Hirdetés

Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Lenry

    félisten

    válasz Silenzio #38 üzenetére

    A belső kis lexikonomban semmiféle olyan infó nincs, ami által kijelenthetném: Carmack zseni.

    He has pioneered or popularised the use of many techniques in computer graphics, including "adaptive tile refresh" for Commander Keen, raycasting for Hovertank 3-D, Catacomb 3-D, and Wolfenstein 3-D, binary space partitioning which Doom became the first game to use, surface caching which he invented for Quake, Carmack's Reverse (formally known as z-fail stencil shadows) which he devised for Doom 3, and MegaTexture technology, first used in Enemy Territory: Quake Wars.

    csak egy fél bekezdés a Wikipédiából, amely technológiák nélkül az általad akkora zseniknek tartott programozók játékai sehol se lennének...

    akiket felsoroltál nagyrészt mind a meglévő technikából hozták ki a maximumot. Carmack meg azzal tölti az idejét, hogy kifejleszti a következő technikát... ezért zseni

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz Silenzio #38 üzenetére

    Szeretne sok programozó olyan innovatívan mélyrepülni, mint Carmack. Emlékszel még az első Quake-re? Behozta a 3D-s gyorsítást. Hardver alig volt alá, de ma mindenki gyorsítja a 3D-t. Az ID Tech 5 hasonló evolúciós lépcső, csak nem a 3D gyorsítása a cél, hanem az, hogy az új generációs konzolok ereje mellett ne kelljen egy játékra 200 millió dollárt elszórni. Nem csak Carmack vette észre, hogy a grafikát a hardver ereje mellett az egyre nehezebb tartalomkészítés is korlátozhatja, ami bizony az erősebb hardvereknél a szebb grafikához kell, és itt nagyon jó lenne spórolni. A különbség Carmack és a többiek között, hogy az ID Tech 5 már alapszintű megoldást kínál a problémára, míg más még most fejleszti.

    Az említett fejlesztők nem zsenik, hanem iparosok. A kettő nem ugyanaz.

    Azért megnézném ezt a projektet egy másik motorral, amibe 1 TB-os tömörítetlen textúraadatot raknak. Így vizsgáld azt az időt, ami eltelt.
    Megvenni az ID Tech 5-öt nem is fogják. A Zenimax nem azért vette meg az ID-t, hogy odaadja másnak a technológiát. A cél az volt, hogy házon belülre hozzanak egy.élvonalbeli motort, amire építheti mondjuk a Bethesda az új Elder Scroll játékokat. Pontosan ezért nem látsz ID Tech 5 licencelőt. Nem az ID tulajdona a motor, hanem a Zenimaxé, és ők házon belül akarják tartani. Én is ezt tenném. :)

    Az ID Tech 4-ben nem volt nagy innováció. Ha megnézed akkor Carmack mindig a páratlan számú motorokkal lépet sokat előre. 1-3-5.

    Az ID Tech 1 az első motor volt, ami támogatta a 3D-s gyorsítókat. Ez nagy lépcső. Az ID Tech 2 az első motor, ami kezelte a színes fényeket. Nem túl lényeges, de jó dolog. Az ID Tech 3 gondolom ismerős a görbe felületeiről. Ez is egy elég nagy áttörés volt. Az ID Tech 4 az egységes árnyék- és fénykezelésével tűnt ki. Kis lépés, de akkor elég ütős volt a belső tereken. Az ID Tech 5 az első motor, ami komolyabb szinten megvalósítja a megatextúrázást (az ID Tech 4 megoldása eléggé korlátozott volt). A Zenimax szeme is ezen akadhatott meg. Ott üzletemberek ülnek, látják, hogy egyre drágul a játékok fejlesztése és valahol spórolni kell. Az ID Tech 5 kínál egy megoldást erre.

    A megvilágítás szempontjából nem látom a Rage problémáit. A belső tereken nagyon jól működik meglátásom szerint.
    A ray-tracing még évek kérdése. Valszeg az új motort már erre alapozza, de most az aktuális problémákra kell egy jól skálázható megoldást találni. Az ID Tech 5-re lehet építeni még legalább 5 évig.

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz Silenzio #33 üzenetére

    Carmack jóval előrébb gondolkodik, mint a többi fejlesztő. Az ő fején már átment az a gondolat, hogy honnan szerezzen két-három év múlva 100-150 millió dollárt egy játék tartalmának megrajzolására. Nyilván a válasz sehonnan, így a másik opció, hogy redukálni kell ezt a 100-150 millió dollárt mondjuk az ötödére, és ehhez merőben új elgondolások szükségesek a motor működésében.
    Nem hülye az az ember. Elébe megy a problémáknak. Ezért tartják őt zseninek, és nem a többi motorprogramozót.

Új hozzászólás Aktív témák