Új hozzászólás Aktív témák

  • janos666

    nagyúr

    válasz -KP- #5957 üzenetére

    A screenshot-ot azért megnézheted, és talán értheted mire gondolok: a készítők fantáziája és stílusérzéke (miként álmodnak meg egy tájképet, egy építészeti stílust koncepciószinten, stb), a kidolgozás lelkiismeretessége/alapossága (mennyire mennek bele a részletekbe, pl. hány kis kavicsot, téglát, bokrot hajlandók kézzel eligazgatnia a helyszíneken, hogy kicsit életszerű és változatos legyen ahelyett, hogy minden korpár, sík, és ami van, az is ordítóan copy-paste, illetve csak matematikailag, de nem "természetesen" véletlenszerű) arányosan többet ér, mint a nyers grafikai minőség (pl. textúra-, és geometriafelbontás, árnyalási precizitás, stb), de még az is (a "nyers minőség") sokkal messzebb visz, mint a pár percig esetenként szépnek tűnő, de aztán (legalább is számomra) nagyon hamar zavaróvá váló szemfényvesztő/parasztvakító, mézesmázas "füst és tükrök" (mint pl. az orrba-szájba nyomott depth of field és hasonló post-process effektek garmadája egymás hegyén-hátán -> igen, tudom, 1.05 óta kikapcsolható a legtöbb ilyen, de látszik, hogy erősen alapozott rá a design, mert ha kikapcsolom, akkor meg az zavar, hogy látom mit maszkolt volna el a sok maszatoló/zajosító szűrő: azt, hogy egy szűk képzeletbeli vagy néha tényleges folyosón kívül "üres a világ", nincs mit látni a háttérben...).

Új hozzászólás Aktív témák