Hirdetés
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- GoodSpeed: Windows 11 PRO FPP (Full Packaged Product) - Retail, Box, dobozos
- Luck Dragon: Alza kuponok – aktuális kedvezmények, tippek és tapasztalatok (külön igényre)
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Brogyi: CTEK akkumulátor töltő és másolatai
- mefistofeles: Az elhízás nem akaratgyengeség!
- Elektromos rásegítésű kerékpárok
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
- sziku69: Szólánc.
Aktív témák
-
QuarK
senior tag
válasz
VladimirR
#4835
üzenetére
- A méretarány mindig is cink volt Quake pályák esetében. Asszem egy pixel egy inch, de a jatekos 49 inch magas, szóval iszonyat méretbeli különbségek vannak. Arról nem is beszélve, hogy a 90°-os FOV miatt ha ténylegesen mindent méretarányosan építünk meg, a játékban mindennek fog tűnni, csak annak nem. Így hát inkább szemre lett belőve az egész. Hidd el, nagyjából úgy érezzük, mintha tényleg ott lennénk, ennél mérethűbben nem megy. (Azt is tegyük hozzá, hogy az X és Y tengelyen kicsit más az arány, szóval még ezzel a torzítós tényezővel is számolni kéne)
mod: consider 40 pixels as one meter. I know it seems strange, if the player is only 49 pixels in size, but it is really the way it looks in Quake Szóval a player egy méteres, alig nagyobb. Szóval Quasimodo szemszögéből játszunk, már évek óta.![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
- Mindjárt átméretezem azt a trigger_teleport brush-t

- Egyéb építő jellegű kritka?
[Szerkesztve]
Aktív témák
- BESZÁMÍTÁS! Sapphire B650M R7 8700F 32GB DDR5 512GB SSD RX 9070 XT 16GB CM MasterBox 5 fehér 750W
- AKCIÓS ! MacBook Pro 16" M1 Pro 16GB RAM 512GB SSD! 1 év garancia!
- Lenovo T14 Gen 1 Ryzen 5 pro 4650U, 16GB RAM, 256-512GB SSD, jó akku, számla, garancia
- Azonnali készpénzes nVidia RTX 5000 sorozat videokártya felvásárlás személyesen / csomagküldéssel
- Apple iPhone 15Pro 128GB - Kártyafüggetlen, Fekete Titán, 85% Akku - 1év Garanciával
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)


