Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • cog777

    őstag

    válasz dabadab #20390 üzenetére

    Koszi a tanacsokat, szerencsere duck type-os nyelven csinalom, Godot, igy kicsit konnyebb lesz az implementalas.

    En meg abban a korban nevelkedtem, amikor a UI-t szetvalasztottuk a business logic-tol :) Hat jatekvilagban itt vannak a scene-k meg a node tree ami lehet visual is ... hat kicsit elbizonytalanodtam.

    Jah, egy osztaly fogja reprezentalni a mezoket, az tarolja a mezo tipusat es listat az esetleges "akcios" objektumokbol. Inventory is OK volt nekem, de a "Recipe - craft" otlet nem jutott eszembe :D pedig tok egyszeru ... ahogy elolvastam a javaslatod egybol kaptam inspiraciot.

    A jatekallas azert nem egyszeru mert vannak scene-k azok mas node-okat tartalmazhatnak. Na most mi van ha ket node referenciaval mutat egymasra, de visszatoltes kozben meg nem krealodott meg az egyik node. Probalok valami automatizalt algoritmust talalni a node-ok lementesere, mert nem akarom manualisan vegigjarni az egesz tree-t ... pedig lehet nem lesz mas. Szerk: (marmint maualisan serializalni az adatokat minden objektumbol.)

    Maradok a hex terkepnel, mert mar mukodott a dolog, nem volt tul bonyolult sem, de azert kellett dump-olni neha - ellenorizni, hogy az van-e a kepernyon mint a memoriaban :DDD

Új hozzászólás Aktív témák

Hirdetés