Hirdetés
- GoodSpeed: MacBook egy kis gikszerrel.
- koxx: Bloons TD5 - Tower Defense játék
- ldave: New Game Blitz - 2026
- Sub-ZeRo: Euro Truck Simulator 2 & American Truck Simulator 1 (esetleg 2 majd, ha lesz) :)
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- btz: Internet fejlesztés országosan!
- Tonnara di Scopello
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- sziku69: Szólánc.
-
LOGOUT
Mit jelent az Amerikai Álom napjainkban? Niko Bellicnek, az európai emingrásnak a reményt, hogy meg tud menekülni a múltjától. Unokabátyjának Romannak az álmot, hogy együtt megcsinálják a szerencséjüket Liberty Cityben, megnyitva az utat a lehetőségek országába.
Új hozzászólás Aktív témák
-
#81556480
törölt tag
HD 5750-el rápróbálhatok az iCEnhancerre? Vagy fölösleges?
Be lehetne esetleg lőni hogy jó legyen? -
bognar110
őstag
Valaki használ iCEnhancer 2.0 EFLC 1.0.7.0 alatt ?
-
Fontos?
tag
válasz
Fontos?
#30785
üzenetére
Ha csak a configot másoljátok,arra figyeljetek,hogy kitettem az .ini beállításokat is és alatta az options.txt-t is

Ha nem NVidia karid van akkor az iniben a
ForceNVidiaCard=true
ForceNVidiaCaps=truesorokat írd át false-ra
Ha smaa antialising helyett fxaa -t használsz,akkor a
EnableProxyLibrary=true
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=smaa.dllsort írd át fxaa.dll -re

Az a fel-le skálázott képernyőfelbontás elszúrásos antialiasing megszűnt,ezekkel viszont gyönyörűen működik

Egyéb észrevétel:
-érdekes de ezzel a 2.0-val NVidia karin nem tapasztaltam sem melegedést,sem túlhajtást...kényelmesen elvan vele
-
Fontos?
tag
Parancsoljatok:
http://depositfiles.com/files/xeexzbize-önmaga a config file nem sokat ér szerintem,de felteszem,ha úgy érzitek elég:
.ini -be:
//ENBSeries Based configuration file for iCEnhancer.
//Does the same thing as ENB
//DO NOT PLAY WITH IT TOO MUCH. You might break everything
[PROXY]
EnableProxyLibrary=true
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=smaa.dll
[GLOBAL]
AdditionalConfigFile=lol
UseEffect=true
CyclicConfigReading=false
ForceNVidiaCard=true
ForceNVidiaCaps=true
[ENGINE]
ForceDisplaySize=false
ForceAntialiasing=false
ForceDisplayRefreshRate=false
ForceAnisotropicFiltering=false
MaxAnisotropy=16
AntialiasingQuality=0
DisplayRefreshRateHz=60
DisplayWidth=1280
DisplayHeight=800
ReflectionsForceHighPrecision=true
ReflectionsExtremePrecision=true
AntialiasingUpScale=0
[EFFECT]
EnableBloom=false
EnableAmbientOcclusion=false
EnableSkyLighting=false
UseOriginalPostProcessing=true
[INPUT]
KeyUseEffect=123
KeyCombination=16
KeyScreenshot=44
KeyAmbientOcclusion=121
KeyShowFPS=106
[BLOOD]
ReflectionAmount=0
SpecularPower=100
[TREE]
LeavesReflectionAmount=0.01
LeavesSpecularPower=0.2
LeavesAmbientAmount=0.5
LeavesColorMultiplier=1
LeavesColorPow=1.2
LeavesColorFilterR=1
LeavesColorFilterG=1
LeavesColorFilterB=1
[BUILDING]
WindowLightIntensity=1
[LIGHT1] //siren and some internal
LightIntensity=1.0
LightAOAmount=1.0
LightILAmount=1.0
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=2.5
LightCurve=1
[LIGHT2] //street light
LightIntensity=1
LightAOAmount=0.2
LightILAmount=0.2
EdgeLighteningAmount=0.1
ColorPow=2.5
LightCurve=1
ColorFilterR=0.85
ColorFilterG=0.75
ColorFilterB=1
[LIGHT3] //car front light
LightIntensity=0.80
LightAOAmount=0
LightILAmount=0
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=2.5
LightCurve=1
[LIGHT4] //secondary
LightIntensity=0.02
LightAOAmount=0
LightILAmount=0
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=1.5
LightCurve=1
[LIGHT5] //ambient spheres
LightIntensity=1
LightAOAmount=1.0
LightILAmount=1.0
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=1.0
LightCurve=1.0
[LIGHT6] //ambient spheres for omni light
LightIntensity=1
LightAOAmount=1.0
LightILAmount=1.0
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=1.0
LightCurve=1.0
[CARHEADLIGHT]
EmissiveMuliplier=4
LightIntensity=2
[LIGHTSPRITE]
UseExternalTexture=true
Intensity=1
IntensityInReflection=1
UseRays=true
RaysNumber=2
RaysIntensity=0.1
RaysRateOfChange=5
RaysLength=0.5
[CARWINDOWGLASS]
ReflectionAmount=0.5
SpecularPower=50
SpecularAmount=1
OpacityMultiplier=1
[CHROME]
ReflectionFront=1
ReflectionSide=2
SpecularPower=100
SideFade=1
MetallicAmount=0
[WHEELS]
ReflectionFront=2
ReflectionSide=2
SpecularPower=100
SideFade=1
MetallicAmount=0.1
[REFLECTION1]
ReflectionFront=1
ReflectionSide=2
SpecularPower=50
SideFade=1
MetallicAmount=0
[REFLECTION2]
ReflectionFront=1
ReflectionSide=2
SpecularPower=1.0
SideFade=1
[REFLECTION3]
ReflectionFront=1
ReflectionSide=2
SpecularPower=1.0
SideFade=1
[BLOOM]
BloomQuality=0
BlueShiftAmount=1
Radius1=2
Radius2=4
Contrast=1
[SSAO_SSIL]
ApplyAntialiasing=false
SamplingQuality=2
SamplingRange=0.25
SizeScale=0.5
SourceTexturesScale=0.5
FilterQuality=0
AOAmount=1.5
ILAmount=0
EdgeLighteningAmount=0.25
[SHADOW]
FilterQuality=0
CharacterShadowMultiplier=2
CarShadowMultiplier=2
[ADAPTATION]
ForceMinMaxValues=false
AdaptationTime=0.1
AdaptationMin=0.15
AdaptationMax=1.0
AdaptationMinMultiplier=1.0
AdaptationMaxMultiplier=1.0
[ENVIRONMENT]
DirectLightingIntensity=1.1
NightLightingIntensity=1.6
DirectLightingCurve=1
ReflectionAmountMultiplier=1
SpecularAmountMultiplier=0.50
SpecularPowerMultiplier=0.50
ColorPow=1.1
AmbientSunMultiplier=0.50
AmbientSkyMultiplier=1
AmbientSunSaturation=1
AmbientSkySaturation=0.50
[SKYLIGHTING]
FilterQuality=0
AmbientSunMix=6
AmbientSkyMix=6
AmbientContrast=1
AmbientMinLevel=1
[SKY]
AzimuthHeight=0.5
AzimuthMultiplier=1.5
AzimuthSunAffectPower=1
AzimuthSunAffectAmount=1
TopColorMultiplier=1
ColorSaturation=0.5
ColorPower=1.5
SunIntensity=1
SunMaxBrightness=100
SunColorFilterR=1
SunColorFilterG=1
SunColorFilterB=1
SunColorFilterCurve=1
SunCoronaCurve=1
SunCoronaIntensity=1
SunDesaturation=0
OverallPower=1
OverallIntensity=1
BrightnessUpperLimitMultiplier=8
CloudsUseCustomTexture=false
CloudsCurve=1
CloudsIntensity=0.33
CloudsDesaturation=1
CloudsEdgeClamp=1
CloudsEdgeIntensity=1
CloudsEdgeRange=1
StarsUseCustomTexture=true
StarsAmount=1
StarsIntensity=1
StarsBrightness=6.5
MoonIntensity=3
MoonGamma=1
MoonSize=0.4
MoonLightingCurve=1
NightCloudsEdgeClamp=3
NightCloudsEdgeIntensity=0
NightCloudsEdgeRange=17
Enable=true
[PARTICLE]
SoftParticlesEnable=false
SoftParticlesEdgeRange=0
[DETAIL]
DetailMapEnable=true
[COLORCORRECTION]
UsePaletteTexture=true
--------------------------------------option.txt -be:
//enable sharpening
#define ESHARPENING
//if defined, color sharpen, otherwise sharp by gray
#define ESHARPENINGCOLOR
//enable noise in dark areas
#define ENOISE
float ShiftSamplingRange=0.0;
float SamplingRange=1.0; //sharpening or blurring range
float SharpeningAmount=3;
float ScanLineAmount=0;
float ScanLineRepeat=0; //0.5, 0.3333, 0.25, 0.125, so on
float NoiseAmount=0.15;
//keyboard controled variables
float tempF1;
float tempF2;
float tempF3;
float tempF4;
float tempF5;
float tempF6;
float tempF7;
float tempF8;
float tempF9;
float tempF0;
//global variables, already set before executing this code
float ScreenSize; //width of the display resolution (1920 f.e.)
float ScreenScaleY; //screen proportions (1.333 for 1920/1080)
//textures
texture2D texColor;
texture2D texNoise;
sampler2D SamplerColor = sampler_state
{
Texture = <texColor>;
MinFilter = LINEAR;
MagFilter = LINEAR;
MipFilter = NONE;//NONE;
AddressU = Clamp;
AddressV = Clamp;
SRGBTexture=FALSE;
MaxMipLevel=0;
MipMapLodBias=0;
};
sampler2D SamplerNoise = sampler_state
{
Texture = <texNoise>;
MinFilter = POINT;
MagFilter = POINT;
MipFilter = NONE;//NONE;
AddressU = Wrap;
AddressV = Wrap;
SRGBTexture=FALSE;
MaxMipLevel=0;
MipMapLodBias=0;
};
struct VS_OUTPUT_POST {
float4 vpos : POSITION;
float2 txcoord : TEXCOORD0;
};
struct VS_INPUT_POST {
float3 pos : POSITION;
float2 txcoord : TEXCOORD0;
};
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
//
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
VS_OUTPUT_POST VS_PostProcess(VS_INPUT_POST IN)
{
VS_OUTPUT_POST OUT;
float4 pos=float4(IN.pos.x,IN.pos.y,IN.pos.z,1.0);
OUT.vpos=pos;
OUT.txcoord.xy=IN.txcoord.xy;
return OUT;
}
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
//--------------------Fast Approximate Anti-Aliasing --------------------------
// FXAA v2 CONSOLE by TIMOTHY LOTTES @ NVIDIA
// Ported to ENBSeries by MysTer92 (Svyatoslav Gampel)
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
float4 PS_PostProcess(VS_OUTPUT_POST i) : COLOR
{
#define FXAA_SUBPIX_SHIFT (1.0/8.0)
#define FXAA_REDUCE_MIN (1.0/32.0)
#define FXAA_REDUCE_MUL (1.0/16.0)
#define FXAA_SPAN_MAX 8.0
half2 rcpFrame = half2(1/ScreenSize, 1/(ScreenSize/ScreenScaleY));
half4 posPos;
posPos.xy = i.txcoord.xy;
posPos.zw = posPos.xy - (rcpFrame.xy * (0.5 + FXAA_SUBPIX_SHIFT));
half3 rgbNW = tex2D(SamplerColor, posPos.zw ).xyz;
half3 rgbNE = tex2D(SamplerColor, posPos.zw + half2(rcpFrame.x, 0.0) ).xyz;
half3 rgbSW = tex2D(SamplerColor, posPos.zw + half2(0.0, rcpFrame.y) ).xyz;
half3 rgbSE = tex2D(SamplerColor, posPos.zw +rcpFrame.xy ).xyz;
half3 rgbM = tex2D(SamplerColor, posPos.xy).xyz;
half3 luma = half3(0.299, 0.587, 0.114);
half lumaNW = dot(rgbNW, luma);
half lumaNE = dot(rgbNE, luma);
half lumaSW = dot(rgbSW, luma);
half lumaSE = dot(rgbSE, luma);
half lumaM = dot(rgbM, luma);
half lumaMin = min(lumaM, min(min(lumaNW, lumaNE), min(lumaSW, lumaSE)));
half lumaMax = max(lumaM, max(max(lumaNW, lumaNE), max(lumaSW, lumaSE)));
half2 dir;
half lumaNWNE = lumaNW + lumaNE;
half lumaSWSE = lumaSW + lumaSE;
dir.x = -((lumaNWNE) - (lumaSWSE));
dir.y = ((lumaNW + lumaSW) - (lumaNE + lumaSE));
half dirReduce = max( (lumaSWSE + lumaNWNE) * (0.25 * FXAA_REDUCE_MUL),
FXAA_REDUCE_MIN);
half rcpDirMin = 1.0/(min(abs(dir.x), abs(dir.y)) + dirReduce);
dir = min(half2( FXAA_SPAN_MAX, FXAA_SPAN_MAX),
max(half2(-FXAA_SPAN_MAX, -FXAA_SPAN_MAX),
dir * rcpDirMin)) * rcpFrame.xy;
half3 rgbA = (1.0/2.0) * (
tex2D(SamplerColor, posPos.xy + dir * (1.0/3.0 - 0.5) ).xyz +
tex2D(SamplerColor, posPos.xy + dir * (2.0/3.0 - 0.5) ).xyz);
half3 rgbB = rgbA * (1.0/2.0) + (1.0/4.0) * (
tex2D(SamplerColor, posPos.xy + dir * (0.0/3.0 - 0.5) ).xyz +
tex2D(SamplerColor, posPos.xy + dir * (3.0/3.0 - 0.5) ).xyz);
half lumaB = dot(rgbB, luma);
if((lumaB < lumaMin) || (lumaB > lumaMax))
return half4(rgbA, 1.0);
return float4(rgbB, 1.0);
}
float4 PS_PostProcess3(VS_OUTPUT_POST IN, float2 vPos : VPOS) : COLOR
{
float4 res;
float4 coord=0.0;
coord.xy=IN.txcoord.xy;
float4 origcolor;
coord.w=0.0;
origcolor=tex2Dlod(SamplerColor, coord);
// coord.x=IN.txcoord.x-(1.5/ScreenSize);
// float4 lshift=tex2Dlod(SamplerColor, coord);
// coord.x=IN.txcoord.x+(1.5/ScreenSize);
// float4 rshift=tex2Dlod(SamplerColor, coord);
float2 offset[8]=
{
float2(1.0, 1.0),
float2(-1.0, -1.0),
float2(-1.0, 1.0),
float2(1.0, -1.0),
float2(1.41, 0.0),
float2(-1.41, 0.0),
float2(0.0, 1.41),
float2(0.0, -1.41)
};
int i=0;
float4 tcol=origcolor;
float invscreensize=1.0/ScreenSize;
//for (i=0; i<8; i++) //higher quality
for (i=0; i<8; i++)
{
float2 tdir=offset[i].xy;
coord.xy=IN.txcoord.xy+tdir.xy*invscreensize*SamplingRange;//*1.0;
float4 ct=tex2Dlod(SamplerColor, coord);
tcol+=ct;
}
tcol*=0.111; // 1.0/(4+1)
//tcol*=0.111; // 1.0/(8+1) //higher quality
/*
//not interesting
#ifdef EBLURRING
//blur
res=tcol;
#endif
*/
//sharp
#ifdef ESHARPENING
#ifdef ESHARPENINGCOLOR
//color
res=origcolor*(1.0+((origcolor-tcol)*SharpeningAmount));
#else
//non color
float difffact=dot((origcolor.xyz-tcol.xyz), 0.333);
res=origcolor*(1.0+difffact*SharpeningAmount);
#endif
//less sharpening for bright pixels
float rgray=origcolor.z; //blue fit well
//float rgray=max(origcolor.x, max(origcolor.y, origcolor.z));
rgray=pow(rgray, 3.0);
res=lerp(res, origcolor, saturate(rgray));
#endif
//grain noise
#ifdef ENOISE
float origgray=max(res.x, res.y);//dot(res.xyz, 0.333);
origgray=max(origgray, res.z);
coord.xy=IN.txcoord.xy*16.0 + origgray;
float4 cnoi=tex2Dlod(SamplerNoise, coord);
res=lerp(res, (cnoi.x+1)*res, NoiseAmount*saturate(1.0-origgray*1.0));
#endif
res.w=1.0;
return res;
}
float4 PS_Process4(VS_OUTPUT_POST IN, float2 vPos : VPOS) : COLOR
{
float4 res;
float4 coord=0.0;
coord.xy=IN.txcoord.xy;
float4 origcolor;
coord.w=0.0;
origcolor=tex2Dlod(SamplerColor, coord);
// coord.x=IN.txcoord.x-(1.5/ScreenSize);
// float4 lshift=tex2Dlod(SamplerColor, coord);
// coord.x=IN.txcoord.x+(1.5/ScreenSize);
// float4 rshift=tex2Dlod(SamplerColor, coord);
float2 offset[8]=
{
float2(1.0, 1.0),
float2(-1.0, -1.0),
float2(-1.0, 1.0),
float2(1.0, -1.0),
float2(1.41, 0.0),
float2(-1.41, 0.0),
float2(0.0, 1.41),
float2(0.0, -1.41)
};
int i=0;
float4 tcol=origcolor;
float2 invscreensize=1.0/ScreenSize;
invscreensize.y=invscreensize.y/ScreenScaleY;
//for (i=0; i<8; i++) //higher quality
/* for (i=0; i<4; i++)
{
float2 tdir=offset[i].xy;
coord.xy=IN.txcoord.xy+tdir.xy*invscreensize*SamplingRange;//*1.0;
float4 ct=tex2Dlod(SamplerColor, coord);
tcol+=ct;
}
tcol*=0.2; // 1.0/(4+1)
//tcol*=0.111; // 1.0/(8+1) //higher quality
*/
coord.xy=IN.txcoord.xy;
origcolor=tex2Dlod(SamplerColor, coord);
res.y=origcolor.y;
coord.xy=IN.txcoord.xy;
coord.y-=invscreensize*ShiftSamplingRange;
origcolor=tex2Dlod(SamplerColor, coord);
res.x=origcolor.x;
coord.xy=IN.txcoord.xy;
coord.y+=invscreensize*ShiftSamplingRange;
origcolor=tex2Dlod(SamplerColor, coord);
res.z=origcolor.z;
res.w=1.0;
return res;
}
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
//--------------------Fast Approximate Anti-Aliasing Techniques -------------
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
technique PostProcess
{
pass P0
{
VertexShader = compile vs_3_0 VS_PostProcess();
PixelShader = compile ps_3_0 PS_PostProcess();
FogEnable=FALSE;
ALPHATESTENABLE=FALSE;
SEPARATEALPHABLENDENABLE=FALSE;
AlphaBlendEnable=FALSE;
FogEnable=FALSE;
SRGBWRITEENABLE=FALSE;
}
}
technique PostProcess2
{
pass P0
{
VertexShader = compile vs_3_0 VS_PostProcess();
PixelShader = compile ps_3_0 PS_PostProcess();
FogEnable=FALSE;
ALPHATESTENABLE=FALSE;
SEPARATEALPHABLENDENABLE=FALSE;
AlphaBlendEnable=FALSE;
FogEnable=FALSE;
SRGBWRITEENABLE=FALSE;
}
}
technique PostProcess3
{
pass P0
{
VertexShader = compile vs_3_0 VS_PostProcess();
PixelShader = compile ps_3_0 PS_PostProcess3();
DitherEnable=FALSE;
ZEnable=FALSE;
CullMode=NONE;
ALPHATESTENABLE=FALSE;
SEPARATEALPHABLENDENABLE=FALSE;
AlphaBlendEnable=FALSE;
StencilEnable=FALSE;
FogEnable=FALSE;
SRGBWRITEENABLE=FALSE;
}
}
technique PostProcess4
{
pass P0
{
VertexShader = compile vs_3_0 VS_PostProcess();
PixelShader = compile ps_3_0 PS_Process4();
DitherEnable=FALSE;
ZEnable=FALSE;
CullMode=NONE;
ALPHATESTENABLE=FALSE;
SEPARATEALPHABLENDENABLE=FALSE;
AlphaBlendEnable=FALSE;
StencilEnable=FALSE;
FogEnable=FALSE;
SRGBWRITEENABLE=FALSE;
}
} -
janihunk
senior tag
Akárhogy állítom 9-13dps-em van és a procit 50% sem használja ki.
-
janihunk
senior tag
iCEnhancer 2.0 Megérkezett végre. Nálatok hogy müxik? Nálam ugrál a kép össze vissza:S
-
syl5
őstag
Valakinek sikerült feltolni ezt a kocsi pakkot?
-
Ragnar95
félisten
válasz
Mr.Csizmás
#30777
üzenetére
Ez a legkirályabb tuning verda

Kicsit átírod a handlinget is megy, mint az atom
-
Mr.Csizmás
titán
ezzel kellene csapatni valami rallyzósat

-
toldy
őstag
Mostanság rálltam a bűnüldözésre.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)

-
Nova96
őstag
válasz
Mr.Csizmás
#30768
üzenetére
Hat ez szivas akkor mind 1. Es ha kivittem es utana?
-
Nova96
őstag
Üdv azt olvastam ha cheatet használok pl. repülő, stb akkor pár achievement nem elérhető ez érdekelne hogy melyikek nem lesznek elérhetőek.
-
D013
aktív tag
Sziasztok!
Tegnap telepítettem az alapjátékot (eredeti), aztán felpatcheltem a hivatalos oldalon található javítással. A játék elején vagyok amikor elküldenek minket ruhát venni a boltba..de nekem bolt helyett egy tátongó űr vár ahová csak beesni tudok. Találkozott már valaki ezzel a bug-al? Tud valaki megoldást? -
Mr.Csizmás
titán
válasz
Mariann294
#30762
üzenetére
asszony

szal most du. vagy máskor.
-
Mariann294
őstag
válasz
Mr.Csizmás
#30759
üzenetére
Késő este?
-
#81556480
törölt tag
válasz
Mr.Csizmás
#30759
üzenetére
Én ma pont a haverokkal megyek lanpartyzni

Egyébként meg mivel nekem még nagyon új ez a multi dolog, nem értek pár dolgot.
Ugye a telefont elő veszem, azon belül multi, custom match, és ott választok a listából.
Na de mi az a ranked match, meg a quick match ?és a cnc be mit kell csinálni ?.![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
Mr.Csizmás
titán
ma du. deal breaker/mafia work/CnC party? valaki?
-
janihunk
senior tag
Mikor jön már az ICEnhancer 2.0?? Január végére ikérték.
-
#81556480
törölt tag
Találkoztatok már olyannal multi közben, hogy villanyoszlop talp lesz a fejetek és nem tudtok lőni? Ez cheat vagy bug ?
-
bpx
őstag
válasz
#81556480
#30752
üzenetére
és hogyan fagy ki, milyen hibát dob?
4GB memóriával szélsőséges esetben elképzelhetőnek tartom, hogyha más is fut a háttérben, akkor kevés a memória, és nem tetszik neki
de sokkal valószínűbb, hogy egyszerűen csak a játék van rosszul megírva
a multi nekem is rengeteget fagy(ott) ilyen fél-1 órák után, és még csak nem is modoltam semmit, érintetlen játék a legújabb patch-csel (16 GB memória + swap is be van kapcsolva) -
#81556480
törölt tag
válasz
Mariann294
#30745
üzenetére
hát akkor jó. engem a többi nem fogott meg

-
rup1u5
nagyúr
válasz
Mr.Csizmás
#30747
üzenetére
melyik játékhoz?
mert, hogy gta4-ben egy gramm physx sincs.
egyébként egy 8600gt nagyon kevés manapság physx-re. -
Mr.Csizmás
titán
ui.: fizikszezni érdemes betenni egy 8600GT-t?
-
válasz
Mr.Csizmás
#30742
üzenetére
Ezt egyszer tuti kipróbálom. Megnézhetnéd működik-e

-
Mr.Csizmás
titán
üdv,
valahol olvastam egy multis moddingról, ami betesz extra küldetéseket, és hasonlók...mi az?

-
Mr.Csizmás
titán
tisztelt egybegyűltek, next question:
steames EFLC, és kellene rá egy ice, vagy ENB. hogy csináljam?

-
#81556480
törölt tag
válasz
Mr.Csizmás
#30740
üzenetére
Nekem csak a sima van meg

-
Mr.Csizmás
titán
EFLC+sima multira vevő vagyok

@Mariann294 és többiek.
-
#81556480
törölt tag
válasz
Mariann294
#30738
üzenetére
Te szoktál egyébként játszani team deathmatchet? Felvennélek a barik közé

-
Mariann294
őstag
Többiek?

-
persil
nagyúr
Hali!
Lenne egy kérdésem.
Nem lehet rendesen kocogni?!?!?Agyvérzést kaptam, ilyen a földön nincs. Vagy sétál, vagy rohan, mint az őrült. Viszont, ha más billentyűre állítom a sprintet(tehát nem a shift-re) akkor azt lenyomva valóban kocog, nyomkodva pedig sprintel.
DE: egyrészt ki az a barom állat, aki szerint folyamatosan nyomvatartani egy gombot a normális közlekedéshez jó dolog?!(Mert valljuk be, egy akciójátékban a séta nem elfogadható, szóval a játék készítői szerint nyomjuk folyamatosan a gombot, ha haladni akarunk.)
Másrészt nekem rohadt kényelmetlen a shiften kívül bármi mást nyomvatartani huzamossabb ideig, szóval mi ez a szar, hogy a shiftel csak sprintel, de másra bindelve kocog is?!Így még semmin nem háborodtam fel, szóval jó lenne valami megoldás. Külföldi fórumokon is olvastam, hogy sokaknak nem tetszik ez a bénaság, de megoldást nem találtam.
-
Debilon
addikt
ahh..most jut eszembe melyik az a szám amelyikben (azthiszem oroszul énekel egy csaj) és a refrénben einz, zwei, drei van?

csak a játékban tudom megnézni, hogy melyik rádiót hallgatom, vagy valamelyik config file-ban is benn van?
-
#81556480
törölt tag
válasz
Mariann294
#30730
üzenetére
Nekem bármikor, mert mostanában éjjel nappal nyomom
Viszont én nem értek hozzá hogy kell szervert csinálni meg ilyenek. -
Debilon
addikt
tegnap kipróbáltam kicsit, hamár megvan
jó is lenne, ha a kamerát lehetne lockolni az autó mögé fixre és nem nekem kéne folyton utánállítgatnom egérrel

-
Mariann294
őstag
Kinek mikor jó?
-
#81556480
törölt tag
na! mikor ? ? ?

-
Ragnar95
félisten
válasz
Mr.Csizmás
#30722
üzenetére
Én is benne lennék

-
#81556480
törölt tag
benne lennék PH-s paryban, bár fogalmam sincs egy csomó dologról, csak Team deathmatch draáláson pörgök. Többit nem tudom mi.
-
#81556480
törölt tag
végre multizam GTA val- jíháá! ez nagyon király!
nyomja közületek még valaki? -
losi73
senior tag
üdv melyik most a legütösebb graf mod a 1.0.7.0-s patch-hez?esetleg egy tuti car pack is jöhet

-
Kommy
veterán
válasz
funk648
#30718
üzenetére
Mentések backupolása:
Elöször is ha azt szeretnénk, hogy mentéseink egy esetleges újratelepítés után is megmaradjanak a következő könyvtárakat kell elmentenünk.
Windows XP:
- Windows XP:
- X:\Documents and Settings\<felhasználóneved>\Local Settings\Application Data\Rockstar Games\ (így megmaradnak a beállításaink is, de ha csak a mentések a fontosak akkor \GTA IV\savegames mappát mentsük le.)
- X:\Documents and Settings\<felhasználóneved>\Local Settings\Application Data\Microsoft\XLive\ (így megmaradnak a beállításaink is, de ha csak a mentések a fontosak akkor \GTA IV\savegames mappát mentsük le.)
Windows Vista/7:
- X:\Users\<felhasználóneved>\AppData\Local\Rockstar Games\
(így megmaradnak a beállításaink is, de ha csak a mentések a fontosak akkor \GTA IV\savegames mappát mentsük le.)
- X:\Users\<felhasználóneved>\AppData\Local\Microsoft\XLive\
Ha szükségünk van a játék során felvett klippekre akkor azokat a következő mappát mentsük le.
Windows XP:
-X:\Documents and Settings\<felhasználóineved>\Dokumentumok\Rockstar Games\GTA IV\Videos\
Windows Vista/7:
-X:\Users\<felhasználóineved>\Dokumentumok\Rockstar Games\Videos\Visszatevés ugyan ez csak ide kell őket visszamásolni.
Amúgy benne van az 1. hozzászólásban.
-
Syrakusa
csendes tag
Sziasztok! HA vki tud legyen kedves segíteni abban,hogy mi a f...ért van az,hogy akármilyen auto modot teszek be kidobál,lefagy RC20 illetve SMPA60(azt hiszem)hibával???
A patch 1.0.4 -es magyar nyelv van fent és egy olyan mod ami alapban átenged az összes szigetre,eredeti autókkal nem fagy de a modolttal már kb 2 perc után.
A game razor-os.Vki tud segíteni vagy tippet adni mit csináljak,hogy jó legyen.....
Előre is köszi! -
Byga007
aktív tag
válasz
Malibutomi
#30527
üzenetére
1.0.7.0 ENB Graphic Mod Rev.2
Lenne egy olyan kérdésem hogy ezt hogyan kell a játékba berakni vagy felrakni
-
RootRulez
félisten
válasz
Mr.Csizmás
#30713
üzenetére
Friss volt minden, közben megtaláltam a megolsást. Nem a Settings-ben kellett keresgélnem, hanem a profilomban.

-
RootRulez
félisten
Sziasztok!
Korábban játszottam a GTA.val, most feltettem megint úgy, hogy a Socialclub meg a Microsoft Live cucc is fent volt korábbról. Most nem jelentkezik be automatikusan a Microsoft fiókba, külön Home gomb, sign in, stb, aminél kényelmesebb lenne, ha magától belépne, de nem találom, hol lehetne beállítani. Esetleg vki tudja?
Köszi: RR
-
blueMerle
veterán
válasz
Mr.Csizmás
#30709
üzenetére
Azt a vgat nem ismerem, de szinte ugyanaz mint a hd5470, és azzal bőven játszható volt a game, sokkal gyengébb proci mellett.
-
BIROD5
tag
Hali !
Újra felraktam az EFLC-t,de bármilyen beállítással is próbálkozom borzasztóan szaggat.
A 7-es patch sem segített .
Gépem : i5 2500k,gtx 560ti top ,8 giga ram
A vas gondolom nem kevés ,régebben fullon ment ,de most kakukk.
Valami ötlet ?
Köszi! -
blueMerle
veterán
válasz
#81556480
#30701
üzenetére
Nem akarok beleszólni de ennél jóval karcsúbb procival és hd5470-el anno nekem a K50AB notimon teljesen jól ment 1366x768-on, ha egy kicsit vissza volt véve a részletesség. Nem tudom mennyi fps volt mert leszarom, nem érdekel, én nem erre huzogatom... Sóval ez a 800x600 low elég szar duma
De max részletesség és felbontás mellett valóban nem menne neki.Mr.Csizmás: még véletlenül sem integrált
[link] Viszont nem egy erőgép, az tény 
-
#81556480
törölt tag
más :
GTA 4 ben a targoncával lehet emelni? mármint az elejét.. san andreasban ugy emlékszem lehetett..
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
- Steam Deck 2023 64 GB - MAKULÁTLAN + EXTRÁK
- Samsung Galaxy S24 - 8G/256GB Onyx Black MAKULÁTLAN
- Apple iPhone 15 Pro 128GB, Akku: 92%, Megkímélt, Kártyafüggetlen, Töltővel, 1 Év Garanciával!
- Keresem a V-TAC SKU 7921 csillár mennyezeti ventilátort, tartalmazza a 4db E27 lámpa foglalatot.
- SAPPHIRE RX 7900 XTX 24GB GDDR6 NITRO+ Vapor-X Eladó!
- PEACH Laminálógép és vágógép (6 in 1 Laminator & Trimmer PBP350 A4)
- Samsung Galaxy A16 / 4/128GB / Kártyafüggetlen / 12HÓ Garancia
- AKCIÓ! MSI B650 R7 7700 32GB DDR5 1TB SSD RTX 5070Ti 16GB LIAN LI LANCOOL 207 ADATA 850W
- Dell Core i5 - i7 - 8-10-11-12. gen. üzleti kategóriás notebookok számlával
- Telefon felvásárlás!! Samsung Galaxy A20e/Samsung Galaxy A40/Samsung Galaxy A04s/Samsung Galaxy A03s
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

Majd megnézem. köszi 

( vramot nem vágom mi ) de a procim talán elég lesz 3.5ghz-en X6 meg 4gb ram.





![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)





...csak ,mert az a sima GTA-IV -re van.
De max részletesség és felbontás mellett valóban nem menne neki.
