RT? Valòszínûleg nem dolgozik elég thread a BVH felépítésén. Ray tracing mellett egy 3060 is könnyedén CPU bottleneckbe futhat, azaz leeshet a baseline 60 fps alá a mòka. Különösen nagy a szopò a 2 CCX-es AMD-ken. Meg úgy bármin 8/16 alatt.
Más szòval, jött a DX12, és hurrá, nem lesz több CPU limit, meg API overhead, majd jött a DXR és 'here we go again...'
"If you think [***]* was a Grade A asshole liar, wait 'til you get gaslit by a mainframe"