Mindig is jelen volt ez a dolog a hálozatban játszott játékoknál.
Ahogy Proci985 is írja, játékfüggő, hogy kit, mennyire "szívat" meg. Jellemzően (a nem túl nagy multiplayeres múltammal) mindkét félnél jelentkeznek negatívumok, de akinek rosszabb a net kapcsolata, annak szokott több kellemetlensége adódni ebből.
Engine oldalról mindenképp ez az irány a logikusabb.
[ Szerkesztve ]
https://www.youtube.com/channel/UCbJjHfBdTsUw3UJAFr-5Gsg