Hirdetés
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- ricsi99: 6. Genes alaplap tündöklése kontra MS/Zintel korlátozásai
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- f(x)=exp(x): A laposföld elmebaj: Vissza a jövőbe!
- Gurulunk, WAZE?!
- Graphics: Telefonvásárlási kálváriám....avagy clickbait cím: Horror a hardveraprón
- Parci: Milyen mosógépet vegyek?
- Luck Dragon: Alza kuponok – aktuális kedvezmények, tippek és tapasztalatok (külön igényre)
- bambano: Bambanő háza tája
-
LOGOUT

Új hozzászólás Aktív témák
-
vorosmarti
senior tag
válasz
Yodamest
#4896
üzenetére
...hogyan tudhatná egy játékos aki készül megvenni egy játékot, hogy az neki mennyire lesz könnyű vagy nehéz?
Még a mikrogépes játékok idején is lehetett tájékozódni haveroktól, ismerősöktől, (horribile dictu) akiktől másoltad a játékot. Ma a launch után 2 perccel már kinn van youtube-on pár walkthrough, így szerintem bőven van lehetőség.
Részben természetesen igazad van, ostobaság lenne tagadni, hogy a hype olyanokkal is megvetette a játékot, akik 2 órát sem játszottak vele. Ám magam is ismerek a környezetemben több olyat, akik csak azért vették meg, mert előtte kaptak róla megerősítést, miszerint ebben egy kicsit könnyebb lesz haladni, mint az utolsó DS-ben. Olyan is van, aki ezt végigtolta, de a DS-hez nem tér vissza, mert unfair játéknak tartja. (Ugyanő azóta a Demon Souls remaster-t is végigtolta, de sztem ez nem annyira jellemző.)
Összességében nyilván nem tudjuk az arányokat, de véleményem szerint a From tudatosan bővítette a saját közösségét azzal, hogy releváns mértékben könnyítette a játékot. Tudom hogy Neked más a motivációd, de a From elitklubosok elejétől fogva rugóznak rajta, hogy too easy, ezért gondolom egy új belépőnek könnyebb megragadni a világban.
-
Yodamest
veterán
válasz
vorosmarti
#4895
üzenetére
Még szintén ehhez egy gondolat: szerintem a játékosbázis méretének abszolút semmi köze nincsen egy játék nehézségi szintjéhez. Úgy mondod mintha a kettő szorosan kapcsolódna, de én nem így látom. A játékosok azzal játszanak ami van (ahogy már korábban írtad), ha az a játék nehéz akkor azzal, ha könnyű akkor azzal, ez nem faktor a vételkor.
Ott van pl. a WoW, a vanilla időkben konkrétan nehéz volt, majd egyre könnyebb lett. Ahogy a kiegészítőkkel egyre inkább árkádosodott, egyre kényelmesebbé vált, már már szinte diablo szerűvé gyorsultak a dungeon runok, egyre inkább vesztette el a játékosbázisát. Ha egyre könnyebb és a játékosoknak kedvezőbb lett akkor miért kezdett el a lich king után hanyatlani? Hát azért mert pont az után, a cataclysmmal jöttek be ezek az arcade, mindenki mindent tud, mindenki erős, mobokat 1 ütésböl ölsz stb. irányzatok. Egyértelmű az összefüggés, még ha emellett más tényezők is szerepet játszhattak.
-
Yodamest
veterán
Nem olyan nehéz rájönni, amikor az út ki van kövezve a játékosok üzeneteivel... ez egy interaktív játék, nem olyan mint amikor elindítasz egy Tomb Raidert vagy GoW-ot teljesen offline.... de persze játszhatnék offline tudom, meg kihúzva a lan kábelt stb.
Én úgy gondolom nem a játékos feladata, nem az én feladatom a játék nehézségének beszabályozása, hanem a fejlesztőké.
-
Yodamest
veterán
válasz
vorosmarti
#4895
üzenetére
"Lehet vitatni, hogy ez jó vagy nem, de az Elden Ring eladásai (20 millió +) lassan elérik a teljes Dark Souls sorozat 27-28 millióját."
Na de várjunk csak, mert itt logikai baki van. Tehát azt mondod az Eldent azért vették meg ennyien mert könnyebb volt, mint a korábbi részek? Ezt valahogy nem érzem logikusnak, mivel hogyan tudhatná egy játékos aki készül megvenni egy játékot, hogy az neki mennyire lesz könnyű vagy nehéz? Maga a szituáció nincs előttem, hogy "áh mi ez a játék Elden Ring, hmm biztos jó lehet, mindjárt utána olvasok mennyire nehéz és ha azt írják könnyű akkor megveszem" - szerintem az emberek nem így gondolkoznak, hanem impulzus vásárlók, megveszik mert nagy volt a hype és már a VÉTEL UTÁN amikor játszották, jöthettek max rá, hogy az nekik mennyire nehéz vagy könnyű. Szóval az eladásokat ez biztosan nem befolyásolta. Illetve hát a sajtó (főleg eleinte, amíg az ilyen op fegyverekről, mimicről még nem lehetett tudni) egyáltalán nem azt kommunikálta, hogy "ó gyertek ez egy könnyű souls játék", hanem pont hogy ugyanúgy mint a korábbi részeknél kiemelték, hogy ez bizony nem piskóta és csak hardcore játékosok kezdjenek bele.... szóval miért vette volna meg valaki olyan aki azért vette volna meg mert "könnyű"? Senki sem tudta, hogy könnyű....
-
vorosmarti
senior tag
válasz
Yodamest
#4874
üzenetére
Ez régen sem volt így, régen az SNES, PS1, N64 korszakban egyáltalán nem volt divat az, hogy egy játéknak több választható nehézségi szintje is legyen vagy nem volt szempont, hogy "oké könnyűre csináljuk csak ne sírjon senki". Érdekes módon mégis jó játékok születtek, senki nem panaszkodott, nem volt petíció gyűjtés a Donkey Kong vagy a Megaman X ellen...
Ugyan én csak Z80-as gépeken és PC-n játszottam, ám ha már ezen játékok korában aktív gamer voltál, akkor pontosan tudnod kell, hogy ezeket a játékokat nagyon kevesen játszották végig. Előtte/közben a Z80-as éra ugyanilyen játékokat termelt. Ez nem azért történt, mert csak a keményf@rkú rétegnek szánták műveiket, hanem mert kevesebb idő és technikai lehetőség volt balanszolni 1-1 játékot. Amit kifogásolsz, az nem a vérpistikéknek való megfelelés (milyen degradáló kifejezés!), hanem reagálás a piac igényire. A technikai fejlődés használata mellett, ez az amit a gaming evolúciójának tekinthetünk. Lehet vitatni, hogy ez jó vagy nem, de az Elden Ring eladásai (20 millió +) lassan elérik a teljes Dark Souls sorozat 27-28 millióját. (Előbbi kb fél év, még utóbbi 11+ év alatt került eladásra.)
Tegyük hozzá, hogy 20-30 évvel ezelőtt nagyrészt csak a (nagyon) fiatalok játszottak, és nem volt szempont az, hogy egy idősebb (aki nyilván reflexek és egyéb skillek tekintetében már gyengébb) is megbirkózzon a játékkal. Az idősebb pedig általában fizetőképesebb, ezért a fejlesztő/kiadó nem szeretne pénzt hagyni az asztalon. No offense, elfogadom hogy Neked más a véleményed az ER könnyítéseiről, de nem lehet mindenkinek megfelelni egy ilyen méretű játék fejlesztése során. Sztem sok más kifogásolhatóbb design-döntés volt a From részéről, de ezt már egyszer végigbeszéltük.
-
_drk
addikt
válasz
Yodamest
#4888
üzenetére
De pont te toltad túl!
A legtöbb RPG-ben meg van adva az esély a farmolásra, olyan dolgok használatához ami erősebb mint a többi. Ha tudod mi az, hol kell felvenni, hogyan kell használni.
Magadtól rájöttél volna?
A mimicet se volt kötelező használni. Rengereg ASH van a játékban, szépen lehetett volna őket tesztelgetni melyik jó még.Szerencsére ma már van internet, tehát az első perctől tudtad mit kell használni.
Én a havas pályán fent a Summonálós Commandernél akadtam el. Addig max a kutyákat használtam. Akkor mentem vissza mimic-ért mert fel se vettem, nem is tudtam hol van.
Én még a füstkapukat se nyitogattam, mert a játék elején rengeteg van és nem tudtam mennyi kulcs lesz.
Utána a nagyobb Bossoknak neki mentem párszor, persze Mogh és Melanie esélytelen volt. De utólag én is inkább más ASH-t használtam volna, de quality build-del semmi FP-m nem volt. -
Yodamest
veterán
válasz
Phoen|x
#4883
üzenetére
De egyébként csak úgy kíváncsiságból, mert látom mindenki nagyon élvezi az easy módot, akkor szerinted olyan nem létezik, hogy egy játék túl könnyű legyen? Tehát minél könnyebb annál jobb? Vagy mi lenne az a pont, amikor azt mondanád, hogy áh ez már túl könnyű? (no offense, tényleg érdekelne)
-
Yodamest
veterán
válasz
TESCO-Zsömle
#4884
üzenetére
Ez valamilyen szinten jogos lehet, csak sajnos egy ennyire community oriented játéknál, ahol minden is kitudódik még ha nem is direktbe keresel rá csak feldobál elden ring tartalmakat a böngésző (illetve ingame üzenetek által is oda tudnak vezetni), az emberek 90%-a még ha nem is keresi, tudni fog róla és meg fogja szerezni.
Szerintem elég kellett volna legyen eleve a tény, hogy summonokat tud használni a játékos, mindegyik jó valamiben, vannak a swarming summonok ami sokat leidéz, káoszt teremt, vannak tankolósak, vannak harcosok, tök jó balansz lenne köztük, egy joker kár volt még a torta tetejére.
Meg ha már VR Pisti ő szokta sokmindenre mondogatni, hogy "túltolni semmit nem jó", hát itt is csak ezt tudom mondani, hogy egy pontig oké, legyen könnyítés, de fullba nyomni a kretént sosem jó, túltolták...
-
válasz
TESCO-Zsömle
#4884
üzenetére
Jogos.
-
TESCO-Zsömle
titán
válasz
Phoen|x
#4883
üzenetére
Engedelmeddel ezt kiegészíteném avval, amit VRPisti mondott arról, hogy a MimicTear legális csalsás. Nem lesz szó szerinti, mert annyira nem emlékszem, de valami olyasmi mentén mozgott a mondandója, hogy igen, a Mimic erős, de olyan szinten van eldugva a játékben, hogy magadtól, külső segítség (guide) nélkül talán csak
nehezebb megtalálni. Ha meg már guide-hoz nyúlsz, akkor fölösleges is arról diskurálni, mi csalás meg mi nem az...az időkapus részt/endinget -
válasz
Yodamest
#4882
üzenetére
A játéknak ugye hivatalosan nincsenek nehézségi fokozatai, viszont nem kell hozzá látnoki tehetség, hogy megértse az ember, a mimic a játék easy módja. Túl könnyű egy random játék easy-n... vedd fel mediumra. Vagy az is mesterséges beavatkozás?
vorosmarty kolléga tökéletesen fogalmazta meg:
"Teljesen igazad van, hogy a mimic kissé erősre sikeredett, de pont ezért írtam, hogy valakinek pont ez hiányozhat a tökéletes játékhoz. Journey 2 alatt már alig használtam, mert kissé túlszintezve valóban nagyon erős, alkalmanként önállósodik. Azt hogy használja vki vagy nem, azt maga dönti el, mint ahogy azt is, hogy milyen fegyvereket ad a kezébe. (A stat-ja persze nem befolyásolható.) Ettől függetlenül szerintem jó lépés volt a From-tól, hogy ennyi új lehetőséget tett a játékba, és ezt az eladási számok is bizonyítják."
-
Yodamest
veterán
válasz
Phoen|x
#4881
üzenetére
De azért van ez és tűnik zavarosnak, mert minden igaz amit mondok. Mert igen, én szeretek mindent kihasználni amit a játék nyújt, hiszen ez adja a fejlődés érzetét, nem szeretek mesterséges gátakat a saját szabályaim alapján felhúzni magam elé, erre utaltam a kikapcsolt monitorral is. (szélsőséges példa volt, de gondoltam érthető...)
Viszont másfelöl meg: attól hogy használom, még zavarhat, hogy túl erős a mimic és zavar, hogy túl könnyű volt vele a játék. Semmi sem fekete vagy fehér, attól hogy a játék egy fícsörét használom, mert beletették, attól még gondolhatom azt, hogy az nem helyes és csorbíthatja az élményt.
-
válasz
Yodamest
#4880
üzenetére
Mellébeszélés. Nem említettem egy szóval sem, hogy kikapcsolt monitorral játsz, meg az egyéb kitalált baromságokat.
"Mindent a játék által nyújtott segítségek kihasználásával csináltam, szóval mimiccel persze, nem szivatom magam ha nem muszáj."
"Viszont azért mégis egyfajta sikerérzet talán marad a győzelem után, mert valljuk meg a +10 mimic kész vicc, konkrétan 1v1-ben megöli neked a bossokat, erre vágysz? na ne már."
"Én csak azt nem szeretem tényleg, amikor már fogyatékosnak nézik a játékost... amikor gyakorlatilag önmagát játssza a játék, te meg csak asszisztálsz. Ennyire azért ne akarjunk már PC-k és mindenkinek kedvezők lenni."
Fura így egymás után. Hozzáteszem 240-es szinten.
"Ezzel eggyütt, a mostani végigjátszásomban nem fogom már a mimicet használni, más summonokat igen, de a mimic lvl1-en marad végig. Már most megmondom, hogy sokkal színesebb, érdekesebb lesz a játék így."
Ennek örülök.
-
Yodamest
veterán
válasz
Phoen|x
#4878
üzenetére
Jó nem kell rész információkkal dobálózni, pontosan leírtam mit gondolok a mesterséges, önmagam élményének nehezítéséről, azt ugyanúgy megvetem. Nem fogok csak azért kikapcsolt monitorral játszani, mert különben túl könnyű lenne - ha egy ilyen példát mondhatok. Ezzel eggyütt, a mostani végigjátszásomban nem fogom már a mimicet használni, más summonokat igen, de a mimic lvl1-en marad végig. Már most megmondom, hogy sokkal színesebb, érdekesebb lesz a játék így.
-
Yodamest
veterán
válasz
pandras83
#4876
üzenetére
Most attól hogy van hol sírni, egyből már meg kell hunyázkodni a vérpistikék előtt? Tényleg ez a végtelen skálázás lenne a cél? Még az olyan jellegű dolgokat elfogadom, mint az UC4-ben konzolon az auto aim, mert tényleg kontrollerrel elég szívás sokszor pixel pontosan célozni.
De az, hogy nekem a játékban szinte semmi felelősségem ne legyen, hát nem tudom, szerintem nem jó út és nem jóra tanítja az új generációt. Ez így azt veri az emberekbe, hogy igen mindent megkaphatsz könnyen, tessék még tenned sem kell érte semmit, max sírni kicsit. Én hiszek abban még, bár lehet én vagyok naiv, hogy egy játéknak tanítania kell, nem szó szerint értve, de ha másra nem kitartásra, fegyelemre, elhivatottságra, alázatra, szerintem ezek nem rossz dolgok.
-
pandras83
őstag
válasz
Yodamest
#4874
üzenetére
"Érdekes módon mégis jó játékok születtek, senki nem panaszkodott, nem volt petíció gyűjtés a Donkey Kong vagy a Megaman X ellen, amiben játékosok ezrei követelték volna az easy módot, de érdekes..."
1. Sokkal, de sokkal kisebb volt a választék, ergo őrültél ha volt valamivel játszanod. Még jó hogy nem sírt senki sem, mert
2. Nem volt közeg, hol sírhatott volna ( ú.n. Internet).Hagyjuk már ezt a régenmindenjobbvótozást
-
vorosmarti
senior tag
válasz
Yodamest
#4872
üzenetére
Azért a normál kihívás és a halálra szopatás között van egy elég nagy tátongó szakadék.
Ezen szakadék mérete nyilván mindenkinek más, skill-jeihez mérten. Mint ahogyan óriási szakadék van köztem és aközött is, aki 2. próbálkozásra egyedül lenyomja Maleniát.
Teljesen igazad van, hogy a mimic kissé erősre sikeredett, de pont ezért írtam, hogy valakinek pont ez hiányozhat a tökéletes játékhoz. Journey 2 alatt már alig használtam, mert kissé túlszintezve valóban nagyon erős, alkalmanként önállósodik. Azt hogy használja vki vagy nem, azt maga dönti el, mint ahogy azt is, hogy milyen fegyvereket ad a kezébe. (A stat-ja persze nem befolyásolható.) Ettől függetlenül szerintem jó lépés volt a From-tól, hogy ennyi új lehetőséget tett a játékba, és ezt az eladási számok is bizonyítják.
A nehezítések tekintetében csak annyit tudok mondani, hogy nekem sem hiányoztak soha.
-
Yodamest
veterán
válasz
Woodslave
#4873
üzenetére
Én csak azt nem szeretem tényleg, amikor már fogyatékosnak nézik a játékost... amikor gyakorlatilag önmagát játssza a játék, te meg csak asszisztálsz. Ennyire azért ne akarjunk már PC-k és mindenkinek kedvezők lenni.
Ez régen sem volt így, régen az SNES, PS1, N64 korszakban egyáltalán nem volt divat az, hogy egy játéknak több választható nehézségi szintje is legyen vagy nem volt szempont, hogy "oké könnyűre csináljuk csak ne sírjon senki". Érdekes módon mégis jó játékok születtek, senki nem panaszkodott, nem volt petíció gyűjtés a Donkey Kong vagy a Megaman X ellen, amiben játékosok ezrei követelték volna az easy módot, de érdekes...
-
Woodslave
félisten
válasz
vorosmarti
#4871
üzenetére
én se irigylem senkitől, az elden ring méretőből adódóan se nagyon tudtam volna megengedni magamnak azt amit anno a ds3-nál, hogy egy-egy boss akár 6 óra alatt lett meg. Meg őszintén biztos az is bejátszik, hogy öregebb is lettem nem igazán akartam magam sz*patni ha nem muszáj.
De Yodamesterrel is egyet tudok érteni, néhány skill meg mimic már cheat kategória, de persze tényleg a játékosra van bízva mit akar. Ha hosszabbak lesznek az éjszakák neki is állok újra
-
Yodamest
veterán
válasz
vorosmarti
#4869
üzenetére
Én sem vagyok semmiféle DS elitista, örülök ha a játék adta lehetőségekkel le tudom verni a bossokat, ez így volt korábban és most is.
"hogy a munka után is legyen aki/ami halálra szop@ssa, hanem egyszerűen szórakozni akar."
Viszont nem szabad ezt fekete fehéren sem látni... Azért a normál kihívás és a halálra szopatás között van egy elég nagy tátongó szakadék. Én sem azt írtam, hogy no summon, no heal poti stb. csak azt, hogy egyetlen egy summon, a mimic egyszerűen túl erős. Ha te nem vagy pro játékos, ahogy én sem teszem hozzá, akkor is egy sima +10-re felhúzott summonnal is bőven teljesíthető a játék, nem lesz akkor sem nehéz egyáltalán.Viszont azért mégis egyfajta sikerérzet talán marad a győzelem után, mert valljuk meg a +10 mimic kész vicc, konkrétan 1v1-ben megöli neked a bossokat, erre vágysz? na ne már.
A "saját magamnak nehezítem a játékot" felfogást meg nem szeretem, hogy oké akkor ne használj attack gombot, vagy ne használj ugrás gombot, ne használj ezt ne használj azt.... szerintem ezek hülyeségek és nagyon mesterségessé teszi a nehezítést... ennyi erővel nem használok monitort, de jó.... Egy játékban akkor van szerintem jól eltalált nehézségi szint, ha a játékos minden rendelkezésére álló eszközt használhat, VISZONT emellett is megmarad a sikerélmény érzete. Itt sem kéne sokat változtatni ehhez, szimplán a mimicet lenerfelni a "hétköznapi" summonok erőszintjére és minden summonnak kb olyan erősnek lenni, mintha csak max +5-ig lehetne húzni.
-
vorosmarti
senior tag
válasz
Woodslave
#4870
üzenetére
ja csak a ds játékosok egy része (tisztelet a jelenlévő kivételeknek) szerette magát egy elképzelt elit klubban tudni, ahova nem kerülhet be akárki
Persze, ez tökéletesen látszott már az összes DS-topic-ban is. De aki ilyen, annak ezer lehetősége van nehezíteni. Level 1-en, kikapcsolt monitorral, háttal ülve, ilyenek... Sztem minél több játékos tartozik egy közösséghez annál jobb mindannyiunknak.
-
Woodslave
félisten
válasz
vorosmarti
#4869
üzenetére
ja csak a ds játékosok egy része (tisztelet a jelenlévő kivételeknek) szerette magát egy elképzelt elit klubban tudni, ahova nem kerülhet be akárki
-
vorosmarti
senior tag
válasz
Yodamest
#4868
üzenetére
Ezt a mindenek felett álló, űber ultimate egyértelműen legjobb mimicet egyszerűen kivenném a játékból. Soha nem jó az ha van egy adott eszköz, fegyver, build akármi egy játékban ami egyértelműen mindenek felett áll, nem jó mehanika.
Ezt azért gondolod így, mert eszedbe sem jut, hogy vannak bénább játékosok (mint pl. én), akiknek jól jön a segítség. Sztem egyértelműen azért került bele ennyi újdonság (értsd: könnyítés) a DS-ekhez képest, hogy szélesebb tömegek számára is vonzó legyen. Van akinek a játék nem kifejezetten azért kell, hogy a munka után is legyen aki/ami halálra szop@ssa, hanem egyszerűen szórakozni akar. Én személy szerint csak pislogtam, hogy mennyi ufo ír ide a topic-ba, hogy Malenia minden segítség nélkül másodikra meglett, meg hogy a mezei boss-ok nem jelentenek kihívást. Aki gyengébb képességű, az túlszintez és/vagy igénybe veszi az ilyen-olyan segítséget. Sztem nincs ezzel semi baj, akinek a cumi kell folyamatosan, az úgyis meg fogja találni a nehezítést, másik build-el, egyebekkel...
Ami a longhorn-okat illeti, lehet hogy 2% az esélye hogy dobja a buborékfejű, de érdekes módon nekem is dobott egy órányi farmolás után vagy 3-at.
-
Yodamest
veterán
A longhorn amúgy jobb és az nekem durva mákkal esett ki úgy, hogy nem is farmoltam, csak szimplán így néztem, hogy hoppá hát ez meglett. Legalább le tudtam azt is tesztelni az előző végigjátszás legvégén, tényleg jópofa, meg durva a stagger amit tol.
Phoen|x Az nem gond ha kevesebb, végülis az a cél, hogy minél erősebb legyen a karakter. A kései pályákon mint a haligtree, azura, ashen capital, így is azért kellemes volt a kihívás, inkább a bossokkal volt baj. Mimiccel nagyon könnyűek, anélkül meg biztos em próbálom meg, elmebeteg sebzésük és movesetjük van. Igazából a mimicet bele sem kellett volna tenniük a játékba, hülyeség. Ennek úgy kéne kinéznie, hogy a normális summonok közül kellene a játékosnak rájönnie adott boss ellen melyikük hasznos vagy kevésbé hasznos, egyfajta utility-ként kezelve, mint egy elementál sebzést, hogy vagy jó adott boss ellen a játékstílusa és eszközei révén vagy nem annyira. Ezt a mindenek felett álló, űber ultimate egyértelműen legjobb mimicet egyszerűen kivenném a játékból. Soha nem jó az ha van egy adott eszköz, fegyver, build akármi egy játékban ami egyértelműen mindenek felett áll, nem jó mehanika.
-
Yodamest
veterán
Hát meg miért ne? Kellenek a szintek ahhoz, hogy legyen elég stat spelleket használni, nagy stat követelményű pajzsokat, fegyvereket, akár ahhoz hogy smithing stonekat vegyünk a fegyverek felhúzásához, nem értem mi ezen az értelmezhetetlen.
Most elkezdtem tegnap elejéről, de ahogy lesz egy jó farming spot (a Mogwyn palace genyón kívül) ahol kicsit kellemesebben tudok farmolni, tuti eltöltök majd ott ey kis időt, amíg felhúzok pár statot. (csak ilyen alapok, hogy legyen elég stamina mondjuk a zweihanderhez stb.)
-
siposz
aktív tag
válasz
Döglött Róka
#4863
üzenetére
Hát ha valaki szeretne egy ENVOY'S GREATHORN-t, akkor az farmolás nélkül nem fog menni.
-
Yodamest
veterán
válasz
Döglött Róka
#4859
üzenetére
De ebben sok farmolás is benne van a Mogwyn palacen, ott azért vagy 100 szintet összekaparhattam kb. de jó mert így minden buildet ami érdekelt ki tudtam próbálni és rá tudtam jönni, hogy nekem mi jön be a legjobban és legközelebb minek a fejlődési útját akarom majd végigjárni.
-
Yodamest
veterán
Mindent a játék által nyújtott segítségek kihasználásával csináltam, szóval mimiccel persze, nem szivatom magam ha nem muszáj. Minden boss ahol mimicet használtam (onnantól hogy meglett a mimic) elsőre meglett, most nyilván ez nem akkora érdem így, de van akinek még így is 4-5 try kell.
-
Yodamest
veterán
Még egy kis gondolat-csokor:
A játék legnehezebb bossa számomra, a havas vidék falujában lévő Black Knife Assassin volt. Őszintén mondom, amennyiszer az megölt, annyit egyik bossnál sem haltam... és a facepalm az egészben, hogy most ahogy itt visszaolvastam láttam meg, hogy valaki írta: van egy torch ami láthatóvá teszi a láthatatlan ellenfeleket! Ez nekem szerintem nem volt meg, de ÚRISTEN! a következő menetben egészen biztos rusholni fogom ezt az itemet, ez nekem KELL!
A story követhetetlenségét segítni elő az író M kezdőbetűs név mániája is, most komolyan mi az, hogy ebben a játékban mindenkit Maleniának, Melinának, Miquellának, Milicentnek, Marikának hívnak? Ez nem lehet véletlen, szerintem direkt össze akarták zavarni ezzel a játékosokat... szerintem nagyon előnytelenek a névválasztások. Pl. Sokáig azt hittem Malenia és Melina ugyan az (csak el van írva itt-ott) és majd vele kell a végén megküzenem, aki torrentet is ugye adta... nagyon zavaró.
A játék legjobb buildje kész passz a paladin build, egész egyszerűen itt van a legtöbb utility, a legtöbb jó fegyver, a legtöbb jó spell, minden. Tudsz gyógyítani (spiriteket is harc közben, illetve a revenant ellenfeleket megölni a gyógyítással, iszonyat hasznos), nem kell itemet használni rot és poison ellen, tudsz varázsellenállást, fizikális védelmet erőíteni, a legerősebb fegyverek itt vannak, élőholtakat véglegesen buff nélkül megölni is csak a holy fegyverekkel tusz (más buildeknél weapon artot kell hozzá használnod), tényleg minden szituáicióhoz tudsz elkalmazkodni, a legdurvább farmolós kard is nyilván holy, amivel eggyet legyintesz és Mogwyn placen kiírtod vele az összes kis ebihalfejűt, ezt semmi mással nem tudod így, ilyen volumenben megtenni. Szóval paladin leszek majd megint, az oda vezető utat jó lesz végigvinni, mert az első végigjátszásomban minden voltam az utolsó fejezetig csak paladin nem.

Még a Moonveil, intes szamuráj build sem rossz, azzal mentem kb 35%-80%-ig, majd jött egy full pure str, giant killerrel, staggerrel, staggerből élet visszatöltésre gyúrva stb. de ez elég rossz volt általánosságban, mert semmi utilitym nem volt, majd az utolsó kb 10%-ra jött a paladin build és WOW! Onnantól minden elsőre meglett, senki nem állt meg előttem.
-
Yodamest
veterán
Nah vége, befejeztem végre én is így megkésve, egy jó nagy pihentetés után. A trónra nem mondhatni hogy felültem, mert a legrosszabb endingem lett, a frenzied flame.

Így azért hogy jó nagy lendületet vettem az utolsó harmadhoz, azt kell mondanom újra megtetszett a játék. Érdekes hullámvasút ez, legalábbis az én esetemben:
1. Az elején nagyon élveztem, úgy voltam vele, hogy fú hát ez 6x végigjátszós lesz...
2. Majd valahol a 60% környékén besokalltam az ismétlődéstől, attól hogy túl erős is vagyok, nem volt kihívás, unalmassá vált, úgy éreztem teljesen kiismertem a játékot.
3. Viszont miután folytattam, még olyan helyszinek jöttek, amik ismételtem felértékelték számomra, pl. a haligtree aminek végén Malenia is ugye tartózkodik, az egy nagyszerű pálya, de azula is eléggé tetszett. Szóval a vége megint erős volt számomra, kellő kihívással (a pályákon, nem a bossok által) és szép helyszínekkel.Szóval nem volt ez rossz, lvl 240-en fejeztem be asszem, 198 óra gameplay-el. Friss karit még fogok kezdeni, ezt már nem folytatnám NG+-ban, mert semmi értelmét nem látom annak, hogy a fullos buildemmel mindenkit oneshotoljak. Sokkal jobbnak látom ha magát a fejlődés útját élem meg újra, igazából ez a szépsége ezeknek a játékoknak.
-
siposz
aktív tag
Tudunk bármit MIQUELLA-ról? Semmit? Ódehogynem.
Amint kijön a DLC amiben szerepel, rohadtul fel lesz neki tolva a giant crusher popóba.
Malenia, elmész te tudod hová!
-
Yodamest
veterán
válasz
DanielLong
#4852
üzenetére
Nálam ami valahogy mindig kéz a kézben jár a souls zsánerrel az a monster hunter széria. A legújabb rész a MM Rise is kiváló lett, valahogy a soulsos kompetitivitást, precíz harcrendszert, fegyver moveset, boss moveset elsajátítást, build építést ez a játék hozza hasonló szinten. Lényegében maga az élmény azonos, csak ez nem kimondottan egy "adventure" game, hanem inkább olyan, mintha adott pályarészeket és azok bossát ütnéd le újra meg újra, lényegében kiragadva a souls zsáner érdemi részét. (amik mindig a bossharcok voltak amúgyis)
-
ImACeltic
őstag
válasz
DanielLong
#4852
üzenetére
Demon's Souls, Horizon Forbidden West, Gran Turismo 7, GTA V PS5, AC Valhalla, Guardians of the Galaxy, Ratchet and Clank Rift Apart, Uncharted Legacy of Thieves Collection.
-
D4v3
őstag
válasz
DanielLong
#4852
üzenetére
PS5-re a Returnal (jön PC-re hamarosan) és a Hades azok, amikez visszatérek és be tudnak szippantani pár órára mindig.
-
DanielLong
senior tag
Nagyon off-topic, de az itt lévők közül, akiknek nagyon bejött az Elden Ring, azoknak milyen egyéb relatíve újabb game tetszett még/tudta lekötni? Nálam a God of War egész okés volt, a Horizon Zero Dawn szintén, de pl. most a Marvel's Spider-Man Remastered az egyszerűen nem vesz rá, hogy több órát tegyek bele. Utoljára a Witcher 3 és a GTA V volt még, ami az ER mellett totál beszippantott. A Death Stranding és a Sekiro rajta van a listámon, ezeken kívül kérnék még ajánlást, ha elbírja a topik.
-
Yodamest
veterán
Nah újabb helyzetjelentés
További nemtudom hány boss lement, lényegében már ott vagyok, hogy Sir Gideon is megfeküdt, lángol minden és megyek a valódi Godfrey felé. Melaniánál még nem voltam, de megvan a medalion 2 darabja szóval szerintem oda még Godfrey előtt elugrok egy kis csihipuhira. 
A buildről:
Már midgame óta a Moonveillel csapatom, eszméletlen durva ez a kard, az a kemény, hogy varázslatokat nem is igazán használok már, csak a kard skilljét, gyorsabb is, meg több a dmg is, bossharcokban a varázslást inkább a mimicre hagyom, ő lődöz mindenfélét, én meg megyek kardozok.. A Darkmoon GS viszont valahogy nagyon leszerepelt nálam, selfbuff nélkül egy semmi, de még azzal is gyengébb minden tekintetben, mint a Moonveil. Még a hitenkénti sebzése is, ami érdekes lévén mégiscsak egy GS, jobb alapsebzése kéne legyen mint egy katanának, na mind1. A buffolt heavy attack jópofa, hogy ugye kilövi előre azt a fagyhullámot, de a gyakorlatban azért időigényes illetve nem is erősebb, mint egy Moonveil skill attack és még a range sem igazán nagyobb. Ráadásul a legrosszabbkor jár le a buff mindig szóval azzal is foglalkozni kell, hogy harc közben újra buffoljam magam, az is egy poti ivásnyi idő.Most azon filózok még, hogy így a végére megnézni valami más buildet, vagy valami faithet a Blasphemoussal, azért azt csak illene kipróbálni talán, vagy egy pure str-et, giant killerrel, lions clawwal, heavy armorral, esetleg valami irgalmatlan greatshielddel (abból iszonyat sokat dobált a játék, jobbnál jobbak), elvégre úgysem varázsolgatok már egy ideje.
-
Yodamest
veterán
Nah erőt vettem magamon és tovább toltam a gémet. Leyndell elejétől most elvittem a Crumbling Farum Azula kezdetéig. Levertem vagy 6 bosst az út során, egyedül a Fire Giant okozott némi gondot, annak vagy 4X neki kellett menni.
Most kicsit a tanácsokat átgondolva úgy haladtam, hogy nem nézek semmit mellé, nem keresek kimondottan semmit, csak megyek amerre a fő story mutat. Így azért elég haladós a történet, meg persze az is benne van ebben, hogy itt az endgame területeken, mint a mountaintops, meg a forbidden forest volt, alig van felszednivaló, nagy kopár területek, lényegében csak végig kell száguldani rajtuk. Még Azurát kivégzem maholnap aztán finító!
Iszonyat sok jó fegyverem van már, még itt endgémben lehet kipróbálok egy faith meg egy pure str buildet is, mert ezek még érdekelnének. Újra emiatt már tuti nem kezdeném, áh így visszagondolva, egyszerűen annyira nagy a gém, hogy megint lemenni a tauren íjászokhoz, a hangyafészekbe, a várakat végigjárni pff, tuti nem... Kár érte mert ha olyan lenne, hogy csak ezek a legacy dungeonok vannak egybefűzve, egyik helyszínből jönne a másik és full ki lenne hagyva az open world meg a lovaglás, akkor 3-4 fajta builddel is végigjátszanám. (mint az eddigieket is)
-
Yodamest
veterán
Egy friss kritika a játékról, na ez 100%-ig elmond minden komolyabb problémát a játékkal kapcsolatban. Hosszú, de megalapozott, támadhatatlan, gameplayyel alátámasztott érvei vannak, kiváló elemzés! Ezzel én is befejeztem, a videóban minden általam érzett vagy felvetett probléma ki van elemezve!
-
Boat Boss Guy | Elden Ring #16
Szokásos carbot.
-
_drk
addikt
válasz
Döglött Róka
#4843
üzenetére
Én is ezt nem értem, hogy a játéknak vannak erős támadható pontjai.
Miért nincs valami minimális Guide, a játék 1-2 pontján annyira el lehet veszni, hogy akkor most merre tovább, mindenhol leütnek, de 1-2x a build is hirtelen gyengül.
Majd én is mikor le értem a föld alá, már túl könnyű volt.
A játék végi BOSSOK balansza. Miért nincs több sima smithing stone a játék első felében, így csak egy fegyvert lehet húzni a közel 50ből.
Miert ilyen gyengék a Colossal weaponok.
Az egész ash-es kérdés...
Stb, stb...
De rohadtul nem unalmas, inkább a sok lehetőség és tehetetlenség nyomja le egy kicsit a játékot. -
Döglött Róka
veterán
válasz
Yodamest
#4838
üzenetére
Nem tanacsol senki semmit. De ha 150 orat tolsz bele egy jatekba ami kenyelmesen 100 ora alatt vegigtolhato elsore ugy, hogy mindenhol is jarsz akkor persze hogy unalmas lesz.
Mondjuk azt sem ertem, hogy bradpitt miert fujja fel a dolgot ("ezer sebbol verzik a jatek" c. okoskodasok) kozben meg kitoltja joparszor. Ezek az alibi derohadtul-ertek-hozza kritikak kisse farasztoak mar.
-
vorosmarti
senior tag
Úgy látom hogy szinte mindannyian megfeledkeztek arról az apróságról, hogy minden játékosnak más az ingerküszöbe az open world és a repetitív tartalom kontextusában. Én ugyan 120 óra alatt kimaxoltam a játékot, ám azóta legalább ugyanannyit tettem a játékba, és minden percét élveztem.
A fentitek ellenére szinte mindenben egyetértek a témában további némaságot fogadó Bad Pritt kollégával. Furcsa öszvér lett a játék, látjuk a hibáit (van neki), én mégis élvezem, és 240 óra után is találok benne újat. Szerintem nem lesz senki több vagy kevesebb attól, hogy mást élményeket talál egy ilyen méretű játékban mint az átlagos user (aki ugye, nem is létezik). -
Bad Pritt
félisten
válasz
Phoen|x
#4839
üzenetére
És akkor ez a megoldás a világ legjobb open worldjére (#4808), hogy mivel önismétlő és unalmas egy idő után, ezért inkább hagyják ki a játékosok?
Értem, nincs több kérdés, utolsó komment volt részemről a témában.Mondjuk ezer más sebből is vérzik ez a játék (pun intended), de azt már korábban kitárgyalta a topik.
-
válasz
Bad Pritt
#4832
üzenetére
Fordítva ülsz a lovon.
Az egész abból indult ki, hogy Yodamest szarrá openworldözte magát (150 óra Leyndell-ig)+guide+előre nézi a zónákat, majd írja hogy egy önismétlő, kihívás, felfedezés nélküli, unalmas játék. Erre írtuk neki többen, hogy ami a problémáját képezi az kihagyható. A köcsögös gyereknek se volt kötelező 1000szer leverni Maleniát, de élvezte és csinálta. Rád van bízva hogy érzed jól magad. Ha unod, hogy benézel minden kő alá, akkor ne tedd. Te is megtaláltad a módját hogy élvezd a játékot gondolom, ha többször is végigtoltad.
Amennyiben neked az jelenti az élvezetet, hogy kibaxod a kukába, akkor tedd azt. Mondjuk ez sok mindenre elmondható.
Abban mondjuk kiegyezhetünk, hogy ez is csak egy játék, abból meg tökéletes nincs, nem is lesz.
-
Yodamest
veterán
"Túl nagy a map, túl sok a tenni való és mindent meg akartok csinálni."
Hát ez tény, de ez baj lenne? Mármint azzal, hogy ki akarom maxolni a játékot, nem szabadna magam alatt vágnom a fát szerintem.
Például amikor valaki kiplatináz valamit, akkor azt általában azért csinálja, mert élvezi annyira az adott játékot. Szerintem ez evidens. Na már most, itt az Eldennél tehát az lenne a tanács, hogy senki ne is próbálja meg platinázni, mert "hát ez nem arra lett tervezve, hogy ennyit játsszanak vele" címszó alatt? Nemtom, fura az egész, amit mondasz. Ha egy játék jó, akkor az hogy minden tartalmat meg akarok nézni benne, amit a készítők beletettek, nem szabadna, hogy kedvemet szegje...
-
_drk
addikt
válasz
Yodamest
#4834
üzenetére
10 óra után úgy kiégetett a Tsushima, hogy a PS-t nem vettem elő, nem hogy másik játékot.
Pedig én szeretem az ow-t. Egy fegyver van, ugyan az az ellenség végig, a fejlesztések nagyjából 10 óra után minden unlock és semmi nincs a játékban. A tájat is megszokod és a grafikai design-t is. A sztori meg engem abszolút nem kötött le...Szerintem nektek az Open world-el van bajotok. Túl nagy a map, túl sok a tenni való és mindent meg akartok csinálni.
Én második végigjátszásnál, meg már az elsőnek a vége felé is megnéztem mi van a dungeon-ben.
Ha érdekelt a cucc akkor lementem érte, ha nem meg skippeltem. -
Bad Pritt
félisten
válasz
Döglött Róka
#4833
üzenetére
Tök igaz, viszont a repetitív tartalom mennyisége a nem mindegy. Itt azért kilóg a rosszabbik irányba, max ti leszarjátok.
És továbbra is: attól, hogy más játékok is középszerűek ez se lesz jó. -
Yodamest
veterán
válasz
Döglött Róka
#4833
üzenetére
Szerintem ott lehet a kutya elásva, hogy lehet ezt az OW formulát jól, kifinomultan is csinálni, meg ilyet bloated módon mint itt. Ott van a Ghost of Tsushima példának, saját tapasztalatom ugyan nincsen a játékkal, de a visszajelzések alapján ott olyan az OW, hogy mindenből pont annyi van, pont annyi ideig tart, hogy nem válik unalmassá, nem válik monotonná. Mire elérsz arra a pontra, hogy "jaj már megint", addigra mindig frissül valamilyen módon. Erre mondják talán, hogy jó a pace a játékon belül, tehát a játék tempója el van találva. Bad Pritt talán ezt meg tudja erősíteni a Ghosttal kapcsolatban, ő asszem játszotta.
-
Döglött Róka
veterán
válasz
Bad Pritt
#4832
üzenetére
De ha tényleg nem kötelező.

Minden OW cucc ilyen. Van egy sztori, az kell hogy végigérj. Minden más extra, tehát nem kötelező. Maximalisták végigtolhatják aztán nézhetnek, hogy jaj, repetitív. Persze hogy az, mivel nem a sztori része, nem kell rá annyit költeni, nem kell külön assetet csinálni. Tartalom, de olcsóbb tartalom.
Ezt hibának felhozni nem kicsit ostoba dolog. Nem a víz a hülye.Nem fogsz tudni ellenpéldát hozni.
-
Bad Pritt
félisten
A sémájuk ugyanazt, ugyanolyan elemekből épülnek fel, ugyanazt csinálod bennük és ugyanaz a végkimenetel. Van néhány, amelyik kicsit más, mint a fényesek, vagy amelyik megpróbál átverni a labirintusjelleggel (bár ezekből is több van), meg ahol van rejtett boss is, de az oroszlánrészük totálisan ugyanolyan. Ezek tényszerű, számszerűsíthető dolgok, amiket ide is beírtunk korábban.
Az, hogy nem kötelező lemenni megcsinálni továbbra sem érv, mert azért van a játékban, hogy lemenj és megcsináld. Nem kell más játékhoz hasonlítani, erre mondjátok, hogy a legjobb, amivel semmilyen szinten nem tudok egyetérteni ilyen ismétlődés mellett. Max a felfedezés a legjobb ebben a játékban, de az egy open worldnek csak egy része.Az meg egyenesen ironikus, hogy szerintetek az a megoldás, hogy ne foglalkozzon az ember a mellék dolgokkal, mert nem kötelező, ez a hozzáállás önmagában szépen beárazza ezt az open worldöt.

-
_drk
addikt
válasz
Bad Pritt
#4828
üzenetére
Nem mind ugyan az. Legtöbben más ellenfelek is vannak. Persze nem nagy változtatások vannak bennük, de sok nagyon különböző is van. Nekem a csak "megvilágított körökben lehet megölni az enemy-t" is tetszett.
A bányákat is szerettem mert rengeteg matit fel lehetett szedni.
És továbbra se kötelező oda lemenni.
Egy AC-ban mennyi mellék küldetés van amit senkit nem érdekel?
Még sok lineáris játékban is vannak teljesen felesleges gyűjtögetések. Mondjuk kb mindenben, ahol van achievement-t. -
Bad Pritt
félisten
Az a program hibája, hogy öt-hatféle dungeon van egy ekkora játékban, mindben ugyanazt csinálod, kevés az egyedi boss, rengeteg újra fel van használva, kevés az NPC és mellékküldetés egy ekkora játékhoz és Leyndell után össze van csapva a játék.
Nem is kell mindenhova kétszer benézni ahhoz, hogy ezt érzékelje az ember. Komolyan nem is értem ezt a gondolatot, hogy ha teleszórják ugyanazzal a 100 órás játékot és ezt a játékosok szóvá teszik, az hogy lenne már az ő hibájuk?
-
_drk
addikt
válasz
Bad Pritt
#4823
üzenetére
Ha belépek a Warzone-ba és leguggolok a sarokban és nem történik semmi max megöl a kör, akkor az a játékhibája?
Bármelyik játékban 100 órán át csak nézelődök mindent is keresve, direkt gudie alapján kutatom fel a "kincseket" az rohadt unalmas lehet.
Pár játéknál én is csinálom, de ez mindenhol unalmas, főleg ha nincs is ott semmi.
Amikor teljesen végigjátsszás alapján csinálok játékot, az is uncsi, mert előre elolvasom mi történik.Vannak teljesen jogos kifogások a játékkal kapcsolatban, de az hogy mindenhova benézel 2x és unalmas a játék, az nem a program hibája.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Phoen|x
#4825
üzenetére
Ez egy jó szar példa így, már ne is haragudj.
Az jön le belőle, hogy nem is érted, amit írunk.
Tudod, hogy helyes? Ha szeretsz biciklizni, letekersz napi 100 km-t, de a biciklid kerekében nyolcas van, eláll a kormányod és kényelmetlen az ülésed. De legalább a váltó jó.Viszont az a gondolat számomra ép ésszel felfoghatatlan, hogy van egy játék és szerintetek úgy helyes játszani, hogy nem foglalkozik az ember a beletömött tartalommal... Akkor minek van?

-
Bad Pritt
félisten
válasz
ImACeltic
#4820
üzenetére
Ha Leyndell előtt mindent megcsináltál, akkor utána tíznél kevesebb új ellenféltípus lesz a játékban. Egyértelműen látszik a térképből, a mellékfeladatokból, a fősztori alakulásából, az újdonságok hiányából, hogy félkész a termék utolsó harmada.
A felfedezés megmenti amúgy élmény szinten, mert mégiscsak az az engagement legfontosabb része, de ha visszagondol az ember a teljes képre, akkor azért kiütköznek a hibák. -
Bad Pritt
félisten
válasz
Phoen|x
#4818
üzenetére
És ha a játékos úgy akarja, játszani, hogy minden kavics alá benéz és úgy nem igazán jó a játék, akkor az a játékos hibája?
Vagy most ti tényleg azt hiszitek, hogy Miyazaki mester azért tömte tele ennyi contenttel a játékot, hogy majd a felhasználók ne törődjenek vele? 
-
Yodamest
veterán
válasz
ImACeltic
#4820
üzenetére
A loot is tök uncsi egy idő után, annyi mindent összeszedsz 150 óra alatt, (ugye nekem is ennyi volt benne a kiégés előtt), hogy utána már megmondom őszintén egy új páncél vagy fegyver azon kívül, hogy ránézek az inventoryban hogy "aha", nem nagyon mozgat meg.
pandras83 igen az ismeretlen nagyon hiányzik, talán ezért nincs meg a késztetés a továbbmenetelhez. Amikor gameplayt látok mondjuk a mountaintopsból ott is folyamat csak a már eddigi ellenfeleket látom.... mindig a fákkal (botos ugrálós és a giliszta szerű), madarakkal (dadbird) harcolnak, a bossok is eléggé meh...
-
ImACeltic
őstag
Látom egyre többen írjátok az ismétlődést. Szerintem ez nem zavaróan van jelen. Ugyanis a játék második felében is van bőven új fajta ellenfél és boss, persze kevesebb, mint az elején, de úgy jönnek szembe az enemy-k, hogy a már ismertek után mindig jön egy új. 150 óra alatt engem ez nem tudott zavarni. Egyedül talán a katakombáknál éreztem kicsit, hogy jóvan, már megint ez, nyomjuk le gyorsan.
Az ismeretlen felfedezése pedig szerintem nem kopik ki a játékból sosem, leginkább a loot miatt, mert azt sosem tudod, hogy mi lesz.
-
pandras83
őstag
válasz
Shadowguard
#4816
üzenetére
Én is Leyndell-nél égtem ki először. Azóta folytattam, a havas területig az összes bosst, evergaolt, hidden bosst lecsaptam. Van vagy 20 olyan spellem, meg ki tudja mennyi vackom, amit nem is használtam. 4 db majdnem fullos fegyver, de egyre inkább azt érzem hogy minek.
Furcsa, mert a játék ugyanazt kínálja Lyndellben, mint bármikor máskor, mégsem működik azóta nálam úgy, mint az elején és ennek az ismétlődés az oka. (micsoda megfejtés mi?)
Leginkább azzal varázsol el az elején, hogy folyamatosan ismeretlen és nagyon veszélyes, de búsás jutalommal kecsegtető helyzetekbe "kényszerít", aztán az egészet kivágja az ablakon azzal hogy midgame környékén elfogynak a kisebb bossok (ugyanolyan tree spiritek, szevasztok) és ezzel kivonja az ismeretlent az egyébként közel hibátlan receptből.Nem kétlem, hogy egy enemy létrehozása komplex és időigényes munka és tudom hogy így is rengeteg van belőlük, de ott a de. Mestermunka az ER, de erre a rossz szájízre sokan emlékezni fognak.
-
Shadowguard
senior tag
Leyndell után nekem is leül a játék, pedig én az első végigjátszás óta szigorúan úgy megyek, hogy benézek minden kő alá és most csinálom a harmadikat. Annyi változott, hogy az elsőben vakon mentem és csak a terület végén néztem térképet mit hagytam ki. És legtöbbször nem sokat. És most is tök jól elszórakoztam Morgott-ig, utána még elmentem a havas területen az első grace-ig és azóta inkább játszok mással.
Mármint másik karakterrel is, kezdtem egy mágust is, az Eldenben olyanom még nem volt és inkább azzal bohóckodok Limgrave-ben, mert az északi rész ennyire nem csábít
-
válasz
Yodamest
#4814
üzenetére
Hát a GOTY 10/10 fanboy állapotból eljutni az én már mindent láttam, mert Lyndell-ig eljutottam állapotig...
és ha hiszed ha nem ebből az jön le, hogy mintha nem is lenne olyan jó: "én is értetlenül állok a dolog előtt, de valahogy annyira érdektelen lett az egész számomra ezekkel az újrahasznosított területekkel, ellenfelekkel, mimiccel 0 kihívással, érdektelen zagyva történettel (márha ezt annak lehet nevezni), hogy inkább elővettem a dead space 2-t most pl."No offence értem én, hogy villámcsapás meg minden, de fura. A kiégés valóban magyarázat lehet szerintem is, de itt tényleg nem kell minden kavics alá benézni, szal...
-
Yodamest
veterán
válasz
kiserik
#4813
üzenetére
na EZ! Ez volt nekem is, mindig nyitogattam a mapot ugye, hogy mit hagyok ki, nehogy elmenjek egy sarok mellett úgy, hogy oda nem fordulok be stb. De ezt minden OW-nél így csinálom, egy Horizonnál is, egyszerűen nem bírom azt, hogy megyek a mapon és körülöttem felfedezetlen területek maradnak. Csak ugyebár itt hatalmas a map így sokkal több a meló is ezzel....
Phoen|x
Ezt meg szerintem egy szóval nem írtam, hogy rossz a játék, nem tudom ez honnan kapott szárnyra.... azt írtam, hogy imádtam 150 órán keresztül majd hirtelen, számomra is megmagyarázhatatlan módon nem éreztem késztetést, hogy tovább játsszam. Mi a mocskos nagy ellentét az írásomban? Max ez lehet, amit most is írtam, de ez egy előforduló jelenség... kiégés talán. -
kiserik
senior tag
Úgy lehet a legjobban elrontani ezt a játékot, hogy térkép alapján megy az ember. Nem azért megy valahová, hogy megnézze mi van ott, hanem mert fel kell ott szedni valamit. Innentől az egész egy kényszerbe csap át.
-
_drk
addikt
válasz
Bad Pritt
#4806
üzenetére
Pont ebben a játékban működik a legjobban az OW eddig.
Itt inkább a From-os játékstílus, azaz mindenhova be kell nézni, a legutolsó sarkokba is akár, a legnagyobb probléma.
Rengeteg openworld game-ben ugyan úgy nincs semmi a map 1/3-ában. Ha van is, akkor is teljesen felesleges cucc. Itt meg sok helyen felveszel egy fasza fegyvert, vagy varázslatot.
Én itt imádtam be járni a helyeket. Láttam értelmét legalább megnézni mi van ott.
Aztán persze több helyen nem volt semmi, de emiatt miért működne rosszul?
Ráadásul itt semmi és senki nem mondta, hogy menjél oda.Egyedül a küldetéseket és a kevés játék eleji materialt tudom szidni.
Igazából ami a legjobb benne, hogy alig van guide, az a negatívum is, mert egy ekkora játékban mégis csak több kéne.
Egy ilyen hatalmas játéknál azért mert nem egyértelmű a többszöri végigjátszás.
Bár a From biztos tudta azt is, hogy egy hét után már tele lesz minden velük!
Milyen fegyver kell, merre kell menni stb... -
Bad Pritt
félisten
-
Yodamest
veterán
Valszeg az van, amit a végén is írsz, hogy az oprenworldtől kiéghettem... a játék eddigi kb 2/3 része alatt, MINDENT is összeszedtem, utána csekkoltam interaktív mappal meg minden és minden meg lett eddig szerezve, amit meglehetett. Már az elég árulkodó, hogy 150 órám van eddig a játékban, másnak ez 2 végigjátszásnyi idő. Így érzésre is ha meg kéne fogalmazni azt mondanám, hogy a túl nagy openworld lehet a baj, ha ilyen bloodborne szerű lenne a játék, amit imádtam, akkor nem kérdés hogy már a 4. végigjátszásomat taposnám. Nekem a nagy mérete miatt, kissé üres az egész és önismétlő, egy idő után még a legacy dungeonok, a várak is eléggé egyformák, semmi egyediség nincs bennük.
-
siposz
aktív tag
válasz
Döglött Róka
#4801
üzenetére
Nem gondolom, hogy bárkinek szüksége lenne bleed buildre. De én a DS3-nál elég jól belejöttem a dual curved sword logikába, úgyhogy egy "ismerősebb" fegyverrel akartam kezdeni, az elején dex only, de aztán utánaolvastam, és hát tényleg eléggé ütős a bleed.
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
- Diablo IV
- Filmvilág
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Jelentősen meglazítja a gyeplőt a Windows 11 frissítéseknél a Microsoft
- Májusban már megérkezhet a Xiaomi 17T
- Azonnali VGA-s kérdések órája
- Elektromos cigaretta 🔞
- VR topik
- Épített vízhűtés (nem kompakt) topic
- További aktív témák...
- PSP // PS3 // PS4 // PS5 - Playstation // XBOX 360 játék BAZÁR
- GOPRO MAX 360 szett + 2 akku + duplatöltő + tartozékok
- Bomba ár HP Pro X360 11 G1 - Intel N3350 I 4GB I 64GB SSD I 11,6" HD Touch I Cam I W11 I Gari
- Bomba ár! Lenovo ThinkPad T430s - i5-3GEN I 8GB I 320GB I 14" HD+ I Cam I W10 I Garancia!
- Bomba ár! Lenovo ThinkPad T430 - i5-3GEN I 8GB I 256SSD I 14" HD I Cam I W10 I Garancia!
- Azonnali készpénzes Sony Playstation 4 Slim / PS4 Pro felvásárlás személyesen/csomagküldéssel
- REFURBISHED és ÚJ - HP USB-C Dock G5 (5TW10AA) - 3x4K felbontás
- Lenovo gamer laptop bazár - friss lista (2026.04.01)
- BESZÁMÍTÁS! ASRock A520M R7 5700 32GB DDR4 512GB SSD RTX 3060 Ti 8GB Rampage SHIVA Corsair 650W
- Xbox Game Pass Ultimate előfizetések kedvező áron
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest



Vagy most ti tényleg azt hiszitek, hogy Miyazaki mester azért tömte tele ennyi contenttel a játékot, hogy majd a felhasználók ne törődjenek vele?
