Hirdetés
- sziku69: Szólánc.
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- eBay-es kütyük kis pénzért
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- D@reeo: Pi-hole és a Telekom Sagemcom F@st 5670 DNS beállítása
- Brogyi: CTEK akkumulátor töltő és másolatai
- Sub-ZeRo: Euro Truck Simulator 2 & American Truck Simulator 1 (esetleg 2 majd, ha lesz) :)
- bb0t: Ikea PAX gardrób és a pokol logisztikája
- GoodSpeed: A RAM-válság és annak lehetséges hatásai
Új hozzászólás Aktív témák
-
Lenry
félisten
A belső kis lexikonomban semmiféle olyan infó nincs, ami által kijelenthetném: Carmack zseni.
He has pioneered or popularised the use of many techniques in computer graphics, including "adaptive tile refresh" for Commander Keen, raycasting for Hovertank 3-D, Catacomb 3-D, and Wolfenstein 3-D, binary space partitioning which Doom became the first game to use, surface caching which he invented for Quake, Carmack's Reverse (formally known as z-fail stencil shadows) which he devised for Doom 3, and MegaTexture technology, first used in Enemy Territory: Quake Wars.
csak egy fél bekezdés a Wikipédiából, amely technológiák nélkül az általad akkora zseniknek tartott programozók játékai sehol se lennének...
akiket felsoroltál nagyrészt mind a meglévő technikából hozták ki a maximumot. Carmack meg azzal tölti az idejét, hogy kifejleszti a következő technikát... ezért zseni
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Szeretne sok programozó olyan innovatívan mélyrepülni, mint Carmack. Emlékszel még az első Quake-re? Behozta a 3D-s gyorsítást. Hardver alig volt alá, de ma mindenki gyorsítja a 3D-t. Az ID Tech 5 hasonló evolúciós lépcső, csak nem a 3D gyorsítása a cél, hanem az, hogy az új generációs konzolok ereje mellett ne kelljen egy játékra 200 millió dollárt elszórni. Nem csak Carmack vette észre, hogy a grafikát a hardver ereje mellett az egyre nehezebb tartalomkészítés is korlátozhatja, ami bizony az erősebb hardvereknél a szebb grafikához kell, és itt nagyon jó lenne spórolni. A különbség Carmack és a többiek között, hogy az ID Tech 5 már alapszintű megoldást kínál a problémára, míg más még most fejleszti.
Az említett fejlesztők nem zsenik, hanem iparosok. A kettő nem ugyanaz.
Azért megnézném ezt a projektet egy másik motorral, amibe 1 TB-os tömörítetlen textúraadatot raknak. Így vizsgáld azt az időt, ami eltelt.
Megvenni az ID Tech 5-öt nem is fogják. A Zenimax nem azért vette meg az ID-t, hogy odaadja másnak a technológiát. A cél az volt, hogy házon belülre hozzanak egy.élvonalbeli motort, amire építheti mondjuk a Bethesda az új Elder Scroll játékokat. Pontosan ezért nem látsz ID Tech 5 licencelőt. Nem az ID tulajdona a motor, hanem a Zenimaxé, és ők házon belül akarják tartani. Én is ezt tenném.
Az ID Tech 4-ben nem volt nagy innováció. Ha megnézed akkor Carmack mindig a páratlan számú motorokkal lépet sokat előre. 1-3-5.
Az ID Tech 1 az első motor volt, ami támogatta a 3D-s gyorsítókat. Ez nagy lépcső. Az ID Tech 2 az első motor, ami kezelte a színes fényeket. Nem túl lényeges, de jó dolog. Az ID Tech 3 gondolom ismerős a görbe felületeiről. Ez is egy elég nagy áttörés volt. Az ID Tech 4 az egységes árnyék- és fénykezelésével tűnt ki. Kis lépés, de akkor elég ütős volt a belső tereken. Az ID Tech 5 az első motor, ami komolyabb szinten megvalósítja a megatextúrázást (az ID Tech 4 megoldása eléggé korlátozott volt). A Zenimax szeme is ezen akadhatott meg. Ott üzletemberek ülnek, látják, hogy egyre drágul a játékok fejlesztése és valahol spórolni kell. Az ID Tech 5 kínál egy megoldást erre.
A megvilágítás szempontjából nem látom a Rage problémáit. A belső tereken nagyon jól működik meglátásom szerint.
A ray-tracing még évek kérdése. Valszeg az új motort már erre alapozza, de most az aktuális problémákra kell egy jól skálázható megoldást találni. Az ID Tech 5-re lehet építeni még legalább 5 évig. -
Abu85
HÁZIGAZDA
Carmack jóval előrébb gondolkodik, mint a többi fejlesztő. Az ő fején már átment az a gondolat, hogy honnan szerezzen két-három év múlva 100-150 millió dollárt egy játék tartalmának megrajzolására. Nyilván a válasz sehonnan, így a másik opció, hogy redukálni kell ezt a 100-150 millió dollárt mondjuk az ötödére, és ehhez merőben új elgondolások szükségesek a motor működésében.
Nem hülye az az ember. Elébe megy a problémáknak. Ezért tartják őt zseninek, és nem a többi motorprogramozót.
Új hozzászólás Aktív témák
- Telekom otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- Nem indul és mi a baja a gépemnek topik
- Kínai és egyéb olcsó órák topikja
- sziku69: Szólánc.
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Linux kezdőknek
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- AMD vs. INTEL vs. NVIDIA
- Robotporszívók
- Milyen routert?
- További aktív témák...
- Lenovo ThinkPad P15 Gen 1 Tervező Vágó Laptop -50% 15,6" i7-10750H 16/512 QUADRO T1000 4GB
- Lenovo ThinkPad P15 Gen 1 Tervező Vágó Laptop -50% 15,6" i7-10750H 16/512 QUADRO T1000 4GB
- Boya BY M1/AV Jefe TCM-100 lavalier mikrofonok
- Mantona Luis Retro kamera hátizsák fekete
- 2db Sony 128GB Uhs-II/U3/V90 és 1db Kingston 256GB Uhs-II/C10/V90
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 9800X3D 32/64GB RAM RX 9070 XT 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i7 14700KF 32/64GB RAM RTX 5070 Ti 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- Telefon felvásárlás!! iPhone X/iPhone Xs/iPhone XR/iPhone Xs Max
- GYÖNYÖRŰ iPhone 14 Pro 128GB Deep Purple -1 ÉV GARANCIA -Kártyafüggetlen, MS3933, 100% Akkumulátor
- Samsung Galaxy A54 5G /8/128GB / Kártyafüggetlen / 12HÓ Garancia /
Állásajánlatok
Cég: BroadBit Hungary Kft.
Város: Budakeszi
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest


