Hirdetés
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- sziku69: Szólánc.
- Magga: PLEX: multimédia az egész lakásban
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- Luck Dragon: Alza kuponok – aktuális kedvezmények, tippek és tapasztalatok (külön igényre)
- GoodSpeed: Te hány éves vagy?
- weiss: Autó költségek
- Geri Bátyó: Agglegénykonyha különkiadás – Bors
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Klaus Duran: Minden drágul. Vajon a fizetések 2026-ban követi minimálisan?
-
LOGOUT

Új hozzászólás Aktív témák
-
persil
nagyúr
válasz
Gothmog
#7787
üzenetére
"Vagy számít, hogy milyen a fegyver scalingje, esetleg milyen infusiont kap majd stb."
Nem vagy, hanem csak. Eppen ezert sem kell netet bujni, eleg, ha figyelmesen elolvasod, hogy scaling valtozasnal mi no es mi csokken. Mindig nezd meg, hogy a scaling fuggvenyeben mi valtozik es ugy tudsz optimalizalni.
"Egyébként én még nem használtam infusiont/nem változtattam fegyveresn az Ashes of wart."
Sok esetben erdemes, kiserletezz, ez a (from) jatek(ok) legnagyobb szepsege. Nagyon bejon egy fegyver, de pont szarul jon ki a skalazodas? Akkor csereled az infusion-t es maris faszan hasznalhatod. Az elden-ben meg az ash-ek csereje csak egy ujabb lehetoseg tovabb finomitani a jatekstilusodon. -
persil
nagyúr
Most, hogy ujra jatszom a jatekkal, megint ra kellett jonnom:
A From nem mas, mint egy allatgyulolo brigad, akik arra szenteltek az eletuket, hogy azokkal is megutaltassak(nagyon sikeresen) a kutyakat, madarakat, macskakat, akik egyebkent szeretik az allatokat.
Mondjuk a legundoritobb, gusztustalanabb letforma meg mindig a szunyog. Konkretan nincs idegesitobb, mint amikor repked korulotted az a kis fereg es 1-et sebez percenkent, de amikor rajon a roham, akkor nem lehet eltalalni es uldoz a vilag masik vegeig.
-
Gothmog
senior tag
válasz
Bad Pritt
#7765
üzenetére
Ez az arcane növelése minden bleedes fegyverre érvényes? (Elnézést, a játék háttérmechanikáit alig-alig ismerem még. Igaz, a game sem tesz sokat azért, hogy az ember - külön netbújás nélkül - megismerje ezeket. Pl. az Arcane leírásában szó nincs arról, hogy a bleedre hatással lenne.)
Én per pillanat (illetve már egy ideje) hookclaws-szal tolom, dual wield módban, és egyelőre nagyon bejön a gyors, agresszív, "vérgőzös" játékstílus, amire lehetőséget ad. (Igaz, néhány ellenfélnél - pl. erdtree avatarok - szinte "bele kell bújnom" az ellenfélbe, hogy el tudjam találni, ne csak a levegőt csépeljem, ami bosszantó tud lenni néha.) Viszont eszembe nem jutna magamtól, hogy Arcane-t növeljek hozzá. (Dexre pakolgattam időnként.)
Jelenleg Liurniában vagyok még (éppen az északkeleti részén csaptam le legutóbb az ottani erdtree avatart, illetve pucoltam ki a Black Knife Catacombsot), az akadémia már megvolt, 56-os vagyok, ha jól emlékszem.
Fejből írom, de főleg vigorra pakoltam eddig (40), endurance-re egy keveset (17 most talán), dex 26 körül, és - az itteni hozzászólásokat látva - az Arcane kapott pontot most az utolsó három szintlépésnél (11, ha minden igaz). A többi stat megmaradt a Samurai induló értékén.
Ha maradnék bleed vonalon, akkor érdemes most egy darabig az Arcane-t húznom még? Vagy számít, hogy milyen a fegyver scalingje, esetleg milyen infusiont kap majd stb. (Egyébként én még nem használtam infusiont/nem változtattam fegyveresn az Ashes of wart.)A hookclaws addig marad, míg nem találok jobb, de hasonló stílusú fegyvert. Lehetőleg valamilyen táposabb karmot
, mert ez a fegyvertípus tényleg bejön játékstílusra. -
ThySoul
senior tag
Nem kell az armor aztán elég is
-
ProEvoFan
nagyúr
[link] Mindent úgy csinálok, ahogy a videóban, de nekem csak 597 nem 620 a fegyver fizikai sebzése..
Nem jövök rá hogy miért? -
Bad Pritt
félisten
Elden Ring [Any% (Unrestricted, Blindfolded)] by Pennek
Érdekességképp, ha már a speedrun totálisan csődöt mondott ennél a játéknál, legalább jóféle challenge runok vannak.

-
Bad Pritt
félisten
válasz
ProEvoFan
#7779
üzenetére
Na, az akkor úgy tök jó tud lenni.
A humanoid ellenségeknél szokott problémát okozni, mert ott két kicsi hitboxnak kell találkoznia, aztán még lock-on mellett is sokszor homályt csapkodsz, meg az ilyen szar lényeknél, mint a tree spirit, aminél a textúrában kell bent állnod, hogy eltaláld. 
-
ThySoul
senior tag
-
ThySoul
senior tag
válasz
Bad Pritt
#7771
üzenetére
Daggerhez hozzá nem nyúlnék bleednél, kikészít ha valaminek nincs értelmes range-e
Dupla curved sword, mindkettőre seppuku, white mask, mindkét millicent talizmán+ a vérzéses és a jump attackos, raptors black feathers és jump attack spam aztán heló, minden döglik 10 másodperc alatt ami nem immunis kb
-
Bad Pritt
félisten
válasz
ProEvoFan
#7770
üzenetére
Igazából nem feltétlen kell két Reduvia, mert ha szerzel egy tök egyszerű daggert és azt rakod át bleedre akkor ugyanott vagy. Vagy a Bandit a Great Knife-fal kezd, annak alapból van bleed képessége és kb. 10 perc alatt kész is az ultimate blood loss machine alapja.

Amúgy az én tapasztalatom az, hogy a dupla curved sword a legjobb erre a célra range, moveset meg mellé a dmg miatt. -
NomAd_82
aktív tag
-
Bad Pritt
félisten
Úgy döntöttem mégsem lesz tisztán Guts GS végigjátszásom, viszont meglepően jól működött , úgyhogy poénból kikerestem a legnagyobbat csapó fegyvert a játékban, ami elvileg a Giant-Crusher 1000 körüli AR értékkel és hát... na. Ugyan szökőévente tudsz ütni vele, de mikor ütsz azt megérzik. Margit 3-tap, Godrick talán négy volt meg egy kicsi, a charged R2 meg olyan, mint a Lion's Claw és minden megfekszik alatta.
Elég fun, ezzel lehet végig is megyek. -
Crus
addikt
válasz
Bad Pritt
#7752
üzenetére
Azért, majd ha nagyon ráérsz, nézz majd utána a múltnak, mert akkoriban a souls veteránok pontosan ezen a véleményem voltak és ezért morogtak... ez meg kb. google első találat, random magyar oldal & teszter tollából:
"A tavaly debütáló harmadik Souls-játék (DeS, DaS, DaS alap - Crus) viszont a veterán játékosok szerint túl sokat áldozott fel annak érdekében, hogy a korábbinál szélesebb célközönség számára legyen emészthető. A könnyebben átlátható, lineárisabb környezet, a sűrűn elhelyezett tábortüzek és a kevésbé emlékezetes (értsd: könnyebb és sablonosabb) bossharcok miatt bőven érte kritika a fejlesztőket – pedig a játék a sétagalopptól még így is fényévekre volt, csupán kicsit alacsonyabbra került az a bizonyos küszöb, amin egy újoncnak át kellett lépnie."
"Pozitívumok: Végre kellően nehéz lett"
Hozok még ilyen rivjúból 10-et. Csak rossz topik, bár mentségemre legyen mondva nem én hoztam fel, viszont a tévedéseket illik kijavítani.
-
ProEvoFan
nagyúr
Ennyi hozzaszólás...
Már azt hittem kaptunk egy dlc premier dátumot.
-
-
Crus
addikt
válasz
Bad Pritt
#7750
üzenetére
Akkor ezt megbeszéltük. A DaS 2 könnyű/könnyebb azoknak akik végigjátszották a korábbi részeket, a fentebb tárgyalt könnyítések és az egyértelműen könnyebb boss harcok miatt. A kezdőknek meg majdnem édes mindegy, kivéve a DeS-t, ahol tömegek adták fel 1-1-ben, ennek nyomait máig őrzi a net...
Szerinted miért alkották meg a Scholart? Hát pont azért, mert a From fanboyok morogtak, hogy ki lett könnyítve a játék. Se előtte, se utána nem tettek ilyen egyetem From játékkal sem.
-
Bad Pritt
félisten
-
Crus
addikt
válasz
Bad Pritt
#7744
üzenetére
Igen, ezt írtam. Érdemes visszaolvasni a fórumokat, hogy anno hánynak törött bele a bicskája eljutni odáig, mert ahogy írtam, nem a boss volt ott nehéz, hanem eljutni odáig.
A DaS 2 már akkor érkezett, amikor a DeS és a DaS sokak számára már nem volt ismeretlen, meg a fentebb írtam a könnyítéseket. Többször lement nálam a DaS II és a Scholar, de basszus... alig emlékszem belőle olyan boss harcra, ami kihívásként maradt volna meg. Nem egy O&S kat., vagy a Flamelurker.
Egh... ezekre az inluenzás YTerekre nem adok, rettenetesen szubjektív, vagy éppen a honor miatt erősen befolyásolt dumákat löknek.
-
Bad Pritt
félisten
Hát Demon's Soulsban az a jó ideig nincs kari fejlesztés az konkrétan egy boss.
Lehet a maga idejében nehezebb volt, bár szerintem max elindulni nehéz benne újoncként, a Dark Souls viszont biztos, hogy könnyebb. Ha általánosságban összeszedsz mindent a játékmenetben, ami nehezíti a játékos dolgát az iframe hiányoktól kezdve a hp halálonként csökkentésén és lassabb töltésén át az ADP statig bezárólag akkor az jön ki, hogy a DSII sokkal több helyen szívatta az átlag játékost, mint az első rész és akkor a rengeteg gank bossról, a területenként arányaiban is sokkal több ellenségről, meg a nehézkesebb irányításról nem is beszéltünk. Két előnye volt annak a játéknak a maga idejében, a tényleg hamar elérhető warp meg talán könnyebb volt OP karaktert csinálni és abuzálni a játékot, ha mélyebben beleástad magad.
Amúgy ha most rákeresel ilyen From easiest to hardest listákra a DSII-t változattól függetlenül nehezebbnek érzik mindenhol, mint a DSI-et, DSIII-at vagy akár az Elden Ringet. -
Crus
addikt
válasz
Bad Pritt
#7741
üzenetére
Pedig a Life Prot gyűrű, a relatív korán elérhető warping, a könnyebb boss harcok, a 70%-os equip burden melletti fast roll lehetősége nálam az alap DaS 2-öt a könnyebbek közé tolta. A Scholar nehezebb lett, de aki letolta az alapot, az átgázolt a Scholaron is.
A DeS szerintem elég nehéz volt. Mondom ezt annak ellenére, hogy a Remake-kel együtt ha tucatnyi végigvitelem nincs benne, akkor egy se. Miért? Mert jó ideig nincs benne a kari fejlesztés lehetősége. Amíg az 1-1 Phalanx bosst le nem vered, addig nincs Maiden. És nem a boss volt ott a nehéz, hanem az odáig vezető út. Főleg annak, akinek élete első souls játéka volt és a King's Field-ről fogalma se volt. Tömegeket ismerek, akik 1-1 pár napnyi játék után eladták a játékot. És később se válik túl megbocsátóvá, keményeket lehetett benne szívni, ha nem igazán volt koncepciód, hogy milyen fegyóval akarsz aprítani.
-
Gothmog
senior tag
Köszi mindenkinek!
Szerintem az lesz majd, hogy a sorozatból utolsónak hagyom a DS2-t, azután majd meglátjuk...
(Egyelőre úgyis wishlisten vannak Steamen, hátha lesz rájuk akció valamikor.)A Nioh első része megvan (az Elden Ringgel együtt vettem meg most decemberben, amikor fillérekért akciózták a teljes/complete editiont), mert egy másik fórumról/oldalról ismerős annyit lelkendezett róla, hogy akkor már behúztam azt is. (De az Elden Ring jobban izgatta a fantáziámat, így azzal kezdtem.)
A "B" kategóriásak közül pedig (még GoG-on) - ez most ugrott be - megvan a régi Lords of the Fallen és a Hellpoint. (Gondolom, akciósan bezsákoltam őket anno sok más játékkal együtt, azután valahol megültek a polc mélyén.)
-
Crus
addikt
válasz
Bad Pritt
#7732
üzenetére
Ööö... a nehézséggel erősen vitatkoznék. A DaS 2-vel nekem (is) pont az volt a bajon, hogy Elden módra kezdték kikönnyíteni, hogy Pistike is megvegye. Erre nyújtott volna megoldást a Scholar, csak elég suta módon sikerült megoldani, mert az, hogy xy helyre beteszek még 2 red phantomot, az úgy jól mutatja az akkori ötletgyár szellemi színvonalát.
-
persil
nagyúr
válasz
Bad Pritt
#7737
üzenetére
Erdekes, de a lies of p baromira nem fogott meg. Mondjuk csak a demo-t jatszottam vegig es tobben irtak, hogy csak a teljesnel jott meg a kedvuk, de valahogy megsem izgat.
A lords of the fallen ugyanez. Az "elsot" en szerettem, minden benasaga, meg kozepszerusege ellenere is jol szorakoztam vele ket vegigjatszasig, de az uj valahogy nem erdekel.
Nioh-t en is nagyon szerettem, 2-hoz nem volt szerencsem, mert nincs min jatszani vele.

A b-sek kozul viszont tobb is van, ami nagyon jo volt. Hellpoint es steelrising a ket kedvencem a szegenyember-soulsok kozul.
De igen, abban 100% egyetertunk, hogy a kettot akkor kell megvenni, ha lement az 1, 3 es az elden(ha van ps, akkor demon, meg bloodborne). Meg persze sekiro! Viszont akkor erdemes, idezni tudom magam, kar kihagyni.
"Mondjuk én azért is vagyok szigorú vele, mert beszoptam a kamu reklámkampányt, aminek a fele se volt igaz."
Na itt pl. lehet diffi, mert nekem a maga idejeben teljesen kimaradt a 2, valahol a scholar kornyeken vettem meg es csak mostanaban kezdtem el. Nem volt "mire" alapozni, csak kellett egy - szamomra - uj souls. Es ezt tokeletesen hozza.
Nekem a palyaszerkesztessel sincs bajom. Most az, hogy architekturalis ertelemben ertelmezhetetlen helyen lyukadok ki egy liftbol kiszallva, az nyilvan blama, de annyit kozel sem ront az elmenyem, mint ahogy felfujjak. Maguk a palyak(nemelyik) meg baromi jok. Nem OLYAN jok, de azert jok. -
Bad Pritt
félisten
Hát én sem ajánlanám vételre, max nagyon nyomott áron. Ha minden mással végzett az ember, végignyomta az összes From, Team Ninja játékot, platinázta a Lies of P-t, végigvitte az új Lords of the Fallent, belenézett a b kategóriás próbálkozásokba, amik vagy tetszenek vagy nem és mindezek után ott áll elveszve tanácstalanul, hogy mit is kezdjen az életével, na akkor talán-talán, fejcsóválva, sok türelmet és kitartást kívánva ajánlanám így 2024-ben a DSII-t.

Mondjuk én azért is vagyok szigorú vele, mert beszoptam a kamu reklámkampányt, aminek a fele se volt igaz. -
persil
nagyúr
válasz
Gothmog
#7730
üzenetére
Lenyegesen gyengebb, mint a tobbi, ez vitathatatlan teny, de hogy megvenni sem erdemes ... Az netto faszsag.
Meg igy is fenyevekkel jobb, mint sok mai agyonhypeolt AAA szarsag.Szrk.: ne olvasgass, mas velemenyere nem szabad alapozni. Ha lesz lehetoseged probald ki, aztan ennyi.
En mar eleve az ilyen "EZERT szar a ds2" videok cime lattan is behanyok. Nehogy mar egy utolso senki mondja meg, hogy NEKEM MIERT SZAR egy jatek.
Agyrem.
Egyebkent itt feljebb Bad Pritt eleg jol leirta, hogy mik azok, amik miatt sokan szarozzak. Ezek valid pontok, erzekelheto mind a jatekban, de akkor is azt mondom, hogy ez is From, ez is Souls, ez is oriasi elmeny es kar kihagyni.
Szrk.: egyebkent az elden ring az olyan 97% dark souls 2 ujrahasznositas.
-
persil
nagyúr
válasz
Bad Pritt
#7729
üzenetére
Szerintem kurvara nem az.
Mondjuk az teny, hogy egy souls szuznek en is szivesebben ajanlanam a fagyhalalt, mint a masodik reszt...

De szerintem nem rossz, csak "rosszabb" mint a tobbi. Nyilvan van benne sok, khm...vitathato dontes, de en "ugyanannyira" elvezem, mint a tobbit. Pedig azert a mozgas/iranyitas sokat kopott az evek alatt.
-
ThySoul
senior tag
válasz
Bad Pritt
#7732
üzenetére
Én a DLC-ket nem éreztem annyira erősnek, ugyanaz a rák mint az alapjáték. Sir alonne grab, minden méteren valami szar amit meg kell húzni úgy hogy 30 enemy áll melletted, blue smelter démon és az oda vezető út stb
A dupla macskás pályarész konkrétan a legundormányabb dolog amit ember valaha megalkotott
-
ThySoul
senior tag
válasz
Bad Pritt
#7729
üzenetére
Nem akartam én lenni mindig a negatív, de ja elég szarul sikerült egy játék
Azt mondjuk megadom nekik hogy legalább próbálkoztak újdonságokkal, ha nem lett volna ennyire szar benne mindennek a hitboxa akkor szerethető játék lenne, hangulatilag pl nagyon ott van. Cserébe minden méteren agyvérzést kapsz kb
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Gothmog
#7730
üzenetére
A legnagyobb baja az volt annak a játéknak, hogy félúton rendezőt és koncepciót váltottak és utána sietni kellett a kiadással, hogy ne nyomják a Bloodborne nyakára (akkoriban a From játékaival döntő többségben PS-en játszottak). Most ha eltekintünk attól, hogy egy ma már lincselésre okot adó downgrade-et kapott a korai trailerek és bétákhoz képest a legnagyobb baj az vele, hogy nem jó.

Nem jó a pályatervezés: mivel volt egy éles váltás a fejlesztés felénél, ezért sok mindennek új helyet kellett találni a meglévő játékban, mert nem akarták kidobni a meglévő asseteket. Így lehet az, hogy torony tetején lávatenger van, 3D két terület ugyanazon a helyen létezik, stb.
Nem jók az ellenfelek: valamiért azt hitték akkoriban a Fromnál, hogy attól lesz jobb a DSII, ha nehezebb. Igen ám, de az alap core mechanikákon nem változtattak, csak még több ellenséget pakoltak le négyzetméterenként és feltekerték az agresszióját mindennek, olyan aggro távolsággal, hogy a fél világon át követnek pl. a kutyák.
Nem jók a bossok: rengeteg probléma van a bossokkal, hitbox gondoktól kezdve a boss arénák kialakításán át a támadásokig. Sokkal több a bossharc, mint a korábbi részekben és nem is túl változatosak, a DLC-k viszont elég nagy minőségi ugrást jelentenek.
Nem jó a sztori: már az a kevéske, ami van ezekben a játékokban. Nem kapcsolódik úgy igazán a DS1-hez sem lore, sem mechanikák szintjén, nem is túl érdekes, kevésbé van meg az emberben a vágy, hogy utánanézzen a dolgoknak.
Nem jó az irányítás: a két korábbi játékhoz képest megváltozott a movement, 8 irányú lett minden esetben a korábbi omnidirectional és locked on 4 directional után. Ez annyit jelent, hogy nem lehet olyan pontosan navigálni a karaktert lock on nélkül, ami egy érzékelhető és megszokást igénylő downgrade.
Bullshit halom: rengeteg apróság van a játékban, ami mesterséges nehezítésnek, vagy inkább kib*szásnak tűnik. Nincs invincibility window interakciók során, szóval ha te kinyitsz egy ajtót, meghúzol egy kart, átmész egy ködfalon szarrá tudnak püfölni, behozták az adaptability statot szívatásként, amihez a rolling iframe kapcsolódik és még pár ilyen apróság, ami egyszerűen a maga idejében is wtf volt és azóta is szarul öregedett.
És még tuti van, amit kihagytam, engem ezek idegeltek ki teljesen.
A Scholar frissítés a nagyjukra nem ad megoldást, inkább csak egy más élmény ugyanazon a broken alapon.Szerk.: két pozitívumot tudok a játék mellett felhozni, a Majula a legjobb hub az összes From játékban és az Elden Ringben is visszatérő power stance egy fantasztikus újdonság volt akkoriban.
-
válasz
Gothmog
#7730
üzenetére
Hasonló voltam én is tavaly. Megvettem a trilogy-t box-ra. Először lenyomtam a 3-at aztán az 1,2-őt is. Szvsz élhető mind, a 2-őt tényleg kicsit jobban szokni még a többihez képest is, de nem leküzdhetetlen.
Am van külön ds topic is, ott visszakeresve lehet mindenféle véleményt olvasni.
-
Gothmog
senior tag
válasz
Bad Pritt
#7729
üzenetére
Én majd az Elden Ring után (ami odébb lesz még, mert kevés az időm játékra, így még csak Liurniában vagyok) nekiállnék a DS trilógiának (rákaptam a soulslike ízre), és már olvastam/hallottam máshonnan is, hogy a DS2 gáz.
Tényleg ennyire az (megvenni sem érdemes), illetve lehet tudni, hogy mi a probléma vele?Én eddig annyit szűrtem le az olvasgatásokból, hogy:
1. Pályatervezésben a DS1 a csúcs, ellenben sok szempontból mára nagyon fapados/nehézkes.
2. DS2: ezt mindenki szidja. (Na, ennek az okára és mértékére lennék kíváncsi.)
3. DS3: a pályatervezést leszámítva (amiben az első rész az etalon) a legjobb rész, a csúcspont. -
persil
nagyúr
Megint rajtam a souls-ozhatnek, szoval elkezdtem a 2-ot, mert az valamiert mindig kimaradt. 🤷 (Semennyire nem erdekel, hogy a youtuber idiotak szerint miert rossz jatek. Nem az.)
Na ezen felbuzdulva elinditottam ujra az elden ringet is(mindig 58 jatekkal jatszok egyszerre) es megint ra kellett csodalkozzak, hogy a faith a jatek elso feleben/harmadaban mennyire egy szar.
Nem ugy szar, hanem szimplan nem elvezetes hasznalni.
Ezzel szemben egy int-es caster meg svajci bicska gyakorlatilag.Imadom egyebkent, nalam 10/10 felreertes ne essek, de olyan sok kreten otlettel sikerult eladhatobba/elerhetobbe tenni a jatekot, hogy beleszedulsz.
Na mindegy, kiduzzogtam magam.

-
ThySoul
senior tag
De hogy kicsit konkrétabb legyek.
Ami kötelező: Radagons Soreseal, Strength talizmán, omensmirk mask (ronda de plusz strength), neked tetsző strength weapon
A többit te döntöd el, ha AoW-t akarsz spammelni (a fentebb említett kettő elég jó) akkor valamelyik Alexander talizmán. Ha sima harc a cél, akkor jump attack talizmán+raptors black feathers craigblade aow-val és jump attack spam. Physick nyilván strength+ valami ami neked bejön (stamina recovery pl, vagy charged attackos ha azt akarsz használni).
Faithre pakolhatsz 25ig és akkor tudsz használni buffot (golden vow és flame grant me strength, de elég 15ig is mert előbbiből van AoW, rárakod valami fegyverre és kész is)
-
Bad Pritt
félisten
válasz
ProEvoFan
#7721
üzenetére
Hát ehhez nem kell linkelni semmit, húzott a strenght statot, ameddig tudod és kézbe veszed a legnagyobb fegyvert, amit találsz.
Pl. a Rusted Anchor, Great Club, Greatsword baromi viccesek tudnak lenni és az első órában elérhetőek.Ami elég fontos str buildnél, hogy ha két kézbe veszed a fegyvert akkor a str statot 1.5-ös szorzóval méri a játék, szóval pl. egy 30STR colossal swordhoz két kezes módban elég csak 20STR.
-
ProEvoFan
nagyúr
Tudok linkelni valami fasza strength buildet amihez kibaszott nagy fegyvert kell használni?
-
Strength+ valami bivaly fegyver.
-
ProEvoFan
nagyúr
Bizonyos ellenfeleknél katanaval (közelharcban) nem mindig adja be a sebzést. Gondolom erre mondtátok a lock on problémát.
-
NomAd_82
aktív tag
válasz
Gothmog
#7708
üzenetére
Köszi a térképet, végülis Liurniába mentem át de ott egy kapu le van zárva, amihez kellene egy kulcs. Illetve Liurnában a sárga résznél mászkálok a föld alatt. Azt kellene végig nyomnom és akkor szerintem ki is tudnék jönni a föld alól.
Siofra River eléggé szenvedős de most hogy upgradeltem a katanát 8-ra , kicsit könnyebb lett a menet. Attól függetlenül sokszor elfelejtem, hogy ez nem witcher és többször 2 ütésből halok
-
Gothmog
senior tag
válasz
NomAd_82
#7705
üzenetére
Én jártam lent Siofra River Wellnél (Stormveil Castle teljesítése után), és ugyan az első térképen lecsaptam mindent, de gyanúsan sokat kellett ütni az ellent, és gyanúsan nagyot vertek be, ha eltaláltak, így rálestem egy ajánlott sorrend térképre ( [katt] ) ahol azt jelezték, hogy inkább Liurnia után érdemes csak elmenni majd arrafelé.
Én ma kezdtem neki Liruniának, azt hiszem, hogy 40-es vagy 41-es voltam Godrick lecsapásánál. Most 44-es vagyok, egyelőre sétagaloppnak tűnik, amit eddig láttam Liurniából (nem sokat még, az is igaz), mert a tegnap említett karomfegyverrel (természetesen dual wield módban) egyszerűen könnyedén szétsarabolok mindent. Igaz, bele kell mászni az ellenfél képébe vele (kicsi a reach), illetve kifejezetten agresszíven érdemes játszanod vele, ám figyelve közben, hogy mégis időben vonulj (ugorj/gurulj) vissza mindig a szívósabb ellenfelektől, nehogy visszapofozzanak. (Ez kicsit újdonság, mert a katanával óvatosabb voltam, és azokat az "időablakokat" figyeltem, amikor neki lehetett lódulni/be lehetett büntetni. Míg ez a karommal szinte kínálja a kicsit Rozsomák módban tolást.)
-
NomAd_82
aktív tag
Sziasztok,
tolom én is ezt a csodát ps-en és többször feltűnt, hogy bizonyos területre érve megjelenik bal oldalon egy kis világító kaput jelző ikon.
Az pontosan mit jelent? Lennie kell a közelben barlangnak vagy mentési helynek?
Illetve a térképen a mentési pontokról sárga jelzések mutatnak több irányba. Már rájöttem arra, hogy így vezet a játék de ha pl. kipucolok egy kastélyt ( mind lent délen ) akkor is ugyanugy ott marad az a sárga jel. Az azt jelenti, hogy valamit kihagytam volna?
Jelenleg mindenhol agyonütnek, így most a föld alatt a Siofra Rivernél próbálok szerencsét.
Előre is köszi a választ. -
Lien
aktív tag
Nem tudom, hogy közületek mennyien olvasnak mangát de már megvásárolható illetve egy-két helyen olvasható az Elden Ringnek a mangája.
Tegnap elolvastam az első kötetet, eléggé viccesre próbálták meg tenni. Lényegében Tarnishedként végigmegy úgy-ahogy a storyn a 4. falat nem féltve. -
Gothmog
senior tag
válasz
Gothmog
#7647
üzenetére
Csak hogy magamra reflektáljak: Godrick például lement az imént elsőre (vakon, mert nem láttam róla videót, nem olvastam leírást, tehát 0 tudással találkoztam vele), ráadásul olyan rossz ütemben idéztem meg a farkasokat (amikor "vált"), hogy azok rögtön el is hullottak (legalább láttam, mit tud az új "kezével"), így gyakorlatilag 95%-ban egy az egy elleni küzdelem volt.
Viszont a sötét szobában ácsorgó Banished Knightot még ma reggel otthagytam a fenébe (persze a rusted keyt kiszedtem még előtte), mert azzal egyszerűen nem bírtam kb. 7-8 próbálkozásból sem. (Később öltem banished knightot még, talán hármat vagy négyet, de azokat sunyi módon, lesből
) Szóval, ez a jelenség (main boss sokkal könnyebb, mint egy noname konzervdoboz) még mindig kicsit fura nekem, de ezt nem kritikai éllel írom.Egyébként Godrick harcnál debütált nálam "élesben" a hookclaws, amit már a felszedése óta nézegettem, de jó ideig csak félretettem, és közvetlenül Godrick előtt próbáltam ki egy-két mezei Limgravebeli ellenfelen, hogy mégis mit tud. Ez valami eszméletlen brutál (gyors, duplán üt, alig fogyaszt staminát és pillanatok alatt vérezteti azt, amit lehet), Godrickot is úgy aprítottam vele, ha hagyott rá egy kis időt (az ugrós támadása után pl. hagyott mindig), hogy csak úgy olvadt a hp-ja. Úgyhogy a katanás szamurájomból most karompengés nindzsa lett.
(Az unsheat azért hiányozni fog, mert elég nagyokat oda lehetett vele sózni, bár ez a quickstep sem rossz, ha gyorsan akar az ember távolságot csökkenteni.)
Új hozzászólás Aktív témák
- A fociról könnyedén, egy baráti társaságban
- A legrosszabb CPU-k – az ExtremeTech szerint
- Kerékpárosok, bringások ide!
- CES 2026: valóságos képkockagenerálók lesznek a modernebb GeForce-ok tavasszal
- Hardcore café
- Samsung Galaxy S25 Ultra - titán keret, acélos teljesítmény
- Napokon belül mindenki megkapja a GeForce Now időlimitjét
- Két generációval korábbi GeForce gyártása indulhat újra
- Linux kezdőknek
- Milyen asztali (teljes vagy fél-) gépet vegyek?
- További aktív témák...
- Samsung Galaxy A05s 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Apple iPhone 14 / 128GB / Kártyafüggetlen / 12HÓ Garancia / Akku: 85%
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i7 14700KF 32/64GB RAM RX 9070 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- Kuriózum: Ozark Trail (amerikai) fejlámpa 600 lumen
- HIBÁTLAN iPhone 13 128GB Starlight -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4145
Állásajánlatok
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest

Mai napig kisebb kultusza van, pvp-ben is egy óra alatt vagy három-négy pucér köcsögfejű jön szembe.

, mert ez a fegyvertípus tényleg bejön játékstílusra.
A humanoid ellenségeknél szokott problémát okozni, mert ott két kicsi hitboxnak kell találkoznia, aztán még lock-on mellett is sokszor homályt csapkodsz, meg az ilyen szar lényeknél, mint a tree spirit, aminél a textúrában kell bent állnod, hogy eltaláld. 


