Új hozzászólás Aktív témák

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz vitaro #2403 üzenetére

    Tudatos döntés volt, az teljesen biztos.

    "Nálam egy olyan játékban, amiben van valamilyen szintű csapatmenedzsment, a játékélmény részét képezi az, hogy a társaimnak egyre jobb és jobb felszerelést szerezzek."

    Mondjuk ez rám nem jellemző. Saját magam menedzselése persze kell, és kívánatos, de a csapattársakkal nem akarok ilyen sokat foglalkozni. Főleg azért, mert nem én irányítom őket, szóval a szememben kicsit értelmetlen táposítani őket még mindenféle felszereléssel is, hogy ha az AI meg segghülye, vagy egyszerűen rohadtul nem azt csinálja, amit én csinálnék. Arra gondolok itt, hogy lehetne szerválni nekik mondjuk olyan páncélt ami valami pluszt ad, de valamit cserébe elvesz, és tegyük fel ennek hatékony kihasználásához viszont az is kellene, hogy te magad irányítsd őket. Egy körökre osztott izometrikus RPG esetén persze már más lenne a helyzet...

    A ME1-ben a karakterek menedzselése az én ízlésemnek már túl sok volt, úgy éreztem mindig is, hogy a sok beszélgetés/menedzselés/kóricálás mellett alig van benne harc, az arány nekem nem volt jól belőve. Nekem elég, ha néhány parancs segítségével irányíthatom őket, kiválaszthatom a fegyvereiket, meg szétoszthatom a képességpontjaikat. Bár sajnos ilyen téren is visszább vágják a játékot, úgy tűnik...

    Szóval a ME1-es rendszert én nem sírom vissza. Viszont annyit tényleg megtehetnének, hogy terveznek egy-egy űrruhát is a csapattársaknak, aztán az olyan küldetéseknél ezt viselik, ahol amúgy nyilván meghalnának nélküle.

Új hozzászólás Aktív témák