Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Lac-coo

    addikt

    válasz TestamentDNR #3400 üzenetére

    Gemini mit mond?

    szerk, Gemini ezt mondja :

    Amit leírsz (rácsháló szerű jelenség mozgás közben), az Le Mans Ultimate-ben és más rFactor 2 alapú motoroknál általában két dologra vezethető vissza: a színátmenetek hibájára (dithering) vagy az antialiasing (élsimítás) sajátos viselkedésére.
    Próbáld meg az alábbiakat, ebben a sorrendben:
    1. Post-Processing Effects (Ez a legvalószínűbb)
    A játék motorja (rF2 alapok) hajlamos a "Dithering" használatára, hogy elkerülje a színcsíkozódást (banding). Ez mozgás közben apró, rácsos zajnak tűnhet.
    Megoldás: A játék grafikai beállításai között keresd a Post-Processing opciót. Próbáld meg lejjebb venni (Medium-ra vagy Low-ra), vagy akár teljesen kikapcsolni teszt jelleggel. Ha ez segített, a Post-Processing okozta a zajt.
    2. MSAA és az "Alpha to Coverage"
    Mivel triple setupod van, az erőforrás-igény magas, de a játék élsimítása trükkös lehet.
    Javaslat: Az Anti-Aliasing legyen MSAA-n (legalább 4x vagy 8x).
    Nézd meg a játék indítófelületén (vagy a Config fájlban), hogy a Transparency Antialiasing nincs-e bekapcsolva az Nvidia Control Panelben. Ha igen, kapcsold ki, mert ez gyakran okoz "hálós" textúrákat a távoli tárgyakon vagy kanyarodáskor.
    3. FSR (FidelityFX Super Resolution)
    Ez a legnagyobb bűnös a "rácsosodásban".
    Ha be van kapcsolva az FSR (Upscaling), az alacsonyabb belső felbontásból dolgozik és utólagos élesítést használ. Ez mozgás közben, főleg triple setupnál, szemcsés, hálós textúrát eredményezhet az aszfalton és a környezeten.
    Megoldás: Kapcsold ki az FSR-t (Off), és használd a natív felbontást. Ha kell a FPS, inkább vegyél lejjebb az árnyékokból.
    4. Nvidia Control Panel - "Texture Filtering"
    Keresd meg az Nvidia Control Panelben a Le Mans Ultimate profilját.
    Texture filtering - Quality: Állítsd High Quality-re.
    Anisotropic filtering: Legyen 16x (a játékon belül is).
    Mit érdemes még megnézned?
    Mivel a műszerfalon nem látod, ez megerősíti, hogy a hiba a "világ" renderelésénél van, nem a UI-nál. Ha használsz Reshade-et, nézd meg, hogy nincs-e benne "Deband" vagy "Film Grain" effekt bekapcsolva, mert ezek mozgáskor borzasztóan néznek ki triple-ön.

Új hozzászólás Aktív témák