Hirdetés
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- bitpork: Ha Isten létezik...
- MasterDeeJay: RAM gondolatok: Mennyi a minimum? DDR3 is jó?
- Elektromos rásegítésű kerékpárok
- Lalikiraly: A nagy ő! Stohl...
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- eBay-es kütyük kis pénzért
- Sub-ZeRo: Euro Truck Simulator 2 & American Truck Simulator 1 (esetleg 2 majd, ha lesz) :)
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- potyautas: A teljesség igénye
Új hozzászólás Aktív témák
-
PepeDon
tag
A játék legnagyobb előnye a legnagyobb baja is.
A legnagyobb előnye a 'szerver üzemeltetőknek van'. A legnagyobb hátrány meg a játékosoknak. Miért is ?
A játék full p2p alapon nyugszik. Van egy központi szerver (nem lehet valami sok, mert ugye mindig csak egy szerverhez lehet kapcsolodni, de az lehet, hogy egy 2-10 darabos szerverpark), de az csak a játékosok adait szinkronizálja. Az egészet úgy kell elképzelni, mint a bittorrentet. Mindenki küldi az adatcsomagokat mindenkinek (az egy szobában lévők a központi géptől csak a másik IP-jét kapják meg, hogy hova kell küldeni az adatot). Ezért a sok lag. Ha sok ember játszik mindenkinek el kell küldeni, hogy épp az adott játékos hol jár. Ez játékosonként kb ~1300bájt letöltés és ~1000bájt feltöltést kíván. Ez szép is addig míg pl a 128 kbit feltöltéssel rendelkezők be nem lépnek egy 10fő feleti szobába. Akkor ugyanis elfogy egyszerűen a feltöltési sávszélességük, és valaki biztos kimarad a csomagküldésből. Ezeket a játékosokat látja az ember, hogy szaggatva megy, vagy egyszerűen áll (pályán vagy pályán kívül). (a játék könyvtárában van egy .log fájl (simán .log, semmi fájlnév), abba lehet megnézni, mennyi hibás adatcsomag érkezik a gépre, szerintem ezeket a csomagokat a 'laggos' játékosok küldik)
Mindezt arra alapozom, hogy egy 15 fős verseny közben és utánna kilépve, a cfosspeed progi kapcsolatok fülét nézegettem. Amikor 15 versenyeztünk 15IP és kb 18-20kb feltöltés. Amikor öten, akkor 5 IP és 7-8kb feltöltés.
Counter-strike-ban, ahol központi szerveren játszik az ember, 3-5kb a fel és letöltés, az emberek számától függetlenül.
A netkódon kellene kicsit finomítani, meg ne kelljen annyi adatot küldeni a többi embernek. 1000 bájt (rengeteg sok programsor elfér 1kilobájtban), holott elvileg elég lenne egy x,y koordináta, hogy az adott kocsi éppen hol jár (verseny közben). Verseny elején meg egy kicsit nagyobb adatcsomag, milyen kocsi, milyen festés, stb.
Bár ezeket biztos tudják a fejlesztők is, és gondolom nem 5 perc míg valakinek eszébe jut hol lehet finomítani, hogy ne legyen ennyi gubanc.A speed bug, meg elég érdekes. Tényleg random időket nyom. Semmihez nem tudja tenni az ember. Én annyit vettem észre, hogy a 4-5 folyamatos egymás utánni verseny után szokott néha előjönni. Az ürestankos 58.5-58.9 idő utánna lemegy 57.1-57.8 ra. Elég idegesítő főleg ha nem az én kocsimnak jön elő
. Mindig azonos íveket megyek, és amikor már látom, hogy üres tankkal csak 59 alá tudok bemenni, akkor már csak abba reménykedek, hogy karombol, áthajtásos bünti lesz az előttem lévőknek
.Montoya megtiltom
, hogy abbahagyd a játékot. A multkor is olyan jó versenyeket futottunk.
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés

- Eladó Apple iPhone 12 64GB / AKKU 100% / 12 hónap jótállás
- Új könyv: Grandpierre Attila: Az élő világegyetem könyve
- Keresünk iPhone 15/15 Plus/15 Pro/15 Pro Max
- Bomba ár! Lenovo ThinkPad X13 G1- i7-10610U I 16GB I 512SSD I 13,3" FHD Touch I Cam I W11 I Gari!
- BESZÁMÍTÁS! Microsoft XBOX Series S 512GB játékkonzol garanciával hibátlan működéssel
Állásajánlatok
Cég: Central PC számítógép és laptop szerviz - Pécs
Város: Pécs
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
. Mindig azonos íveket megyek, és amikor már látom, hogy üres tankkal csak 59 alá tudok bemenni, akkor már csak abba reménykedek, hogy karombol, áthajtásos bünti lesz az előttem lévőknek
, hogy abbahagyd a játékot. A multkor is olyan jó versenyeket futottunk.
