Hirdetés

Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Synthwave

    HÁZIGAZDA

    válasz negro #93 üzenetére

    Ismerem Retro Ahoyt. A neten fellelhető kb. összes dokumentumfilmet, speedrunt, reklámot és feature videót láttam, ami Quake-hez, Doomhoz és egyéb '90s FPS-ekhez köthető. A Q3/QL vonatkozásában ez kiegészül kb. az összes lényeges streammel és frag/movement/tutorial movie-val. :D

    '95 Karácsonyától vagyok PC user, előtte NES-t nyúztam. Az első FPS-em a Blake Stone volt, csak aztán jött a Wolf3D és társai. Suli LAN-okon a Q1 shareware előtt a 4 playeres Doom shareware pörgött, persze E1M1-en. Ha így visszagondolok, talán a Doomhoz köthető első élményem is multiplayer.

    De egen, rengeteget LAN-oztam én is, általános iskola után, gimi alatt/után évekig a Starcraft: BW, Warcraft III pörögött leginkább, 2001-ben, a középiskola derekán meg egy évig minden héten több alkalommal mentünk egy helyi LAN klubba, főleg Q2-t, CS 5.0 betát, Kingpint és Blood 2-t nyomni. 2006-tól 2010-ig 1v1 LAN-ok mentek Q1-gyel és Q3-mal, aztán 6-8 évig háromhetente voltak 4-12 fős (jellemzően 6-8 emberes), ottalvós LAN-ok egy régi cimborámnál. Leggyakrabban Warcraft III és CS 1.6 ment, majd kipróbáltuk a Kvékeket is, de a srácok hamar rájöttek, hogy 1v6 sincs értelme, tökmindegy, hogy melyiket izzítjuk be. :DDD

    2016 és 2020 között hosztoltam én is sokat, voltak hónapok, amikor effektíve napi rendszerességű volt a 2-4 playeres móka, bár itt a CoD: WaW zombi co-opnak volt sikere, később meg az Apex Legendsnek; a közeli ismerőseim olyanok közül kerültek ki, akikkel PvP FPS-t sajna nem nagyon volt túlságosan gyümölcsöző játszani, mert hamar megunták a kifilézést.

    Ez amúgy en bloc igaz volt az elmúlt bő két évtizedre; állandóan azok a niche játékok mozgattak, amik a környezetemet hidegen hagyták, és általános után szinte mindig nekem kellett kompromisszumot kötnöm, ha helyi hálót akartam. Most is ugyanez van a klasszik Doommal. : /

    LAN 4EVER, LAN 4 LYFE.

  • Synthwave

    HÁZIGAZDA

    válasz negro #91 üzenetére

    Nem tudom, az első élményem a Quake-kel kapcsolatban a 4-6 playeres LAN a shareware verzióval, valamikor '96-ban, eleinte keyboard only. Jó kis (rendszeres) puff-puff az általános iskola számtech termében, tanítás után. Jó kis VGAQuake 320 x 240-ben. : > Persze tetszett a single is, de számomra közel sem annyira emlékezetes, a cím mindig azt a funt jelentette, amit az egymás széttrancsírozása okozott.

    "a Q1 palyait mai napig felidezem ha kell"

    Ebben azért benne lehet az is, hogy az első rész motorja mennyire korszakalkotó volt. Magad is írtad, hogy ámultatok rajta, viszont Carmackék is érezték, hogy az igazi lehetőség az online multiplayerben rejlik, ezért született meg a QuakeWorld, és emiatt jutott olyan magasra a pantheonban, emiatt játsszák a mai napig. Bár manapság is mindenki így tudna hálózati kódot írni, hogy 100-120 ping is korrektül játszható...

    A Q2 szerintem sem volt egy nagy durranás, dinamika szempontjából kifejezett visszalépés az első részhez képest. Valahogy nagyon nyögvenyelős volt, és a multi sem kifejezetten csodálatos a clunkiness miatt, egyedül a hangjai ikonikusak. Meg a The Edge, és legalább bemutatkozott a railgun.

    A Q4-nek sem egy nagy szám a single-je, viszont a multija igen kellemes a crouch slide-dal, de sajnos a Q4MAX túl későn érkezett meg ahhoz, hogy megmentse. A Q3/QL viszont best FPS ever. :)) A QC meg...hát, inkább ne anyázzunk.. :DDD

    Ettől függetlenül egy jó kampány nem árt, engine meg már lenne alá (id Tech 7), ami ráadásul elég jól optimalizált, és jól is néz ki. A lovecraftian eldricht horror jól mutatna vele, csak a nehézségnél ne a szétvizezés legyen a direktíva. Amúgy szerintem a Doom Eternal is nagyobbat szólt volna, ha lettek volna normális játékmódok online, nem csak az a visszafejlődött Battlemode. Nem is értem, hogy miért derogált egy szimpla FFA/TDM/CTF/duel kvartettet implementálni.. A DLC-kkel és patch-ekkel meg már elkezdték a single könnyítését, ami nagyon nem jó ómen...

Új hozzászólás Aktív témák