Hirdetés
- weiss: Autó költségek
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- GoodSpeed: Te hány éves vagy?
- vrob: Próbálkozás 386 alaplap újraélesztésre
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Luck Dragon: Alza kuponok – aktuális kedvezmények, tippek és tapasztalatok (külön igényre)
- Magga: PLEX: multimédia az egész lakásban
- sziku69: Szólánc.
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- Geri Bátyó: Agglegénykonyha különkiadás – Bors
-
LOGOUT

Új hozzászólás Aktív témák
-
genndy
addikt
válasz
whiteman0524
#11778
üzenetére
Első mondat...

-
AMD_ok
őstag
válasz
whiteman0524
#11688
üzenetére
Aha, ertem, koszi. Mondjuk a 30 euro helyett azert igy is olcsobban vettem meg a dobozost, de akkor is erdekes volt ez eddig, hogy itt csak lemezes formaban lehetett megvenni tobb mint 1 evig... (a dlc-k kb forint araban vannak, ugy latom)
-
Varlaisaran
senior tag
válasz
whiteman0524
#10200
üzenetére
Sokkal többet nem, mint az elődeiben. A lehetőségek száma nagyobb ugyan, de kb mint egy OBSE-s Obli, a Morrot nem tudom. A differencia annyi hogy itt messze jobban kihaszálták a papyrusra átnevezett interpreter lehetőségeit mint előtte. Más szóval Obli alatt is simán leprogolható lenne a skyrim bármelyik küldetése (saját alapscriptekkel a radiantos is!). Én is a hanyagság jeleit érzem a játékban ezen a téren. Nekem úgy tűnik, megnézték hogy a halandók mit hoztak ki az oblivion grafmotorjából (obge és társaik) aztán az egészet egy stabilabb valamivé gyúrták. Hibák itt is vannak, sokminden nem is működik rendesen (lásd: enb-k, antifreeze kutyafarka), volt is elég bajom a modellek implementálásánál ezek miatt: értelmetlen kapcsolók a NIFben, egy részük "not implemented yet" a másik részüket be kell kapcsolgatni hogy egy teljesen más funkció működhessen, stbstb...
Ugyanezt tették az interpreterével, engem igen meglepett hogy alapjaiban minden téren oblivion a motorocska. Alapvető funckiók ötvözésével hoztak létre könnyen és hatékonyabban használhatóbb komplex utasításokat/megoldásokat a scripteléshez, nade innen több a buglehetőség. Ami újdonság volt, az bugos is. Dialogusrendszer, fizika, navmesh, új (és nagyon jó) audio alrendszer, UI stb. Mocskosul jó dolgok, nagyott lépett ezzel a motor az oblihoz képest de nem érzem kiforrottnak még, bár megjegyzem anno ugyanez volt az oblivionnál is morrowind után. Emiatt lehet gondolom az, hogy egyik embernél előjön egy-egy glitch, míg mások értetlenül néznek hogy "hé ilyet még nem is láttam". Valahogy van egy olyan érzésem hogy a hatodik lesz az igazán tökéletes, feltéve ha erre a motorra alapszik majd és nem rakják tele újabb bugforrásokkal. -
nubreed
veterán
válasz
whiteman0524
#10150
üzenetére
Én is ezt előnyben részesítem, mmint a lokális fájlok használatát. Akkor elég csak a Document\My Games\Skyrim mappát lementeni?
-
keIdor
titán
válasz
whiteman0524
#10130
üzenetére
-
LÁZ
addikt
válasz
whiteman0524
#10096
üzenetére
engem asszem Riverwood-ban talát meg egy vámpirvadász, hogy menjek, mert sz@rban a haza

-
válasz
whiteman0524
#10096
üzenetére
Hogy érted, hogy szintkorlátos? Van egy ajánlott szint, amin érdemes elkezdeni, de egyébként rád van bízva. A Dawnguard úgy kezdődik, hogy elszaporodnak a városokban a vámpírtámadások. Idővel a füledbe jut, hogy az emberek valamiféle Dawnguard-or rebesgetnek. Ekkor célszerű egy-két városi őrtől tudakolózni, hogy miről is van szó.
Én mondjuk tök véletlenül bukkantam rá, épp azon a környéken hajkurásztam vmi lókupecet.

-
válasz
whiteman0524
#10035
üzenetére
-
Varlaisaran
senior tag
válasz
whiteman0524
#9962
üzenetére
Nincs két egyforma texture, se mesh se semmi. Individuális egységek vannak, eltérő ID-vel, ez így az engine és BOSS szemszögéből. Béla texturája alapesetben (mod struktura felől nézve) nem irja felül Zsoltiét, még ha tartalmuk azonos is - de mindkettő jelen van eltérő IDvel. Ha viszont mindkettő ugyanazt a valamit akarják módosítani, pl. egy modell texturáját:
1. Mindig a load order-ben legutóbb betöltődött mod által, az adott ID-re vonatkozó, általa elvégzett művelet a végérvényes, avagy az utolsó nyer.
2. Texturák esetén ezt felülbírálhatja -és teszi is- az archive invalidation, vagy alteration (lásd Oblinál pl. QTP stb). Ez esetben az archiveinvalidation konfigja módosítandó: Eltávolítani a kívánt itemet (pl. textures/zsolti/mittudomenmi.dds), így következő töltéskor nem lesz rá vonatkozó forcing, vagy:
Másik esetben ideiglenesen törölni a texturát-> végrehajtani egy archive invalidationt->visszahelyezni a texturát, igy szintén elveszti a forcingot, és a legutolsó nyer elv alapján szabadon módosítható.BOSS nem szimpátia alapján, hanem összességében értékelve, struktura alapján "dönti el" mi hova kerül, amit a készitők definiálnak tesztelés alatt. Ha Zsolti modja hátrébb kerül az azért lehet mert más szemszögből (modellek, quest, scriptek stb) igy optimális (abb). A mod tipusától függően kézzel lehet ezeket mozgatni - értsd kategóriáján belül = quest mod/texturacserélőmod/landscapemod/stb. Ha neked jobban tetszik Béla háztetőtexturája, következmények nélkül lejjebb mozdítható a neki megfelelő intervallumon belül hogy az érvényesüljék.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
whiteman0524
#9962
üzenetére
Nem hszem, hogy a modderek fizetnének azért a BOSS készítőinek, hogy az ő modjukat preferálja.
Ha valaki olyan béna, hogy pontosan u. arra a célra két modot is használ, hát akkor az döntse el manuálisan. Itt inkább olyan sorrendbe rakásról van szó, hogy Zsolti kizárólag Dwemer erőd ajtókat átíró modja később töltődjön be, mint Béla Dwemer erődöket teljesen áttextúrázó pakkja. Ily módon élvezheted Béla munkáját Zsolti kiegészítésével, míg ellenkező betöltési sorrend esetében Zsolti hiába fáradozott.Xerxész: 1. Ha a mod managerrel tetted föl a modokat, akkor elvileg látnia kellene. Így látatlanba sajnos nem tudom mi lehet a baja.
2. Fogalamam sincs. Oblivion alatt létezik egy Wrye Bash nevű program, ami szintén egy mod manager, de némileg haladóbb szintű, és lehetővé tesz bizonyos esetekben mod kompatibilitási vizsgálatokat sőt modok összeolvasztását (merge) is. Nem tudok róla, hogy Skyrim esetében is lenne ilyen. -
kiskornel
addikt
válasz
whiteman0524
#9818
üzenetére
Ilyennel elvileg többször is kell találkoznod. A helyhez küldetés is tartozik, vagyis valakinek a megbízása kell, addig nincs "cleared".
"Civil War: Stormcloaks - The Battle for Fort Sungard" - ez a küldi tartozik hozzá.Ha küldetés alatt vagy, és úgy nem müxik, akkor vedd úgy, hogy nem írtam semmit...
Új hozzászólás Aktív témák
- Portfolio Performance - befektetések nyomonkövetése
- NVIDIA GeForce RTX 5080 / 5090 (GB203 / 202)
- Autós topik
- CURVE - "All your cards in one." Minden bankkártyád egyben.
- Arc Raiders
- Szünetmentes tápegységek (UPS)
- Borotva, szakállnyíró, szakállvágó topic
- Anime filmek és sorozatok
- One mobilszolgáltatások
- weiss: Autó költségek
- További aktív témák...
- Bomba ár! Lenovo ThinkPad T480 - i7-8GEN I 16GB I 512GB SSD I 14" FHD I HDMI I Cam I W11 I Gari!
- Bomba ár! Lenovo ThinkPad T14 G1 - Ryzen5 I 16GB I 256-512SSD I 14" FHD I Cam I W11 I Garancia
- Bomba ár! Lenovo ThinkPad T14s G1 - Ryzen7 I 16GB I 512GB SSD I 14" FHD Touch I Cam I W11 I Gari!
- Bomba ár! Lenovo ThinkPad T14s G1 - i7-10G I 16GB I 512GB SSD I 14" FHD Touch I Cam I W11 I Gari!
- Apple iPad 8 32GB Wifi Space Grey Színben 6 Hónap Jótállással
- Kaspersky, BitDefender, Avast és egyéb vírusírtó licencek a legolcsóbban, egyenesen a gyártóktól!
- LG 83B4 - 83" OLED - 4K 120Hz 1ms - NVIDIA G-Sync - FreeSync Premium - HDMI 2.1 - PS5 és Xbox Ready
- Akciós kisWorkstation! Dell Precision 3570 i7-1255U 4.7GHz / 16GB / 512GB / Quadro T550 4GB FHD 15"
- HIBÁTLAN iPhone 14 Pro 128GB Space Black -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen MS4010
- Gyönyörű iPhone 13 128GB Fehér (100%) - 12 hónap JÓTÁLLÁS - Kártya független
Állásajánlatok
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest






