Hirdetés
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- f(x)=exp(x): A laposföld elmebaj: Vissza a jövőbe!
- Graphics: Telefonvásárlási kálváriám....avagy clickbait cím: Horror a hardveraprón
- sziku69: Szólánc.
- Elektromos rásegítésű kerékpárok
- Luck Dragon: Alza kuponok – aktuális kedvezmények, tippek és tapasztalatok (külön igényre)
- gerner1
- Gurulunk, WAZE?!
-
LOGOUT

Új hozzászólás Aktív témák
-
biker
nagyúr
válasz
btraven
#21039
üzenetére
De, a kódírást az AI megcsinálja, amit a köreinkben "coding monkey" emberek pötyügtek ezerrel, kb 20x olyan gyorsan gépel mint bárki
De neked kell elmondani mit szeretnél.
Pl legutóbb kellett egy mini plugin WP-hez, egy extra funkcióra, nem akartam plugint telepíteni hozzá, mert a termékkör 0,1%-hoz kellett a funkció. Pontosan leírtam mi kell, és kb 30mp alatt 300sort kitolt, és működik. ennyi idő alatt a loopokat nem találom meg a developer guideban, melyikre hol kell ráépülni.
Ezt megcsinálja.De a promptoláshoz is kell ész, és az nem annyi, hogy "Próbáltam ezt a chatgpt-ét, csinált egy kis crpg-t, kérdezte legyen benne 3D falak, mondom legyen, erre módosította de úgy hogy minden egyebet, például csatát kihagyott belőle. Hát most ezt nekem kell összeraknom? De akkor meg már értenem kellene a programozáshoz."
Pontosan, lépésről lépésre le kell írnod mit szeretnél, és összerakjalegyártatod a térképet, legyártatod az elemeket (nyilván itt már tudni kell milyen motorra gyártasz, nem ugyanannyi munka), legyártatod a karaktereket, ezeket sorban tolod lépésről lépésre a forrásodba, legyártatod a mozgásokat, mozgás szabályokat (ki merre hogyan mehet), kitalálod hogyan legyen csata, mi irányítsa a játékosokat, stb
2-3 hét alatt lehet egy jól működő játékod.Szintén tökéletesen alkalmas szövegekben, vagy jsonben szabályokat keresni, feldolgozó scripteket írni, kód manipulációra, ellenőrzésre, optimalizálásra.
De még mindig, nem gondolatolvasó, feladat végrehajtó -
biker
nagyúr
válasz
btraven
#21032
üzenetére
"Már én is sokszor úgy programoztam hogy stackoverflow-on kerestem példát aztán azt beollóztam a programomba. Ez ugyanaz, csak megspórolom a keresgélést."
Ja ert azt gondolod, hogy beírod az éjjájjnak hogy "készíts nekem egy közösségi portlt mint a facebook" és 4 óra múlva kapsz egy csomagot amit felteszel a hostingra?
Vagy készíts egy mmorpg játékot és 8 óra múlva kész, a sok barom meg 8 évig kódolja 300emberrel a gta6-ot -
cattus
addikt
válasz
btraven
#21032
üzenetére
> De így az egész csak egy fejlettebb keresőmotor
Igen, ez így van amióta megjelent, csak az evangelisták megpróbálják többnek beállítani, mint ami.
> Tök ugyanaz mint hogy mikor metsszük a szilvafát, most az AI mond 1 választ, ami vagy jó vagy nem. Nem nekem kell 100 hozzászólást végig bogarásznom ahol 25 azt mondja hogy télen, 25 tavasszal, 25 ősszel, 25 meg nyáron
Megadja az illúzióját hogy spóroltál a helyes válasz kikutatásán, de ha nem akarod hogy bedőlj az ai által esetlegesen hibás válasznak, ugyanúgy végig kell ellenőrizned hogy most épp igazat válaszolt-e vagy sem. Vagy ha kicsit másképp promptolod lehet pont az előzővel ellentétes választ ad. Vagy ha irányítottan kérdezed (akár szándékosan akár nem), meg fog próbálni veled egyetérteni.
-
JoinR
őstag
válasz
btraven
#21022
üzenetére
Megfelelő környezetben, ahol megengedhető az AI használata, a klasszikus értelemben vett programozókra ma nincs szükség. Aki továbbra is kódolással szeretne pénzt keresni, annak a lehetőségei beszűkülnek olyan környezetbe, ahol pl. kritikus infrastruktúrával vagy érzékeny adattal kell dolgozni. Esetleg még lehet arra játszani, hogy az AI-t jelenleg ár alatt árulják, meg amúgy se jut mindenkinek, de az AI-jal való árverseny nekem nem tűnik egy kecsegtető perspektívának.
-
cucka
addikt
válasz
btraven
#20683
üzenetére
Robert C Martin nem tiltotta a kommenteket.
Ehelyett az állítás, hogy a jól megírt kód önmagában olvasható, nem szükségesek hozzá kommentek.
Az egész gondolatmenet arra van felfűzve, hogy a programozó idejének jelentős részét mások kódjainak olvasásával tölti. A kód amit te írsz azt a következő embernek írod, aki el fogja olvasni. Ezért ha a kódod önmagában nem olvasható és kommentben kell magyarázni, az gyanús.És igen, vannak kivételek a szabály alól. De ahhoz, hogy tudd, mikor kell megszegni a szabályt, előbb érteni kell, hogy miért jött létre egyáltalán a szabály, milyen problémát akar megoldani.
-
-
dqdb
nagyúr
válasz
btraven
#20447
üzenetére
Tegyél felirat nélküli kupakokat a billentyűzetre, lehetőleg olyat, amin van homing jelölés, azaz F és J páros kissé eltér formára. Mivel folyamatosan rá leszel kényszerítve a vakon gépelésre, így meglepően hamar ki fog alakulni az izommemória a betűk és szimbólumok 90%-hoz, a maradék 10% pedig majd jön idővel.
Ha magyar oktatóoldalt keresnél, akkor klav.hu.
-
kovisoft
őstag
válasz
btraven
#20447
üzenetére
Sosem késő megtanulni, én legalább 15 évig "koca módon" gépeltem, aztán elkezdtem gyakorolni a 10 ujjal gépelést (talán a keybr.com-on, de rengeteg oktató weboldal, program, játék létezik), és immár szintén legalább 15 éve 10 ujjal gépelek. Ami sokat tud még lendíteni a sebességen, ha minél inkább az alap billentyűzet fölött tudod tartani a kezedet, nem nyúlkálsz ki sem az egérhez, sem a kurzorbillentyűkhöz. Persze én sokat használom a vim-et, ott könnyű ez megtenni, mert a kurzormozgatás is betűkkel történik. A Ctrl-t pedig nem az ujjammal nyomom le, hanem a kézfejem külső élével (ehhez a Ctrl a sarokban kell legyen).
-
VikMorroHun
őstag
válasz
btraven
#20436
üzenetére
Én az elsőt tanultam sok-sok évvel ezelőtt. Volt egy "sikító titkárnő" nevű program is, aminek be kellett gépelni egy, a képernyőn megjelenített szöveget, és ha rossz billentyűt ütöttünk le, sikított egyet. Aki akarja, újra megírhatja.

Szerk: ja, az igazi 10 ujjas, vakon gépelés az, amit az egyik amerikai TV sorozatban láttam egyszer: billentyűzet nem is volt, csak egy lézerhálót vetítettek a titkárnő asztalára, aki azon pötyögött, a számítógép meg érzékelte, hogy hol szakadt meg a lézer, és az annak megfelelő billentyű kódját továbbította stdin-re.

-
proci985
MODERÁTOR
válasz
btraven
#20432
üzenetére
ez a ketto ugyanaz, csak tukrozve ha megnezed
btw, ha jatekosan akarsz tanulni, az elso typing of the dead gyakorlatilag megtanit ra. elvileg az uj is oke, de nem emlekszem, hogy abban benne volt e az elso jatek kb fullos tutorialja, ami kb egy teljes "tanulj meg vakon gepelni" kurzus volt.
-
axioma
veterán
válasz
btraven
#20432
üzenetére
sztem ne gorcsolj a szamok eleresenek elteresen, egyreszt 2-nel tobb szamjegyet megfelelo motivacio [sok szammasolas] utan mar a numpadon fogsz vakon beirni, masreszt nem kell szabalyos legyen ahhoz, hogy _joval_ gyorsabb legyen, mint a billt nezve ami gepelesi sebesseget elersz - es ez igaz akkor is, ha pl. a spec jeleket [a szamokon] odanezve utod be
ujjhossztol fgtl, de a bill az kenyelmesen legyen, csuklodnal a kezed ive ne torjon meg, akkor faraszt meg nehezebb a mozditas -
coco2
őstag
válasz
btraven
#20375
üzenetére
Már hogy érted, hogy összeomlik a "rendszer"? Nincsen az a szó túltolva egy kicsit?

Egy mezei script (elindítod bemeneti adatokkal, köp kimeneti adatokat, annyi volt), ami csak azért kapott hangot, mert nagy darab, aki mögötte van. Alkalmazásfejlesztésileg az ilyesmivel középiskolás tanulók elboldogulnak.
-
VikMorroHun
őstag
válasz
btraven
#19093
üzenetére
Nekem is átfedésnek tűnik. Ghosting effectnek nevezik a videojáték iparban. Nem olvastam végig a cikket, így nincs ötletem, mit tudnál vele kezdeni.
-
coco2
őstag
válasz
btraven
#19093
üzenetére
Van egy sebessége a szemednek, az agyadnak, a monitorodnak, az alkalmazásodnak, és mindazok összessége folytán érzékeltél valamit.
Amúgy amit fentebb írtak, megállítod a videót bárhol, és sehol sincsen duplázódott kép.
Ha számít bármit, én hetek óta kb 4 órát alszok, meg már fárasztó nap után este van, és bizony dupla-tripla kockákat látok azon a YT videón.
-
válasz
btraven
#19087
üzenetére
A szemed sebessege nem eri el a monitor sebesseget... En is 3 kockat latok forogni, de ez nem a monitor/program hibaja, hanem tul nagy a kontraszt es gyors mozgas kozben a szem "berakja" a kepbe a koztes allapotokat. Ha magasabb lenne a program framerate-je (vagy nem lenne ilyen nagy a tavolsag a fazisok kozott) akkor a szem is jobban viselne ezt a gyors mozgast.
-
disy68
aktív tag
válasz
btraven
#19026
üzenetére
Lehet kommenteket írni, kell is sokszor, viszont a kommentnek nem azt kéne megmondania, hogy mi az ott a kódban, hanem hogy miért. A doc kommentek nyilván más kategória, az pont azért van, hogy a különböző tool-ok/ide-k tudjanak generálni/mutatni az api-ról valami infót, ezeknek illik a valóságot tükrözniük.
Nem egyszerűbb amúgy egy darab nevet kezelni, mint egy nevet plusz egy (vagy több) kommentet? Egy változót egyszerű refaktorálni, kommenteket nem.
Ezek a dolgok persze irrelevánsak, ha csak te egyedül csinálsz valamit, de egy csapatban fontos a konszenzus, különben csak egymást szivatjátok.
-
válasz
btraven
#18451
üzenetére
A rendes programozással az ilyen game jamek olyan kapcsolatban vannak , mint a rendes rendrakással az, amikor a vendégek érkezése előtt öt perccel megpróbálsz minden kacatot eltüntetni szem elől

Nyilván megvan a maga varázsa, tökre jó arra, hogy az ember gyorsan kipróbáljon mindenféle ötleteket, de a végén előálló kód az leginkább csak arra jó, hogy eldobja az ember és rendesen újraírja, amikor már van ideje és már nagyjából látja, hogy mit is szeretne csinálni (és ez fontos, mert játékfejlesztésnél általában nem a konkrét programozás a sok idő, hanem az, hogy menet közben szokott kiderülni, hogy ami papíron remek ötlet volt, az a gyakorlatban nem annyira működik, ami meg csak szinte véletlenül került bele, az meg igen).
-
nevemfel
senior tag
válasz
btraven
#17270
üzenetére
A web azért kaotius, mert a fejlődése sokkal inkább evolúciós, mint tervezett. Valahogy mégis csak úgy alakult a dolog, hogy nagy túlélőnek bizonyult a technológiák versenyében. Ki hitte volna, hogy így alakul (pl. én
, aki sokat foglalkoztam az evolúciós pszichológiával is). -
-
válasz
btraven
#16438
üzenetére
Egyébként a korai Commodore C64 zenék kb. pont így készültek (kb '86 tájáig), csak nem Pythonban, hanem 6502 assemblerben, illetve mégígyebb, mert az egyes hangszerek nem sima hangmintalejátszásból álltak, hanem a hangchip regisztereit kellett real-time bizergálni.
Most meg bytebeat van, az külön agybaj

Dokumentáció meg játszótér: [link]
Egy durvább darab: [link] -
V.Stryker
nagyúr
válasz
btraven
#16232
üzenetére
Nálam is az van, hogy parancssorból adom ki...felugrik az ablak, ott megadom a felhasználó nevet és tokent... akkor parancssorban kéri még egyszer, de ott se fogadja el.
Amit te írtál, arra is hibát dob:
error: src refspec master does not match anyerror: failed to push some refs to 'https://github.com/xxxxxxx/testrepo.git' -
Drizzt
nagyúr
válasz
btraven
#16229
üzenetére
De.
Maradjunk annyiban, hogy az elbaszhatatlan módosításokat minden további nélkül lehet csinálni(Nálam ebbe a kategóriába az IDE által automatikusan elvégezhető refactor lépések tartoznak(rename, make static, move to other class, extract ez az, amaz, stb...)), de ha nagyobb, mint nulla az esélye bármi elrontásának, akkor csak abban az esetben, ha minden lehetséges lényeges code path le van tesztelve, ahol az átírásra kerülő kód van. Vagy ha még nincs lefedve teszttel, akkor készül hozzá megfelelő teszt, s tényleg egyértelmű, hogy mi az expected behavior. -
válasz
btraven
#15907
üzenetére
"Nekem úgy alakult az életem hogy eleinte mindig olyan ügyfeleim voltak akik tudták hogy mit akarnak. Én meg futószalagon szállítottam a hibátlan, jól működő rendszereket."
Lottozzal. Sokat. Oszinten nem tudom, melyikre nagyobb az esely: Arra, hogy milliardokat nyersz egy veletlenul a foldon talalsz szelvennyel, amit azert vettel eszre, mert megbotlottal egy foldbol kiallo, tesla-reszvennyel teli aktataskaban, vagy arra, amit leirtal.
-
válasz
btraven
#15425
üzenetére
A JRPG-kben (meg visual novelekben) ez valamiért hagyomány, szerintem is rettenetesen idegesítő.
Egyébként ilyet utoljára tényleg a teletype-oknál lehetett látni, vagy nagyon régi terminálokat, ahol 300 bit/másodperc sebességgel száguldott az adat, de igazából ilyesmit leginkább mégis csak filmekben lehet látni, mert a filmesek valamiért azt gondolják (gondolták), hogy ez így menő (pl. az Alienben nem csak, hogy egyesével jelentek meg a karakterek, de mindegyik még bippent is egyet
) -
Ispy
nagyúr
válasz
btraven
#15358
üzenetére
Azt bírom a filmekben, hogy általában valami csilivili ui-n pötyögnek valamit és meghekkelik vele a fél világot, néha már a fejem fogom. Persze vannak kivételek, mondjuk a Mr robot, de a többség nem ad a szakmaibb kinézetre, csak bedugja a pendrivot és kész, a csoda megtörténik.
-
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
● olvasd el a téma összefoglalót!
- Gumi és felni topik
- 5.1, 7.1 és gamer fejhallgatók
- Elektromos autók - motorok
- A jövőben nem csak a gazdagok kiváltsága lehet az Intel CPU-k tuningja
- HiFi műszaki szemmel - sztereó hangrendszerek
- OTP Bank topic
- Apple MacBook
- Építő/felújító topik
- Házimozi belépő szinten
- Projektor topic
- További aktív témák...
- iPhone / Macbook / Laptop javítás Újpest!
- X1 Carbon Gen10 27% 14" FHD+ IPS i7-1260P 32GB 512GB NVMe magyar vbill ujjolv IR kam gar
- Gamer PC-Számítógép! Csere-Beszámítás! I5 7600K / GTX 1070 8GB / 16GB DDR4 / 256 SSD + 1TB HDD
- iPhone 16 128GB Ultramarine Karcmentes, 100% akkuval!
- Thrustmaster t300 Ferrari+tlcm pedál(garanciás)!
- Asus BTF White GAMING PC! 7800X3D / RTX 5070 Ti / B850 / 32GB 6000MHz / 2TB NVMe / 850w Gold!
- Lenovo T14S Thinkpad FHD IPS i5-1135G7 16GB RAM 256GB SSD Intel Iris XE Graphics Win11 Pro Garancia
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i5 10400F 16/32/64GB RAM RX 7600 8GB GAMER PC termékbeszámítással
- HIBÁTLAN iPhone 15 Pro 128GB Natural Titanium -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4538
- HP ProDesk 600 G2 MT, DVD-RW , i5-6500 CPU félkonfig
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest





