Új hozzászólás Aktív témák

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz #85552128 #4462 üzenetére

    "Ha ignorálod amit a játék felkínál akkor persze, hogy lemaradsz róla. Ezen nincs mit csodálkozni."

    ??? Direkt írtam, hogy nem feltétlenül kell ignoránsnak lenni a tartalomvesztéshez, ha nem figyelsz minden kis zugra, akkor már eleve lemaradhatsz dolgokról. Ami persze oké lenne, ha a főtartalom olyan bitangerős lenne, de nem az. Érdekes módon a legjobb minőségű írással pl. rendre terminálokon olvasható üzenetekben találkoztam eddig, és nem párbeszédekben...de ki az aki teminálos e-mail-eket olvas manapság? Miért nem fordítva van ez? Másrészt szerintem az is a játék hibája, hogy nem feltétlenül ösztönzi a játékost arra, hogy mindent megcsináljon. Pont azért, mert tényleg vannak értelmetlen fetch quest-ek is. Szóval amikor felveszel egy mellékküldit, nem tudod előre, hogy ennek a végén lesz valami pici csavar vagy valami narratív konklúzió, esetleg urambocsá belefutsz az Arhitect-be ami a főboss a bolygón, vagy éppen a szokásos értelmetlen fetch quest-et sikerült felvenni amit nyugodtan ki lehet hagyni mert semmit nem vezsítesz vele ha kihagyod (sőt, inkább nyersz velke mert időt spórolsz magadnak...). Ha nem találkozna a játékos utóbbival, akkor tudná, hogy minden küldetést érdemes megcsinálni, mert az XP-n meg egyebeken kívül "vár ott rá" valami, mert bővíti a küldetés a világot, hozzáad az eseményekhez stb. Így viszont mindig ott van a kérdés, hogy "Vajon ez is az unalmas fetch quest lesz vagy van is valami értelme?". Értelemszerűen ha éppen rosszul döntesz és előzetes infók hiánya miatt fetch quest-nek aposztrofálsz egy küldit amit emiatt nem csinálsz meg, akkor tartalmat veszítesz. És ez nem a játékos hibája, hanem a játéké.

    "De ez megint csak abból a szempontból mentsége az ME1-nek, hogy itt már birtokában vagy a ME1-es "tudásnak" azért nem számít újnak. Olyan szintű infóhullámot persze, hogy nem fog (megint) adni. Most ha teleszórták volna intelligens alienekkel a játékot az megint csak hülyén nézne ki."

    Mert miért is? Kötelezte valaki a Bioware-t, hogy a játék egy nagy részében a régi fajokat szerepeltesse és a régi fajok ügyes bajos dolgait emlegesse fel újra és újra? Nem. Ha éppen nem egy ilyen Andromeda Initiative premisszával indítanak, hanem teljesen mással, akkor nyugodtan belepakolhattak volna még 2-3 új fajt. Ez az ő döntésük volt, és az ő fantáziájukra volt bízva, hogy a ME3 ending után hogyan tudnak tovább lépni. Olyasmivel jöttek elő, ami eleve ilyen szempontból kissé kényszerpályára állította őket. Ami, ismét mondom, logikussá teszi hogy nincs sok új faj, de a hiányérzetet ez még nem tompítja egyáltalán. Nyugodtan előjöhettek volna egy olyan premisszával is, amelyben 3-4 új faj nem nézne ki hülyén...

    De nem lenne ekkora baj, ha ez a 2 új faj olyan szinten érdekes lenne, mint mondjuk az asari/geth/quarian. De az eddig látottak alapján, nem az...

    "Ez sem így van. Aki a ME1-ben kiemelkedett az Liara volt, noha később ő is változott... Vetra, Drack szerintem semmivel sem rosszabb mint Garrus vagy Wrex volt."

    Kivéve, hogy Wrex-szel meg Garrus-szal tudtál beszélgetni olyan krogan meg turian dolgokról, amik akkor még újaknak számítottak. Vetra-val vagy Drack-kel nem tudsz ilyenről beszélgetni, legalábbis (sajnos) semmi újat nem tesznek hozzá azokhoz, amiket már eddig is tudtunk. Így aztán Drack nem is működik, mert teljesen nulldimenziós. Vetra-nak szerencsére önmagában is van karaktere. Az igaz, hogy a kevésbé jelentős karakterek kidolgozottak, de én ezt kevésnek érzem a csapattársak lapossága és unalmassága mellett. A "show"-t nekik kellene vinniük a vállukon, de eddig ez sokkal kevésbé sikerül, mint a ME1 idején (akár azért mert önmagukban unalmasak, akár azért mert semmi újat nem tesznek hozzá a világhoz, akár mindkettő, mint pl. Liam, Cora vagy Drack)

Új hozzászólás Aktív témák