Hirdetés
- Luck Dragon: Alza kuponok – aktuális kedvezmények, tippek és tapasztalatok (külön igényre)
- sziku69: Szólánc.
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- hcl: Amúgy mi a terv?
- eBay-es kütyük kis pénzért
- eldiablo: 30 év után szakítottunk, de azért még beszélünk...
- BlackmMmDog: Téli horgásztalálkozó
- ubyegon2: Airfryer XL XXL forrólevegős sütő gyakorlati tanácsok, ötletek, receptek
- GoodSpeed: Te hány éves vagy?
-
LOGOUT
JavaScript != Java (A JavaScript nem összekeverendő a Javával, két különböző programozási nyelvről van szó!)
Új hozzászólás Aktív témák
-
Pala
veterán
Sziasztok!
Akad itt valaki, aki object composition (és ezzel kapcsolatos patternek, best practice-ek) terén otthonosabban mozog.Szinte bárhol olvasok a témáról, általában a lentihez hasonló példákkal illusztrálják, hogyan is néz ez ki a gyakorlatban (ez nem az én kódom, csak példa):
const canCast = (state) => ({
cast: (spell) => {
console.log(`${state.name} casts ${spell}!`);
state.mana--;
}
})
const canFight = (state) => ({
fight: () => {
console.log(`${state.name} slashes at the foe!`);
state.stamina--;
}
})
const fighter = (name) => {
let state = {
name,
health: 100,
stamina: 100
}
return Object.assign(state, canFight(state));
}
const mage = (name) => {
let state = {
name,
health: 100,
mana: 100
}
return Object.assign(state, canCast(state));
}
scorcher = mage('Scorcher')
scorcher.cast('fireball'); // Scorcher casts fireball!
console.log(scorcher.mana) // 99
slasher = fighter('Slasher')
slasher.fight(); // Slasher slashes at the foe!
console.log(slasher.stamina) // 99Namármost, nekem ezzel az a problémám, hogy a kompozíció során minden egyes object instance új példányt kap ugyanabból a metódusból is, tehát tkp. elkezdjük szépen teleszemetelni a memóriát, kvázi feleslegesen. Kérdés, hogy:
1. El tudjuk-e ezt kerülni úgy, hogy a fenti kódban a canCast és canFight továbbra is pure function-ök maradjanak (mondjuk most a bennük lévő console.log miatt nem azok, de azt most gondolatban vegyük ki
)!? (Pusztán azt elérni, hogy egy metóduson osztozzanak az instance-ek, nem nehéz.)Épp most írok egy játékot, ahol object compositiont használok, százas nagyságrendben készülnek majd objektumok, és nem találtam igazán szép megoldást erre a problémára.
Új hozzászólás Aktív témák
- Spórolós topik
- iPad topik
- Anglia - élmények, tapasztalatok
- BestBuy topik
- DUNE médialejátszók topicja
- Mibe tegyem a megtakarításaimat?
- NFL és amerikai futball topik - Spoiler veszély!
- Battlefield 6
- Genshin Impact (PC, PS4, Android, iOS)
- One otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- További aktív témák...
- Telefon felvásárlás!! iPhone 14/iPhone 14 Plus/iPhone 14 Pro/iPhone 14 Pro Max
- Eredeti DELL 330W töltők (ADP-330AB D)
- Kaspersky, BitDefender, Avast és egyéb vírusírtó licencek a legolcsóbban, egyenesen a gyártóktól!
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i7 14700KF 32/64GB RAM RTX 5070 Ti 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- Geforce GTX 1050, 1050 Ti, 1060, 1650, 1660 - GT 1030 - Low profile is (LP)
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
Akad itt valaki, aki object composition (és ezzel kapcsolatos patternek, best practice-ek) terén otthonosabban mozog.
