- ldave: New Game Blitz - 2026
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- sziku69: Szólánc.
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
- Lalikiraly: Mercis kalandok - Huszonkilencedik rész
- bambano: Bambanő háza tája
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- GoodSpeed: MacBook egy kis gikszerrel.
- Sub-ZeRo: Euro Truck Simulator 2 & American Truck Simulator 1 (esetleg 2 majd, ha lesz) :)
-
LOGOUT

Új hozzászólás Aktív témák
-
undercover
őstag
válasz
DanielLong
#6736
üzenetére
Ahh tervet módosítok.
Snowfieldet kipucculom és utána megnézzem a legerősebb bosst a Haligtree fán. Őt kár lenne kihagyni. És gondolom simán kilehetne tolni a játékot nélküle is azt meg nem akarom.
-
válasz
DanielLong
#6679
üzenetére
No igen, azt is tök random találtam meg, és annyira bosszantott, hogy semmi logika nincs benne. És itt nem arról van szó, hogy nem néz be az ember minden bokor mögé, hanem egyszerűen átláthatatlan az egész. Nem akarom hogy a játék fogja a kezemet (utálom az olyat), de legyen már benne logika és valahogy utaljanak már a megoldásra. Így a végére már azt se tudom melyik side questet csináltam meg és melyik maradt meg félben.
-
válasz
DanielLong
#6667
üzenetére
Magaslatról, Rock Blaster?
Én sárkány ellen bemegyek a lábaihoz és szétkapom őket, míg össze nem esik
Ez ellen kb. az összes tehetetlen. -
válasz
DanielLong
#6661
üzenetére
Minél távolabb kell lenni tőle, Night comet és Comet-al bombázni. Ha jön a pörgő-forgó-táncos ütés, futni és a 2. vagy 3. stepnél dodgeolni mint az őrült (light equip javasolt). A támadása általában 1-2-szer elkapott, de 1500 körüli hp-nál túl kell élni. Igazából a second phase könnyebb volt nekem, mivel ha jön a támadása, utána vagy 5-6 mp-ig mozdulatlan és onthatod a mágiával a távolból.
Nekem a Comet Azur nem vált be pl. Malenia ellen extrém lassú, Dark Moont nem próbáltam, de az is hasonló lett volna, mint az előző.
Nekem Malenia összességében csalódás volt a második végigjátszásra, főleg hogy egy Rune Bear néha nagyobb kihívás volt, mint ez.
Hozzáteszem, azért második nekifutásra tényleg az ember tudja minden trükkjét általában a játéknak, elsőre azért Samurai-al nem volt ilyen sétagalopp.
-
válasz
DanielLong
#6641
üzenetére
Megpróbálok spiritet nem használni, aztán majd lesz belőle valami. Be van készítve a Moonveil katana is, Intes közelharci fegyver nagyon kevés van a játékban..
-
Bad Pritt
félisten
válasz
DanielLong
#6623
üzenetére
Áh, a fa mindenképp felgyullad, a tű csak a Frenzied Flame ending elkerülése miatt kéne.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
DanielLong
#6619
üzenetére
Leyndell csatorna is megvolt, megégetett a Frenzied Flame?
-
Woodslave
félisten
válasz
DanielLong
#6619
üzenetére
Akkor jobban vágod mint én.
-
Woodslave
félisten
válasz
DanielLong
#6615
üzenetére
Nem adtad oda a scarlet rotos csajnak? Ha igen akkor végig kell nyomni a storyt de majd vki aki jobban vágja leírja. Elden beastet biztos nem kell előtte
-
F_Peter
őstag
válasz
DanielLong
#6615
üzenetére
Olyanokra gondolok például hogy milyen side questekbe kezdtem bele és ott miről is volt szó, melyik bossok voltak meg, hol volt olyan hely ahova valami még hiányzott, stb.
-
siposz
aktív tag
válasz
DanielLong
#6498
üzenetére
Level 105-n nagyon OP vagy Altus Plato-ra, de hát ez van. Én most 114-es szinten gyalultam le erőlködés nélkül a Leydenben lévő két Bosst.
Altus Platon viszont szerintem nem érdemes kihagyni AURIZA SIDE TOMB-ot. A kevés jó dungeon-ök egyike a játékban. Csak annak nézz utána hogy hol van, a labirintus megfejtésnek ne.
Illetve a Volcano Manor guestet is érdemes végigtolni, ha még nem tetted meg.
" de valami nagy és "ütős" fegyvert már kipróbálnék."
Siluria's Tree teljesen jó Faith/Str buildhez, nagyot üt, beépített tüzérséggel. De van egy rakat int/str fegyver is a játékban, kezdve radahn íjjával. -
Bonk
csendes tag
válasz
DanielLong
#6498
üzenetére
Nem vagyok egy INT build fan, de a wing of Astel-lel nagyon mókás volt menni. Korábban a Fire Gianttal nagyon megszenvedtem, Wing of Astel weapon art spammel gyakorlatilag elolvasztottam, kb 1 flaskot használtam a fight alatt.
-
válasz
DanielLong
#6498
üzenetére
A sima Comet is nagyon OP már, konkrétan mindenkit megölök vele 90-es szint környékén. Ha lelkiismeretesen benézel mindenhova, és akarva-akaratlanul grindelsz, tényleg nagyon könnyű lesz a játék.
-
Lefty
addikt
válasz
DanielLong
#6375
üzenetére
Az az igazsag, hogy szerintem erosen ajanlott azert egy minimal guide-dal jatszani, mert egyszeruen egy csomo dolog van, amire nem lehet kvazi rajonni es kihagyja az ember a fel jatekot. Mai napig nem tudom, hogy ki lehetett az elso ember, aki rajott a rejtett dolgokra. Olyan helyeken vannak rejtett itemek, titkos ajtok, hogy hihetetlen. Vagy a 9999 hp titkos ajto volcano manorban, az ember orakig utotte a falakat a vilagban mire talalt egyet, ahol mukodott? Nem tudom elkepzelni, hogy belsos info nelkul ezt valaki tenyleg megtalalja. Es az Elden Ringben pedig mar terkep is van, azert az valami, DS3-ban meg az sincs, nem, hogy npc-k helyei bejelolve meg ilyen kenyelmessegek.
-
#82860288
törölt tag
válasz
DanielLong
#5523
üzenetére
+siposz
Köszi az infókat. 👍 -
Yodamest
veterán
válasz
DanielLong
#5315
üzenetére
Hát igen ez lehet a GoW nagy mákja, hogy év végén jön és addigra az Eldennek már pont, hogy leépül a hypeja, nem lesz meg az a nagy löket, mint év elején, így a a szavazás is alakulhat ennek megfelelően.
A from játékok ebben voltak mindig is erősek, hogy gondolkodva tartottak akkor is amikor nem játszottál, agyaltál rajtuk az iskolában, a munkahelyen. Ez a nagy varázs, ami még a hiányosságokat is elfedi eleinte, mert annyira új, annyira más és annyira beleférkőzik a tudatodba.
Viszont utána jön az a rész, amit mindenezek után újra megtanulsz értékelni, hogy van egy könnyen érthető, elmesélő történet egy játékban, vezet a játék, mindig tudod hogy ha beszéltél egy npc-vel akkor utána mit is kell csinálnod, hol találod őt meg. Van egy egyszerűbb, nem ennyire szerteágazó, de fluid, cinematic, és élvezetes harcrendszer, emberközelibbek a karakterek, nem csak állnak egy helyben és az elmúlásról, bosszúról, halálról beszélnek pár sort.Csak azt akarom mondani, hogy szerintem egyik sem jobb a másiknál, inkább arról van szó, mint sós után az édes, hogy az egyik után tanuljuk meg jobban értékelni a másikat és vice-versa.
-
válasz
DanielLong
#5315
üzenetére
Más kávéház a kettő. A GoW sztorialapú játék, engem is a történet vitt előre, és nem a gameplay. Szerintem túl sok mindent zsúfoltak már bele, a játék felétől átláthatatlanná váltak a csaták, élvezhetetlenné tette.
Néha jobb a kevesebb, de jobb.
Yodamest:
Én se vagyok teljesen szűz az FS-el kapcsolatban, Sekiroztam, és voltak souls játékok amiket végigtoltam. Bár a map itt tényleg elnagyzolva lett, de soulsba ültetve szerintem igenis jól működik a játék, és ezt mindkét oldal azért belátja. Tetszik egy új rétegnek, és szerintem tetszik a DS fanoknak is.
Annyi szent, hogy az ow-nek és a lineáris gameplaynek is megvannak a maga előnyei és hátrányai, és ebből az Elden Ringben is találhattunk példákat.
-
sith7
félisten
válasz
DanielLong
#5245
üzenetére
-
Bad Pritt
félisten
válasz
DanielLong
#5085
üzenetére
Meg baromi jó early game tesztelgetni, van sok katona, vannak madarak, kutyák, közepesen nagy és nagyon nagy ellenfelek meg még egy random Crucible Knight is csak a vicc kedvéért.

-
Yodamest
veterán
válasz
DanielLong
#4852
üzenetére
Nálam ami valahogy mindig kéz a kézben jár a souls zsánerrel az a monster hunter széria. A legújabb rész a MM Rise is kiváló lett, valahogy a soulsos kompetitivitást, precíz harcrendszert, fegyver moveset, boss moveset elsajátítást, build építést ez a játék hozza hasonló szinten. Lényegében maga az élmény azonos, csak ez nem kimondottan egy "adventure" game, hanem inkább olyan, mintha adott pályarészeket és azok bossát ütnéd le újra meg újra, lényegében kiragadva a souls zsáner érdemi részét. (amik mindig a bossharcok voltak amúgyis)
-
ImACeltic
őstag
válasz
DanielLong
#4852
üzenetére
Demon's Souls, Horizon Forbidden West, Gran Turismo 7, GTA V PS5, AC Valhalla, Guardians of the Galaxy, Ratchet and Clank Rift Apart, Uncharted Legacy of Thieves Collection.
-
D4v3
őstag
válasz
DanielLong
#4852
üzenetére
PS5-re a Returnal (jön PC-re hamarosan) és a Hades azok, amikez visszatérek és be tudnak szippantani pár órára mindig.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
DanielLong
#4545
üzenetére
Soha nem láttam, ahogy leugrik, mert mindig lóval robogtam át és 10 méterre mögém érkezett le.

A nyílt világban annyira nem gyilkolásztam a random mobokat, a dungeon-ökben viszont igyekeztem tisztogatni. Igazából bennem volt az az érzés, hogy nagyobb és hosszabb a játék és azért már egy DS részben is kiéghet az ember a rengeteg eszetlen és felesleges pusztítástól, főleg ha egy szarabb boss előtti még szarabb boss runt kell újra meg újra végigcsinálni, úgyhogy tudatosan igyekeztem redukálni a kill countot, de még így is rohadt uncsi lett a játék az 50. óra után. -
Bad Pritt
félisten
válasz
DanielLong
#4313
üzenetére
Xboxon játszom, ez meg megjelent Game Pass-ben és orrba-szájba reklámozva volt.
Meg amúgy szeretem Kuroszava szamuráj filmjeit, úgyhogy nagyon vártam, cserébe még nagyobbat csalódtam benne.Ha valaki JRPG-kről kérdezne, na akkor tiszteletteljesen meghúzódnék a sarokban.

-
Bad Pritt
félisten
válasz
DanielLong
#4041
üzenetére
Nekem a kedvencem a bónuszok számítása, mert nem az alap értékhez adódnak a plusz százalékok, hanem a már meglévő értékhez. Példa: a Crucible Set ugye bónuszt sebzést ad a Crucible varázslatokhoz, darabja 3,5%-ot, viszont a teljes szett 15%-ot 14 helyett. Ez azért van, mert ha felrakod az elsőt, akkor az alap 100%-ot növeli 3,5%-kal, viszont ha a következőt felrakod, akkor az már a 103,5%-ot növeli 3,5%-kal, a következő az így kapott 107,1%-ot és így tovább.
Ugyanígy működnek a buffok is. A Golden Vow (12,5% dmg buff) és a Flame Grant Me Strength (20% dmg buff) összesen 35% plusz sebzést ad pl.
És akkor ezek után el lehet kezdeni sakkozni a különböző varázslatokkal, ash of war skillekkel, crystal tearekkel, ruhákkal, stb.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
DanielLong
#4035
üzenetére
Margit ad egy második talisman pouchot.
A piros négyzet önmagában csak annyit jelent, hogy valami befolyásolja a hp-t, talizmán, great rune, varázslat vagy akár a Fia által adott Baldachin's Blessing. Mellette van egy nyíl, ami azt jelzi, hogy pozitív vagy negatív irányban történik változás és ha nem tudjuk ennek az okát, akkor el kell kezdeni nyomozni.

Ugyanígy ha zöld a négyzet, akkor a staminát, ha kék, akkor az FP-t érinti, ha kard, akkor a sebzésed, stb, nagyrészük elég egyértelmű ikonokat kapott.
Én amúgy örültem volna, ha adnak egy magyarázatot hozzájuk, mert ebben a játékban már tucatnyi jel lehet ott. -
sith7
félisten
válasz
DanielLong
#3996
üzenetére
ok
az sincs meg
-
sith7
félisten
válasz
DanielLong
#3981
üzenetére
6 flaska van, 2 hp, 4 fp, de mindig elfogynak
Glintstone Pebble
Ez megvan, egy sima enemy egy lövés, nem ez a gond, hanem a páncélosok, amikbe a rock sling - ből is kell 3-4, akkor ebből ....
Oldalt mentem be, már 2 grace megvan, de most olyan helyen vagyok, hogy szinte mindenhol páncélosok vannak, meg nem igazán tudok tovább menni
Van egy nagy terem, amiben van egy nagy sokkarú golyó, ami csúszkál fel-alá, ebből a teremből több ajtó nyílik, 2 - be nem tudok bemenni, az egyik egy udvarra visz, ahol halottak vannak, és 2 kutya, meg egy páncélos lovag
A másik a szabadba visz, amit láttam az kb. 5-6 enemy, nyílpuska, meg pajzsfal mögött, és mindegyik az ajtót nézi ... -
Yodamest
veterán
válasz
DanielLong
#3897
üzenetére
"Viszont nálam a csapásirány az, hogy a legdurvább spelleket minél hamarabb tudjam megtanulni."
Hát meg pont erre valók az olyan talizmánok mint a marika soreseal vagy ami +5 statot ad. A meglévő szintek nélkül is, viszonylag korán el lehet érni a kellő értékeket ezekkel. Gyakorlatilag egy marikával, +5 intes tallizmánnal, meg egy mondjuk +3 intes fejessel már ott vagy, hogy a meglévő 30 ből csináltál 43-at, azért az a 13 szint nem kevés. A játék elég sok lehetőséget ad az ilyen lvl up nélküli stat boostolásra, ez tetszik benne.
-
sith7
félisten
válasz
DanielLong
#3897
üzenetére

-
válasz
DanielLong
#3885
üzenetére
Van az a spell ami egy vízszintes ív. Én azt használtam tömegben. Széles és átmegy az ellenfeleken szóval a hátrébb lévőket is sebzi.
Nemtom a nevét de elég hamar elérhető.
Botból meg a Lusat's staff az egyik legjobb ha nem a legjobb -
persil
nagyúr
válasz
DanielLong
#3686
üzenetére
Nem semmi összefüggést sikerült találni, de legalább beírtál valamit...

Nincs egy kis olvasnivaló a NéMeT fórumokon...? -
Yodamest
veterán
válasz
DanielLong
#3576
üzenetére
A pajzsot én mindig is szerettem, én nagyon ez a tipik Sword & Board jellegű karakter vagyok mindig. (WoW-ban is anno mindig én voltam a guild tankja, valahogy ez vagyok én úgy látszik)
Illetve egy erős pajzs elméletben nagyon hasznos itt a soulsokban, mivel sokszor időd nincs lereagálni mit csinál a boss, szóval csak tartod a pajzsot és nem kell azonnal reagálnod, ez nagy előny. DS1-ben nagyon jól is működött, amikor 2. alkalommal vágtam bele már szinte dodge nélkül játszottam végig, mindent is kipajzsoltam benne, tényleg mindent. Azóta sajnos a pajzsok meg úgy az armor szettek hatékonysága visszaesett, pedig hihetetlen anno ez milyen jól működött, volt értelme heavy armorban rohangálni, tényleg alig sebeztek meg! Örülnék ha visszahoznák a dolgok súlyát a jövőben, ezzel együtt lassíthatnák a gameplayt is, nem kell ez az arcade vonalat tovább fokozni már, inkább legyünk mi is lomhábbak, de az ellenfelek is mozogjanak kiszámíthatóbban.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
DanielLong
#3576
üzenetére
Ranni questhez kapcsolódik, de nélküle is fel lehet menni, Astelt kell leverni hozzá a Grand Cloister föld alatti területen.
-
sith7
félisten
válasz
DanielLong
#3521
üzenetére
Köszönöm a választ
Igen , varázsló alapokon mennék tovább
-
Bad Pritt
félisten
válasz
DanielLong
#3521
üzenetére
Az Ivory Sickle meg a Carian Knight Sword relatív könnyen megszerezhető még az Akadémia meg a Caria Manor előtt. Előbbi tök jó a quickstep skill meg a dex C, int C scaling miatt, viszont mivel dagger, bele kell mászni az ellenfelek arcába és csak sima smithing stone-nal fejleszthető sajna, utóbbi egy nagyon szolid kard D-D scalinggel, pusztító, de lassú skillel.
Ami szerintem megérhet egy próbát, az a Lazuli Sword, az Akadémián járőröző kardos-pajzsos mágusok fegyvere. Alap skillje a glintstone pebble, szóval meg lehet azt oldani, hogy karddal-pajzzsal zúzol, de nem kell lemondani a távolsági támadásokról sem, rögtön tudsz lövöldözni fegyverváltás nélkül. Annyi baj van vele, hogy nem fele-fele a fizikai és mágikus sebzés, hanem magasabb az utóbbi, szóval ha valaminek erős a védelme mágia ellen az szar ügy.

-
Yodamest
veterán
válasz
DanielLong
#3402
üzenetére
Jó a hoarfrostot már nerfelték 1.03-ban, ugyanezzel a +8 halberttel az már csak ilyen 170-ket sebez, szóval szóló targetre az ice spear sokkal jobb.
Bad Pritt de igen felmerül a kérdés, hogy mennyire érdemes varázshasználóval menni, amikor ilyen erős fegyverképességek vannak. Mondjuk a faithban nekem a poison, rot eltávolítás, a heal, a buff tetszett meg elsősorban szóvl ilyen utilityre jó lehet még bőven, de a támadó varázslatok max akkor ha nem haszálnék ilyen erős asht, vagy olyan fegyverem lenne amire ezt nem lehet feltenni.
Egyébként most gondolkozom más fegyveren is, a sokak által emlegetett Bloodhound Fangot érdemes lenne felhúzni? Annak is elég erős képessége van, kb ugyanúgy sebez mint az ice spear csak ez ugye 2 ütést visz be miközben téged nem tudnak megsebezni. (hátra dodge aztán meg bloodbornos előre villanás)
-
Bad Pritt
félisten
válasz
DanielLong
#3402
üzenetére
A frost op ebben a játékban. Igazából minden status effect op, az egész játék érzésre ekörül forog.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
DanielLong
#3332
üzenetére
A játék nem lineáris, úgyhogy tényleg az a legjobb a fősztori szempontjából, ha a grace-ek csóváját követed. Azok egy idő után elfogynak, de akkor már a játéktér is beszűkül egy ponton és egyértelmű lesz, merre kell menni (bár lehet még ott is jelzi az irányt a fény, ezt most fejből nem vágom).
-
Yodamest
veterán
válasz
DanielLong
#3127
üzenetére
Flaska problémára megoldás lehet, hogy tegnap az intel végigjátszásoknál amiket néztem mindenkinél azt láttam, hogy a heal varázslatot használja. Szóval amennyivel kevesebb heal flaskád van azt ki tudod pótolni heal varázslattal. (cast idő kb ugyanannyi mintha meginnál egy flaskot)
-
válasz
DanielLong
#3060
üzenetére
Nekem azok elsőre lementek, Margittal viszont meggyűlt a bajom, még korábban.
-
Dlite
tag
válasz
DanielLong
#3060
üzenetére
Köszönöm. Első souls játékom így sokszor úgy érzem megyek össze-vissza.
(ami ezek szerint helyes érzés). Akkor vissza a kastély. -
Hunpriest
senior tag
válasz
DanielLong
#2901
üzenetére
nem válasz akart lenni
Most PS5-ön általában nem megy a coop, vagy csak a valiant gargolye-hoz nem rak le senki summont? Mondjuk én ha lerakok azonnal summonolnak.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
DanielLong
#2898
üzenetére
-Van egy olyan problémám, hogy már két helyen is belefutottam szellembe, de nem tudom, mit kéne csinálni. Egyik alany Stormveil északi részén van a másik pedig a totál déli kastélyban egy tömlőcben Wheeping Peninsulában.
Csak beszélgetni lehet velük, ha egyre gondolunk.
-Aztán szeretnék több varázslatot memorizálni, de nem tudom, hogyan lehet bővíteni a memory slotokat.
Memory Stone-ok kellenek hozzá.
-Ugyanígy jó lenne, ha több talizmánt tudnék viselni, de eddig csak Margittól kaptam egy újabb zsebet, lesz majd máshol is?
Talisman Pouch kell hozzá.
-A summonomat is tuningolnál, bár egyelőre csak a 3farkas és a medúza van. Hol lehet megtalálni a szükséges alapanyagot a fejlesztéshez?
Glovewort kell hozzá, fehér bogyós növénynek néz ki, leginkább katakomba jellegű dungeon-ökben teremnek, ezeket kell gyűjtögetni.
-Még egy utolsó: Lvl 42 körül vagyok, Godrick megvolt. Questek terén van már olyan, amivel érdemes foglalkozni? Spiritet már tudok tuningolni és a szoborfej varázslónővel is beszéltem többször, bár a második barlangban, ahol ki van láncolva, ott nem tudtam semmit sem csinálni vele.
Stormveil után azért beindul egy-két quest. Angol nem tudom, hogy megy, de ekkor még elég egyértelmű, kinek mi a bánata, ha beszélgetsz velük.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
DanielLong
#2856
üzenetére
Ugyanabban a végigjátszásban a remembrance tárgyak csak egyszer szerezhetőek meg, viszont minden remembrance-ból két dolog nyerhető ki, amiből választhatsz. A duplikálással meg tudod szerezni mindkettőt.
Meg persze az hozzátartozik, hogy gyakorlatilag golden rune-ként is működnek, el tudod fogyasztani és kapsz egy nagyobb adag rúnát, de nem ad sokat, szóval annyira nem éri meg. -
Bad Pritt
félisten
válasz
DanielLong
#2851
üzenetére
Roundtable Holdban van az öreg nyanya abban a szobában, ahol az óriás kétujj található, nála lehet beváltani őket.
-
persil
nagyúr
válasz
DanielLong
#2842
üzenetére
En egyet visszacsaltam a kapuhoz, a masik sima 1v1 volt a masik oldalrol, az ijasz meg szerintem total eletkeptelen, ha a bokajanal allsz, gyakorlatilag meg sem tud loni.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
DanielLong
#2842
üzenetére
Van erre valami jó taktika vagy ez direkt ilyen nehéz?
Van, leszarod őket és elfutsz mellettük a teleport kapuhoz.
Jobb oldalt fuss a szobrok mögött, az íjász csávó optimális esetben kettőt tud lőni, egy szoborba fog csapódni, egy meg simán elmegy melletted, olyan közel leszel hozzá.
Alternatív módszerrel blokkolni is tudod a lövéseit, csak akkor megállsz a találat miatt.Egyéb: tele vagyok mindenféle armourokkal és fegyverekkel, amiket nem tudok sem eladni sem crafthoz használni.
El tudod adni a kovácsnak.
-
Dlite
tag
válasz
DanielLong
#2687
üzenetére
Köszi. Igen, éppen ezeket tesztelem. Nekem is elég jó, minőségi gamer egerem van, annak próbálom az adottságait kihasználni
-
persil
nagyúr
válasz
DanielLong
#2639
üzenetére
Eztet mondottam volt.

-
Bad Pritt
félisten
válasz
DanielLong
#2620
üzenetére
Az udvart ki tudod takarítani, mert nem fog aggrozni az összes katona, szóval ha oldalról-hátulról kezdesz elkerülve a lángvetős formákat, akkor nem lesz velük gond.
Az egész kastélyban egy boss meg két-három miniboss van, de csak a boss előtt van fog wall.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
DanielLong
#2552
üzenetére
Amikor feltartod a pajzsod és staminából blokkolsz annak block a neve.
A parry a pajzsok egy jelentős részének a dedikált skillje (a buckler pajzsnak van egy kicsit jobb buckler parry nevű képessége, meg van egy dagger, aminek a parry az alap skillje, illetve meg lehet venni ash of warként a sima parry-t meg össze lehet szedni a golden parry-t).
A parry önmagában nem támadás, mert nem okoz sebzést, csak lehetőséget ad riposte-ra, azaz a parry-vel védett támadása után az összerogyott ellenfélre tudsz egy criticalt csapni.Azért nehéz kitapasztalni, mert több tényezős, függ a támadástól, a pajzsodtól meg a két karakter egymáshoz viszonyított helyzetétől. A legnagyobb baj az vele, hogy nem ugyanakkor kell gombot nyomni a különböző támadásoknál, valamelyiknél korábban, valamelyiknél egészen későn is elég, illetve van egy minimális delay a gombnyomás meg a parry connect között.
Viszont ha valaki kitapasztalja és hatékonyan tudja használni, az a játék 90%-át végig tudja darálni gond nélkül. -
sith7
félisten
válasz
DanielLong
#2141
üzenetére
Mióta még arra is rájöttem, hogy a jobb kézbe is lehet tenni a staffot
Micsoda ??????
-
Shadowguard
senior tag
válasz
DanielLong
#1634
üzenetére
Miért akarnád elérni a kurzort? Át lehet állítani az irányítást. Az, hogy a gyári beállítás rossz az előfordul más játékoknál is, de szerencsére testre szabható.
Cuphead nálam is tervben van, de mindig közbejön valami. Na annál még lehet előszedem a kontrollert (ha még működik egyáltalán). Így most eszembe jutott, hogy a Lego HP-t is azzal játszottam anno.
-
persil
nagyúr
válasz
DanielLong
#1190
üzenetére
Ne aggodj rengeteg varazslat van, szinte mind hasznalhato, csak van egy-ket ilyen op game breaker, de azok nelkul is szuperul megleszel.
-
donki
senior tag
válasz
DanielLong
#1185
üzenetére
A kasztok az induló pontelosztást és induló felszerelést (beleértve varázslat) határozzak meg. Az astrologer a pebble varázalattal indul, az a játék végéig a legjobb varázslat a töltelék ellen. A prisonernek ezt meg kell szerezni. Na nem bonyolult, de ha valamiért mondjuk nem találsz oda, akkor sokáig nem lesz értelmes varázslatod. A másik varázslat a bossok elllen,, valamint egy olyan staff, ami a varázslást életképessé teszi, szintén hamar megszerezhető, de leírás nélkül miért mennél épp oda?
-
persil
nagyúr
válasz
DanielLong
#1185
üzenetére
"Lényegében a különböző kasztok mit határoznak meg?"
Az elso par orat, amugy semmit. Illetve end game/max szinten a min-maxolas miatt szamit az az 1-2 extra/felesleges pont a statokon.
De barki-barmit hasznalhat, megtalalhat, megvehet. -
donki
senior tag
válasz
DanielLong
#1152
üzenetére
A dex növeli a varazslás sebességét, úgyhogy a dex/int-nek több értelme van mint a str/int-nek. Eleinte ne az intet növeld, azt csak max kb. 20-ig. Növeld a vigort és a mindot is 20-ra mert kell a mana és a hp! Prisonerrel leírás nélkül lehetséges, hogy kínszenvedés lesz a játék. Két kulcsfontosságú varázslatot meg kell szerezned, ami a játék legelejétől a legvégéig elvisz, de leírás nélkül nincs rá garancia, hogy sikerül, vagy hogy hamar sikerül.
-
persil
nagyúr
válasz
DanielLong
#1162
üzenetére
Jahm, ket kezzel fogva mukodik.

De, ha blokkolni akarsz, akkor valami jo kis medium pajzs 100% phys absorption-nel(vagy meg nagyobb pajzs, ha olyanra van ingerenciad...
). -
persil
nagyúr
válasz
DanielLong
#1156
üzenetére
A masodikkal kapcsolatban: Itt minden targy total egyedi, tehat nem az van, hogy talalsz egy 5-os szintu kardot, aztan egy masikat ami tok ugyanolyan csak 15-os szintu, aztan kesobb egy 20-as szintut, a diffi meg csak a kulonbseg. Itt mind mas, egyedi(ertekek, nevuk, kinezetuk). De igy is van vagy 30 fele(!!!) fegyvertipus, azokon belul meg rengeteg darab.
Blokk: nem pc-n vagyok, nem tudom ott milyen elfuseralt bill.kiosztas lehet, de konzolon ugyanugy kell vedekezni a bal kezben levo fegyverrel, mintha pajzs lenne(ha csak nem powerstance-elsz, de az mas sztori).
7. Ott van egy kisebb kavarodas nalad. Ezek az affinitasok(gyakorlatilag az, hogy hogyan skalazodik a cucc egy adott stat-hoz).
A standard az, hogy megtartja a fegyver eredetijet, a quality a str/dex balanszolt, heavy a pure str, keen a pure dex. De ezek csak a fizikalisak, kesobb lesz minden elemre(tuz, fagy, magia, verzes, stb). -
persil
nagyúr
válasz
DanielLong
#1152
üzenetére
1. Nemtom' konzolon jatszom hala istennek.

2. Abszolut sehol nem vagy meg 3 ora utan, 30 ora alatt is epp csak kezd kinyilni a vilag. Annyi targyad lesz, hogy nem tudsz vele mit kezdeni.
3. Minden mukodhet, de valasz egy iranyt. A valasztott fegyvertipusnal maradj kb. es figyeld, hogy skalazodnak. A 4 "sebzesre vonatkozo" stat kozul azt az egyet, vagy kettot fejleszd(vagy harmat, de az ilyen nagyon hibrid dolgokat nem ajanlanam kezdesnek).
4. Nyilvan. 🤷 De nem csak varazslonak fontos. A jobb spirit summon-ok is sokba kerulnek, meg sok ash is sok fp-be kerul. Az meg nem poen, ha otszor tudod elloni, aztan flaskazni kell.
5. Ott van rairva minden. Egyedul a pontos sebzeset/effektet nem tudod leolvasni, ahhoz ki kell probalni. De, hogy mire teheted, hogyan lehet hasznalni es mennyi fokuszpontba kerul, az oda van irva(inventory-ban megtalalod mindet, amit valaha felszedtel, kulon lapon vannak).
6. Barmivel tudsz vedekezni. Arra viszont figyelni kell, hogy egy bicskanak egesz masak a vedelmi ertekei, mint egy pajzsnak(nagy altalanossagban sokkal alacsonyabbak). Ezt a sebzesek melletti oszlopban latod. -
donki
senior tag
válasz
DanielLong
#977
üzenetére
Gond nélkül soha nem győzöl le semmit. Ha fullra fejleszted magad, akkor 1 ütés helyett mondjuk 5 ütéssel ölnek meg. Ha meghalsz, elveszíted az összes rúnádat (ez az xp és fizetőeszköz is egyszerre). Ha visszaszaladsz, fel tudod venni, de ha közben meghalsz akkor elvész. Általában ne számíts arra, hogy vissza tudsz szaladni érte.
Sarok mögül hirtelen rádugró ellenfelek. Szárnyas, 100 xp-t érő lények, amik két ütésből megölnek, te meg eltalálni sem tudod őket. A perspektívádból folyamatosnak tűnő járat, ahol valójában szakadék van előtted. Végtelen távolságból rádlövő, 1 vagy 2 lövéssel elpusztító ellenfelek. Közben állandó sötétség még délben is. Döntsd el, hogy ezt minek nevezed.
Tipp: távolsági fegyverrel (legyen az akár varázslat) szerintem könnyebb a játék. Nem csak a bossok tudnak ám megölni téged, hanem a legalapabb lények is. Milyen jó dolog, ha nem kell kockáztatni, hanem messziről megölöd az ilyeneket.@Bradd Pitt: Nekem pár perc alatt leverték.
-
lastmohican2
tag
válasz
DanielLong
#977
üzenetére
Hello! A grafika attól függően, hogy min, avagy milyen konfiggal játszol változhat. Én Series X-en játszom performance módban, egy-két alkalommal volt, kisebb megakadása, de összességében folyamatos a játék. A látvány meg szvsz szép, nem a legszebb játék, de nem is érheti panasz.
Én is kezdő soul-like játékos vagyok, s a nehézség azon múlik, hogy milyen szinten, milyen felszerelésben vágsz neki egy harcnak. Természetesen kell egy bizonyos mértékű ügyesség, türelem hozzá. A játék legelején egyből lesz egy Tree Sentinel nevű opcionális boss, amivel neki lehet állni harcolni, s ha kellőképpen ügyes vagy, akkor már a játék elején is le lehet győzni. De valószínűbb a gyors halál. Ha viszont bejárod a teljes kezdő területet, s szépen fejlődsz, gyűjtögetsz, akkor nem is sokkal később már gond nélkül legyőzheted.
A cuccaid nem vesznek el, csak a rúnád, ami a fizetőeszköz, avagy a tapasztalati pont, de ez is csak akkor, ha a halálod után nem tudod újra begyűjteni, mielőtt újra meghalnál.
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
- The Division 2 (PC, XO, PS4)
- Videó stream letöltése
- PlayStation 5
- Mától Huawei okosórákkal is lehet érintésmentesen fizetni
- Papírnehezékként használható csúcs-GeForce-ot árul egy francia viszonteladó
- BestBuy topik
- Diablo IV
- Samsung kuponkunyeráló
- Android alkalmazások - szoftver kibeszélő topik
- Kuponkunyeráló
- További aktív témák...
- Samsung Galaxy Watch 4 LTE 6 hónap Garancia Beszámítás Házhozszállítás
- Xbox Series S 512 GB + kontroller 6 hó garancia, számlával!
- M1 iMac 2021 24" - 16GB RAM, 2TB, 1TB, 512GB SSD 27% ÁFÁS
- Xbox Series S 512 GB + kontroller 6 hó garancia, számlával!
- Oppo Reno A17 / 4/64GB / Kártyafüggetlen / 12Hó garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

Ez ellen kb. az összes tehetetlen.
Viszont utána jön az a rész, amit mindenezek után újra megtanulsz értékelni, hogy van egy könnyen érthető, elmesélő történet egy játékban, vezet a játék, mindig tudod hogy ha beszéltél egy npc-vel akkor utána mit is kell csinálnod, hol találod őt meg. Van egy egyszerűbb, nem ennyire szerteágazó, de fluid, cinematic, és élvezetes harcrendszer, emberközelibbek a karakterek, nem csak állnak egy helyben és az elmúlásról, bosszúról, halálról beszélnek pár sort.

