Új hozzászólás Aktív témák

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz Fitzgerald #4444 üzenetére

    Hát nemtom, szerintem érthetőek a 6/10-es értékelések is. Attól függ ki milyen szempontok alapján értékel (ami triviális, de ennél a játéknál különösen igaz ez). 50 óra játék után a főkampány felénél járok, plusz az 5 bolygóból 2-őt csináltam meg többé-kevésbé 100%-osan. És azt tudnám mondani, hogy a MEA legnagyobb baja, hogy az érződik rajta erőteljesen, hogy fel van hígítva. Mintha azt a mennyiségű ötletet, kreativitást és világépítés ami volt a ME1-ben felporcióznád 3 játékra, és ennek az első etapja lenne a MEA. Sajnos a 2 új faj nagyon kevésnek érződik, elsősorban azért, mert egyelőre mind a kett, mind az angara a közepesen érdekes fajok közé sorolandó szerintem (tehát olyan salarian/turian kaliber), nincsenek olyan érdekesek és nincs bennük anniy ötlet, mint mondjuk egy gett/quarian/asari esetleg krogan kvartettben. És akkor a ME1 lerakta vagy 6-7 faj alapjait, erre a MEA jön 2-vel...

    És ez a csapattársakon is érződik. 6-an vannak, ami nem lenne feltétlenül baj (gyakorlatilag ennyien voltak a ME1-ben és többnyire a ME3-ban is), de ez a felének érződik. Az első Mass Effect-ben a csapattársak azért is működtek olyan jól, mert ha maguk a személyiségük még nem is volt annyira kiforrott feltétlenül abban a játékban vagy nem volt velük annyi közös "emlékünk" a ME1 idején, hogy kötődjünk hozzájuk, jelentős részben a fajok szócsöveiként is jelentek meg a játékban. És ha maga a karakter nem is volt hűdefasza, ha egy érdekes és nekünk abban a fázisban még ismeretlen új fajt képviselt, akkor így maga a karakter is érdekessé vált (Tali, Liara, Wrex). A MEA itt sajnos nagyon hiányos. Új faj képviselője ugyebár csak Jaal, és ahogy mondtam az angara sem annyira érdekes faj az eddigiek alapján, így Jaal maga is eleve rosszabb pozícióból indul, mint mondjuk Liara vagy Tali a ME1-ben. Plusz az eddigiek alapján Jaal-nak nem is volt olyan különösebb szerepe a világban, mint mondjuk Mordin-nak, szóval ez sem tudja meghatározni a karakterét. És akkor ott vannak a többiek, akik eleve nem lehetne szócsövek, szóval csak önmagukban kellene érdekesnek lenniük...Liam-ot én is azonnal kivágnám a légzsilipen, annyira idegesítő. Drack egy rohadt egydimenziós karakter, idős krogan zsoldos aki mindent látott már mindent hallott már. Kb anniy is a karaktere, amennyit ezek alapján gondolna az ember, mint egy Zaeed klón. Cora-t egyelőre nem nagyon tudom hova tenni, nagyon össze-vissza van írva, egyszer komoly egyszer meg nem, meg mintha sokszor nem lenne értelme ahogy egyik mondata jön a másik után. Nem fogott meg különösebben eddig. Aki számomra az eddigiek alapján nagyon kitűnik pozitív értelemben az (meglepő módon) PeeBee és Vetra, ők nagyon jó karakterek, frissnek hatnak, van egyéniségük és nem lógnak ki a sztoriból (mint mondjuk faszfej Liam például, most komolyan, mennyire hihető, hogy ez a gyerek a Pathfinder team-be fel lett véve? Meg ő a krízis specialista, aztán a legtöbb megnyilvánulása anniy, hogy menjünk bele durr fejjel a dolgokba ész nélkül, meg majd csak lesz valahogy, "we got this"? Komolyan nem értem ki volt az a zseni, aki őt beletuszkolta ebbe a játékba...hihetetlen). A legénység többi tagjának némileg kidolgozottabb volta próbál kompenzálni ilyen téren, de inkább kevesebb, mint több sikerrel.

    Egy reviewer ráadásul nem fog 100-150 órát tölteni a játékkal a review írása előtt. Biztos vagyok benne, hogy sok küldetést nem csináltak meg, a MEA ilyen szempontból szereti elrejteni a tartalmát, mert ha nem nézel meg egy terminált vagy nem beszélsz egy random NPC-vel, könnyen lemaradhatsz egy-egy közepesen érdekes mellékküldetésről amit adnak (és sokszor nem is jelöl ezt a kék üres hatszög a térképen, hogy Y helyen küldetés elérhető). Én meg vagyok győződve róla, hogy ha nem lennének tényleg értelmetlen fetch quest-ek, kisebbek lennének a bolygók, és kevesebb, de komplexebb és jobban összefonódó/kidolgozottabb mellékküldetés lenne (szal az egész nem lenne így felhígítva ahogy van), akkor az értékelések is magasabbak lennének a MEA kapcsán a nyilvánvaló félkész béta jellege és a technológiai hibái ellenére.

    Hangsúlyozom a fenti vélemény az általam eddig látottakra vonatkozik, ahogy írtam a játék több mint fele hátra van még, loyality missiont egyet sem csináltam például, szóval a véleményem még változhat. Romlani nem hiszem, hogy fog, inkább stagnálni vagy javulni értelemszerűen, minél több mindent tudok meg a világról és a karakterekről.

Új hozzászólás Aktív témák