Hirdetés
- sziku69: Szólánc.
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- eBay-es kütyük kis pénzért
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- D@reeo: Pi-hole és a Telekom Sagemcom F@st 5670 DNS beállítása
- Brogyi: CTEK akkumulátor töltő és másolatai
- Sub-ZeRo: Euro Truck Simulator 2 & American Truck Simulator 1 (esetleg 2 majd, ha lesz) :)
- bb0t: Ikea PAX gardrób és a pokol logisztikája
- GoodSpeed: A RAM-válság és annak lehetséges hatásai
Új hozzászólás Aktív témák
-
wjbhbdux
veterán
Most már szinte biztosan ők dolgoznak rajta [link]
-
Heroes fan
őstag
Nagy túró lett az egész.
-
wjbhbdux
veterán
Welcome to QuakeCon 2021: 2 p.m. ET
Celebrating 25 Years of Quake with id Software and Machine Games: 2:05 p.m. ET
-
exedoc
senior tag
válasz
Synthwave
#96
üzenetére
Nagyjából nálam is ugyanez a helyzet mint nálad akkor. Talán még akkor emlékszel a hazai EarthQuake-re. Elég nagy vihart kavart amikor Polosatiy idejött és szanaszét verte death-t az akkori top magyar quakert. Ott álltam, és néztem ahogy játszik polo valami elképesztő lazasággal, és olyan air rocket-eket tol hogy iszonyat. Tőle indult minden, aztán elkezdtem követni az akkori nagyokat Zero4, LeXer, uNkind, Socrates, Akiles stb aztán képbe került az akkor 14 éves Cooller aki szétvert mindenkit a World Cyber Games-en. Aztán Cooller árnyékából szépen lassan kezdett előtűnni Cypher, és a 2 barátból szép lassan ellenfelek lettek. Annak idején zabáltuk a Quake3-hoz a patch-eket, ú most mind változtattak, ment a konzolparancs meg a konfig csere. Q3tourney2-n mit szórakoztunk a teleport jump-al.
Emlékszem az akkori konfigomon com_maxfps 125-el 10-ből ha 3-szor megcsináltam
A szanaszét ajnározott Fatal1ty viszont sosem volt a kedvencem, nem tudom miért tolták annak idején annyira azt a csavót. Bénának nem mondanám, sőt még UT2k3-ban is ügyes volt, de messze sokkal jobb gamerek voltak nála. Aztán elkezdtem UT99, 2K3, 2K4-et is tolni, és a mai napig nem tudom eldönteni, hogy a quake jobb vagy az UT, mindkettőt szerettem, mindkettőt más miatt. Azok 10-15 fős 2-3 napos lan-ok 2001-től azok valami iszonyat fílingesek voltak. -
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
Heroes fan
#103
üzenetére
Három számjegyű playerrel?
Egy centet nem éri meg belerakni. -
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
Heroes fan
#98
üzenetére
Azt már akkor kaszálták, mikor a Saber Interactive fejleszteni kezdte.
-
D4v3
őstag
válasz
Heroes fan
#98
üzenetére
Megy még most is, 1k körüli átlagos user számmal Steamen ill. Bethesda Launcheren. Vasárnaponként mennek youtubeon és twitchen délután/este a QPL heti meccsei, azt szerintem jó nézni és követni hétről hétre, sok nagy öreg is játszik még (rapha, cyhper, cooller), de egy magyar is évek óta tagja a ligának, Raisy, elég jó eredményekkel ráadásul.
A játék meg olyan, amilyen. Nincs szerverkereső, a raw input konkrétan holnap érkezik (jobb későn, mint soha
), túl sok idő megy el a menüben várakozással, de amúgy el lehet lövöldözni benne, ha egy gyorsabb játékra vágyik az ember, ami nem BR. A champion rendszer szerintem mostanra egész jól ki van egyensúlyozva, duel-re mindenképpen, pubon meg kb. mindegy mivel vagy. -
Esetleg lehetne az új Quake alcíme az, hogy "The Fight for Justice", a főszereplője pedig Quake, az egész kontinens legveszélyesebb harcosa.
-
Heroes fan
őstag
Championsal mi a téma azzal kaszálták vagy mi?
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Ismerem Retro Ahoyt. A neten fellelhető kb. összes dokumentumfilmet, speedrunt, reklámot és feature videót láttam, ami Quake-hez, Doomhoz és egyéb '90s FPS-ekhez köthető. A Q3/QL vonatkozásában ez kiegészül kb. az összes lényeges streammel és frag/movement/tutorial movie-val.

'95 Karácsonyától vagyok PC user, előtte NES-t nyúztam. Az első FPS-em a Blake Stone volt, csak aztán jött a Wolf3D és társai. Suli LAN-okon a Q1 shareware előtt a 4 playeres Doom shareware pörgött, persze E1M1-en. Ha így visszagondolok, talán a Doomhoz köthető első élményem is multiplayer.
De egen, rengeteget LAN-oztam én is, általános iskola után, gimi alatt/után évekig a Starcraft: BW, Warcraft III pörögött leginkább, 2001-ben, a középiskola derekán meg egy évig minden héten több alkalommal mentünk egy helyi LAN klubba, főleg Q2-t, CS 5.0 betát, Kingpint és Blood 2-t nyomni. 2006-tól 2010-ig 1v1 LAN-ok mentek Q1-gyel és Q3-mal, aztán 6-8 évig háromhetente voltak 4-12 fős (jellemzően 6-8 emberes), ottalvós LAN-ok egy régi cimborámnál. Leggyakrabban Warcraft III és CS 1.6 ment, majd kipróbáltuk a Kvékeket is, de a srácok hamar rájöttek, hogy 1v6 sincs értelme, tökmindegy, hogy melyiket izzítjuk be.

2016 és 2020 között hosztoltam én is sokat, voltak hónapok, amikor effektíve napi rendszerességű volt a 2-4 playeres móka, bár itt a CoD: WaW zombi co-opnak volt sikere, később meg az Apex Legendsnek; a közeli ismerőseim olyanok közül kerültek ki, akikkel PvP FPS-t sajna nem nagyon volt túlságosan gyümölcsöző játszani, mert hamar megunták a kifilézést.
Ez amúgy en bloc igaz volt az elmúlt bő két évtizedre; állandóan azok a niche játékok mozgattak, amik a környezetemet hidegen hagyták, és általános után szinte mindig nekem kellett kompromisszumot kötnöm, ha helyi hálót akartam. Most is ugyanez van a klasszik Doommal. : /
LAN 4EVER, LAN 4 LYFE.
-
D.Va
őstag
válasz
Synthwave
#90
üzenetére
250-es FOV-val elég érdekes lenne játszani, úgy már elég gömb hatás van, jócskán maga mögé is lát az ember

Legtöbben 120-as FOV-al tolták, kb versenyeken is az volt az alap, ennél nagyobb fovval már elég nehéz volt railgunozni, illetve minden nagyon összenyomódott és nagyon "messzire került" a képernyőn. -
negro
őstag
válasz
Synthwave
#92
üzenetére
91-tol van PC-em, alulrol epitkeztem. Wolf3D, Doom, Hexen, Heretic, szepen sorban. Soros porton 1v1 szomszedal. A Q1 az a megjeleneskor meg software mod es 320x240 nalam is. Majd GL Quake mar Voodoo Rush-al 640x480 (nem volt sokaig meg, borzaszto egy kartya volt, kesobb S3 trio + Voodoo II 12 MB az mar szepen vitte 800x600-ban) A suliban ment az alt+tab szamtech oran itt is, emlekxem nem egy rejtett konyvtarban elrejtve, atnevezve mivel mindig megprobaltak letorolni az iskolai gepekrol. En meg jartam LAN party -ra ott is a doom es q dominalt ment a 4v4 szoval nagyon sok jo emlekem van a multi reszevel is de engem akkor anno a single fogott meg es nem a sztori miatt hisz az nem sok volt de az asztmoszfera amit akkor adott az meghatarozo elmeny volt.
Btw 1 hete neztem amugy ezt a videot. 1 oras de eredemes raszanni az idot, vissza adja milyen is volt ez a jatek akkor es eleg reszletesen vesezi ki a quaket. Profi munka. [link]
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Nem tudom, az első élményem a Quake-kel kapcsolatban a 4-6 playeres LAN a shareware verzióval, valamikor '96-ban, eleinte keyboard only. Jó kis (rendszeres) puff-puff az általános iskola számtech termében, tanítás után. Jó kis VGAQuake 320 x 240-ben. : > Persze tetszett a single is, de számomra közel sem annyira emlékezetes, a cím mindig azt a funt jelentette, amit az egymás széttrancsírozása okozott.
"a Q1 palyait mai napig felidezem ha kell"
Ebben azért benne lehet az is, hogy az első rész motorja mennyire korszakalkotó volt. Magad is írtad, hogy ámultatok rajta, viszont Carmackék is érezték, hogy az igazi lehetőség az online multiplayerben rejlik, ezért született meg a QuakeWorld, és emiatt jutott olyan magasra a pantheonban, emiatt játsszák a mai napig. Bár manapság is mindenki így tudna hálózati kódot írni, hogy 100-120 ping is korrektül játszható...
A Q2 szerintem sem volt egy nagy durranás, dinamika szempontjából kifejezett visszalépés az első részhez képest. Valahogy nagyon nyögvenyelős volt, és a multi sem kifejezetten csodálatos a clunkiness miatt, egyedül a hangjai ikonikusak. Meg a The Edge, és legalább bemutatkozott a railgun.
A Q4-nek sem egy nagy szám a single-je, viszont a multija igen kellemes a crouch slide-dal, de sajnos a Q4MAX túl későn érkezett meg ahhoz, hogy megmentse. A Q3/QL viszont best FPS ever.
A QC meg...hát, inkább ne anyázzunk.. 
Ettől függetlenül egy jó kampány nem árt, engine meg már lenne alá (id Tech 7), ami ráadásul elég jól optimalizált, és jól is néz ki. A lovecraftian eldricht horror jól mutatna vele, csak a nehézségnél ne a szétvizezés legyen a direktíva. Amúgy szerintem a Doom Eternal is nagyobbat szólt volna, ha lettek volna normális játékmódok online, nem csak az a visszafejlődött Battlemode. Nem is értem, hogy miért derogált egy szimpla FFA/TDM/CTF/duel kvartettet implementálni.. A DLC-kkel és patch-ekkel meg már elkezdték a single könnyítését, ami nagyon nem jó ómen...
-
negro
őstag
Erdekesek a hozzaszolasok. Nalam a Quake az a Q1 es pont es a single miatt nem a multi okan. Szamomra a Quake 2 mar csalodas volt. Eleve koztudott, hogy az nem is quake jatek csak marketing szempontok es a jobb eladhatosag okan lett Quake II a neve. Vegig vittem (1x) a 3dfx okan meg persze amultunk a grafikan csak hat jott egy Half-Life. A Q3 megint csak csalodas volt mert nem volt single resze illetve semmi koze nem volt ennek se a quake 1-hez es mondon ezt ugy, h anno en reszt vettem a beta testeken is meg 56k-as betarcsazos modemmel operalva. Mikor meg jelent mar ADSL-em volt. Es persze, rengeteg ejszakat toltottem el vele ahogy egy unreal tournament-el is, imadtam azt a multis korszakot, nalam a CS is 1.0-val kezdodott de mindig is vartam volna egy valodi Quake folytatast. Q4... sokaknak bejott de nalam, ugyancsak 1x vegig jatszos volt multira sose vettem elo. Konkretan Q2 es Q4-re alig emlexem mikozben a Q1 palyait mai napig felidezem ha kell. Szvsz en nagyon orulnek egy valodi Quake-nek amiben termeszetesen a single van kihegyezve es a multi csak jarulekos.
-
oriic
HÁZIGAZDA
Újabb jel?
-
exedoc
senior tag
válasz
- = Zk = -
#86
üzenetére
Hát így szoktuk meg. Nálam Vertex Lighting on, picmip 3-4, High quality Sky meg az ilyen szarok, marks on walls, ejecting brass kilőve, meg szanaszét állítva na. A konfig ízlés dolga. Ja meg raksi smoke nálam off. Railtrailtime 80 stb-stb.
Régen úgy toltuk a Q3-at, hogy cg_fov 250, cg_zoomfov 100, +zoom (csak azt pálya betöltés után mindig be kellett írni) És akkor a saft sugara ilyen keskeny lett. Ja meg cg_truelighting 1) Régi szép idők az 1.32-es patch-el + OSP-vel.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
- = Zk = -
#86
üzenetére
Xiphos klántárs, bár kicsit sokat Apexezik mostanában. Pandæmonium 4 lyfe.

-
- = Zk = -
félisten
-
exedoc
senior tag
válasz
Synthwave
#81
üzenetére
Ezt írtam korábban. QC-ben nincs opció még arra se hogy a fehyver hidden legyen. A QL-ben, és Q3 OSP-ben megszokott enemycolor, enemymodel sehol, se egy simple items, az eyecandy fos szar grafikától semmit se látni. A Q3 és QL legnagyobb fegyvere a testreszabhatóság volt. Felsorolhatatlan mennyi sok jóság volt. Még a a játékból úgy is léptem ki, hogy konzol le, "Q" ,utána tab (quit parancs) enter.
-
Necroman_Mk2
őstag
válasz
- = Zk = -
#83
üzenetére
Én is hasonlót vízionálok, de szerintem - részben a korszellemre is hallgatva - női főhőst fognak megtenni. Nyx a Championsból egy jó alany lenne.
-
- = Zk = -
félisten
olvasgatva itt az oda-vissza dolgokat...
én még mindig egy DOOM grafikával megrakott, Quake 2,4 folytatást várnék.. PvE, sztorival megfűszerezve
belelesnék Corp. Matthew Kane életébe a Q4 után azért... igaz, akkor már átesett egy "stroggification"-ön... -
Necroman_Mk2
őstag
válasz
Synthwave
#77
üzenetére
Nyilván nem a multiplayerre gondoltam, hanem a singleplayer részére. És ne a speedrunnereket hozd fel, mert az egy külön műfaj minden játéknál!
Persze a folytatáshoz képest gyorsabb volt a Quake 1 a kampányban, ezt elismerem. De ha a fejlesztők (legyen az az id, Machinegames, Saber, vagy akárki más) nem a taktikus irányba vinnék el a gótikus új Quake-t, hanem az akcióra és a hentre fókuszálnának, akkor szvsz nem lenne több egy átskinnezett új-Doomnál.Champions: én hasonló ellentétet látok, mint anno a CS esetében is volt az 1.6 és a Source között. Persze játszottam én is a Live-val, és ahhoz képest sokkal lomhább(nak tűnik) a QC, de én nem nevezném totál hulladéknak. Meg hát ami 2010-ben még elfogadható volt látványügyleg egy FPS-nél, az az évtized második felére már kevésbé.
Persze én csak amolyan koca játékos vagyok, aki szórakozásból ment egy-egy FFA menetet (ritkábban mást is), a versenyszerű kvékezés távol áll tőlem. És, mint írtam, erős a gyanúm, hogy a MS alá tartozó Bethesda az új HALO megjelenésekor bezárja a bazárt. -
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
Döglött Róka
#80
üzenetére
Jóóól van, látom benne voltál a jóban is. Csak ESRealityre ne menj hangoztatni, mert a végén még rádszállnak.

-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
Döglött Róka
#78
üzenetére
"az a picmip ami azert volt 5-re veve hogy voodoo-n jatszhato legyen a jatek"
Az az r_picmip <0-16>, ami a textúrák felbontását változtatja.
"Utolso evekben mar csak pozorok hasznaltak"
Igen. Meg azon playerek 99 százaléka, akik túlnőtték magukat a pub krumplikon. És nem csak 5-ös beállítása létezik. Én pl. 3-ast használtam a legtovább.

-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
Necroman_Mk2
#76
üzenetére
"Az első rész horror(osabb) vonalát nem hinném, hogy elővennék, mert manapság annak a lassú, taktikus játékmenete"
Milyen játékmenete? Maximum a first timer keyboard only playereknek volt az lassú és taktikus, a CPM-mel karöltve máig a leggyorsabb Quake.

"A Champions szerintem nem egy rossz kezdeményezés"
Igen, a franchise lemészárlásában kiemelt szerepet kapott, nem is volt gyenge a népharag, az ESReality forrongott. A hibrid engine egy stutterelő hulladék volt az első naptól kezdve, de nem is csoda, mert a Saber Interactive (aminek ha megnézed a korábbi portfólióját, elmegy az életkedved) ollózta össze ki tudja honnan, az id-nek nem sok köze volt hozzá. Ryzen 7 2700 @ 4 GHz + 2x8 GB DDR4-2933@CL16 + GeForce GTX 1080 Ti / 720p@ all low mellett is sírni tudtam volna tőle, ami azért durva.
Normális id Tech motorral az ember lényegesen könnyebben túllépett volna az Overwatchot majmoló hero bs-en. Meg Quake, amiben nincs normális cfg írás, picmip és miegyebek? Meg az a várakozás a meccsek között...
Én már semmi jót nem remélek a témában, de ne legyen igazam.
-
Necroman_Mk2
őstag
Ha a pletyka igaz, akkor szerintem az új Doom és Wolf alapjaira építkezve a strogg vonalat fogják követni, esetleg rebootolni. Nyx a Championsból akár még jó főhősnő is lehet, de Athena-val együtt akár co-op játékot is kerekíthetnek belőle.
Az első rész horror(osabb) vonalát nem hinném, hogy elővennék, mert manapság annak a lassú, taktikus játékmenete kevés lenne. Hacsak nem csinálják meg az "FPS Dark Souls"-t, ami szerintem működhet.#15 Döglött Róka A Q1 sinlge részét eleinte mi is csak billentyűzettel játszottuk, de később osztálytársak tanácsára álltunk át az egér+bill kombóra
#37 Synthwave A Champions szerintem nem egy rossz kezdeményezés, én relatív sokat toltam. De sajnos 3 éve volt az utolsó nagyobb update egy új hőssel, azóta szinte csak vegetál a játék, és esélyesnek tartom, hogy az új Halo ingyenes multiplayerének megjelenésével kukázzák is. Bár egy ideje nem játszom vele, mert sajna öregecske a gépem hozzá, ellenben a QL most is fenn van.
Viszont biztató, hogy a QC csupán PC-re jelent meg, gondolom az irányítás miatt, amit nem akartak a konzoloskhoz szabni.#67 .LnB Olvastam, érdekes.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
Döglött Róka
#74
üzenetére
Ja, hát elég sokáig kéne keresgetni ilyen idézetet.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
Döglött Róka
#72
üzenetére
"Mást se láttam itt tőled, csak károgást hogy de rossz lett a QL."
Akkor azt hiszem, nem én vagyok a sorok közötti olvasás "ásza", mert végig az ellenkezőjét mondtam. Best Quake ever. Utána DeFRaG és QW. Ha rossz lett volna, nem raktam volna bele ~4000 órát.

-
Döglött Róka
veterán
válasz
Synthwave
#71
üzenetére
Ne olvass a sorok között, ha nem megy
A kipróbálás nem azt jelenti, hogy valamibe beleraksz 800 órát. Ne erőltess rám olyan gondolatokat amiket nem állítottam. Szerintem rettenetesen be vannak azok szűkülve, akik képtelenek továbblépni egy franchise-ról a másikra ha az imádatuk tárgya már nem olyan mint volt.
Mást se láttam itt tőled, csak károgást hogy de rossz lett a QL. Számomra már az elejétől fogra rossz volt, mert kicsit előbb égtem ki a quake-ben
Ezért írtam azt, hogy próbálj ki mást. Ha neked 800 óra kipróbálni valamit, az nem az én hibám
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
Döglött Róka
#70
üzenetére
Ez aztán fürge hátra arc volt.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
De, te. Mintha nem próbáltam volna mást. Pedig de, volt, amibe 800 órát is beleraktam, aztán mégis visszajutottam a kiinduló pontra. A komfortzónát nem véletlenül hívják komfortzónának. Mert komfortos. Jól esik ott lenni. De ha szerinted az nem időelcseszés, ha olyanokkal nyomulsz, amiket nem élvezel és csak felidegesítenek...
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
Döglött Róka
#68
üzenetére
Az igénytelen, ha kipróbálok mást, nagyon nem jön be, és továbbra is azzal múlatom az időt.
-
.LnB
titán
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
Döglött Róka
#64
üzenetére
Csak egy picit belementem, hogy mi a reality random pub felett.
Mondjuk úgy, hogy nem vagyok hajlandó eligénytelenedni (meg a maradék hajamat direktben elhullatni) csak azért, hogy "lépést tartsak" a korral.

-
exedoc
senior tag
Amíg valaki mókából lövöldözget FFA-ban, TDM-ben, elinstázgatnak addig kb mindegy is, hogy PC vagy konzol. De amikor UT-zol, vagy QL-ezel, és tizemásodpercre érzed a pickup-okat, az ellenfél fejével játszva tudod merre fog menni, mit fog csinálni. Amikor egy félresikerült ugráson elcsúszik egy meccs, onnantól a konzol kiesett. Egy Pro gamer akinél a reflex, taktika a tizedmásodpercek, az ügyesség számít az már PC only. Quake / UT meg a konzol? Álmomból verejtékezve felsírok, hogy csak azt ne. Én értem SynthWave-et. 2000-től 2015-ig toltam Q3 + OSP, (patch 1.16 - 1.32) UT99, UT2K4, QL. Láttam eltűnni a semmibe a magyar UT2K4 scene-t, kihalni a szervereket, megerőltettük a fos UT3-at is, de hamar annyi lett, sosem lett sikeres. A mai napig vannak elvonási tüneteim a Q3 / QL irányába. Az a mozgás, az a játékmenet egyszerűen beleég az ember fejébe. Rengeteg pálya alaprajza a mai napig a fejemben, fejből tudom milyen pickup hol van, ahogy konzolparancsok százai is itt zizegnek. Fiatalkorom meghatárrozó élménye volt a Quake, és a mai napig szívesen gondolok vissza rá. Mikor egyetlen pályán képes vagy hónapokig / évekig gyakorolni, és mikor azt hiszed kurvajó vagy mindig jön egy pro gamer aki mutat olyat, hogy besz***z.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
Döglött Róka
#62
üzenetére
"de az beszukit, ha nem jatszol uj emberekkel. Idegenekkel szemben a trash talk is mas, tenyleg a bore ala lehet maszni a masiknak."
Egy szint fölött már szinte mindenki csak szervezetten játszik, ha nem warmup FFA-zgat vagy CA-zgat (bár kb. már ott is ismered szinte az összes playert, legalább névről), ergo ha nem így teszel, csak az idődet pazarlod a noobok kipingálásával, nem fejlődsz. Egyszer-egyszer oké gagyira püfölni randomokat, de hosszú távon elég unalmas (nem csak neked, nekik is), ráadásul rossz szokásokat is kialakíthatsz, amik náluk hibátlanul működnek, de később igen nehéz lesz őket levedleni, pedig célszerű lenne, mert a jó playerek viszont kegyetlenül megtorolják a kelletlenséget. Értsd úgy, hogy ha elértél egy skill küszöböt, onnantól kezdve egyenesen kontraproduktív állandóan véletlenszerű vadidegenek ellen játszanod.
"Idegenekkel szemben a trash talk is mas, tenyleg a bore ala lehet maszni a masiknak."
Látszik, hogy nem láttál még jóféle pickup/tournament drámát az első sorból.
Igazi


"Probald ki te is, mert a fentiekbol itelve kisse be vagy szukulve."
Nem, csak van egy magas sztenderd, amiből ~20+ átkvékezett/átfpsezett év után már nem engedek, a téma (arena FPS) meg a szívügyem. Ezért is nyergeltem át a tavaly év elején a klasszik Doomra. Advanced movement, virágzó community, eszméletlen mennyiségű (és igényes!) 3rd party tartalom és az id Tech 1 környezetek amúgy is mindig a szivem egyik csücskét képezték. Meg az sem mellékes, hogy ezt tudom játszani ~13 cm/360°-nal, ami a Quake-ről nem mondható el, a régi sensemet (35 cm/180° + medium accel) meg mostanra egyáltalán nem bírja a kezem, úgyhogy ilyenformán már ~3 éve elengedtem a dolgot...
Amúgy a QL TDM máig egész aktív, klántársak napi szinten fent vannak Discordon, megyegetnek a pickupok, ilyen-olyan kisebb tournamentek, draftok.
-
Döglött Róka
veterán
válasz
Synthwave
#57
üzenetére
"Ismerősökkel, meg szervezetten kellett ezt nyomni mindig is, ha nem siránkozó krumplikkal akartál játszani." - na ezzel nagyon nem ertek egyet. Mindig is azert jatszottam online jatekokat, hogy vadidegenekkel fussak ossze. Nyilvan van az embernek egy kisebb kozossege, de az beszukit, ha nem jatszol uj emberekkel. Idegenekkel szemben a trash talk is mas, tenyleg a bore ala lehet maszni a masiknak.
Rohadt nagy a vilag, le kell maszni neha a sajat kis szemetdombunkrol. Probald ki te is, mert a fentiekbol itelve kisse be vagy szukulve. ;)
-
Low Noise
senior tag
válasz
Plazmacucci
#8
üzenetére
+1
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Oké, majd ha egyszer elmélyedsz valamiben sokezer órára (plusz még ki tudja, hány órára, amikor csak help desket játszol, meg jóarcságból tutorialkodsz), aktívan részt veszel annak a valaminek a közösségében éveken keresztül és aztán sehonnai jampik próbálják azt a valamit a sárga földig alázni (szerencsére Tim Willits már otthagyta az id-t), majd jövök én is furijankózni.

-
Synthwave
HÁZIGAZDA
De akár egyértelműbben is fogalmazhatnál, hogy ne kelljen kibarkóbázni, hogy a "pc" az nem PC, mint számítógép (ami ugye jelen esetben simán lehetne), hanem az angol political correctness szókapcsolat rövidítése.

A női főhőssel amúgy pont nincs bajom.
----------------------------------------------------------------------------------
#54 Döglött Róka: "Nekem ez volt már sok mert az emberek elkezdtek reflexjátékként nézni rá és kilépegetni 1v1-ben ha valaki pl ztn-en kijátszotta őket. "
Ismerősökkel, meg szervezetten kellett ezt nyomni mindig is, ha nem siránkozó krumplikkal akartál játszani. QL-be már került ELO/glicko, ami ugyan messze volt a tökéletestől, de azért már valami támpontot nyújthatott az illető skilljét illetően, akkor is ha az vadidegen, így a public szervereket is egészen szépen lehetett szelektálni.
-
DeFranco
nagyúr
válasz
Döglött Róka
#54
üzenetére
tehát jól értem, azt mondod, hogy amikor érezted, hogy a megváltozott környezet már nem a te ízlésedet szolgálja, akkor képes voltál továbblépni és megtalálni valami másban azt amiben örömödet leled, és nem lettél exfocista apu aki haragszik a világra, mert senkiháziak kezében miközben amikor még ő az enbéegyben akkor még volt tartás meg stílus meg elvek meg büszkeség?
mert akkor te nem csinálsz furijankót magadból és ezt értékelem

-
Döglött Róka
veterán
válasz
Synthwave
#37
üzenetére
15-20 éve biztosan nem, mert én Q1 óta aktívan játszottam, és telibekakiltam őket

Nekem már a QL mint olyan is sok volt. Én elengedtem a franchise-t Q3 után mivel szép lassan elment abba az irányba, hogy hánydpis az egered és milyen gyorsan rántod a railt. Nekem ez volt már sok mert az emberek elkezdtek reflexjátékként nézni rá és kilépegetni 1v1-ben ha valaki pl ztn-en kijátszotta őket. Promod is szétkúrta az élményt (Promod a fenéket, shaft+railscript, mi pro). CA only dm6 szerverek és alig maradt pár rendes magyar. Külföldön meg örültél ha volt a szervernek rendes sávszéle magyarországra) Rettenetesen elkurvult a Q3 community is a végére.
Ezért mentem konzolra, nincsenek hülye modok, nincs kinekvan jobb perifériája verseny. Van egy kontrollored és az eszed.
Halo ebben toronymagasan verhetetlen. Semmi nem tudta azt nálam felülmúlni. -
Z10N
veterán
válasz
Synthwave
#51
üzenetére
"Vagy a megfogalmazással volt valami probléma"
Azzal semmi problema nem volt. Szoval meg mindig az ertelmezessel van a problema."még mindig...nek olvasom."
Ez a problema.Ajanlom, hogy olvasd el megint a cikket, meg ertelmezd az idezojeleket. Ha nem megy majd segitek (mert latom a szocifrazas mellett ez nem megy).
-
Low Noise
senior tag
válasz
Plazmacucci
#10
üzenetére
+1
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
Plazmacucci
#42
üzenetére
multiplayer = Quake
Hatból háromnak volt kampánya is, de nem amiatt váltak azzá, amivé. Konkrétan az eSport, illetve a DOOM-mal karöltve a speedrunning szülőatyjává.
Félreértés ne essék, egy jó (és kellőképpen nehéz) kampány ettől függetlenül jöhet, de ha ennek elhanyagolt, szétvizezett, "noob-friendly" (rufl) casual multiplayer a folyománya, akkor inkább no thx. Mondjuk nálam az FPS gaming kontrollerrel még single playerben is az állatkínzás magasiskolája, ha fizetnél érte, akkor se kategória.
"de azért azt nem lehet csinálni, hogy konzolokra nem jelenik meg"
Hogyne lehetne. Egyáltalán nem nehéz. Csak elvek és büszkeség kell hozzá, a felmenők tisztelete, nem a pénz mindenek felett és a húzzunk le róla még egy bőrt mentalitás. Az akarat, hogy maradandót alkossunk és a játék fix keretrendszeréhez csábítsuk a playereket, ne pedig konformizálódjunk boldog-boldogtalan számára, aminek úgyis egy lagymatag fospocsolya lesz az eredménye.
Mint tudjuk, manapság ez a fehér hollónál is ritkább (aki meg ott volt a QL mészárlásának idején, az velem élezi a jatagánt); ezért sem teszem le a maradék hajamat az örömtől, hogy új Kvék készülhet. Nálam ez nem "csak egy játék", hanem vallás, amibe nagyon komoly mennyiségű időt és érzelmet fektettem.
-
válasz
Synthwave
#41
üzenetére
De most multis kvékről beszélsz vagy kampányról. Kampány szempontjából mindegy min játssza az ember. Q2-Q4 vonalnak adhatnának egy sztori alapú folytatást. Arena shooter meg PC-n az igazi szerintem is, de azért azt nem lehet csinálni, hogy konzolokra nem jelenik meg. Amúgy sem lesz krosszplatform.
-
Z10N
veterán
Trent zenejevel megtamogatva es egy doom3 fele horror vonal jo lenne Quake1 kontosben. A Q1-t vegigvittem ujbol a vulkan "patch"-csel. Minden percet elveztem, de foleg a soundtracket.
Ui: Viszont ez a "pc" vonalat nem tudom minek kell eroltetni.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
Döglött Róka
#32
üzenetére
Nem vagyok PC only, van itthon három konzol is, és vannak műfajok, amik szerintem jobbak rajtuk (pl. sRPG/jRPG, beat 'em up, platformos cuccok). De az FPS, sőt, még inkább a Quake kontrollerrel, cfg és többszáz fps nélkül...ennél távolabb nem is lehetne kerülni attól, mint amit ez a játék képvisel a gayming világában.
Persze, hogy érzékenyen érint, amikor ~8000 órát raktam a franchise-ba (aminek kb. a fele QL), ismerek kb. mindenkit a szcénában, aki számít, world class FFA player voltam és eredményesen versenyeztem európai TDM ligákban div 3-tól div 1-ig bezárólag, de CTF-ben is befértem simán div 2-be.
Aztán végigéltem (és aktívan harcoltam ellene), ahogy SyncTerrorék lassan, de fokozatosan próbálják szétvizezni, lebutítani, a köznép számára "fogyaszthatóvá" tenni a QL-t (tudom, hogy vicc, de komolyan gondolták), arcul köpve azt a közösséget, aki ~15-20 éve a hűség mintaképe volt az irányukba. Mielőtt piacra dobták volna azt a megaszégyen Quake Championst a hulladék hibrid motorjával, ugye. Ergo tényleg nagyon mást jelent számomra a dolog, mint az itteni userek zömének, és amikor meghallom a mindenféle konzolportokat, elkezd melegedni a railgun csöve...
-
.LnB
titán
válasz
Döglött Róka
#32
üzenetére
Pedig...én egyet tudok érteni vele.
Én is örülnék egy konzolos Quake-nek, mert otthagytam már a PC gaming-get. Játszanék is vele. De az akkor sem olyan, mint ha PC-n játszol Quake-et. El lehet vele b*szakodni, élvezni is lehet, de akkor se állíthatod azt egy PC-s teljesítmény mellé soha. Én néha R6:Siege-ezek is konzolon, de játszottam vele Pc-n is, nem említhető a kettő egy lapon. Szerintem.
-
Daelion
őstag
Új single Quake játékot én is el tudnék fogadni bár erre sok esélyt nem látok pletyka alapján meg lehet tényleg túl hasonló lenne már a DOOM-hoz. 'ettől még szórakoztató lehetne mondjuk, nekem simán elférne egymás mellet a 2 játék
'Multi nem érdekel, UT 2004/CS:S után elengedtem minden ilyet és már nem vonz.
-
batman91
őstag
Ideje lenne már egy új résznek, de nem multis baromság legyen. Nekem mindig single only volt a Quake széria.
-
ldave
félisten
válasz
Döglött Róka
#32
üzenetére
Semmi baj azzal, ha valaki PC-only, de ha kijelenti, hogy minden más nevetséges, akkor ott vége a párbeszédnek.
-
ldave
félisten
Amúgy ma 25 éves a Quake első része, 1996. június 22-én jelent meg a shareware verzió.
Számomra a Quake (1) egy remek single player fps játék volt, azóta is egyedi látványvilág, amit a folytatások scifi-re cseréltek, remek pályadizájn, újfajta fegyverek. Tudom, hogy sokaknak csak a multi része létezik, de engem meg pont az nem érdekelt soha sem.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
válasz
kriszpontaz
#22
üzenetére
Igazából mindegy is. Már az is nevetséges, hogy egy Quake egyáltalán megjelenik akármilyen konzolon. Tudom, volt Dreamcast Q3 és társai. Cringe is.
-
exedoc
senior tag
+1
Quake 3-on, és Unreal Tournament-en nevelkedtem. UT99, UT2K4 is jó volt. Quake Live sem volt rossz, igazából ott forrott ki a dolog. Quake Champions szerintem rossz irány volt ezekkel a képességekkel, ráadásul átgondolatlan. A Quake "egyszerűségét" sikerült túlspilázni. Túl lett tolva. Az hogy a pofámba libeg a fegyver mert még egy olyan opció sincs, hogy rejtve legyen, vagy legalább a pickup item-eknél legyen egy "simple items", hogy a csillivilli grafikától lássam is amit felvennék... Amiben a Quake jó volt az az egyszerűség, testreszabhatóság. (is)
Remélem egy Quake lll Arena Remake lesz. Bár azzal is baj lesz ha nagyon hozzányúlnak. Egyébként azzal, hogy lesz remake gyakorlatilag elsimerik, hogy a QC-vel mellényúltak. Nagyon szűk réteg tolja, csalódás volt szerintem sok embernek.
-
Wesder
titán
válasz
kriszpontaz
#22
üzenetére
Én nem haragszom, maximum kimarad majd 1-2 cím.
-
mephi666
nagyúr
válasz
Döglött Róka
#24
üzenetére
ja rémlik valami, hogy a q1 trükkösebb volt, de 2-ben a tűzerő mindent vitt
azt hc-n csomószor végigvittem középsulis koromban... általában ilyen "1napos programnak" jó volt... (majd láttam a speedrun-t, ahol hc-n kb 20perc alatt végigkeni valaki és leesett az állam
) -
Döglött Róka
veterán
"baromi furcsa volt, hogy doom/quake játékban nem az van, hogy felpakolok böszme fegyverekkel és nagyobb monsterre rádobok egy quad damage-et és szétdarálom, hanem trükközni kell... "
De kell, indítsd el nightmare-en a q1 kampányt. A fenti metódus max hurt me plenty-n működik.
-
mephi666
nagyúr
na igen, q1-2 örök kedvenc nálam is
főleg a 2. rész a zenéjével ...lassan 25év eltelt...én nagyon sajnálom, hogy elhagyták a single player vonalat teljesen a 2. rész után: a 4 is már más volt azzal, hogy csapatalapúvá tették...látom más is felhozta az eternal-t: jó lenne egy új quake ugyanarra a motorra, de nekem nem hiányzik belőle az ugrabugra meg a trükközgetés... baromi furcsa volt, hogy doom/quake játékban nem az van, hogy felpakolok böszme fegyverekkel és nagyobb monsterre rádobok egy quad damage-et és szétdarálom, hanem trükközni kell... pl a maraudereket egyenesen rühelltem: tarts tőle megfelelő távolságot, váltogasd a fegyvert, ugrálj el, különben az életben nem sebzed le...
jó játék az eternal, megszerettem, de doom-tól nekem ez furcsa akkor is (na meg az is durva, hogy ha jó single player fps-t akarok, akkor ilyen quake1-2-undying és azidőben kijött címekhez "kell" nyúlni, mert azóta semmi maradandót nem láttam) -
kriszpontaz
veterán
Milyen jó, hogy régen bejáratott címeket bekebelez egy multi csak azért, mert inkompetens magától jól működő saját IP-t felépíteni, ezzel leszívatva a játékosok nagy részét az exkluzivitással. Lehet nekik tapsolni. Van PC is a háznál, nem egy, de elég nekem munka alatt napi 10-12 órát előtte ülni. Ne hargudj ha nem szeretnék emiatt XBOX-ot venni. Egyszerűen egy k*cs*g dolognak tartom.
-
Döglött Róka
veterán
"Az új generáció meg nem ezt igényli hanem a Fortnite meg az egyéb cicanacis-cuki-kislányokkal telepakolt Fortnite-ot meg a többi hasonló baromságot. Most erre vevő a gamer sereg, megváltoztak a gamer szokások, és a játékok, ez van."
Nyilván ezért megy az RS6S, a COD Warzone, meg a többiek is, mert Fortnite. A fortnite azért megy mert ingyenes, és mindenen elfut.
A mai doom és a régi Q1 kampány nagyon messze van egymástól. A painkiller-doom hasonlat már közelebb áll egymáshoz. -
D.Va
őstag
Az a játékmenet már a múlté. Ma már azzal nem lehet labdába rúgni. A Quake II se volt egy nagy durr, nulla sztori, Csőjáték, ugyanazon az unalmas folyosókon végig. A maga idejében persze nagyot ment, de már a Quake 4 is csak egy tucat FPS volt, semmi extra.
Szerintem teljesen felesleges azt a sztoris vonalat erőltetni.
A Quake a multi miatt lett az ami. A QII-ben is a multi volt a lényeg, a Single Player csak egy tákolt valami volt.
A Quake III volt az igazi minden szempontból.
A Quake Champions nem is volt annyira rossz, hozta a Quake 3 feelinget. Valami újat muszáj volt persze bele tenni, ma már nem lehet ugyanazt kihozni mint 15 éve.
Elég sokan tolták azért a megjelenés után egy darabig a Championst.
Az egy más dolog hogy annyira nem vevő már a nép erre.
És nem csak a Q Champions, de az új Unreal Tournament is becsődölt, meg se jelent végül, béta-ként lefújták, ott sem volt érdeklődés.
A régi Quake/UT rajongótábor felnőtt és családapa lett, nem hardcore gamer már akik ezen felnőttek...
Az új generáció meg nem ezt igényli hanem a Fortnite meg az egyéb cicanacis-cuki-kislányokkal telepakolt Fortnite-ot meg a többi hasonló baromságot. Most erre vevő a gamer sereg, megváltoztak a gamer szokások, és a játékok, ez van.
Szóval a Quake III jellegű stílus nem kell a népnek.
Talán egy sztori központú Quak-et ki lehetne hozni hogy sikeres legyen, a Doom, meg a Wolfenstein-ek is egész jól sikerültek. De ez a Quake jellegű multi szerintem halott ötlet.
Ha újítanak az a baj, mert a régi arcok fújnak, ha meg újra kihoznák a régi egyszerű játékmenetet akkor meg azért fikáznák hogy semmi újítás nincs.
Szerintem el kellene engedni és kész.
Egy reboot-ot tudnák elképzelni, ha egy Painkiller/Doom szerű őrült pörgős valamit csinálnának a Quake 1 alapján. De az meg egy eléggé Doom koppintás lenne. (A mai Doom kb azt nyújtja) -
Wesder
titán
válasz
kriszpontaz
#5
üzenetére
Nem kell félni, hanem Xboxot vagy PC-t kell venni.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Azért én élénken emlékszem arra nem is annyira nagyon régről, amikor az a maroknyi ember aláírásgyűjtésbe kezdett, aminek a vége az lett, hogy kínok közepette visszacsinálták QL-ben a public loadout bullshit update-et, miközben jobbról-balról ömlött az arcukba a jól megérdemelt sav.

-
.LnB
titán
Teljesen mást.

Synthwave
Az a community már nem tényező. Egyszerűen nem termelne ki anyagilag egy új részt se, annyira kicsi ma már. Ez a névről szól, az új gen fortnite playerekről. Akik már hallottak erről a névről, hogy kvék, de mivel régi, nem állnának le vele ma már játszani. Ezért doomosítva kiadnak nekik egy új részt.
-
Synthwave
HÁZIGAZDA
Hogy mondod?
Az egész lényege az überfluid fast-paced advanced movement. Egy QW menethez képest a Doom Eternal gameplay egy 40-nel köhögő Kispolák. : D Az meg egyértelmű, hogy a Quake soha nem a single player végett lett az, ami. Elhanyagolt multival inkább neki se álljanak, mert csak körberöhögi őket a community.
Meglehet, hogy nem lesz népszerű gondolat, de akin kifogott az Eternal kb. 1x1 nehézségű "ügyességi" része, talán műfajt tévesztett.
-
ldave
félisten
válasz
Plazmacucci
#10
üzenetére
Ezért írtam, hogy az első, klasszikus Quake-re jellemző játékmenetű legyen, az nem volt ügyességi játék.
-
tibaimp
nagyúr
válasz
Plazmacucci
#8
üzenetére
+1!
-
-
Legyen brutális single player része, a többi nem érdekel. Úgy sem hozzák vissza már a Q3A fénykora multi élményét. Champions is mekkora fos.
-
GreatL
őstag
Tele lesz mikrotranzakciókkal mint a Wolfenstein utolsó része... Az a baj hogy a Machinegames csak pénznyerőgépnek tekinti a játékait.
-
akaido
addikt
A Quake1-2-t tolom hosszú évek óta, boldogan...
még 59 évesen is.
A Quale Live Offline verzió is bejött, sőt a Generations mod is tetszett.
Univerzális válasz: Hát ezt majd meglátjuk milyen lesz. -
Synthwave
HÁZIGAZDA
Pls no.
A Quake Champions elég volt, nem kéne az azután megmaradt kevéske önérzetet is a földbe döngölni. -
oriic
HÁZIGAZDA
válasz
kriszpontaz
#1
üzenetére
Ha tényleg jön, akkor nagy valószínűséggel szerintem igen.
-
kriszpontaz
veterán
Vajon XBOX/PC exkluzív lesz?
Új hozzászólás Aktív témák
- Windows 11
- Vicces képek
- Telekom otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- Nem indul és mi a baja a gépemnek topik
- Kínai és egyéb olcsó órák topikja
- sziku69: Szólánc.
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Linux kezdőknek
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- AMD vs. INTEL vs. NVIDIA
- További aktív témák...
- Lenovo ThinkPad P15 Gen 1 Tervező Vágó Laptop -50% 15,6" i7-10750H 16/512 QUADRO T1000 4GB
- Lenovo ThinkPad P15 Gen 1 Tervező Vágó Laptop -50% 15,6" i7-10750H 16/512 QUADRO T1000 4GB
- Boya BY M1/AV Jefe TCM-100 lavalier mikrofonok
- Mantona Luis Retro kamera hátizsák fekete
- 2db Sony 128GB Uhs-II/U3/V90 és 1db Kingston 256GB Uhs-II/C10/V90
- GYÖNYÖRŰ iPhone 12 Mini 128GB Blue -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3852, 100% Akksi
- LG 32SQ700S-W - 32" VA Smart - 3840x2160 4K UHD - 62Hz 5ms - WebOS - Wifi + BT - USB-C - Hangszórók
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 7800X3D 32/64GB RAM RTX 5070 12GB GAMER PC termékbeszámítással
- AZONNALI SZÁLLÍTÁS Eredeti Microsoft Office 2019 Professional Plus
- Bomba ár! HP EliteBook 2760P - i5-G2 I 4GB I 320GB I 12,1" Touch I Cam I W10 I Garancia!
Állásajánlatok
Cég: BroadBit Hungary Kft.
Város: Budakeszi
Cég: ATW Internet Kft.
Város: Budapest
Emlékszem az akkori konfigomon com_maxfps 125-el 10-ből ha 3-szor megcsináltam
A szanaszét ajnározott Fatal1ty viszont sosem volt a kedvencem, nem tudom miért tolták annak idején annyira azt a csavót. Bénának nem mondanám, sőt még UT2k3-ban is ügyes volt, de messze sokkal jobb gamerek voltak nála. Aztán elkezdtem UT99, 2K3, 2K4-et is tolni, és a mai napig nem tudom eldönteni, hogy a quake jobb vagy az UT, mindkettőt szerettem, mindkettőt más miatt. Azok 10-15 fős 2-3 napos lan-ok 2001-től azok valami iszonyat fílingesek voltak.
), túl sok idő megy el a menüben várakozással, de amúgy el lehet lövöldözni benne, ha egy gyorsabb játékra vágyik az ember, ami nem BR. A champion rendszer szerintem mostanra egész jól ki van egyensúlyozva, duel-re mindenképpen, pubon meg kb. mindegy mivel vagy.

A QC meg...hát, inkább ne anyázzunk..


