Hirdetés
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- sziku69: Szólánc.
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- f(x)=exp(x): A laposföld elmebaj: Vissza a jövőbe!
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
- eBay-es kütyük kis pénzért
- GoodSpeed: Munkaügyi helyzet Hajdú-Biharban: észak és dél!
- Magga: PLEX: multimédia az egész lakásban
- Yézi: Blekk Frájdéj
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
A BF4 az folyamatosan frissül. De most már úgy működik, ahogy tervezték.
Mivel a Mantle a WDDM-et virtuális formába helyezi a futás idejére, így a mobil termékeknél kérdéses, hogy mindegyik támogatva lesz-e. Az AMD a full AMD-s notikra meg tudja oldani, de az Intel IGP-re csak az Intel tud olyan drivert írni, ami képes a Mantle működését biztosítani.(#140) PAtr0n: Gép- és beállításfüggő. Elsősorban arra kell ügyelni, hogy 2 GB VRAM kell neki a BF4-re, 1 GB-tal vissza kell venni a grafikát, mert elfogy a memória. Amiben mindenkinél van javulás az a késleltetés és a frame-time. A Mantle eliminálja a DX driverek 4-5 ms-os késleltetést eredményező kötegelését, illetve sokkal stabilabb a frame-time, mert nincsenek driver szálak, amik akadályozhatják a feldolgozást.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Nem.
Sosem lesz egy PC API olyan hardverközeli, mint egy konzol API.(#135) Crytek: Az valóban gáz lenne. Szerencsére nem kellenek ilyenek.
(#137) Crytek: Nyilvánvaló. A médiának és a youtube-osoknak csak pechük volt, hogy működik. Nekem is az volt. 30-40-ről 80-90 fps-em lett multiban.
-
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
dergander
#123
üzenetére
Azért akarunk új DX-et, mert a PC fogja majd vissza a konzolt. Egy új generációs multiplatform címnél a legtöbb korlátot a PC miatt hozza meg a fejlesztő. Erre lesz jó az új API, ami kisebb többletterheléssel működik. Csak nézd meg a BF4-et. A PC miatt annyi a látótávolság amennyi. A motor jóval többre képes, de a rendszer úgy van kalibrálva, hogy ne legyen egy képkockán belül kétezernél több draw call. Ugyanakkor a konzolokon és a Mantle-ön nincs kötegelés, ott a BF4 egy képkockára akár 15000 draw callt is csinál (ami kötegeléssel 2k lenne, de annyira lightos az API terhelése, hogy nincs értelme kötegelni). És a Frostbite 3 a PS4-en képes 60000 draw callra is, legalábbis az engine teszt ennyivel fut 60 fps-sel a Sony gépén. Viszont a játék dizájnját a PC 2k/frame értéke limitálta be.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
GeryFlash
#116
üzenetére
Nincs rossz meg jó. Az egészen nyilvánvaló, hogy ha x cégnek valamit nem támogat a hardvere, akkor azt a funkciót nem fogják támogatni. Egészen nyilvánvaló az is, hogy az Intel és az NV inkább az ultramobil piacnak fejleszt és abból lesz desktop megoldás, míg az AMD a desktop/konzolpiacnak fejleszt és abból lesz mobil/ultramobil opció. Számítani lehet arra, hogy egy desktop/konzol szintre tervezett architektúra lényegesen többet tud, mint egy mobilra tervezett architektúra.
Minden dolog bekerül vitára a GAB-ba, de egy részük egyszerűen nem megy át, így vagy nem kerül be a szabványba, vagy opcionális lesz. -
Abu85
HÁZIGAZDA
Az OpenGL úgy marad ahogy van. Fejlődik és kész. Létjogosultsága pedig azért van, mert Linuxra, SteamOS-re, Androidra és iOS-re ezt az API-t kell használni, illetve az ES verzióját. Lehet itt technikai dolgokkal bűvészkedni, de az elsődleges irány a fejlesztőknek, hogy nagy legyen a programra a vásárlóbázis. A konzol után pedig már jobban megéri Androidra és iOS-re portolni, mint PC-re.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Akik kérték azoknál a támogatás megmarad. Azért kérték, hogy ha kell nekik valami, akkor azt a Mantle-be gyorsan be lehet rakni. Aminek a támogatása eltűnik szerintem az a régi DirectX. A legtöbb top motorból Mantle, DX12 és OGL portot csinálnak. Ezzel a három API-val mindent le lehet fedni.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
A fejlődés az megy tovább. A konzol ott van, azok hardverét direkten lehet használni. Aztán abból majd valahogy sikerül PC-re egy portot készíteni. De ha a DX12 az overhead problémát megoldja, akkor az egy igen nagy előrelépés. A többi, csak a speciális effekteknél lényeges, azok meg kikapcsolhatók.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
#32839680
#99
üzenetére
A DX funkcióiról nem csak az MS, hanem a GAB is dönt. Ha egy fontos funkció nem kap elég gyártói támogatást, akkor csak opcionálisan kerülhet bele. Számtalan ilyen példa van erre: SAD4 (Intel/NV megvétózta), a hardware atomics (Intel/NV megvétózta), a CDB (Intel/NV megvétózta), Tiled resources (Intel megvétózta), a DBT (Intel megvétózta), tile-pool (Intel/NV megvétózta), bindless modell (Intel megvétózta), korlátlan erőforrás-használat (Intel/NV megvétózta). Utóbbi négy funkció opcionálisan sem került be eddig.
Sajnos a gyártók jövőképe nem mindig egyezik. Főleg nem most, amikor leginkább két architektúra kellene. Egy ultramobilba és egy desktopra. De két külön architektúrát fejleszteni hülyeség, így az egyik irány győz a másik felet, utána pedig el kell kezdeni vétózni a DX funkcióit.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
A tömeget nem érdekli a technika, egyszerűen csak szórakozni akar, de úgy, hogy csak berakja a lemezt és működjön. A konzolt ez adja el.
Az MS pedig az Xbox One API-ját egy-az-egyben nem hozhatja át. Az Intel és az NV is megvétózná. Még a kis módosításokat is. Egyszerűen amíg a core API funkcionalitást nem butítják a DX-ben a saját hardvereikhez, addig egyszerűen leszavaznák a fejlesztést. Ma is rengeteg DX funkció csak opcionális, mert csak az AMD támogatja.
Új hozzászólás Aktív témák
- LG UltraFine 4K és Smart Monitorok -30%
- Netatmo Presence okos kültéri kamera / 12 hó jótállás
- DELL PowerEdge R730xd 16LFF 160TB+400GB 2U rack - 2xE5-2683v4 (16c/32t),256GB RAM,2x10G NET,HBA330
- Készpénzes / Utalásos Videokártya és Hardver felvásárlás! Személyesen vagy Postával!
- BESZÁMÍTÁS! ASROCK B650M R7 7700 32GB DDR5 1TB SSD RX 6900XT 16GB Zalman Z1 PLUS Seasonic 750W
Állásajánlatok
Cég: BroadBit Hungary Kft.
Város: Budakeszi
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest


