Új hozzászólás Aktív témák

  • Vistaboy

    veterán

    válasz Televan74 #1032 üzenetére

    Azt nem vonom kétségbe, hogy a Mass Effect 3 végének fiaskója után igyekeznek összekapni magukat, ennek első lépése a Dragon Age: Inquisition viszonylagos normálissá válása a DA2 után. Ám itt már nem lesz elég az, hogy teleszórják olyan küldetésekkel, melyekben az Andromeda galaxis két vége között kell majd ingáznunk, csak hogy minél hosszabb legyen a játékidő.

    Nem kell bele annyi tartalom, hogy 100 órába teljen végigérni, megelégszünk 50-el is, de az legyen valóban lebilincselő és érdekes. És lehetőleg ne kelljen egyetlen DLC-t sem venni hozzá ahhoz, hogy kerek legyen a fő sztori. Extra pályákból és küldetésekből, ahol esetleg plusz tárgyat vagy öcsit adnak, valamint multis bővítményekből annyit készíthetnek, amennyit csak akarnak. Viszont lehetőleg ne legyenek kivágva és pénzért adva az olyan DLC-k, mint a ME3 esetén a From Ashes, ami valóban szerves részét képezte a sztorinak.

    És valahogy oldják már meg végre, hogy ne csak emberi főhős legyen benne (Már jó előre bejelentették, hogy ez nem így lesz most sem, nem azért mondom, de nem igaz, hogy nem gondoltak rá). Sokkal jobb lenne az egész, ha a szerepjátékokhoz hasonlóan választhatnánk fajt is benne. Még ha csak a kezdőhelyszín térne is el, mondjuk egy tucatnyi egyedi küldetéssel, már az is sokkal jobban megnövelné az újrajátszhatóságot, mint így, hogy mindig minden az emberekről szól. De hát a mai világban ez már túl nagy kérésnek számít ahhoz, hogy alapból benne legyen... majd kiadják őket bővítményként, külön-külön minden faj kezdőhelyszíneit és karakterét.

    Francba ezekkel a DLC-kkel, aki kitalálta ezt a rendszert, azt egy kanálnyi vízben fojtanám meg és még ez is humánus cselekedet lenne tőlem... :)

Új hozzászólás Aktív témák