- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
- sziku69: Szólánc.
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- ubyegon2: Airfryer XL XXL forrólevegős sütő gyakorlati tanácsok, ötletek, receptek
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- Geri Bátyó: Agglegénykonyha 3 – Paradicsomos káposzta (amit amúgy utálok)
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- ldave: New Game Blitz - 2025
- sh4d0w: Vigyázz a háttértáradra...
- Magga: PLEX: multimédia az egész lakásban
Új hozzászólás Aktív témák
-
Pro!Petya
addikt
Aprópó őrök..
Tegnap 2 enemy sniper beszedett pár őrt a bázisról... onnan tudni hogy lesz valami mert akkor a leszálló melletti mortárok működésbe lépnek és az őrők egy irányba fordulnak.
Na, ha tudjátok lootoljátok ki az őrőket mert 60-as tár , M855A1 -el van náluk.
(ja a többi gear sem rossz náluk!)
Ebből pl pár tár és az ammo reload bug használata után nem lesz gondod a legjobb töltényre/ha kellene valakinek megtudok szabadulni pár száz darabtól/
-
vaakuum
addikt
válasz
pRoject22 #97 üzenetére
Megvan a feladat a fejlesztőknek: agyalhatnak rajta, hogy teamkillért milyen/mekkora büntetés járjon. Pl. reportolható, és később csak hasonló gyökerekből álló játékosok közül keres neki társat. A repu meg traderszint vesztés szerintem az ilyeneknek nem opció, azokat ez nemigen érdekli. Mondjuk lehetne akár olyan is, ha túl sűrűn fordul elő a TK, akkor az őrök a bázison is azonnal agyonlövik 3-4-szer, és a cucca meg kihullik a földre szabad lootként. Lényeg, hogy ezzel a mentalitással ne is legyen értelme játszani.
-
Pro!Petya
addikt
válasz
pRoject22 #97 üzenetére
Azért mert még nincs súlya a report-nak. Egyszerűen csak be kéne állítani hogy ha lövöd a csapattársad akkor te sebződj és megoldódna ez a degenerált viselkedés.
Tegnap láttam olyat hogy egy 2-es meg egy 8-as álldogált forth narith közelében és vártak valakire a csapatból , azt beszedték és mentek is egyből a bázisra.
-
Pro!Petya
addikt
Figyeljetek az alacsony szintű csapattársakra!
~8-9-10-11-es szinten most azt csinálják a kis rohadékok hogy odamennek hozzád csapatban és simán megölnek és viszik a cuccod.Egyedül már nincs hozzá merszük, de mondom ha csak úgy közelítenek felétek ketten -hárman mindenféle jel nélkül akkor érdemesebb előre beszedni őket.
( az ő lootjuk kb semmit sem ér már , de legalább te nem veszted el pl a 6-10K -s fegyód és cuccod.)Tegnap 3 különböző is szerveren ugyanez volt. Első két alkalommal jóhiszeműen elkezdtem velük beszélni aztán egyszer csak csattan a tarkómon a fejes.
-
vaakuum
addikt
Mondjuk ez azért vlamennyire realisztikus. A hadseregnek sincs végtelen helikopter-állománya, szerintem vietnamban is kb. az volt, hogy kérték a kimentést, azok meg válaszoltak, hogy "negatív, tartsatok ki még 14 percig". Ehhez persze illene beletenni a programba, hogy ilyenkora helyi NPC-k hullámokban keresik a kimentésre várót az ültetvényes lápon
és hoznak házhoz még némi extra lootot...
-
Rony949
őstag
válasz
Busterftw #91 üzenetére
Nem. Négy helikopter van összesen. Ha mind a négy használatban van, akkor nem tudsz magadnak hívni. Meg kell várnod, hogy az egyik elhagyja a map-ot (ezt hál' istennek lehet látni) és egyből utána tudod hívni.
Ez akkor gáz, ha már mindenki a legtávolabbi LZ-re megy, ez esetben egy örökkévalóság, mire felszabadul egy heli.
Ha MINDENKI egy 4 fős squad-ban lenne, akkor ezzel nem lenne semmi probléma, de a 4 fős squad, az nagyon ritka. Mint mondtam, többnyire solo karakterek vannak, meg duó squad-ok.
sixpak: Hát...akkor csak balszerencsés vagy. Nem tudom.
-
Rony949
őstag
"Mondjuk az alapján, hogy azért nem működik a call transport 10-ből 5x, mert nem számítottak rá, hogy ennyien fogják tolni....hát..."
A helikopter rendszer most azért nyögvenyelős, mert a fejlesztők arra számítottak, hogy a legtöbben csapatban fognak játszani, de ez a számítás nem jött be. Nagyon sokan vagy egyedül, vagy duóban játszanak és így hívják a helit, amiből kemény 4(!) darab van összesen frakciónként és ezzel nagyon leterhelik a helikopteres közlekedést.. Míg mind a 4 helit látod a mapon, addig nem tudsz hívni magadnak.
Öröm az ürömben, hogy a készítők állítólag már dolgoznak ezen.
Én nem tudom hogy sikerül ennyi szar szervert kifognod. Nekem szinte elsőre összejön egy jófajta szeró, jó kapcsolattal és pinggel, de ha mégsem, akkor kilépek a főmenübe, újracsatlakozok a játékba és utána már biztosan jó. Hol laksz egyébként és milyen neted van?
-
Megvettem újra, de már bánom, 10 laggy shit szerverre jut egy kevésbé szar. Minden régiót próbáltam.
6 óra alatt nem tudtam megcsinálni még az első mission-t sem.
Csináltam pár videót, feltöltöm yt-ra.
Egy tár 7,62-es és egy tár pisztolylőszer, 1 méterről fejbe, elszalad, megfordul és 1 lövéssel lelő.
Nem tudok ki-bemenni egy ajtón, olyan rubberbanding van....
Bár hozzáteszem, ez így valóban hard extraction shooter.
Kicsit pihentetem, hátha lesz jobb is.
Mondjuk az alapján, hogy azért nem működik a call transport 10-ből 5x, mert nem számítottak rá, hogy ennyien fogják tolni....hát...
Amúgy a játék hangulatos lenne. -
Rony949
őstag
válasz
CptAdamica #87 üzenetére
Ne jinxeljük el! Rengeteg ehhez hasonló "we listen to our players" videó született már különböző Early Access játékhoz. Mondom ezt annak ellenére, hogy nagyon tetszik a játék egyelőre.
-
CptAdamica
veterán
Na, ez egy szimpatikus videó lett: Gray Zone Warfare | Community Briefing #1
-
Busterftw
nagyúr
Sziasztok, ezzel lehet ugy jatszani, hogy egyedul vagy coop-ban PVE a teruleten?
Tehat csinalod a kuldeteseket harcolsz NPC-kkel botokkal anelkul, hogy PVP bezavarna? -
vaakuum
addikt
válasz
CptAdamica #80 üzenetére
Hol lehet a twitchez rendelni a Levelinfinit accountot?
Sehol nem találok rá lehetőséget -
CptAdamica
veterán
válasz
BRABUS113 #77 üzenetére
Én csak streamet néztem Arena Breakout-ról, mert bár kaptam hozzáférést, de nem igazán csúszott le, hogy fel kell tenni egy kicsi kínai klienst, hogy játszak vele, de nem néz ki rosszul, viszont a Gray Zone-al szerintem nem lehet összehasonlítani, mert bár mind a kettő Tarkov alapokkal rendelkezik, de az Arena Breakout az elég pofátlan másolás szerintem, viszont a Gray Zone-nak megvan a mega identitása a Tarkov alapok ellenére is. Ettől függetlenül sok jó dolog van benne, például hogy ingyenes lesz, nem annyira merev, mint a Tarkov és nagyon gyorsan talál szervert, ez a Tarkov egy nagy szégyene a mai napig, hogy 5-10 perceket kell várni egy partira.
ON: Ez a Fort Narith elég kemény hely, ugye a 3 legnehezebb hely egyiket, a botok egyből meghágnak kábé, ha bemész. Volt egy olyan küldetésem, hogy 30 scav-et kiiktatni a területen, ez úgy nézett ki, hogy lelőttem 3 scav-et, majd megállás nélkül jöttek és jöttek rám és végül meglett a 30 scav és még azután is jött kettő, az egyike lelőttem, másik oldalba lőtt...
-
Rony949
őstag
Szerintem is kár hasonlítgatni a Gray Zone-t a többihez. Ez a játék az Arenával ellentétben próbál egyedi lenni, sokkal inkább egy Tarkov-Arma-Ghost Recon keverék mintsem egy 1:1 Tarkov.
-
BRABUS113
aktív tag
válasz
Hauptmann #73 üzenetére
Gray Zonehoz nem hasonlítanám, inkább Tarkovhoz. Mobilon is marha jó ez a játék, egyelőre egyéb kisebb változást vettem észre.
Több mechanika ugyanaz mint a Tarkovba. A Tarkov valamennyi fegyver ropogás, gránát hangja élethűbbek. Az Arena Breakoutnak barátságosabb a kezelőfelülete, jobb az átláthatóság, pl.: a felszedhető looton/itemeken már látod, hogy kb. mennyibe kerül a marketen. Tarkovhoz képest a grafika gyengébb, de 2024-be simán megállja a helyét, az optimalizálás tökéletes. A csapattársakat feltudod szedni!
Küldetések egyszerűek, ha megvan a level 30 utána felesleges is csinálni.. már csak a heti questek lesznek. kb. 1 hét alatt max. szinten lesz mindenki.
Heti max 500 eladott tárgyat adhatsz el marketen.
Egyszerre 15 (talán 15) tárgyat adhatsz el, amint felszabadul hely, újból adhatsz el.A mobilosba benne van, de itt még nincs:
a battle pass (weekly questel lehet növelni (meghatározott heti XY pontig), továbbá 1 hónapra tudsz venni stash slotot, 1 hónapra tudsz venni 2, 4, 6 slotos secure ládát. Skinek, ruhák stb.
Egyéb dolgokat is lehet majd vásárolni, de nem szuper pay to win dolgokat..
Ranked pontot kapsz amelyből tudsz venni, secure 1 vagy 3 napos ládát, fegyver ládákat, armor ládákat. (hetente resetelődik a vásárlás)Ha érdekel valakit tudok betenni mobilosból képeket, hogy itt is mik lesznek.
És még nem "láttuk/játszottunk" a Delta Force játékkal mivel ott is jön extraction shooter rész. (van már fent több videó, nagyon jó lesz szerintem az is.
Témához is menjen: Tegnap este egész végig US Easten játszottam, nagyon jó volt, szépen haladok előre, imádom, csak a PVE pörög.
-
Don.Corleone
aktív tag
Van aki megtalálta a "helping hand" küldetéshez a kulcsot? Ma cirka 3 órát szántunk rá haverral de sehol..
-
válasz
Hauptmann #73 üzenetére
1-2 óra játék után szerintem ez jobb mint a Gray Zone, nem lagol és nem akad, levan optimlaizálva rendesen, jó a hitreg is, a fegyverek modolhatósága, a hangok, maga az egész gameplay jobb.
Azonos grafikus motor de a Breakout grafikája picit gyengébb, nincsenek annyira fullra járatva a textúrák mint a Gray Zone-ban de ennek ellenére sem csúnya, az én véleményem az ,hogy az Arena sokkal jobb mint a Gray zone, sokkal játszhatóbb, ugyanúgy vannak egyéni küldetések és a pályák is változatosabbak, sokkal jobban észre tudod venni az enemy-t, nincs az ,hogy mindenütt bokor van meg, hogy szarrá lő amikor kiszállsz a heliből stb stb.
Minimális grafikai hátrány van de minden másban jobb szvsz
-
boogie84
veterán
Üdv,
5800x3D + 3080 + 16GB ram kombóval mire mennék 1440p-n? Lenne értelme, vagy itt már 32GB ram + 4080 kell neki? -
válasz
Don.Corleone #59 üzenetére
Én úgy szoktam, hogy az EU szerveren ha lagom van akkor lecsatlakozok, felcsatlakozok a másik EU szerverre majd vissza, és úgy általában jó szokott lenni, szerintem lobby függvénye is.
Most kaptam bétát az Arena Breakoutra, kíváncsi vagyok az milyen ehhez képest
-
Pro!Petya
addikt
Jaja , van mikor megküldi
-
Rony949
őstag
A procit nálatok is ropogósra süti a játék? Hihetetlen módon felmelegszik. Simán fölmegy 76-80 fok környékére. Semelyik másik játék nem teszi ezt.
-
válasz
Pro!Petya #62 üzenetére
Köszi, még nem mondtam le róla, mert nagyon tetszik a dolog.
Nekem bírta a gépem, nem volt gond, csak a krumpli szerverek..
Figyelemmel kísérem a játék alakulását, ha sikerül felülkerekedni a szerverproblémákon, akkor megveszem....tényleg, meg tudom venni újra, ha már egyszer refundoltam?
Soha nem csináltam még refundot előtte. -
Pro!Petya
addikt
válasz
CptAdamica #49 üzenetére
+1
Tegnap mi is rámentünk pár órára a cimbikkel, nekik nagyon bejött. Csak azt nem értem hogy mi tetszett nekik benne...
A végén már tikkelt a szemem hogy visszamehessek játszani GZW-t.#50sixpak
Sajnos tényleg van hogy laggos szerverre rak be, én akkor insta keresek másikat.
Az emberek 90% pont emiatt fordul el a játéktól. Haverok is kioffolták pedig én 99%-ban lagmentes szerón játszom. Ha nem is elsőre de másodikra már jó szokott lenni. Nagyon ritka hogy 3x kell keresnem.
Spawn után kell neki hagyni egy jó fél max 1 percet hogy betöltsön minden és utána megnézni hogy milyen is a szerver!
Haver a 6 magosával 5 sec után kijelenti hogy xar a szerver miközben neki még csak a textúrákat tölti be és kegyetlen input lagja van mert a procija 80-100% -on teker61 órát raktam eddig bele és egyre jobban tetszik a game!
Rég nem láttam ilyen baráti és segítőkész közösséget játékban!
Megy az infózás ,úgy használják a proxy chatet ahogy kell stb stb.
Maga a játék kb a 8-9-es szinttől indul meg igazán mikor már a küldik az ellenfelek táboraihoz közelednek és indul a pvp.
Ahogy észre vettem ez az a szint amit a trollok el sem érnek. Szóval gyakorlatilag aki ilyen 10+ szintes hidd el segít amiben tud ha a közeledben van!Egyelőre a kontent bőven elég , a szerverekre meg az optimalizációra feküdjenek rá fejlesztők és adjanak hozzá részletes fegyver nézetet beállítással jah meg stash auto gombot! Kb ennyi.
Cheaterrel még nem találkoztam. Tarkovban ehhez elég fél óra is
-
CptAdamica
veterán
válasz
Don.Corleone #59 üzenetére
Korábbi üzenetet láttam, hogy akarnak napszakváltakozást, dinamikus időjárást, húzható skilleket, még több küldetést, meg hát az extract kemperekkel is kezdhetnének valamit, mert jelenlegi helyzetben katasztrófa. Csak üzenet foszlányokat láttam, hogy talán a helikopter majd be fogja füstölni az LZ-t.
#58 Rony949
Jaja, előbb is írt egy srác, hogy megyünk e együtt Fort Narithba és teljesen jó arc volt, adott jó scope-ot, fegyvert, kicsit irtottuk a scav-eket, aztán a közös kalandunk vége az lett, hogy meghalt a szerver... -
Don.Corleone
aktív tag
válasz
pRoject22 #52 üzenetére
Köszi, működik!
Bár eleinte nem jelezte, de hallottak a társak.
Ami a szervereket illeti, az us tényleg élhető, de az sem tökéletes, viszont az európain ma olyan laggok voltak, hogy játszhatatlan volt. Kíváncsi vagyok hová fog fejlődni ez a játék, az alap azért elég jó.
-
Rony949
őstag
válasz
CptAdamica #56 üzenetére
+1
Egyszer mentem fel US East-re. Teljesen jó és legalább ott nagyobb eséllyel tudsz angolul kommunikálni valakivel.
-
CptAdamica
veterán
Amúgy ajánlom a US east szervert, egész chillesen lehet küldizgetni rajta és még szét sem laggolja az agyát.
-
válasz
Don.Corleone #51 üzenetére
Z-vel aktiválod, azt nem tudom ,hogy ez csak a squad chat vagy a proxi chat is egyben
-
Don.Corleone
aktív tag
Én eddig kétszer játszottam vele, az eleje nehézkesen indult, de annál jobban kezd elragadni, látok benne bőven fantáziát, ha pofozgatják, jó lesz ez.
Viszont egy valamit nem találok, játékos belül ha össze verődök valakivel, hol van a voice gomba amivel tudnék kommunikálni?
-
Pro!Petya
addikt
-
válasz
Hauptmann #40 üzenetére
Már refundoltam, 2 órán belül voltam...kár érte, jó játék lenne, de nincs szerver alatta, én ilyen lagos fost még nem láttam, regió váltás sem oldotta meg, próbáltam mindent...
Amúgy ha épp ment, akkor jól ment, 90-100 fps volt epic beállításokkal, DLSS Quality, FG ON, anélkül kb. 60 fps.
De 20 fps-re esett be többször is, amit semmi nem indokolt, előre-hátra csúszkált a karakter....így nem éri meg a 35 eurót. -
-
Pro!Petya
addikt
Nekem eddig tetszik a közösség, segítőkészek. Mindenki el van foglalva a saját kis küldetésével de be tudsz társulni hozzájuk közben vagy csak besegítesz némi lootért. Párszor olyan is volt hogy zárt ajtós küldinél kinyitják neked és akkor nem kell szöszölnöd a kulcsok keresésével stb stb.
Pl tegnap pont kimenekítés előtt lelőtt véletlen a csapattársam és ilyenkor ha gyors vagy és nem lootolják ki a hullád akkor visszatudsz még menni és visszaszerezheted a cuccod.
Addig míg visszaértem védte a karakterem és közbe beszedett egy enemy-t is így azért mert lelőtt visszakaptam a saját cuccaim plusz elvihettem az enemytől amit akartam.
De ez csak egy a sok közül.
Alacsony szintűekkel vigyázni kell mert lőnek minndenre ami mozog míg meg nem tanulják ki az ellen és ki nem.
Direkt csapattárs kill nem nagyon van főleg azért is mert ha pl egy squad-ba állsz bele akkor már jobb ha ki is lépsz a szerverről mert lelőni talán nem fognak de onnantól ha utánad mennek és csak lesebeznek majdnem nullára küldi közben vagy csak ha kimész a bázisról(vagy bevárnak egy jó menet után és beszednek a heli előtt)
-
vaakuum
addikt
Gondolkodom én is a megvételen, mert a Tarkovot már lassan egy éve nem indítottam el.
Kíváncsiságból megnéztem VRJani szerencsétlenkedését... hát nehezemre esett nézni, amit művelt játék címszó alatt. Az biztos, hogy elbizonytalanodtam.
Van ennek a játéknak valami discord szervere? -
adakiller
senior tag
terület függvénye, az erősebb AI. Jobb az AI-nál a mellény, sisak, fegyver és golyó, ami ugyanúgy mint a tarkovban rohadt sokat számít. szóval menni kell előre és csinálni. ja és minél kevesebbszer meghalni
ja és a másik két tábor közelében található helyeknél ott már rohadtul kempelnek a NEM AI playerek, már a helikopter leszálló környékén is
-
vaakuum
addikt
A secure case az gondolom a játék árával növekszik, mert láttam videón már 4 illetve 6 slotosat is. Van itt lehetőség ingame növelni ezt-azt a későbbiekben, vagy ez egy-az-egyben másolja a tarkov működését, tehát magasabb összeget kérnek minden apró tárhely-növelésért?
-
Aloha!
Gondoltam megveszem este a játékot, mennyire kell neki az erős cpu?
Mert én egy elég régi I7 10700-al tolom....8C/16T.
Ha kevés hozzá, akkor elengedem.
Thx. -
CptAdamica
veterán
Na, kint a hotfix 3, visszakaptuk az elveszett dolgokat, már akinek elveszett.
-
vaakuum
addikt
válasz
adakiller #22 üzenetére
"nyilván a fejlődéésel az AI is fejlődik elég keményen"
Ezt hogy kell elképzelni? Ha megy együtt egy kezdő, meg egy magas szintű player, akkor a faluban, ahol a kezdőnek korábban gagyi enemyk voltak amikor egyedül játszott, hirtelen konzervnek öltözött turretek lesznek, akikkel a kezdő semmit nem tud kezdeni?
Vagy hogy? Mert hogy a terület függvénye az AI páncélzata és tűzereje, az ok, de egy vlágban, ahol bárhová bárki odatévedhet, ott a player szintje hogyan számít? -
Pro!Petya
addikt
~10-12-es szint körüli embereket keresek küldizni!
Hotfix 3-al visszajön a secure box, arc, kés és mintha javitottak volna az AI hitregen is.
42 óra után azt kell mondjam van benne potenciál, dolgoznak rajta rendesen a fejlesztők és folyamatosan szedik és kérik az infót a közösség visszajelzéseiből.
Így kell ezt csinálni. Szerverekre és némi optimalizációra ha ráfekszenek akkor jó lessz ez!
Early Access létére elég rendben van , láttam már ennél rosszabb állapotú "kész" AAA-s játékot megjelenni. -
CptAdamica
veterán
Felraktam megnézni a public béta verziót, amire rárakták már a hotfix 3-at, jónak néz ki, talán kevesebb a lag, sokkal-sokkal könnyebben halnak a botok, valószínű a hitreg jobb lett, a gránát dobás is sima volt, szóval remélem hamarosan élesedik és remélem visszakapom a secure konténerem...
-
adakiller
senior tag
ahogy haladsz a küldetésekkel, kb 8-as szinten már az enemy bázisához közeli küldiket ad már a játék, úgyhogy hamar talizhatsz már nem AI ellenféllel.
szerverek néha akadnak, de ha átváltasz west-ről east EU-ra akkor már hibátlan. nekem egyszerre mind a kettő sose volt elhasalva.
ahogy haaldsz előre, úgy oldja fel a különböző cuccokat a fegyókhoz, meg mellény stb. szóval elég jól balanszolt a játék. nyilván a fejlődéésel az AI is fejlődik elég keményen.
-
Laby
őstag
válasz
Szeszkazán #20 üzenetére
3 alkalommal nyomtam eddig vele. Első 2 alkalommal borzalmasan akadtak a szerverek, pár lépésenként visszadobott 1 métert, így ment egész végig.
Tegnapra viszont vagy javítottak, vagy csak pont szerencsém volt, de szinte semmi lag nem volt.
Játék crash csak egyszer volt amikor pályabetöltés közben alt+tab-oztam.
3080ti közepes, vagy alacsony grafikán elvagyok vele, csak így levett grafikán pont ugyan olyan ocsmány mint minden más, szóval ami nagyot adna a játékélményhez az a grafika, de ahhoz tényleg brutál erős gép kell jelenleg.Nagyon összetett, frankó kis játék.
Hosszútávon szerintem nem fog lekötni. Küldetések és az általa kapott díjak nem annyira motiválóak, hogy adjanak annyi pluszt. Maga a lövölde, gyűjtögető rész AI ellen meg önmagában hamar kifúj szerintem.
Persze gondolom később nagyobb küldetések lesznek, meg már valódi játékos ellenfelek is.
Persze ez szubjektív, nekem kellene valami plusz motiváció még. -
etrop01
tag
3070 Ti RTX / 5800X3D / 32GB 3400 MHz DDR4 / m.2 SSD
Nekem 12 fps-em van low-on
Ebből ma nem lesz nagy játék -
shotika
őstag
válasz
CptAdamica #11 üzenetére
Gameplay vidik alapján egész érdekesnek ígérkezik a cucc, ráadásul piszok jól fest a grafika! Viszont az általam nézett videóban folyamatosan crashelt a játék, a klasszik UE hibaüzik mellett out of memory és hasonló nyalánkságokat is írt ki stream közben, ami egy ilyen jellegű extraction game-nél szerintem elég nagy baj.
Persze vágom, early access, de ezen sűrgősen javítaniuk kell. -
Spizzi
tag
Na végre hazaértem én is és kitudtam próbálni.
7900 XTX / 7800X3D / 32GB 6000 MHz DDR5 / m.2 SSD
1440p max beállítások 70-150 FPS között ingadozik, nagy a szórás, jellemzően a sűrűbb vegetációval rendelkező területek amelyek jobban izzasztják a vasat. Sajnos előre nem tölti fel a menübe a shader cache-t, szóval ingame, már bent a meccsben kezdi el. Az első 15p botrányosan laggos és stutterekben gazdag, de utána beáll. (X3D procik itt is előnyben rendesen a "simákhoz" képest, 7700X meg 14600k haveri körben fasorban sincs maxFPS értékekben hiába a kártya majdnem ugyanaz: 7900 XT, 4080, de ez kb. minden open world MMO-ban így van)
Alacsonyabb grafikán se sokkal jobb a frame, szóval ezek tényleg optimalizációs gondok, idővel biztos javul.
Egy alapvetően mobilos játékokat tervező cég első komolyabb PC-s megjelenése, én azt mondom legyünk türelmesek mert amúgy a játék szerintem cseszett jó és hangulatos barangolni a világban.
-
CptAdamica
veterán
Én megvettem, eddig tapasztalatok alapján tetszik. Nem egészen olyan a játékmenete, mint a Tarkovnak, itt 1 nagy pálya van és inkább küldetéseket tudsz megoldani. Lootokban pedig kaját/innivalót/gyógyszert tudsz találni a pályákon és a küldetés tárgyakat. Kezdetben 2 leszállóhely van a little bird számára, de ezt lehet bővíteni, ahogyan felfedezed a pályát. Társak megvannak jelölve a pályákon, szóval lehet számítani rá, hogy éppen merre mozognak. Halál esetén visszakerülsz a bázisra és visszamehetsz a hulládért, viszont csak 1 hullád van, szóval ha újra meghalsz, mielőtt felvennéd a cuccod, akkor bukod a cuccaidat. Grafika egész jó, házak belseje is szépen ki van dolgozva, viszont nincs előre legenerált shader cache, szóval kezdetben sokat fog droppolni a játék, amíg ezeket le nem generálja.
Lehúzást annyira nem értem, early access, számítani lehetett rá, hogy kezdetben lefog dobálni a szerverekről, mert elég nagy az érdeklődés, viszont Discordon nyomják folyamatosan a kommunikációt. Aki megveszi, az számítson ezekre.
-
vaakuum
addikt
DrLupo élőben nyomja yt-n, épp most fagyott ki...
-
bazccka
tag
Jelöljön be PvE-re, aki elmúlt már 18 és Mithras frakcióban van
steam: markcoldberg -
Spizzi
tag
Ahogy látom a negatív vélemények legnagyobb része az optimalizálatlanság miatt van nem pedig maga a játék miatt. Remélem csiszolnak rajta mert amúgy nem lenne rossz egyáltalán.
-
Ma megjelent, ahogy látom már meg is indult ellene a lepontozó fostsunami
-
Spizzi
tag
TÖRTÉNET & LORE (Dev. blog 1.)
Név: Lamang
Hivatalos országnév: Lamang Demokratikus Köztársaság
Lokáció: Valahol Dél-Kelet Ázsiában
Terület: 430km²
Populáció: 74.470
Elnök: Narith Sayavong
Hivatalos nyelvek: Lao és angol
Műveleti terület: 42km²Az egykori brit gyarmat, Lamang, alig két évtizeddel azután, hogy függetlenné vált egy polgárháború tépázta vidékké változott. A SOL - Sons of Lamang (Lamang fiai), egy szélsőjobboldali félkatonai szervezet amely háborút indított az akkor már húsz éve regnáló független kormány ellen. A hivatalos hadsereg kiképzetlen volt és létszámhiánnyal küzdött, helyzetüket az sem segítette, hogy elavult fegyverekkel és eszközökkel rendelkeztek. Alig néhány hónapnyi harc után az állam térdre kényszerült és a SOL főparancsnoka, Raksmei Sayavong nevezte ki magát a szigetország elnökévé.
Raksmei sikere főleg a szovjet segítségnek volt köszönhető, akik nagymértékben támogatták őket fegyverzettel amiért korábban a vietnámi háborúban a SOL segédkezett nekik. A hatalomátvétel után a szigetet beépítették katonai létesítményekkel, bunkerekkel, raktárakkal, sőt még szovjet csapatok is állomásoztak az országban egészen a Szovjetunió 1991-es felbomlásáig.
Raksmei 1996-ban bekövetkezett halála után egyetlen fia, Narith vette át apja helyét az elnöki székben. Narith megígérte Lamang népének, hogy befejezi az apja által létrehozott elszigetelődési politikát és új irányba tereli a vezetést amely a modernizáción és nyitottságon keresztül átvezeti az országot az új évezredbe. Fő bevételi forrásként a turizmust tűzte ki célnak, így elrendelte egy üdülőközpont, a Midnight Sapphire megépítését.
Legalábbis a hivatalos verzió ez volt. Az elmúlt három évtized során azon kevesek akiknek sikerült megszökni a szigetről teljesen másról meséltek. Az ENSZ arra az elhatározásra jutott, hogy egy új programot indít, az UNLRA-t (United Nations Lamang Relief Agency). E szervezet célja az volt, hogy némileg segítsék a lakosságot közvetlen módon, humanitárius missziók keretein belül. Narith a legvégsőkig próbálta húzni, hogy ne engedjen be senkit az országba de végül nem volt más választása a nemzetközi nyomás miatt.
Az ENSZ csapatok érkézését követő néhány hónapon belül azonban katasztrófa történt. Vakító villanással és mennydörgő morajlással a sziget egy része örökre átalakult egy hirtelen bekövetkező kataklizmikus esemény hatására.
A hivatalos csatornák rejtélyesen egy meg nem határozott környezeti katasztrófáról beszélnek, miközben mások különböző teóriák tömkelegével állnak elő. Egy vulkán kitörése, egy vegyi gyár felrobbanása, egy atomfegyver pusztítása, egy műhold lezuhanása, balul elsült titkos kísérletek, egy meteorit becsapódása vagy a mindig népszerű idegenek. Bármi is legyen az igazság, mindenki magának döntse el, hogy miben hisz. Annyi bizonyos, hogy Lamangban az esemény után elszabadult a pokol. Tömeges hisztéria és pánik alakult ki, és az UNLRA evakuációs küldetést hajtott végre, hogy minél több ember eltudja hagyni a szigetet. Az események után az országot nemzetközi karantén alá helyezték.
Azok számára akik nem tudtak elmenekülni az igazi megpróbáltatások csak most kezdődtek. A karantén hatására az a minimális import áru is megszűnt ami eddig érkezett, a telefon és internet szolgáltatás teljesen leállt, az ENSZ csapatok kivonulásával pedig bármiféle segítség nélkül csakis magukra számíthattak. Azonban a háttérben készülőben volt egy sokkal nagyobb fenyegetés, ami jelentősen túlmutat az élelmiszer és infrastuktúra hiányán. Mivel a szigetország gyakorlatilag vezetés és törvények nélkül maradt hamar megjelentek a rablók és fosztogatók, környező országokban már régóta aktívan működő illegális szervezetek és miegymás. A SOL sem oszlott fel teljesen, belső hiearchiájukat megőrízve működtek tovább és még mindig úgy gondolták, hogy ők a sziget urai. Tevékenységük átalakult, az ország vezetése helyett inkább a fegyvercsempészetet helyezték előtérbe, minden erejüket a korábban épített raktárak és bunkerek védelmébe fektették.
Nem kellett sok idő, hogy a szélesebb nemzetközi terepen is felfigyeljenek az országban zajló eseményekre és úgy ahogy illik, mindenki egy nagyobb szeletet szeretett volna Lamang vérző tortájából. Különböző PMC-k (private military company) jelentek meg a térségben, ki-ki milyen céllal. Egy közös tulajdonsága azonban van mindegyiknek, tekintve, hogy ezek a szervezetek profitorientált cégek és az alkalmazottoaik katonai tapasztalattal rendelkező zsoldosok: a nyereségvágy.
Három ilyen PMC-ről tudunk biztosan, hogy jelen vannak.
LAMANG RECOVERY INITIATIVE (LRI)
Egy tech ipari milliárdos által alapított privát hadsereg. Az ENSZ utódjaként hírdeti magát, próbálja fenttartani a látszatot, hogy az emberek jólétéért küzd. A valóságban sokkal inkább a lakosság által hátrahagyott érték és vagyontárgyakat gyűjtik professzionális, megszervezett módon. A fegyveres gyalogság száma kevés, tech anyacéggel a háttérben inkább különböző védelmi rendszereket használnak.
MITHRAS SECURITY SYSTEMS (MSS)
A Mithras tagjai többnyire igazi keményvonalas, klasszikus értelemben vett katonák. A vezetés nem kizárólag egy ember kezében összpontosul, hanem az egykori római légiók mintáját követve épül fel. A "zsákmányban" mindenki a részvétel és beosztás arányában részesül, nincsennek felesleges kérdések vagy a motivációk firtatása. A szervezethez való jelentkezés komoly kihívás minden próbálkozó számára, csak a legkitartóbbak kerülhetnek be.
CRIMSON SHIELD INTERNATIONAL (CSI)
A szíriai polgárháborúban váltak igazán hírhedtté, de már régóta működnek. A bekerülés könyebb mint az MSS esetében, tekintve, hogy több divízióval is rendelkeznek, így a három szervezet közül ez a legrégebbi és legnagyobb. Viszont terepmunkát ebben az esetben is csak a legrátermettebbek kapnak, a kiválasztási folyamat hosszú és nehéz, próbálják a megfelelő jelölteket megtalálni a bevetésekhez. Hatékonysági mutatójuk 95% körüli ami kimagasló eredmény, de ezt jellemzően azzal érik el, hogy jelentős járulékos károkat is okoznak mindeközben.
A játékban az NPC karakterek nagy szerephez jutnak. Már korai hozzáférés állapotában is hat olyan figura lesz aki kidolgozott háttértörténettel és egyedi motivációval rendelkezik. Tőlük tudjuk majd felvenni a küldetéseinket amelyből rögtön induláskor már több mint 150 darab lesz elérhető. Hármat ezek közül most megismerhetünk.
ANTON JACKSON - GUNNY
"Gunny, az amerikai tengerészgyalogság nyugalmazott tüzérőrmestere, egy kínos, zaklatott figura, aki úgy tűnik, nem nagyon szeret semmit és senkit. Mindazonáltal rendkívül jó abban, amit éppen csinál, ezért a PMC felvette őt, hogy segítsen a működésükben, és ha ennek a munkának egy része a cég vezetők golyójainak fényezése, akkor pontosan ezt fogja tenni legjobb tudása szerint."
LAYA HOANG - ARTISAN"Artisan kislány kora óta édesapja műhelyében dolgozik, és mindent megtanult, amit a gépekről és azok működéséről tudni lehet. Az UNLRA-t hibáztatja a káoszért, és úgy gondolja, hogy a PMC-k opportunista keselyűk, akik minden értékes maradványt kirabolnak az országában ami még megmaradt. Ellenszenve ellenére szerelőként ajánlotta fel szolgálatait. Természetesen tartózkodó és óvatos másokkal szemben, a bizalmának elnyerése kihívást jelenthet. Ha azonban bevágódtunk nála, szakértelme és Lamang ismerete kulcsfontosságú eszközzé válhat."
JAMES MILLER - BANSHEE
"Banshee számára a Lamangban kibontakozó viharos események aranylázhoz hasonlítottak. A széles körben kibontakozó káosz jövedelmező piacnak bizonyult számára, és rengeteg potenciális ügyfelet vonzott, akiknek égető szüksége volt a portékájára. Az erkölcsi fenntartásoktól mentes Banshee egy egyszerű, de hatékony elv szerint éli az életét: bárki, akinek van lehetősége fizetni, az potenciális vásárló. Különféle terveihez szívesen bevon lehetséges üzleti partnereket, olyan üzleteket köt, amelyek minden érintett számára nyereséget ígérnek."
-
Spizzi
tag
GRAY ZONE WARFARE ( Early Acces )
Fejlesztő: Madfinger Games
Platform: PC (Steam)
Műfaj: Akció PvPvE MMORPG
Műfaj címkék: Túlélő, nyílt világ, katonai, valósághű, taktikai
Megjelenés: 2024
Előzetes #1A hamarosan érkező Gray Zone Warfare egy belsőnézetes, taktikai shooter, amely nagyban épít a szimulációra és a valósághű ábrázolásra. A fiktív, Délkelet-Ázsiai ország, Lamang területén kell helytállnunk valós és gép irányította ellenfelekkel szemben. Akár egyedül, akár társakkal egészen négy főig.
KONCEPCIÓ
A megismeréshez akaratlanul is könnyebb más, már megjelent játékokhoz hasonlítani. Leginkább az Escape from Tarkov és DayZ állnak közelebb, de a GZW nem egy szimpla műfaji copy-paste. Hasonló játékok léteznek, de pont ilyen még nem, ezért is tűnik ígéretes projektnek többek között. A játék lényege, hogy ledobnak bennünket egy Laos által inspirált hatalmas, 42 négyzetkilométeres térképre ahol a fő feladatunk a túlélés mellett a lootolás és különböző missziók teljesítése.
MATCHMAKING
Klasszikus értelemben vett meccskeresés nem lesz a játékban, helyette minden indítás alkalmával egy instancolt biztonsági zónába (HQ) kerülünk, ahol a földrajzilag hozzánk közel játszó emberekkel találkozhatunk csak. A zónát elhagyva igazából már el is kezdődött a "meccs", egy élő-lélegző világba kerülünk ahol lehet valakik már több órája járják a dzsungelt a térkép másik végében. Korlátozások viszont vannak, egy szerver egyszerre maximum kb. négy tucat játékost fogad be, de, hogy ebből hányan vannak életben, a bentlévők éppen melyik frakcióhoz tartoznak, jelenleg kik hol vannak stb. egyáltalán nem lesz semmi információnk. A "meccsnek" vagy "körnek" nincs egy előre meghatározott vége, addig vagyunk bent amíg szeretnénk, vagy amíg meg nem halunk. Büntetés nélkül random kilépni természetesen nem lehet, mindenképpen egy biztonsági zónában kell abbahagynunk különben a játék úgy veszi mintha meghaltunk volna, tehát elveszítjük a felszerelésünket. Egy lobbyból legfeljebb négyen indulhatunk egyszerre.
REALIZMUS
Mivel egy taktikai shooterről van szó ezért a játék minden aspektusa realisztikus és hardcore lesz. Figyelnünk kell az éhségre, szomjúságra, ha megsebesültünk akkor a sérülés fajtája és mértékéhez képest kell ellátást végezni, a klasszikus életerőpont és a mindenre is jó medkit itt nem lesz jelen. Egy lassú, sokkal inkább az immerzióra fókuszáló játék mintsem a szüntelen akcióra mint amilyen pl.: a CoD vagy Battlefield. A részletesség nem csak a karakterünket érinti hanem a világot is, így legális csalásként az alnövényzetet nem tudjuk kikapcsolni sem pedig redukálni a grafikai beállításokban, a dinamikus időjárásnak köszönhetően az esőzés nem csak mint látványelem lesz jelen hanem konkrét pályaszakaszokat tehet járhatatlanná. A fegyverek és felszerelésünk variálhatósága szinte végtelen, a legapróbb részletekig testreszabhatjuk őket. Ruházatunk sem csak szimpla látványelem, minden egyes darabnak van valami funkciója, legyen szó egy másik csizmáról vagy sisakról. 3D markerek, blipek, jelölések egyáltalán nem lesznek, így a társaink feje felett sem lesz név vagy bármi egyéb. Pusztán a memóriánkra és ítélőképessüngkre lehetünk hagyatkozva, hogy ki barát és ki ellenség, amely az aktív baráti tűz mellett igazán izgalmas szituációkat is eredményezhet.
LAMANG DEMOKRATIKUS KÖZTÁRSASÁG
A hadszintér a fiktív Lamang sűrű dzsungellel és hegységekkel tarkított vidéke, amely erősen hajaz a valóságban is létező ország, Laos látképére. A történet szerint az állam megbukott, a civilek felét evakuálták, a másik fele pedig magától menekült el, így már csak haramiák és banditák maradtak a térségben. Különböző zsoldos és félkatonai szervezetek azonban expedíciókat és missziókat indítanak, ki-ki milyen céllal. Egy ilyen szervezet (PMC) tagja leszünk mi is, és a rögtön a karaktergenerálás után három frakció közül is választhatunk. A döntésünk súlya kihatással van a játékmenetre, ugyanis mind a három csoport a térkép más pontján rendelkezik főhadiszálással, így a kezdőterületeink is mások lehetnek választásunk függvényében. Ami ettől lényegesen fontosabb, hogy csak azokkal indulhatunk egy lobby-ból akikkel azonos frakcióban vagyunk. A játék nem kényszerít kötelező gyilkolásra, tehát ha összefutunk másokkal akik nem a mi csoportunkhoz tartoznak dönthetünk úgy is, hogy elsétálunk egymás mellett. Itt jön képbe a játék egyik legegyedibb aspektusa, mivel a PMC-k nem rendelkeznek kötelező egyenruhával, így nem is tudjuk megmondani elsőre, hogy akit látunk az barát vagy ellenség. Mondhatni a többi operátorral (igazi játékos) kötelező lesz valamiféleképpen kommunikálni vagy jelezni egymásnak mert büntetni fogja a játék ha a saját frakciónkhoz tartozó embereket gyilkoljuk karma pontok levonásával, ami ha sokszor megtörténik akkor kitaszítottá (bandit) válunk, és elérhetetlen lesz onntantól a szállásokon lévő árusok, quest adó NPC-k és miegymás. Szóval nem lehet majd mindenre lőni ami mozog és tudjuk, hogy nem a mi kis személyes, egy-négy fős osztagunk tagja.
GY.I.K.
Mikor jelenik meg a játék? Még idén, 2024-ben, azt, hogy pontosan mikor nem tudni. A fejlesztők elmondása alapján szeretnék ha minél hamarabb megtudnák nyitni a szervereket a publikum előtt early acces formájában, így már Q2-Q3-ra is van esély.
Mennyibe fog kerülni? Nincs róla még információ, de a Steames trendeket nézve a jobb minőségű indie játékok általában 30 és 50 euró között szoktak lenni.
Milyen játékmotor hajtja? Unreal Engine 5, ezért is lehetséges az ilyen sűrű növényzet és kidolgozottság. A vanilla engine verzióhoz képest belenyúltak jobban, hogy a saját igényeiknek méginkább megfeleljen, így pl. fejlesztettek maguknak egy renderelő alkalmazást direkt ehhez a játékhoz Skalla néven, amely a vegetációért, szél és víz effektekért, fizikáért, miegymás felel.
Mekkora lesz a gépigénye? Ezt előre megmondani még most lehetetlen, annyi kis infómorzsa áll a rendelkezésre, hogy a studió fejese egy Q&A keretein belül azt mondta, hogy egy RTX 2070 minden bizonnyal elég kell, hogy legyen az 1080p60 élményhez. Teljes pompájában ultra grafikán biztosan kelleni fog neki egy RTX 3080 + min. 6/12-as CPU, de ezt már csak én mondom.
Új hozzászólás Aktív témák
- BESZÁMÍTÁS! Sony PlayStation 5 Slim 1TB SSD lemezes konzol garanciával hibátlan működéssel
- BESZÁMÍTÁS! Microsoft XBOX Series S 512GB játékkonzol garanciával hibátlan működéssel
- BESZÁMÍTÁS! Sony PlayStation 4 PRO 1TB fekete játékkonzol garanciával hibátlan működéssel
- BESZÁMÍTÁS! Nintendo Switch OLED 64GB fehér játékkonzol garanciával hibátlan működéssel
- BESZÁMÍTÁS! Samsung U28E590DS 60Hz 4K TN 1ms monitor garanciával hibátlan működéssel
- Gamer PC-Számítógép! Csere-Beszámítás! R5 3600 / RTX 2060 6GB / 16GB DDR4 / 512GB SSD
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 9800X3D 32/64GB RAM RX 9070 XT 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- HIBÁTLAN iPhone 13 mini 128GB Pink -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3286
- HIBÁTLAN iPhone 13 mini 128GB Blue -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3304
- Eredeti Microsoft Windows 10 / 11 Pro OEM licenc Akciós áron! 64/32 bit Azonnali kézbesítéssel
Állásajánlatok
Cég: CAMERA-PRO Hungary Kft.
Város: Budapest