Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • proci985

    MODERÁTOR

    válasz X2N #50447 üzenetére

    Inkább kb 2005-2015. 1991 és 2004 között volt egy hatalmas technológiai ugrás, és akkori árán irdatlanul drága volt a technológia, cserébe a következő generációra el is avult. A megfizethető cuccok valahol a Geforce4 környékén indultak, majd a 8800GT 512 és a 3850 256 volt, ahol konszolidálódtak az árak. Meg a socket775.

    Ja, game dev gyűjtőfogalom, game programmerek kb 10 évvel ezelőttig mindenhol kb software engineerek voltak kissé eltérő képzési fókusszal. Designereknél van szórás, audio és graphics production pedig eléggé változó, gondolok itt a zeneszerzőkre és a 2d grafikusokra (akik közül a jobbak gyakorlatilag grafikusok/festők).

    Mondjuk utóbbi pár évben jött be erre a webGL, bejött a webshader alapú fizikai szimuláció ami jól fut, bejött a digital twin amit van browserre vagy Unityre targetelnek. Unityhoz ahogy láttam lehet pluginelni deepML modelleket, szóval pl a mérnökök felől elég sokan mennek arra, mint relatíve egyszerű szimulációs környezetre.

Új hozzászólás Aktív témák