Hirdetés
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- eBay-es kütyük kis pénzért
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- D@reeo: Pi-hole és a Telekom Sagemcom F@st 5670 DNS beállítása
- sziku69: Szólánc.
- Brogyi: CTEK akkumulátor töltő és másolatai
- Sub-ZeRo: Euro Truck Simulator 2 & American Truck Simulator 1 (esetleg 2 majd, ha lesz) :)
- bb0t: Ikea PAX gardrób és a pokol logisztikája
- GoodSpeed: A RAM-válság és annak lehetséges hatásai
Új hozzászólás Aktív témák
-
#10691584
törölt tag
Akkor neked lehet, hogy a Process Lasso/probalance kellene, de ahhoz nem tudok most promóciós kódot.
-
#10691584
törölt tag
Talán ez is segit: ParkControl Pro Még 1 day 3 hours-ig ingyen megszerezhető egy promóció keretében. ITT van róla rizsa mire és hogyan fejti ki hatását (egyébként ők csinálják a process lasso-t is, de ha abból valakinek megvan a pro/fizetős abba már beépitve van ez a park control)
-
Patrick
addikt
Indítsd el az Epic games launchert, aztán ctrl+shift+esc és a feladatkezelőben menj a részletek fülre, ott keresd meg az epicgameslauncher.exe-t, jobb klikk rá és ott van olyan, hogy prioritás beállítása, ez legyen magas. De ezt minden indításnál el kell játszani, elvileg nem jegyzi meg, miután kiléptél és bezártad. Próbáld ki, hátha így jobb lesz...
-
exedoc
senior tag
Igen. Azonban itt is elég sok dolgot kell figyelembe venni. Az Outpost23, és a TitanPass jó példa ezekre. Mivel 4K-s textúrák építik fel az elég komplex shader-eket, ezért pár dologra figyelni kell.
- Lehető legkevesebb fénnyel igyekezzünk felépíteni a pályát. Mivel a napfény a Global Illumination-el elég sokmindent képes bevilágítani, ezért kevesebb fényre lesz szükség, pontosabban derítésre.
- Textúrák, material-ok. 4K-s textúráink vannak. De egy textúrát / material-t nem ritkán akár 10-15 moduláris elem is használhat.
- Dinamikus részecskék (particles) melyek dinamikus fényeket használnak. (pl. földre hulló szikrák, melyek megvilágítják a földet) Abszolút mértékben kerülendő. Nagyon GPU, és CPU költséges, akár 30-40 frame-t is zuhanhat egy teremben, ahol ilyen van.
- Decals. Az elején az Epic is úgy gondolta, hogy ennek lesz a legkisebb hatása a teljesítményre, nagyon csúnyát tévedtek. Az új motorverzióban, már egy viszonyszámmal meghatározható a távolság a játékoshoz képest, ahol eltünteti, és nem fogja számolni. Az Outpost-on, és a TitanPass-on is többszáz van ezekből.
- A lehető legkevesebb különböző pályaelem legyen, a lehető legkevesebb különböző material-al / shader-el. Gyakorlatilag igyekezzünk ugyanazokat a pályaelemeket a legsokrétűbben felhasználni. Ha lehet egy material / shader-t a lehető legtöbb pályaelem használjon. OutPost-on pl. egy Master Material van, melyekről Instance készült, ezekben csak a diffúz színek, normal map-ok, Roughness mask-ok, stb. vannak cserélgetve. Kis túlzással, szinte az egész pálya egy Shader-t használ.
- Collision. Különböző pályaelemek, még ha bonyolultak is, használjanak a lehető legegyszerűbb Collision mesh-t.
- BSP. Tüntessük el, vagy konvertáljuk staticmesh-ekké. Mivel járok jobban? 1db egyszerű geometriájú BSP mesh-el (box vagy cylinder), vagy 1db komplexebb geometriájú, magas poligonszámú (UE-ben tri) staticmesh-el? Bármilyen furcsa is, a válasz az utóbbi. Ennek oka a Lightmap kiszámításában keresendő.
-
exedoc
senior tag
Igen, itt csak layout-hoz használják, vagyis BSP Shell-nek hívják. Kitesztelik rajta a játékmenetet, aztán a végére eltűnik. Eléggé tud frame droppolni, mivel a lightmap számítása itt teljesen más, mint az előző verzóknál.
Bullet impact-ot azt nem tudom, hogy kell csinálni én sem sajnos. :/
-
exedoc
senior tag
Igazad van, elég jól optimalizált a játék, de ehhez iszonyat erőfeszítések kellenek. Jellemző módon az UT99-ben, még csak BSP-k voltak (BSP = Binary Space Partitioning) minden pályán, az Unreal2, és Unreal 3 motorban (2K3, 2K4, UT3) ott is BSP volt még az alap, de kisegészült külső 3d-s modellező programokban készült pályaelemekkel. Itt az Unreal 4 motorban már más a helyzet, a BSP geometria teljes egészében eltűnik mire elkészül egy pálya, és kizárólag pályaobjektumokból épül fel. Természetesen BSP geometriát át lehet konvertálni a motorban staticmesh-ekké, de csak egyszerűbb elemek esetében szerencsés. Ennek oka a lightmap számításban keresendő, mely a StaticMesh-ekhez képest fordítva működik.
Aki nem tudná mi az, kép alant egy készülő pályámról:
Más:
Járműves részt terveznek, de csak később.
Új hozzászólás Aktív témák
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Vicces képek
- Telekom otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- Folyószámla, bankszámla, bankváltás, külföldi kártyahasználat
- TCL LCD és LED TV-k
- eBay-es kütyük kis pénzért
- Metal topik
- LEGO klub
- Elemlámpa, zseblámpa
- További aktív témák...
- Lenovo ThinkPad P15 Gen 1 Tervező Vágó Laptop -50% 15,6" i7-10750H 16/512 QUADRO T1000 4GB
- Lenovo ThinkPad P15 Gen 1 Tervező Vágó Laptop -50% 15,6" i7-10750H 16/512 QUADRO T1000 4GB
- Boya BY M1/AV Jefe TCM-100 lavalier mikrofonok
- Mantona Luis Retro kamera hátizsák fekete
- 2db Sony 128GB Uhs-II/U3/V90 és 1db Kingston 256GB Uhs-II/C10/V90
- HIBÁTLAN iPhone 15 Pro Max 256GB Black -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3495, 100% Akkumulátor
- OnePlus 12 5G 256GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Bomba ár! HP ProBook 640 G4 - i5-8GEN I 8GB I 256GB SSD I 14" FHD I Cam I W11 I Garancia!
- Lenovo ThinkPad L16 Gen 1 - 16" WUXGA IPS - Ultra 5 135U - 16GB - 512GB - Win11 - 2,5 év gari
- Thinkpad L13 Yoga i5-10210U 16GB 1000GB 13.3", Touch gyári magyar világítós bill 360 Gar.: 1év
Állásajánlatok
Cég: ATW Internet Kft.
Város: Budapest
Cég: BroadBit Hungary Kft.
Város: Budakeszi


