Hirdetés
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- sziku69: Szólánc.
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Luck Dragon: MárkaLánc
- talmida: My Art II.
- f(x)=exp(x): A laposföld elmebaj: Vissza a jövőbe!
- btz: Internet fejlesztés országosan!
- hcl: Olympus E-PL1 nyomozás
- Luck Dragon: Alza kuponok – aktuális kedvezmények, tippek és tapasztalatok (külön igényre)
- Elektromos rásegítésű kerékpárok
-
LOGOUT

Új hozzászólás Aktív témák
-
ThySoul
senior tag
Na el is érkeztem az első igazán nehéz bosshoz az RL1 run folyamán. Morgott, te nyomorult, de utállak
-
Garsza
veterán
válasz
MikeWazowski
#3292
üzenetére
Az RoB csak akkor erős ha Skiljét spameled. Sima támadása az átlagos.
-
Yodamest
veterán
Persze jó attól még, meg nem mondtam hogy rosszabb mint a DS3, mindenben előrelépett a játék szerintem. Ez a rész szokott zavarni csak, most lehet mondani, hogy 2 gomb, de megnyitom a fegyveremet akkor már látnom kéne igazság szerint, hogy mi az ash funkciója rajta, de nem, nyomni kell egy R3-at, miért is? a bővített megjelenítéshez és akkor még mindig nem látom, ezután nyomni kell egy X-et a bővített megjelenítés részletezéséhez (WTF?) és hoppá ott látszik már! Szerintem ez sok, akárhogy nézzük.
-
persil
nagyúr
válasz
Yodamest
#3294
üzenetére
Az elsonel egyetlen egy alkalom van, amikor nem latod egyertelmuen(most nincs elottem a jatek, nem emlekszem, hogy pontosan hol).
A masik meg 2 darab gomb. Ha ez bonyolult meg "3 menun kell keresztulnyomogatni"...
Baromi jo a ui a jatekban, szabalyosan nehezkesnek tunik utana a ds3.
-
Yodamest
veterán
válasz
Bad Pritt
#3291
üzenetére
A menünél nekem is van gondolom, lehet ugyanaz:
Amikor pl. weapon artot akarok tenni valamire nem tudom megnézni a jobb kezem "össz" sebzését, egész egyszerűen oldalt az a menü ilyenkor nem elérhető, ott kell számolgatnom mindig, hogy most akkor qualityn vagy heavyn vagy magicon van effektíve több sebzésem. A másik, hogy a weapon art leírása, hogy mit csinál elég bonyolultan jö elő amikor már a fegyveren van és rá akarok nézni: megnyitom a fegyverem menüjét, nyomnom kell egy R3 analóg kar gombot és CSAK EZUTÁN ha lenyomom az X-et AKKOR jön fel az a bővített leírás, amiben alul kitér a weapon artra is! Szóval 3 menün kell hozzá keresztülnyomogatni....Szal jah vannak gondok, ezt simán elismerem.
-
sith7
félisten
válasz
MikeWazowski
#3292
üzenetére
Mi volt a gond ?
-
MikeWazowski
veterán
válasz
MikeWazowski
#3289
üzenetére
Végül sikerült

-
Bad Pritt
félisten
válasz
vorosmarti
#3290
üzenetére
Teljesen igazad van, igazából csak arra gondoltam, hogy nem történt forradalom azzal, hogy dedikált gombot kapott az ugrás.

A menüvel mi volt a baj?
-
vorosmarti
senior tag
válasz
Bad Pritt
#3236
üzenetére
Elvileg az ugrás sem teljesen új, a korábbi futásból ugrás nyomorékoskodás animációja lett átalakítva és külön gombra bindelve.
Ez teljesen igaz, de tegyük hozzá, hogy olyan problémára hoztak vele megoldást, ami a saját, nem túl végiggondolt ötletük eredménye volt, tizenévvel ezelőttről. Azt is meg lehetett éppen tanulni, de más játékok már évtizedek óta úgy működtek, hogy dedikált gombja volt az ugrásnak. Sztem pont a nagyobb közönség felé való nyitás része volt ez is. Egyébként nekem semmi gondom nincs ezzel a módszerrel, nekem működik. (Mind a 4 ds-t bill + egér kombóval toltam végig.)
Most már leginkább a számomra végtelenül körülményes menürendszert kéne kicsit modernizálni, bár sztem a ds3-hoz képest ez inkább romlott.
-
MikeWazowski
veterán
Segítsetek pls. Egy fórumtárs lenne olyan kedves kidobna nekem egy rivers of bloodot, de nem tudunk egymáshoz csatlakozni. Nyilván egy helyen vagyunk, optionsba minden jól be van állítva, rajzolok egy sárga jelet a TARNISHED'S FURLED FINGER-rel és várok. Neki nem jelenik meg. Rajzol Ő is egyet és nyomok egy Finger remedy-t, hogy lássak minden sárgát, de mégse látom. Mit rontunk el? Mi a menete a máshoz joinoláshoz?

-
Bad Pritt
félisten
válasz
MikeWazowski
#3284
üzenetére
Rune Level 1. Nem lép szintet.
Más: ezen besírtam.
Malenia pls... -
ThySoul
senior tag
Közben meglett aranyifju godfrey RL1-en, hát a Hailberd nem mindig a legjobb fegyver maradjunk annyiban és akkor szépen fogalmaztam

-
Bad Pritt
félisten
Ha Radahnnal gondja lenne még valakinek, itt egy vicces cheese.

-
Bad Pritt
félisten
válasz
Yodamest
#3278
üzenetére
Mégis valahogy azért csak van egy összkép, ami több mint az egyes kiragadott részek külön külön szemlélve.
Na, én ez alapján teszem kicsit lemaradva a másik négy mögé, de kilométerekkel a DS2 elé.
Jelenleg éppen ott tartok, hogy az egyik Caelid dungeon végén a dupla tűzöpő varázsoló macska szobrokat kéne levernem...
Rohadt jó, hogy mindenki (velem együtt) macskának nézi őket.
-
S e t h
nagyúr
válasz
MikeWazowski
#3277
üzenetére
Azzal a talizmánnal, ami agrózza az ellenfelet.
Magamra raktam, megidéztem a mimicet, aztán gyorsan levettem magamról a talizmánt és onnantól fogva gyakorlatilag alig foglalkozott velem.
Arra kellett figyelni, hogy azért ne malmozzak sokat, mert a mimicet is elég gyorsan ledarálja. -
Yodamest
veterán
válasz
Bad Pritt
#3271
üzenetére
"Lehet, hogy számára a DS2 egy fasza játék, a többi még faszább"
Miért érzem úgy, hogy jelen esetben nem erről van szó. Szimplán azt akarta kifejezni, hogy egy hulladék... szerintem. Meg azért tényleg, egy DS2 mögé ne tegyük már.... pont erről beszéltem korábban, objektív értékrend.
A többi kapcsán: persze ha így szétszedünk mindent igen-nem, tetszik-nem tetszik adott design döntés, akkor sok helyen bele lehet kötni, de mindenbe sok helyen bele lehet kötni amit elemezni kezdünk. Mégis valahogy azért csak van egy összkép, ami több mint az egyes kiragadott részek külön külön szemlélve. A zene részt teljesen adom, nem emlékszem Abyss Watchers szintű boss muzsikára, de tegyük hozzá mondjuk a BB-ből sem tudnék most mondani olyan bosst aminek emlékeznék a zenéjére, (biztos van aki igen) szóval nálam ez nem egy meghatározó szempont.
Optimalizáció, lehet valakinél még mindig rossz, elhiszem, hogy 1.3 előtt amúgy is rossz volt, de én most amit tapasztalok, hogy tükörsimán fut a gém, semmi reccenés nincs, abszolút hibátlan. Én már így kezdtem el, eleve 1.3 kint volt mire megvettem. (jó bika gépem is van teszem hozzá, de részemről ez a tapasztalat)
"Azt csak zárójelben jegyzem meg, hogy elég nehéz úgy érvelni, hogy nem tapasztaltad még meg, amit pl. én kifogásolok a játékkal kapcsolatban"
Hát dolgozom az ügyön hidd el
tegynap is haladgattam, voltam már Volcano Manorban is, de megállapítottam, hogy kicsit erős így átmentem Caelidbe. Jelenleg éppen ott tartok, hogy az egyik Caelid dungeon végén a dupla tűzöpő varázsoló macska szobrokat kéne levernem, de baromi nehéz.... legalábbis meeleként mert elképesztő kicsi időablakom van úgy megütni valamelyiket, hogy mindkettő vagy legalább az egyik ne verjen rám egy hatalmasat. Lehet ma átrakom magam mágusra és megnézem úgy, elvileg sokkal könnyebb lesz. -
S e t h
nagyúr
válasz
ImpersonatoR
#3152
üzenetére
-
S e t h
nagyúr
válasz
Woodslave
#3272
üzenetére
Malenia miatt több napot pihent nálam is, sőt, miután olvastam guideokat a weben, utánuk sem éreztem késztetést, hogy próbálkozzak.
Aztán tegnap este mégis beléptem, csináltam egy kis átalakítást a karakteren és 4-5 próbálkozás után meglett, igazából még meg is lepődtem, mert kb. semmi hp volt már mindkettőnknek.
-
Woodslave
félisten
válasz
Bad Pritt
#3271
üzenetére
egy haverral aki nem játszik beszélgettünk. Valahogy feljött hogy miért csinálsz valamit ebben a játékban és azt mondtam hogy csak azért mert ott van. (van ez a hegymászós miért mászta meg a hegyet mert ott volt) de egy idő után tényleg elgondolkoztam én is hogy minek megyek be az x-edik katakombába....
Bár mondom én is megváltoztam a játékokhoz való hozzáállásom.
Ds3 és Bb alatt délben hazamentem melóból hogy megpróbáljak egy boss fightot Most itt van Malenia vagy a elden beast két napja el se indítottam a játékot.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Yodamest
#3269
üzenetére
Szóval ha van egy lista 6 címmel és abból valami az utolsó helyre kerül az azt jelenti, hogy szar? Lehet, hogy számára a DS2 egy fasza játék, a többi még faszább, az Elden Ring meg szimplán csak jó. Az objektív értékrend addig ér valamit, amíg a játékélmény felül nem írja.
Hogy elemzed objektívan a bossokat, pláne összevetve más játékok bossaival? Mégiscsak egy központi, fontos eleme a játéknak.
Hogyan fogod fel a tucatszor újrahasznosított mobokat meg bossokat? A játék kétharmadát követően asszem 6, azaz hat darab új ellenféltípus lesz, amikkel korábban még nem találkozhattál. Persilnek pl. belefér, nekem nem, melyikünknek van igaza?
Hogyan osztályozod a repetitív open world dizájnt? Minden dungeon ugyanolyan, mindben ugyanazt csinálod és van belőlük vagy 50. Neked lehet belefér, de objektíven ez egy jó open world? A felfedezés etalon, tanítani való, viszont ez csak egy része egy nyílt világnak, a mit fedezel fel legalább ennyire fontos lenne.
Hogyan értékeled a zenéjét? 5 év múlva emlékszel-e belőle valamire? A főmenü tuti megmarad, hisz milliószor hallhatjuk és tényleg jó, de a többi? Ha most azt mondom, Abyss Watchers, akkor szerintem sokaknak a fejében el fog indulni egy bizonyos dallam és nem ez az egyetlen.Persze, valamit lehet objektívan szemlélni, grafika (jó), effektek (nagyon jó, a tűz kifejezetten), UI (folyamatos fejlődés látszik DS1 óta, letisztult, könnyen használható, az inventory osztályozása külön plusz pont), meg az optimalizáció milyen (na ez szar, még konzolon is megröccen sokszor), de minden más felfogás kérdése.
(Azt csak zárójelben jegyzem meg, hogy elég nehéz úgy érvelni, hogy nem tapasztaltad még meg, amit pl. én kifogásolok a játékkal kapcsolatban és ami miatt én gyengébbnek éltem meg, mint a DS1, DS3, BB kombót. Emlékszem, a sorozatos topikban te is szóltál valakinek, mikor beírta, hogy két rész után kukázná az Arcane-t, hogy ne tegye, mert utána indul be igazán. Na most ugyanez zajlik le, csak fordítva, később fog beindulni a lejtmenet és az az igazi problem.
) -
DanielLong
senior tag
Megosztom szenvedéseim Rennálával:
Ugye mage kari vagyok, megyek a bossfightra, P2-ben egyszerűen alig bírtam megsebezni. Rögtön átálltam a Rapierre, de még csak közel maradni sem egyszerű hozzá, mert mindig mozog. Próbáltam mindenféle asht hívni, de a Lone Wolf sem segített, a Marionette íjászokat meg volt, hogy egy varázslattal eltűntette... Hát eléggé el voltam keseredve, lvl 57 és ennyit tudok, most mi legyen? Hát próbáljuk meg fejleszteni a Lone Wolfot, mert egyébként minden ash alap szinten volt. Gyorsan néztem térképet és elmentem két katakombába, valahogy pont kimaradtak addig. Mindkettőben a végén a boss asht dob, Liurniában valami Sir Nagykard esett, látom, hogy 88 FP kell hozzá, na mondom talán majd ez segít! Feltoltam lvl 3-ra, majd első próbálkozásnál az az érzés, amikor pont egyszerre kezdem a Rock Slinget kasztolni, Rennala meg a Comet Azurt vagy melyiket, hát persze, hogy meghaltam. (egyébként meg lehet valahogy szakítani a castolást?)
Aztán másodikra csak néztem, hogy a Sir Nagykard folyamat stunnolta és knockolta Rennálát, fel sem bírt kelni, így még idézni sem volt esélye, fél perc alatt legyaktuk. Természetesen éjfélkor akartam lefeküdni, az eset meg fél 2-kor történt, ilyen ez a popszakma.
-
Yodamest
veterán
válasz
Bad Pritt
#3264
üzenetére
Valaki aki a listámra válaszolt és a legaljára tette az Eldent, hogy "szerinte oda való". Tehát a DS2 alá.... ezzel vágott egybe az a jó gondolat is Persil amit írt, ehhez kapcsolódóan írtam, , hogy tudom szólászabadság van, meg minden a világon szubjektív és az egyén véleménye lett az isten, de az objektív értékrendet valamilyen szinten próbáljuk már megtartani.
Én hiszek abban, hogy ami jó az mindenki szerint jó kellene legyen "közelítőleg", tehát oké lehet nála nem nagyon jó, de ismerje el, hogy jó. Szintén ami mondjuk nagyon rossz, azt egy nagyon max közepensnél senkinek sem kellene feljebb értékelni. -
Woodslave
félisten
Furlcalling Finger Remedy: Use this item to reveal the summon signs of other players, which will often be placed around sites of grace, in front of summoning pools, or near boss doors. Consumable, but easily crafted.
Én így hivtam be embereket. Használod a fenti tárgyat és akkor láthatod a jelzéseket. Mondjuk főleg nyilván boss kapu előtt van.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
MikeWazowski
#3247
üzenetére
Ahogy persil is írja, ez gyakorlatilag egy hibajavító patch volt eladva teljes áron. De legalább tényleg javítottak a játékon sok helyen, nem úgy mint a DS2-höz a Scholar of the First Sin, amiről megoszlanak a vélemények, hogy jobb vagy rosszabb lett tőle a játék.
Egy abszolút tapasztalatlan kis lengyel fejlesztőcsapatra bízták, pletykák szerint nem is volt közvetlen kontaktjuk a Frommal. Shadereket, effekteket cseréltek, optimalizáltak a kódon és kiadta a Bandai. A Ninja Gaiden Black Xbox One X patch-e több változást hozott, mint a DS Remastered.

Az lett volna ütős, ha a DS3 motorjára átültetik az egészet, csak hát az sok erőforrás, ez a Remastered viszont kijött egy mekis menü árából...
-
ThySoul
senior tag
válasz
Bad Pritt
#3256
üzenetére
17-ben kezdtem el, 3 alkalommal is félbehagytam (egyszer fél évre). Rengeteg dolog kiidegelt benne, de mikor valami random YouTube videóban láttam hogy konkrétan külön kell pakolnom pontot a hitbox miatt azt hittem letörlöm a francba.
Ráadásul ahogy írtam a második dlc végén tudtam meg ezt az információt, ott meg már nem volt szívem otthagyni, megöltem minden bosst és letöröltem, azóta se mentem a közelébe sem. Legrosszabb from játék valaha, top5 legrosszabb játék élményem fixen ehhez kötődik
-
Yodamest
veterán
"En eddig is ezt mondtam, gyakorlatilag. De a "szerintem a legjobb jatek a sorozatban" sokkal inkabb elfogadhato, mint a "legrosszabb jatek a sorozatban". Erzitek a kulonbseget."
Jó hogy írod ezt így, engem valami megfoghatatlan ámulattal tud eltölteni sokszor, hogy mennyire szélsőségesen más véleményeken tudnak lenni bizonyos emberek. Én sem mindig látom jól a dolgokat, lehet valamit alul vagy túlértékelek, de azért egy valamennyire objektív skálán akkor is eltudok helyezni egy produktumot, legyen az egy játék vagy film. Tehát látom azt hogy oké, tegyük fel itt az Elden elhiszem, hogy valakinek nem 10/10 hanem mondjuk 10/8 oké, vagy ott az Avatár mint film, vagy egy Terminátor 2, valaki azt mondja nem 10/10 hanem 10/8, ha megmagyarázza megértem mi hiányzott neki belőle.
Viszont vannak ezek a nagyon durva szélsőségek időnként, amit szerintem képtelenség megmagyarázni, amikor valaki egy T2-re vag Avatárra vagy jelen esetben Elden Ringre mondjuk azt mondja élete egyik legrosszabb élménye, vagy egy abszolút közepes valami... na az ilyet egész egyszerűen objektív felfogásban nem tudom értelmezni. Én hiszek a beletett munkában és az igényességben, ha valami egy igényes mű, amivel látszik hogy sokat foglalkoztak, azt egész egyszerűen nem lehet átlagosnak meg hulladéknak nevezni.
Az elvonatkoztatás kedvéért megint egy egyszerű filmes példa itt a végére, tehát senki ne mondja nekem semmilyen értékrend alapján, hogy mondjuk egy Jurassic Park rosszabb film, mint mondjuk egy Halálos iramban vagy Transformers. (most hagyjuk a más közönség, más igények meg hasonló blablát, az igényességet és a beletett munkát nézzük) -
persil
nagyúr
válasz
MikeWazowski
#3255
üzenetére
Elmenekul. Kesobb, egy masik helyen ujra megtalalva leverheted.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
MikeWazowski
#3255
üzenetére
Mind a kettő olyan, ami eltűnik, ha eleget sebzed és egy másik ponton lehet velük megütközni újra.
A Three Sistersnél lévő (Adula) Ranni questjéhez kapcsolódik lazán és a liurniai magaslaton jelenik meg újra, az Altus Plateau-n eltűnő (Lansseax) Leyndell külső fala körül lesz valahol.
Amúgy Lansseax egy baromi jó incantationt ad, azért érdemes legyakni, ha valaki faith karit játszik. -
Bad Pritt
félisten
válasz
ThySoul
#3254
üzenetére
Nem akarok hülyeséget mondani, rég volt már, de rohadt sok idő kellett, mire kiderült, mi is a gáz és akkor is egy csávó a játék fájljaiban turkálva találta meg, hogy amúgy az iframe-ek számát is befolyásolja az ADP.
Csak akkor a kérdés az, hogy a bossok movesetjét és a timingot milyen ADP értékhez lőtték be? Mert ha minimum, akkor kínszenvedés a játék, ha maximum, akkor meg kvázi szellemként gurulgatsz a legtöbb boss körül.
A turning snap pointok csökkentését is így vették észre, az elején a játékosok csak azt érzékelték, hogy nem fordul olyan pontosan a karakter, PS1 érát idézően cikkcakkban kell szaladni néha.
A kieget én végig se vittem, Sir Alonne grab hitboxa kikészített lelkileg, ott elengedtem végleg, azóta se nyúltam a játékhoz. Órákig lehetne elemezni, technikai értelemben egy CP2077 szintű selejt.
-
MikeWazowski
veterán
válasz
MikeWazowski
#3244
üzenetére
Ezt senki nem tudja?
-
KraX
őstag
válasz
cyberkind
#3209
üzenetére
En nem vagyok souls jatekos, soha nem fogott meg az “onszap@tas” ezen szintje, legalabbis ami kivulrol nekem latszott a gameplayekbol. Az elden ring pont ezert is tetszett meg iszonyatosan mert nyitott es nem egy csojatek es valami mesterien ossze van rakva a vilag a stilus, rettentoen egyben van szamomra a hibai ellenere is.
-
sith7
félisten
Xbox - n hogyan tudok embert behívni magam mellé, ha mondjuk elakadok, és segítség kellene ?
Az megy, hogy én csatlakozok másra, de nekem még nem sikerült senkit behívni
-
persil
nagyúr
válasz
MikeWazowski
#3247
üzenetére
Nem csinaltak meg hibatlanul, hanem kijavitottak egy sok eves hibat es vegre normalisan fut ott is a jatek, ahol eddig egy hulladek volt.
-
persil
nagyúr
válasz
MikeWazowski
#3247
üzenetére
Nem a gond a kerdes, hanem a kulonbseg a remaster es a remake kozott.
Kollega remake-et hianyol, az meg nincs es sanszosan soha nem is lesz. A remaster mas, az csak egy tapasz.
-
persil
nagyúr
válasz
MikeWazowski
#3245
üzenetére
Remaster =/= remake.
Elobbi csak egy lusta rancfelvarras, gyakran szarabb eredmennyel, mint az eredeti.
-
MikeWazowski
veterán
Miért tűnik el a sárkány three sistersbe meg Altusnál?
-
Bad Pritt
félisten
válasz
cyberkind
#3237
üzenetére
Amúgy meglepő, hogy mennyi minden jön egyenes ágon a Dark Souls 1-ből animációktól kezdve modellekig. Szimultán játszom most a Dark Souls első részét meg az Elden Ringet és nagyon látványos.

Bár ez őszintén szólva inkább a DS-nek dicséret, fantasztikus játék még mindig, hiába használhatatlan a menüje, túlkomplikált sok helyen, csúnyácska és gagyi néhol.
Artoriasnál volt, hogy direkt meghaltam inkább, hogy még egyszer nekimehessek, annyira epic az a harc. -
Bad Pritt
félisten
válasz
Döglött Róka
#3231
üzenetére
Elvileg az ugrás sem teljesen új, a korábbi futásból ugrás nyomorékoskodás animációja lett átalakítva és külön gombra bindelve.
-
-
-
persil
nagyúr
válasz
Bad Pritt
#3210
üzenetére
En eddig is ezt mondtam, gyakorlatilag. De a "szerintem a legjobb jatek a sorozatban" sokkal inkabb elfogadhato, mint a "legrosszabb jatek a sorozatban". Erzitek a kulonbseget.
Lehet szerinted hulyeseg, de nem objektiven az.
Oldalakon keresztul kell beismertetni masokkal, hogy a jatek, amit baromira elveznek, az egy szar...? Nyilvan nem.
"Ne akarjuk már védeni azt is, ami objektív szemmel gyengébb a játékban pls."
Ilyenrol szo sem volt.De irom tobbedjere, rengeteg dologban egyetertek veletek. Tokeletes jatek nincs, soha nem is lesz. Viszont a "hibak" fele egy felesleges hiszti(nem reszetekrol, hanem ugy en bloc mondom), ez viszont teny.
Nem tetszhetnek az uj dolgok mindenkinek, ez teljesen oke, nem kehet mindenki szerint jobb, mint a korabbiak, ez is teljesen rendben van. De a huzzuk le, mer' open world, meg juj 10 db sentinel van bruhuhu. Es akkor a huszezer eves jatekok jonnek fel peldanak. Na az a netto hulyeseg.Sok mindenben jobbak a korabbi reszek, sok mindenben nem. De, hogy kategorikusan kijelentve a legszarabb legyen a sorozatban... Ne mar. Ez nagyon szubjektiv, sanyinak az, jozsinak meg nem, fogadjuk el.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Yodamest
#3224
üzenetére
A lávagyík a legkisebb, abból csak három van.

A Monster Hunter sorozat fősodorbeli játékai a kezdetektől fogva farmolósak voltak. A soulslike eredendően nem ilyen.
Amúgy emiatt jár a pacsi a fejlesztőknek, mert nincs farmra kényszerítő acsi az Elden Ringben. El nem tudom mondani az agybaj mértékét, mikor a DS1-ben a minap a Silver Knight kardot meg lándzsát farmoltam (2% eséllyel dobják mindkettőt...).
-
Yodamest
veterán
Nem is feltétlen a nyilt világra értettem, a kötött helyeken, ahol haladni kell előre, nem tudsz lovazni, pl. most ahogy mentem át altus plateaura meg hasonlók, tök tudok örülni egy grésznek.
Bad Pritt
Tegnap vertem le épp a lávagyíkot az út végén altus plateau felé, azt egy dungeonban is láttam már, de nem zavar, legalább letudom verni ott újra (akkor nem ment még így hagytam) más más builddel is, betudom mutatni mit tanultam az első találkozásunk óta, ezt nem élem meg úgy hogy jaaaj már megint ez a boss fúj uncsi....Nemtudom ez szokás kérdése is lehet, most ennyi erővel a MH Rise-ra is el lehetne mondani, hogy baromi unalmas, voltaképp egy szörny farmolás az egész, bemész egy pályára és akár ugyanazt a szörnyet ölöd le 100. alkalommal is akit már megöltél, akkor az is egy rossz játék? Imádom azt is, lehet azért nem tud itt sem zavarni az ismétlődés.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Yodamest
#3219
üzenetére
Arányaiban is több a copy-paste. Erről már írtam itt korábban, bárhogy vizsgálod (100%, vagy csak a kötelezők, vagy csak a remembrance-t adók), több lesz az újrahasznosítás.
Annyi viszont továbbra is áll, mint a korábbi játékokban is, hogy a mainline, sztori szintű bossoknál teljes egyezés nincs nagyon, csak részleges, max a 3D modell ugyanaz.
De amúgy persilnek abban igaza van, hogy ha valakinek magas az ingerküszöbe ezzel kapcsolatban, annak nem gáz, ezért nem is írtam az eredeti, problémákat soroló kommentbe. -
Yodamest
veterán
válasz
Bad Pritt
#3215
üzenetére
"Amúgy az igaz, hogy az open world gyakorlatilag kihagyható egy átlag játékos számára is, nagyjából szintben tudja végigvinni felfedezgetés nélkül."
Na örülök hogy ebben akkor egyezik a véleményünk, open world kipipálva.
"DS1-ben van egy darab copy-paste boss három helyen, ez a játék meg tele van velük."
Erről az jut eszembe, amikor irodalom órán esszét kellett írni és a tanár a helyesírási hibák alapján adott egy jegyet rá. Volt aki fél oldalt írt és volt benne 5 hibája, én 5-öst kaptam rá, pedig 15 hibám volt benne. Egyik gyerek kérdezte is, hogy én miért kaphattam rá 5-öst, amikor 3x annyi hibám volt mint neki és ő 3-ast kapott. A tanár annyit felelt, hogy azért mert a Robi nem fél oldalt írt, hanem 5 és felet, abban volt 15 hibája, ezért járt az 5-ös.Szóval ezzel azt akarom csak mondani, hogy a DS1-ez hasonlítod, de ebben a játékban sokkal sokkal több tartalom van, sokkal több van mindenből, sokkal nagyobb az itt már létező map, nyilván sokkal több copy paste lesz... arányában kell nézni a dolgokat.
-
siposz
aktív tag
válasz
Yodamest
#3211
üzenetére
DS3 jobb volt:
Amikor először viszed végig, akkor minden egyes Bonfire megtalálása sikereélmény volt. Hát itt most nincs ilyen, még csak Liurniába vagyok, de bitang egyszerű megtalálni a grace helyeket.
Jobbnak éreztem a multiplayer rendszert is, most itt meg szöszölni kell a tárgyakkal hogy legyen invasion.
DS3ban volt Sellsword twinblade, ebben meg nincs.

-
Yodamest
veterán
"soha nem vonzott a zsáner, pedig volt ismerős aki győzködött hogy próbáljam ki de egyszerűen nem vonzott."
Jaj ne tudd meg én is győzködtem már ismerősöket, hogy próbálják ki ezeket a játékokat vagy éppen, hogy a megvett BB-t ne adják el, hanem egy minimális erőfeszítéssel tegyenek bele 2-3 órát legalább, mert 100% hogy fanok lesznek.... de nem sokan a legelső lépést nem tudják megtenni, pedig utána borítékolható lenne hogy imádni fogják. Egyik ismerősöm 1 óra játékidővel adta el a BB-t, mert a csatornában egy patkány megölte.... nem is adta meg magának az esélyt hogy megszeresse, az ilyet nem szeretem.
De amúgy meg igen, amit írsz hogy elképesztő sikeres az Elden, mindenki imádja és én teljesen megértem a globális vélekedést, azért is írtam, hogy egyes tőzsgyökeres rajongók talán túlságosan sokat akartak belelátni, nemtudom azért húzhatjáka szájukat. Ez minden kétséget kizáróan jeleneg az egyik legjobb piacon lévő játék és 99% hogy GOTY lesz idén ÚGY hogy azért kaptunk már egy Horizon forbidden westet és jön ősszel a GoW Ragnarok is, ezeket is le fogja nyomni most megmondom.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Yodamest
#3211
üzenetére
A mérték a lényeg. DS1-ben van egy darab copy-paste boss három helyen, ez a játék meg tele van velük. Olyan van többször minden részben, hogy egy korábbi boss később sima mobként tér vissza.
Amúgy az igaz, hogy az open world gyakorlatilag kihagyható egy átlag játékos számára is, nagyjából szintben tudja végigvinni felfedezgetés nélkül.
-
ThySoul
senior tag
válasz
Bad Pritt
#3210
üzenetére
Teljesen egyetértek, azzal egészíteném csak ki, hogy legalább olyan káros hozzáállás az is aki nem akarja látni /elfogadni a hibákat mint az ha folyton csak szidsz valamit.
Az elden ring egy jó játék, ami megmutatta hogy képes egy új élményben előadni a bevált from receptet. Mindazonáltal nem hibátlan, és szeritnem 2022-ben igenis jelezni kell egy cég felé hogy kell javítani a dolgokon. Ne hozzunk már át a 11 éves első részből komplett bosst, meg előző játékokból komplett karaktereket, enemyket és hasonlókat,illetve ne legyen már midnen sarkon valami dupla /tripla boss fight. Valakinek elhiszem hogy ez a From élmény, de szerintem meg az, hogy fair módon de nehéz a játék.
Én várom a következő játékot /DLC-ket, csak kisebb lelkesedéssel, mint anno egy DS3 vagy Sekiro után.
-
cyberkind
félisten
válasz
Yodamest
#3211
üzenetére
Akkor élvezzétek, nyilván teljesen más még ez a játék is, mint a többi mainstream játék, de már nem az, mint volt, nincs az az intenzív érzés, mint az előzőekben, hogy bonfire-től bonfire-ig figyelni kell, mert ki tudja mi és hol szopat be, vagy a titkos falak, vagy az olyan szintű boss harc, mint Gael a DS3-ban, stb., ez van, jó-jó, de a kevesebb néha több, mondom, ha az első soulslike játékom, vagy a többiben nincs több 100 órám (471 összesen a trilógiában, nem is annyira sok), vagy azokat nem szeretem, akkor mindent visz, csak nem ez van.
-
Garsza
veterán
válasz
Yodamest
#3208
üzenetére
Én Elden Ring -ig Souls szűz voltam, soha nem vonzott a zsáner, pedig volt ismerős aki győzködött hogy próbáljam ki de egyszerűen nem vonzott.
Azt az elden ringről annyi jót hallottam, hogy kipróbáltam, és hát beszippantott. És elsősorban a nagy nyílt világ, a gearelődés. Division 2 megjelenése óta nem volt ennyi játékidőm egy játékban sem.Biztos vannak olyanok akiknek nem tetszik ez vagy az, de én még nem láttam olyan játékot a játék ipar történelmében, amiről mindenki csak pozitívan vélekedett volna mert egyszerűen mindenkinek megfelelni nem lehet. És azt hogy egy játék jó e vagy sem, nem egyének fogják eldönteni, hanem a tömeg, az hogy mennyien játszanak vele.
-
Yodamest
veterán
válasz
cyberkind
#3209
üzenetére
A copy paste bossok minden egyes souls résznél el vannak mondva, érdekes.... ezt a kritikát megkapta már a DS1, DS2, DS3, talán egyedül a BB-nem...
Dungeonok semmivel nem rosszabbak, mint ami a BB-ban volt, onnan hozták át az ötletet és kb hozták azt a szintet vele... ott sem volt változatosabb és 5-6 után már tök unalmas tudott lenni, de mégis kitolta a játékidőt és egy extra időtöltésnek jó volt, ugyanez itt
Az open worldot nem értem miért kell utálni, ha szimplán csak gracetől graceig mész és haladsz előre folyamatosan a kijelölt úton, gyakorlatilag kitudsz hozni belőle egy lineár élményt is, teleportálgass a pontok között, haladj mindig előre és akkor nem kell foglalkoznod a nyílt világgal, ennyi. Teljesen opcionális az útról letérés.
Nem tudnék semmit mondani amiben a DS3 jobb ennél.... amíg az volt az utolsó rész imádtam azt is, de ez mindenben jobb, tényleg erőlködöm de nem jut eszembe olyan dolog, ami abban megvan és ebben nincs meg. Még basszus a helyszínek is mind itt vannak, amik az előző részekben előfordultak, mocsár, könyvtár, várban mászkálás, stb.
-
Bad Pritt
félisten
Valami kedvenc és valami jó az két külön dolog.
A DS2 is lehet valakinek a kedvence, simán el is fogadom, de ha azt mondja, hogy az a legjobb a sorozatban, akkor udvariasan megkérem, hogy ne beszéljen hülyeséget.
Ne akarjuk már védeni azt is, ami objektív szemmel gyengébb a játékban pls. Vannak nagyon jó elemei az Elden Ringnek és vannak kevésbé jók.
-
cyberkind
félisten
válasz
Yodamest
#3208
üzenetére
Amellett, hogy tele vagyunk cpoy paste bossokkal, nagyon sok az üresjárat, a duengeon-ök nagy része felesleges, és könnyű, a stzori bossok száma meg kevés, nagyon kevés.
Persze, értem én, hogy ezzel sikerült bevonniuk még többeket ebbe a stílusba, de szerintem a fanoknak, akinek a DS3-BB kettős az abszolút legjobb játék, azoknak nem, sőt, ezzel magamnak mondok ellent, de még a totál szar DS2-nél is rosszabb, mert open world, és annak hagyatékai.Az DS1-3-at többször, több NG+-ban kitoltam, akartam és élveztem, ellenben itt, az első kör után ami rohadt jó, semmi se visz rá, mert egyszerűen ennyi, először nagyon jó, de utána semmi, lehet itt írni, hogy over the top szint meg társai, az ow mindenhol egyfajta hígulást hoz, van aki ezt tudja kezelni, van aki nem (fejlesztő).
És akkor még nem emeltem ki semmi negatív változás a gameplay-ből, pedig ott is van. Én leírtam mindent a Steam értékelésnél, fanként 6 pont, totál átlag gamerként 9 pont, de ennyi 140 óra után. -
Yodamest
veterán
válasz
cyberkind
#3207
üzenetére
"Az open world elég nagy hiba a döntések közül."
Ez is érdekes, hogy pont ezt írod, pedig úgy általánosságban a kritikai sajtó meg a visszajelzések alapján pont, hogy ez volt az a lépés amivel igazán meg tudott újulni a széria és ami a következő szintre emelte az egészet.Teljesen adta magát, hogy ebbe az irányba fejlesszék és szerintem a lehető legjobban megoldották, gyönyörű mapot raktak össze.
Szerintem itt néhány embernél az elvárások vannak már over the top szinten, ennél én soha nem vártam volna jobb játékot, semmit nem tudnék mondani a piacról jelenleg amit szívesebben játszanék mint ezt.
(na jó még a MH Rise-t toltam mielőtt ezt megvettem az is kivételesen jó játék, hát ezek a japán fejlesztők tudnak azért valamit) -
persil
nagyúr
válasz
Bad Pritt
#3204
üzenetére
Igazabol az egyetlen dolog, amivel nem ertunk veled itt egy paran egyet, hogy kategorikusan kijelented "hibas fejlesztoi dontesek".
Te es rengetegen igy gondoljatok, masik rengeteg ember pedig nem.
Ezek egy jo resze nem "hibas fejlesztoi dontes" hanem "fejlesztoi dontes" ami szerinted rossz.Ertjuk, hogy mik a problemaid a jatekkal es sokban egyet is ertunk veled. De nem kell feltetlenul, ervekkel alatamasztani, amit te igaznak velsz, ha masoknak - szinten sok ezer ora fromsoft rpg utan - ez a kedvence a "sorozatbol".
A sekiro meg hiaba baromi jo, teljesen osszehasonlithatatlan az elden-nel. Se nem nyilt vilag, se nem rpg(semennyire), semmiben nem hasonlit egy-ket "fromsoft mechanikat" leszamitva. Mashogy nehez, mas hangulatu, mas a harcrendszer.
Az nfl sem jobb, mint a forza.
Plusz egy csomo "hibaja" az eldennek, egy az egyben neg voktak a korabbiakban is, akar el akarjuk ismerni, akar nem. Sok helyzetben az eldennel is sokkal parasztabbak voltak a korabbi jatekok.
-
melega
őstag
Srácok a Demon soulst végigvittem magamtól 80 óra volt semmi segítség és semmi trainer, ha valakit érdekel privatba 12 000 Ft használt egyszer végigjátszott ps 5 re
A DArk souls 3 at most játszom másodjára csalás és segítség nélkül pcn amúgy sincsenek DS szerverek.
Aldrichnál tartok estus falska 10 +4 es jelzéssel, undead bone kellett hozzá.
Az óriás is meglett 3. ára Giant Storm egy csapás és a fél életem odavolt.Viszont jó hosszú élet és endurance csíkot csináltam benne, a kardom fejlesztéséhez már titan chunk kell.
Az Elden ringet ha újra kezdem vagy a dlct csinálom most már tudom hogy az estus falska +x..hez sacred tear kell.
Abban 8 estus falskám van hosszú életem.
Jól felfejlesztett fegyverem és pajzsom amit kövekkel kellett fejleszteni.A ló nagy könnyítés volt az Elden Ringben a sárkányokat róla könnyen le lehetett ölni.
Sőt a behívható farkasok és jobbágyok, íjászok is könnyítés.Kezdő játéknak ha valaki Elden ringezni akar a Demon souls remaket vagy Dark souls 3 at ajánlom.
Ennyi. -
Bad Pritt
félisten
válasz
Yodamest
#3203
üzenetére
Bossok tekintetében marad el a korábbiaktól. Sok szempontból nem lehet összehasonlítani ezeket a játékokat, de ebből a szempontból nagyon is egy kalap, olyan szinten, hogy egy itteni boss az első részből Sif movesetjét használja, egy másiknál meg a moveset felét a Nameless Kingtől vették át.
Vannak nagyon jó harcok amúgy itt is, ahogy a DS2-ben is voltak, de az összképet rontják a fejlesztők hibás döntései.
-
Yodamest
veterán
válasz
Bad Pritt
#3202
üzenetére
Idén toltad végig a többi részt is? Az jó kis maraton akkor.

Mindazonáltal...
"Friss, idei élmény a DS3, Sekiro, DS1 Remastered, ezekhez mérem és ezektől elmarad."Ezt így kijelenteni azért merész, legfeljebb a te szubjektív listádon lehetséges. Egész egyszerűen léptékben annyival a többi előtt van, hogy amit mondasz olyan, mintha azt mondanám egy James Cameron: Avatar minden tekintetben gyengébb film, mint egy barátok közt epizód. Majd ezt próbálnám mindenféle érvekkel alátámasztani.... egész egyszerűen más lépték, akárhogy csűrném csavarnám. Egy gyakorlatilag cső játékot mint a Sekiro, amiben se felszerelés se semmi nincs, nem tehetsz egy lapra az Eldennel ami egy hatalmas immerzív világ, rengeteg build lehetőséggel, rengeteg felfedeznivalóval... nem egy kalap a kettő.
Ehhez kapcsolódóan egyébként ezért nem is szeretem amikor oldalnézetes pixelgrafikás indie játékokra dobálják a 9-10 pontokat a teszterek, mert nem reális... ha egy Horizon forbidden vagy Elden ring 10 pontos, akkor ne legyen már ugyanazon a skálán egy 2 órás pixelgrafikás indie játék is 10 pont.... kicsit viszonyítsunk már.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Yodamest
#3199
üzenetére
Nem volt minden From játékban ilyen, a bossok ebben a játékban objektív szempontok alapján is alulmaradnak a korábbiaktól pár kivételtől eltekintve. Vannak fundamentális problémák és vannak szimplán dizájn gondok.
Fundamentális probléma az AI, ezen belül a move spam, input reading, ami korábban ennyire nem volt jellemző.
A move spam sokszor glitchnek tűnik, mikor négyszer ötször ugyanazt a mozdulatot viszi végbe az AI, pedig már nem is vagy reálisan hit távolságban.
Az input reading egy agyrák ebben a játékban, a flaskázás büntetése a legismertebb példa, mikor megnyomod a gombot és az ellenfél megszakítja vagy módosítja a futó animációt, hogy megüthessen, akár távolságon kívül is (avagy a 20 métert korcsolyázó Crucible Knight esete).Dizájn hiba a rengeteg duo, trio meg gang boss (lásd még: DS2), meg a sok area of effecttel rendelkező támadás szinte minden bossnál.
A dupla, tripla meg gang bossok szimplán kreativitás és idő hiányra utalnak, nem tudtak kitalálni már mást, úgyhogy teleszórták a térképet ugyanazzal az asset állománnyal, ezzel néha tényleg unfair harcokat kreálva. Megoldhatóak? Persze. Jó élmény, mikor három Crystalian gang rape áldozata leszel, vagy két Crucible Knight elől kell futkosnod egy nagyobb nappali szoba méretű arénában? Távolról sem.
Az aoe effektek valszeg nehezítésnek lettek berakva, de ettől nem nehezebb lesz a játék, hanem idegesítőbb, mert nem tudsz egészséges távolságot tartani, nem a tényleges támadásokra, hanem a hozzá kapcsolódó, sokszor késleltetett aoe effektre kell reagálnod, ergo defenzív vagy passzív játékra sarkallja a játékost. Fun fact: van olyan boss, aminek az aoe támadása az aréna harmadát lefedheti.Friss, idei élmény a DS3, Sekiro, DS1 Remastered, ezekhez mérem és ezektől elmarad. Voltak szar bossok mindenhol, voltak copy paste területek és ellenfelek is, de nem ilyen mértékben és minőségben, mint itt.
(Az pedig csak az én markáns és teljesen szubjektív véleményem, hogy egy olyan játék nem lehet jobb a DS1, DS3, BB triónál, amihez az utolsó bosshoz kompletten buildet kellett cserélnem, mert amivel 70 órán keresztül mindenhol gond nélkül boldogultam, az nagyjából hatástalan volt az end boss ellen.)
Spoileres konkrétumok nélkül ennyi a lényeg.

Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
- Samsung, SK Hynix 8GB / 16GB / 32GB DDR5 laptop Memoria!
- MacBook Pro 14" M4 16 GB RAM, 512GB SSD, Silver - 27% ÁFA (0436AB)
- ÚJ - MACBOOK PRO 16" M5 MAX 18C CPU / 40C GPU / 48 GB RAM / 2TB + 3 ÉV APPLE Care PLUS + ÁFÁ-s
- GYÖNYÖRŰ iPhone 13 Pro Max 256GB Graphite -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4522
- Keresünk dokkolókat
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest





Én hiszek abban, hogy ami jó az mindenki szerint jó kellene legyen "közelítőleg", tehát oké lehet nála nem nagyon jó, de ismerje el, hogy jó. Szintén ami mondjuk nagyon rossz, azt egy nagyon max közepensnél senkinek sem kellene feljebb értékelni.

(na jó még a MH Rise-t toltam mielőtt ezt megvettem az is kivételesen jó játék, hát ezek a japán fejlesztők tudnak azért valamit)
