Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Ry0K3N
    senior tag

    A páncélzatnak semmi köze egy fegyver használhatóságához.

    De ahhoz, hogy a TT és a BT tonna/tömeg számait összevesd, igen.

    A hőszámítás is ugyanaz csak megszorozták 3-al.

    Innen indultak, aztán nekiálltak finomhangolni, így lett a MedLas 3x3 = 9 helyett először 10, mostantól 12 heat-es, az AC/10 a 3x3 = 9 heat helyett eddig 15, most 12.

    A túlhevülés határa a 50% + 5% per Guts skill szint, és ugye a 100% a shutdown.

    Megjelent a Heat Exchanger, a Heat Bank,

    Szóval messze nem ugyanaz már.

    Két LRM 20 nem generált annyi hőt mint egy PPC.

    Ez viszont már weapon balance dolog. ;)

    Szvsz az LRM egyszerűen értelmesebb minden szempontból, mint a nagy hatótávú direkt tüzelő fegyvereknek (PPC, LL, AC/2, AC/5, Gauss), hiszen tud indirekt is tüzelni, és ehhez képest kevés hátránnyal rendelkezik - a hőtermelést is tekintve. Érdekes, hogy az LRM-eknek is csökkentették amúgy a hőtermelését. Azt sem bántottam volna...

    De ahhoz, hogy a TT és a BT tonna/tömeg számait összevesd, igen.

    Nem látom be miért lenne. :F

    Innen indultak, aztán nekiálltak finomhangolni, így lett a MedLas 3x3 = 9 helyett először 10, mostantól 12 heat-es, az AC/10 a 3x3 = 9 heat helyett eddig 15, most 12.

    Éppen ezzel van a baj. Hogy kompenzálj egy Medalsert 3 tonnányi heat sink kellett TT-ben most pedig 4 tonna BT-ben. Ez a PPC esetében+ 5! tonna különbség mi nagyon sok ha azt nézzük a mechek felszereltsége TT-ből van. Most ez lement 11 tonnára de ezt bőven kompenzálja a magasabb sebzés. Ezért sok build ami Llaserre és PPC-re épült itt totál használhatatlan. A heat sinkeknek kevés a -3. -4 kellett volna legalább ezért lett szar a PPC és a Llaser.

    A túlhevülés határa a 50% + 5% per Guts skill szint, és ugye a 100% a shutdown.

    Megjelent a Heat Exchanger, a Heat Bank,

    Kampány only. Nem mintha találtam volna egyet is, hova a tökömbe vannak ezek elrejtve? :((

Új hozzászólás Aktív témák