Hirdetés
- Meggyi001: Áram nélkül....méltóság nélkül.....
- btz: Internet fejlesztés országosan!
- sziku69: Szólánc.
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- Sub-ZeRo: Euro Truck Simulator 2 & American Truck Simulator 1 (esetleg 2 majd, ha lesz) :)
- Lalikiraly: Mercis kalandok - Huszonkilencedik rész
- balojazz: Szódakészítés üzembiztosan és olcsón! Figyelem, csak hardcore szódázóknak!
- Mr.Csizmás: Bestbuy travel, utazós, kirándulós topic - szállások, jegyek
Új hozzászólás Aktív témák
-
válasz
heavygrip
#703
üzenetére
Hát, én 15 év alatt nem bírtam hozzászokni, úgyhogy ez már így marad
Csinálnak ezekben a játékokban gyönyörű szép nagy részletes pályákat, imádnám őket felfedezni - csak éppen ha rosszul időzítem a felfedezést, és nincs a végén checkpoint, akkor egy szerencsétlen mozdulat (akár nem is harc, csak beletolatás a szakadékba) simán lenulláz 10-15 perc játékot. Anno a Crysis 2 nagyon "erős" volt ebben. -
válasz
heavygrip
#701
üzenetére
Elvi síkon nekem is nagyon tetszik, amit a reboottal és az utódaival csináltak, tele vannak jó ötletekkel, meg minden, csak épp játszani nem szeretek velük
Nekem nagyon bejött az a lassabb, taktikusabb játékstílus, amit a D3-ban kellett követni, ill. a Doom 2 a mai napig ott vigyorog a top 5 listámon - de nyilván nem kell, hogy megálljon az idő, meg ha a Doom 2-vel akarok játszani, akkor előveszem a Doom 2-t. Panaszkodhatnék, hogy miért nem csinálnak olyan játékot, ami azt az élményt adja, mint a Doom 2, csak modern köntösben, csak éppen fogalmam sincs róla, hogy az milyen lenne, úgyhogy elég feleslegesnek tűnik a dolog...
Mondjuk azt az egyet nem értem, hogy a nyomorult quicksave-et miért kellett az összes FPS-ből kiirtani, az sokat segítene az újabb Doomokban is. De ez megint ilyen széllel szemben pisálás, 15 éve nincs kb. semmiben, úgyhogy így jártam. -
válasz
30z.Samu
#697
üzenetére
Ja, erre majd rápróbálok - de nem konkrétan a mozgás sebességével van a bajom, hanem azzal, hogy (legalábbis az első pályán) ilyen mini-arénaharcok voltak, ahol ész nélkül dobálja a játék a nyakamba a mobokat, amíg el nem fogynak. Sokkal intenzívebbnek érződik, mint a 2016-os.
-
No végre eljutottam odáig, hogy kipróbáljam a játékot (Game Pass).
Minőségét tekintve nagyon korrekt munka, jól is néz ki, szépen is fut - 50-60 FPS körül megy fullHD + High beállításokkal a low-end kártyámon (5060), és a FreeSync-es monitorral kombinálva szép sima az egész, semmi röcögés.
A játékmenet is át van gondolva, továbbra is ezt a frantic vonalat tolják, megfelelő aggresszivitás mellett folyamatos a lőszer és a health-utánpótlás, slayerünk teljesen önjáró kis tank. A pajzsos mechanikák nekem tetszettek, könnyű volt őket megszokni.Viszont ahogy a 2016-os game kapcsán is megállapítottam, ezek a Doomok már nem az én játékaim. Az eszement tempót sem élvezem 10-15 perc után, a scriptelt jelenet is túl sok benne, az meg mindig is irritált, amikor egy játék random dobálja a nyakamba a semmiből előbukkanó mobokat. Pár pályát azért még végigtolok, megnézem az új fegyvereket, de nem ez lesz az a game, amibe többszáz órát teszek.
-
válasz
WATERDACA
#596
üzenetére
Én pl. jellemzően december végén fizetek elő egy hónapra. Olyankor kipróbálok egy csomó játékot, ami legalább mérsékelten érdekel (a többség 15-20 percet él, szóval ezek vásárlás esetén mind mennének refundba), meg néhánnyal játszok kicsit többet. Általában a 4. héten már elő sem veszem...
-
válasz
WATERDACA
#520
üzenetére
Nem, ez semmivel nem összetettebb. Olyan jó a latency, hogy a framegenből származó 50%-os, amúgy igen jelentős romlás sem teszi játszhatatlanná - ez ennyi.
Nem tudom, mit értesz forced RTX alatt, meg mi a jelentősége, hogy a játék FPS, de pl. a Cyberpunk 2077-ben kiadja a 2xFG +80-90%-ot.A framegen esetében folyamatosan fejlődik a képminőség, de a latency nem tud érdemben fejlődni anélkül, hogy drasztikusan belenyúlnának a működésének az alapjába (mondjuk úgy, hogy 4x framegen esetén a CPU 2x frame-et számol, a GPU x-et, és az MFG-től lesz 4x frame). Nekem amúgy tökre tetszik a framegen alapgondolata (mi a f***nak számoljuk ki majdnem ugyanazt másodpercenként 100-szor), de a jelen működésben nagyon szűk keresztmetszet a latency, 30 FPS-ből hiába csinálsz 100-at 4xMFG-vel, az akkor sem fog jól kinézni. Ha meg 60-ból csinálsz 200-at - hát, fogalmazzunk diplomatikusan úgy, hogy arra sokkal szűkebb a célközönség.
-
válasz
WATERDACA
#518
üzenetére
OK, tehát akkor tényleg az történik, amit írok. A DOOM TDA nem skálázódik túl jól a framegennel (a sima 2x nem egy játékban ad +80-90% FPS-t, itt meg csak +50%-ot), viszont magának a játéknak annyira jó a latency-je (ha lehet hinni a videonak), hogy még a MFG által behozott romlás mellett is elfogadható marad. Szóval nem a framegen reszponzivitása fejlődött, hanem a DOOM csinálja jobban az alap latency-t (MFG-től függetlenül), mint más játékok.
Amúgy szó nincs arról, hogy más játékokban 4x ennyi lenne a latency, 70-80 ms felett már kevésbé twitch játékokban is érezni, hogy nem minden kerek.
-
válasz
WATERDACA
#508
üzenetére
a frame gen reszponzivitása eszméletlen sokat fejlődött
Eszméletlen sokat ott tudott fejlődni, ahol durván rossz volt korábban. Maga a technológia "garantálja", hogy a latency a normál (2x) framegennél annyi lesz (vagy több), mintha feleannyi FPS-ed lenne natívban.
Én sem vagyok amúgy ezeknek a techeknek az ellensége, de nem árt tisztában lenni azzal, mik a korlátaik. Ha 4x framegennel van 200 FPS-ed, akkor az latency szempontjából legjobb esetben 50-nek felel meg. Az meg egy pörgősebb játéknál nem feltétlen elég, miközben a 200 egy marha magas szám.
A felskálázás tök más téma, mert ott nem válik el az input és a megjelenítés sebessége. -
válasz
WATERDACA
#504
üzenetére
Megérteni meg kell, elfogadni nem feltétlen

Amiért az FPS-növelés jó, annak csak az egyik felét kapod meg a framegentől (a vizuálist - meg persze a farokméregetőst, ha az lényeg
), ha a reszponzivitást akarod növelni, arra nem jó (sőt, valamennyit még ront is). Sztem jogos az elvárás, hogy a grafikai szint csökkentésével nőjön az FPS - ilyesmire "szabvány" nincs, de mondjuk ultra és medium között valóban lehetne leglább 70-80% extra FPS. Nem tudom, ez mennyire "szükséges" a Dark Ages-hez, de általánosan, pont az ilyenféle rugalmasság a PC-s játék egyik előnye / értéke. -
-
Az OK is - a Doom 2 pl. így csinálta. A Doom 3-nál már a Zeitgeist miatt kellett valami sztorit kerekíteni, az is elég vékony volt, de legalább megállt a lábán, azzal sem volt gondom. De ez az alibizős izé, amit itt betoltak - akkor már jobb lenne, ha zéró kontextussal belehajítanának a henteldébe

Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
- Szuper Áron! HP Elitebook 850 G8, I7-1185G7, 32 GB, 512 SSD MAGYAR VILÁGÍTÓS BILLENTYŰZET
- Philips Evnia 49M2C8900L Super Ultrawide Monitor!49"/5120x1440/QD-OLED/144hz/Gsync-Freesync/Ambiglow
- RITKASÁG!!! 32GB (2x16) Crucial Ballistix 3200MHz CL16 SODIMM 2031-ig ALZA GAR!
- MSI RTX 3060 Ti 8GB GDDR6 VENTUS 2X Eladó!
- Latitude 5340 27% 13.3" FHD IPS érintő i5-1345U 16GB 512GB NVMe ujjlolv IR kam gar
- HP ProDesk 600 G5 DM i5-9500T / 16GB DDR4 / 512GB NVME SSD
- GAMING PC! Ryzen 7800X3D / RTX 5070 Ti / 32GB DDR5 / X870 / 1TB NVMe / 1000w Gold! BeszámítOK
- Honor 200 Lite / 8/256GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia
- 5G LTE! Microsoft Surface Pro 8 i7-1185G7 16GB 512GB 1 év garancia
- Xiaomi Mi 11i 256GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


Megnézni vszleg megnézem, de nagy reményeket nem támasztok vele (ill. magammal


