli barátokként a duty és a freedom sem . . . a stalkerek egészen biztosan ellenem lennének, nem lett volna egy nyugodt percem sem. Szeretem a kihívást, legközelebb tuti belépek . . .
    De miért támadnak meg néha akkor is, amikor semlegesek? Ha meg lekapom őket, akkor meg bevágják a durcit, és onnantól örök ellenfelek :( Bár tagként gondolom ilyen gond nincs.

  • Hun'reeth

    őstag

    Ezekkel a hülye fosztogatókkal semmi értelme jóban lenni. :(( Folyton el akarják szedni a lóvét. Asszem lesz@rom a SEVA maxra fejlesztését.
    Remélem most a duty kiirtása (és a freedom exo megszerzése) sikerülni fog jószerivel ezért kezdtem újra...:U

  • csaabz

    őstag

    Mégse kellett kód.. :)

    Ennek a játéknak csak egyféle befejezése van?
    Elejétől nagyon tetszett, kivéve a legvégét. Az érdekesebb/nagyobb szám is lehetett volna.

    Velünk mi is történt? A videóból nem jöttem rá.
    Sterlokkal mi lett?

Új hozzászólás Aktív témák

Hirdetés