- Meggyi001: Párizs a magasból, ahol nem Eiffel a főszereplő...
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- MasterDeeJay: RAM gondolatok: Mennyi a minimum? DDR3 is jó?
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Elektromos rásegítésű kerékpárok
- sziku69: Szólánc.
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- lkristóf: Prohardver fórum userscript – hogy lásd, mikor neked válaszoltak
- Sub-ZeRo: Euro Truck Simulator 2 & American Truck Simulator 1 (esetleg 2 majd, ha lesz) :)
- Luck Dragon: Alza kuponok – aktuális kedvezmények, tippek és tapasztalatok (külön igényre)
Aktív témák
-
QuarK
senior tag
válasz
VladimirR
#4835
üzenetére
- A méretarány mindig is cink volt Quake pályák esetében. Asszem egy pixel egy inch, de a jatekos 49 inch magas, szóval iszonyat méretbeli különbségek vannak. Arról nem is beszélve, hogy a 90°-os FOV miatt ha ténylegesen mindent méretarányosan építünk meg, a játékban mindennek fog tűnni, csak annak nem. Így hát inkább szemre lett belőve az egész. Hidd el, nagyjából úgy érezzük, mintha tényleg ott lennénk, ennél mérethűbben nem megy. (Azt is tegyük hozzá, hogy az X és Y tengelyen kicsit más az arány, szóval még ezzel a torzítós tényezővel is számolni kéne)
mod: consider 40 pixels as one meter. I know it seems strange, if the player is only 49 pixels in size, but it is really the way it looks in Quake Szóval a player egy méteres, alig nagyobb. Szóval Quasimodo szemszögéből játszunk, már évek óta.![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
- Mindjárt átméretezem azt a trigger_teleport brush-t

- Egyéb építő jellegű kritka?
[Szerkesztve]
Aktív témák
- LG 34WQ75X-B - 34" Ívelt IPS Panel - 3440x1440 2K QHD - 60Hz 5ms - FreeSync - USB Type-C 90W
- Konzol felvásárlás!! Playstation 5, Playstation 5 Pro
- Beszámítás! Apple iPad Pro 13 M5 1TB Wifi tablet garanciával hibátlan működéssel
- Amazon Kindle 10th Generation ébresztős tok
- Surface 3 - 13,5" 2k érintő, i5 1035G7, Iris Plus, 16GB RAM, SSD, jó akku, újszerű állapot, számla
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)



