Hirdetés
- Elektromos rásegítésű kerékpárok
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- sziku69: Szólánc.
- Graphics: Telefonvásárlási kálváriám....avagy clickbait cím: Horror a hardveraprón
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- Luck Dragon: Alza kuponok – aktuális kedvezmények, tippek és tapasztalatok (külön igényre)
- gerner1
- Gurulunk, WAZE?!
- f(x)=exp(x): A laposföld elmebaj: Vissza a jövőbe!
-
LOGOUT
Témaösszefoglaló
Új hozzászólás Aktív témák
-
Munkas
aktív tag
Ha van úticél, akkor nem jó csillagról csillagra ugrálni, még ha elsőre érdekesnek tűnik is. A neutroncsillagoknál meg nem lehet tankolni, így célszerűen majdnem üres tankkal kell OBAFGKM csillagora ugrani. A DB Explorerbe így 30+ tonnát kell felszívni. Az A4 fuel scoop maxon tud 0,34 t/s-ot, de nem szoktam szórakozni vele, hogy kimaxoljam a távolságot. Ezért 2 percre általában ott kell hagyni.
Nagyobb hajóknál nem gond, mert ott a nagyobb scoopal már gyorsan megy a szívás. Csak itt éppen ez a cél, hogy minél kisebb legyen hajó ami kisebb modulhelyekkel jár, minél nagyobb tankkal és FSD-vel. -
[HUN]NIMROD
senior tag
válasz
SpaceJam
#44997
üzenetére
Itt egy közkeletű tévedés van: tankolásnál kicsit se számít a hajó sebessége, csak a csillagtól mért távolságtól függ, hogy milyen gyorsan tölt egy adott FS. Ezért nem is érdemes köröket futni, bőven elég megkerülni, hogy a következő ugráshoz a cél látható legyen, és ott egy helyben ülni azon a határon, ahol a töltési sebesség elérte a maximumát.
A melegedés mértékét befolyásolhatja a modul és a hajó típusa, de persze megfőzni tényleg csak úgy lehet, ha még akkor elkezdjük az ugrást amikor a radaron piros a csillag. -
SpaceJam
aktív tag
válasz
Munkas
#44996
üzenetére
Ezt a scoop problémát nem értem, és már nem az első helyen olvasom... Nem "légkörben" kell ülni, csak menni kell egy kört a horizont fölött picivel adott full sebességgel (fejjel lefele könnyebb látni, azaz felfele kell fordulni), hogy maxxal szívja a kakaót. Csak be kell állítani az ívet és ott is hagyható.
Így még egy hajóm sem volt, ami ettől túlmelegedett volna. Egy kör alatt majdnem minden tank nulláról újratölthető, ez körülbelül 20-30 másodperc, aztán máris lehet távolodni és szinte azonnal nyomni az ugrást a következő rendszerbe mindenféle heat sink, meg erre engineerelés és egyéb baromság nélkül. Túlmelegedni max akkor tud, ha előbb nyomod az ugrást és nem várod meg azt az 5 mp távolodást.
Ha érkezéskor eleve így kerülöd a csillagokat a következő ugrás előtt, akkor majdhogynem szinten tartható a fuel és csak nagyon sok ugrás után kell teljes kört menni. -
Munkas
aktív tag
válasz
gabranek
#44983
üzenetére
Most jöttem vissza Kolónia és Sagitt A túráról így már vannak saját tapasztalatok.
Kondáról nem írtak túl jókat. Állítólag nagyon rosszul fordul a hipertérben. Nekem meg már cutterrel is fenntartásaim voltak így végül Diamondback-ből építettem kolónia túra hajót, mivel a neutron higway-en azért jól kell forgolódni a hajóval. Elrontani nem nagyon lehet, de ha rosszul fordul rá az ember a cone-ra, akkor sok idő megy el míg meglesz boost. A mélyűr túrákon meg az idő sokat számít. Pár hete nekiálltam a Pahntommal, de 6-8 ezer fényév után visszafordultam. Utólag már látom, hogy akkor nem csak a hajó nem volt kimaxolva, hanem az útvonal tervezést is csinálhattam volna jobban.
Szóval a DB-ből 76-os ugrótávot hoztam ki. Az Anaconda meg állítólag 80 körül tud. Hiába a nagyobb a tömegcsökkenés hatása, de a 6 FSD-ből nincs pre engineered, ha jól tudom (?). Ez kb. annyit jelent, hogy a BD-vel 95 ugrás a Coloniáig, a kondával meg 93. Viszont a DB-ben nagyon nagy a tank a hajó tömegéhez viszonyítva, így 6-8 ugrást biztonsággal meg lehet csinálni mire ki kell állni tankolni. A kondánál nem tudom, de mindegyiken 5C-s tank van, a lecsupaszíott konda meg 1,5-szer nehezebb, így avval valószínűleg, 4-5 ugrásonként tankolni kell. Ezért hiába ugrik kicsit nagyobbat a konda, összeségében mégis 10-15 %-al több ugrást kell vele megtenni a neutron field-en.
Sima ugrálással nekem nagyjából percenként egy ugrás a tempóm (ami kb. 4000 ly/h), a cone boots-okban meg átlagosan 2 percre jön ki egy ugrás. Viszont ott a sebesség négyszeres, így kb. 10000 ly/h tempó jön ki. Ehhez még az is hozzájárul, hogy a cone boostokkal a fogyasztás is kb. negyede lesz, így a tankolás sem viszi az időt. A DB-nél ez amúgy lassú, mert csak 4-es scoop fér rá, de a nagy tank miatt úgy szoktam, hogy beállok a csillag légkörébe és otthagyom pár percre amíg teleszívja magát. Ehhez persze max körüli clean drive-ra mérnökölt thruser kell, avval kb. egy jégkockán ülünk, és sose melegszik túl a hajó.
Az effektív idő a colonia-ig 2 óra volt. A tényleges a duplája, mert azért kicsit nézelődtem is, közben. Visszafelé elmentem a Sagitt. A-ra és onnét jöttem vissza. Ott már nem írtam az időket, de kb. maradt a 10 e ly/h átlagsebesség.
(A végére még gyorsabb is, mert az utolsó 15 ezer fényévnél már meguntam, és mielőbb vissza akartam érni, ezért ráálltam, hogy csak a tempó számít. Beálltam egy ritmusra: jet boost, ugrás, jet boost, ugrás…, az ugrások alatt a másik taskról copy a következő koordináta. Mindig ugyanaz, így csak ritkán hibáztam, és ekkor már a fuelt is kimaxoltam, így amikor kiálltam tankolni, közben javítottam az FSD-t meg ami még elkopott. Aztán újra. Kicsit több, mint egy óra alatt megvolt.) -
Raymond
titán
Na, johet megint rescue mission farmolas? [link]
-
SpaceJam
aktív tag
Azóta megjavult a rendszer... Akkor megint szervergond volt.
A szintézisen kívül van valami mód arra, hogy javítsam az SRV-met a hajón? Nem jó erre valamelyik repair limpet? A refuel legalább automata? Még semmit se tudok róla, csak épp a DAV'S Hope-ban körözök, hogy meglegyen pár cucc az engineer-eknek.
-
Peppo
őstag
válasz
gabranek
#44988
üzenetére
Ugyanez van az X56-nál is. A másodlagos tűzgomb és tekerés egyszerre kényelmetlen. Kár, mert amúgy kb. tökéletes lenne. Igaz, más hasonló kaliberű joyt nem volt még alkalmam kipróbálni. Lehet, van még kényelmesebb is.
Assasination a material miatt jó. Néhány perc alatt 4-5 ötös szintű mati nem rossz. Ill. még a minősítés miatt lehet érdemes, de tény, hogy amúgy nem nagyon éri meg.
Az itt már említett Heveri jó szokott lenni küldetések felvételére, kivéve, ha a frakciók éppen egymást irtják, mert akkor sajnos csak ilyen jellegű felkéréseket adnak.
Esetleg a Ngalinn-Mainani vagy a HIP 8444-HIP 8758, előbbinél van haz res, utóbbinál csak low. -
gabranek
senior tag
válasz
[HUN]NIMROD
#44986
üzenetére
Nem tervezem, megmondom őszintén, hogy nem is nagyon tudnám kivitelezni. Nemrég beújítottam egy X52 prot és sajnos nekem nagyon nem áll kézre a "C" jelű másodlagos tűzgomb. Most úgy használom, hogy az elsődleges tűzgombot kicsit benyomva lövöm a lézert, majd teljesen benyomva lő MC-vel. A kettő egyszerre nem működik. Túl feszesre van hangolva a joy oldalkormánya (megtekerés), így ilyenkor a hüvelykujjamat is használnom kell, hogy stabilan meg tudjam tekerni a botot. Ha ezután a hüvelykujjam vissza akarom tenni a másodlagos tűzgombra, folyton beleakad a targetelés 8 irányú kerekébe, ami viszont a legapróbb érintésre is reagál...így folyton ledobom a célpontról a kijelölést
Azért a Thrustmaster flightX után nagy előrelépés az X52, de amennyivel drágább, annyival nem jobb.Peppo: Most úgy csinálom, hogy a Bunda rendszerben az összes frakciótól felveszek egy olyan küldetést, ami 30-50 kalóz irtását irányozza elő. Mindegyik a szomszédos rendszerbe szól, ahol sajnos nincs semmilyen res. Így elég sok idő elmegy az utazással, úgyhogy most keresni fogok egy olyan rendszert ahol resben tudom irtani őket. Assasination küldit nem nagyon szoktam felvenni, max ha láncos vagy navy.
-
Peppo
őstag
válasz
gabranek
#44985
üzenetére
Pont a melegedés miatt érdemes valamelyik overcharged-ra tenni thermal ventet is. (akár az összesre is) Rengeteg hőtől megszabadít, csak figyelni kell, hogy tényleg el is találd vele az ellenfelet.
Általában az a helyes taktika, hogy lézer amíg van pajzs, aztán vagy váltasz multira, vagy lövöd mindennel, ami csak van, és úgy vered szét a hullt. Ezzel lőszert spórolsz.
Ha viszont ennek nincs jelentősége, mert csak 1-2 assasinationt csinálok, akkor én kezdettől lövöm mindennel, mert ott nem kell spórolni a lőszerrel, úgyis utána leszállok valahol, és az sem hátrány, ha szétlövöm az ügyfelet (ezt a szót valami fed kalóztól tanultam), mielőtt a haverjai lőnek szét engem. Mondjuk az is igaz, hogy nekem a kisebb multikon incendiary effect van. Egy kivételével, mert azon corrosive, de az ugye kb. kötelező.
-
[HUN]NIMROD
senior tag
válasz
gabranek
#44985
üzenetére
Ne tedd. A MC csak akkor ér valamit pajzs ellen, ha az incendiary hatást kérted rájuk, addig csak karcolgatja, nem érdemes pazarolni a skúlókat. Viszont a hajótest ellen mehet a lézer is a MC mellett, mert bár szintén kevésbé hatásos, de messze nem elhanyagolható sebzést okoz. Erre az a kivétel, ha a célpontnak mirrored surface hajóteste vagy hőellenálló fejlesztései vannak, de ezt nem lehet tudni.
A kolóniára meg már csak akkor érdemes az ottani mérnökök miatt elzarándokolni, amikor a bubiban lévőknél már mindent 5-ös szinten felpakoltál, és ekkor is csak kis finomságok miatt, semmi komoly változást nem fognak okozni. Azok igazából azért lettek odatéve, hogy az eltökélt kolónialakóknak is meglegyen minden helyben, ne kelljen emiatt visszajönniük.
-
gabranek
senior tag
Egyenlőre Efficient - Oversized van a lézeren, mert féltem, nehogy megfőzze a hajót, de így pár harc után látom, hogy nincs szinte semmi melegedés. Úgyhogy szerintem át fogom tenni Overcharged - Oversized párosra. Meg energiából is van bőven tartalék.
Egyébként a fegyver párosításokat, hogyan érdemes használni harc során? Mert én most lézerrel bontom a pajzsot és amikor az leesik, akkor váltok multi cannonra. Tehát egy időben csak az egyik féle fegyvert használom. Vagy már a harc kezdetekor lőjem mindennel amim van?
-
Peppo
őstag
válasz
gabranek
#44983
üzenetére
Igen, a neve tényleg találó.

Eredetileg full multi cannon build volt, de aztán, mikor haverral toltuk wingben, átszereltem. most van rajta 3 beam, és ezeken regeneration sequence az experimental. Ez ugye csak wingben lehet hasznos, ha te szólóban mész, akkor valami mást tegyél rá. Oda lehet, hogy jobb a long range - thermal vent páros, vagy ha van elég energia, akkor akár az overcharged - thermal vent is.
Guardianokat farmolni tényleg sokat lehet, de ha csak egy-két modul miatt mennél, az megvan egy délután alatt. FSD booster nagyon jó, főleg ilyen hajóknál, ahol a 15-ös ugrótávot tudja 25-re tolni. Az egy nagyon érezhető változás.
Colonián is vannak material traderek, de farmolásra azért jóval kevesebb a lehetőség. Természetesen mindent meg lehet szerezni ott is, csak nincsenek rá olyan jó helyek, mint "itthon". Szóval igen, érdemes megtervezni, mit akarsz náluk fejleszteni, és hogy mit pinnelsz, feltankolni materialokkal, és csak ez után elindulni.
-
gabranek
senior tag
Inarán nézegettem a ph! tagok hajóit, keresgéltem valami jó kis buildot a corvettnek, és a tiéd tetszett meg. Igazság szerint a neve fogott meg, ami illik is hozzá, mert akit ezzel seggbe durrantok az utána egy hétig nem tud ülni

nTom: vacillálok, hogy a következő lépés a prismatic shield vagy a guardian cuccok unlockolása legyen-e. Ahogy olvasgatok az utóbbihoz elég sokat kell farmolni és abból most egy kicsit elegem lett.
Lehet fogom az Anacondát és elugrálok coloniára a mérnökökhöz. Oda egyébként fullos material készlettel kell menni? Ha ott veszem észre, hogy valami hiányzik, akkor ott még tudom pótolni? -
Peppo
őstag
válasz
gabranek
#44980
üzenetére
Felraktam valahova a Corvette buildet? Erre nem is emlékszem. Na mindegy. Használd egészséggel! Nem mondom, hogy optimális build, de én szeretem, és thargoid kivételével mindenféle NPC ellen hatékony.
Fullra húzva az a hajó tényleg szinte mindent kibír. NPC még sosem lőtte szét.
Olykor az ember rálő olyanokra is, akikre nem kellene. Érdemes eltárolni erre az esetre egy interstellar factor címét, hogy ott ki lehessen fizetni bonyodalmak nélkül.
FSD booster nem árt bele, ha távolabbra indulsz. Azzal már 25-30 körüli ugrásokra képes még állig felfegyverkezve is.
-
gabranek
senior tag
Kivettem a Corvettet, felszereltem és egész szépen haladok a mérnököléssel (Peppo utólagos engedélyével az övét másolom
...aztán majd a saját igényeimhez igazítom). Ez a hajó egy vadállat. Felvettem néhány expert, master és dangerous nehézségű kalózirtós küldit, de még csak meg sem tudnak karcolni. Aztán a nagy izgalomban véletlenül belelőttem egy clean hajóba és vanted lettem a küldit adó frakciónál és amikor akartam dokkolni, hogy leadjam a questeket, az egész állomás rámmozdult, de még így sem esett le rólam a pajzs. Sőt, második dokkolási kísérletnél megpróbáltam silent runningal beslisszolni az állomásra, persze nem jött össze, de legalább megtudtam, hogy silent running alapból ledobja rólam a pajzsot...de még így sem purcantam ki. 55% hullal sikerült elmenekülnöm, pedig aki élt és mozgott az engem lőtt 
Az egyetlen negatívuma ennek a hajónak, hogy iszonyat kicsiket ugrik. Kb mint egy bedrogozott féllábú szöcske. Élmény volt 2-3 száz fényéveket menni vele, hogy mérnököljem. Egy idő után inkább transferoltattam 5-10 milla/útért a közelbe, én meg utaztam az explo hajómmal. -
SpaceJam
aktív tag
Vettem egy kulcsot (innen), amit aktiváltam a Steam-en. Eddig működött szépen a játék, volt a pár nap alatt pár gép kikapcsolás meg minden (mellesleg 3 nap alatt összeraktam 300 milliót és már lájtosan engineered Python-nal rohangálok). Most viszont, ha indítom a Steam-en keresztül a játékot, annak a launchere egyből belépőt kér.
Megpróbáltam a Frontier-es accot megadni, de kidobott a fejlesztő oldalára és ott azt írja, hogy nincs is megvásárolt kulcs. Persze ez hülyeség volt, hiszen a Steam kezeli a kulcsot. Mindent újraindítottam, de a launcher továbbra is belépőt kér.
Ha azt nyomom neki, hogy link Steam account, akkor kidob a fejlesztő oldalára és ezt írja:
ERROR CODE 500. A PROBLEM OCCURED. PLEASE CONTACT FRONTIER SUPPORT WITH DETAILS OF WHAT YOU WERE DOING AT THE TIME.
Ez összefügghet azzal, hogy csütörtökön van valamiféle maintenance? Vagy a vásárolt kulcsok közt lehet különbség? Vagy mi a szar? És miért nem képesek normálisan leírni?
Az biztos, hogy ez volt az utolsó olyan játék, aminek bármi köze van a Steam-hez, mert állandóan ilyen keresztbelinkelős problémákba akadok...
-
Peppo
őstag
válasz
Ice_Man22
#44976
üzenetére
Az előbb kiugrottam oda megnézni. Ott egy rakás FC és a tripla hotspot is megvan.
A régi LTD tripla hotspotok lettek felszámolva, mikor bejöttek a carrierek. Illetve újraosztva, mert akkor megjelent új bányászható anyagként a trícium, így az összes hotspotot újragenerálták. A régi sláger helyek ezzel leértékelődtek, de lett helyettük bőven új.
-
Ice_Man22
senior tag
válasz
[HUN]NIMROD
#44975
üzenetére
Kosz szepen a valaszod a 370 ly ra levot megtalaltam ezek szerint meg megvan. Lehet tevedek de olyasmire emlekeztem, hogy a 3 as hotpostokat felszamoltak.
-
[HUN]NIMROD
senior tag
válasz
Ice_Man22
#44974
üzenetére
Keresésem eredménye: https://www.reddit.com/r/EliteMiners/comments/hlfayu/found_a_triple_tritium_hotspot_370_ly_from_sol/
Bár nincs a bubiban, de csak egy köpésre a szélétől.
Ezzel meg lehet keresni olyanokat, ahol egy gyűrűben 3 van, de az nem garantált, hogy át is fedik egymást. Szinte biztos hogy nincs is ilyen bubin belül:
https://edtools.cc/hotspot?s=&m=Tritium&ms=3 -
Ice_Man22
senior tag
Sziaszyok, ismertek tripla tricim hotpost os rendszer a bubiban? Jelenleg HIP13476 rendszerben banyaszok de itt csak dupla hotspot van.
-
SpaceJam
aktív tag
Hi! Beragadáskor mi a teendő?
Egy felszerelt hajó eladásakor beragadt a játék és csak a főmenübe tudtam kilépni. Visszatöltéskor kibasz az űrbe, és ha újra leszállok a bázisra, akkor ott virít az eladandó hajó, majd eladáskor ugyanúgy megakad, és újratöltéskor mindig a legutóbbi system űrében találom magam.
Próbáltam azt is, hogy átszálldosok egy másik rendszerbe, és leszállok ott, majd kilogolok rendesen, de visszatöltéskor megint az űrben találom magam. Próbáltam azt, hogy veszek új hajót, beleülök abba, de akkor is megáll a töltéskor a játék.
Most várjam meg a csütörtöki resetet, az megoldja az ilyesmit? 2 napja nyomom a játékot, és jó lenne nem elveszteni a felszerelt ASP Explorer-em, ami nagyjából 20 millióban állt meg. Kereskedéssel 3 percenként keresek 4 milliót, és gondoltam, tolom ma kicsit, hogy megvehessem a Python-t, de szétfagy a játék, mert valamit nem képes értelmezni. És akkor ez egy jól kifejlődött, sok éves játék? Hm.
-
gabranek
senior tag
Nekem az Epic Store-on keresztül van meg az Elite. Az odessyt is majd onnan kell megvennem?
-
duvi
nagyúr
válasz
zolee0307
#44966
üzenetére
Szia!
Én úgy tudom, hogy az alpha csak a Elite Dangerous: Odyssey - Deluxe Alpha Expansion (Pre-Order) tulajoknak jár. A sima Elite Dangerous: Odyssey (Pre-Order)-ben nincs is benne. Ugyanígy a steames verziónál. -
Peppo
őstag
válasz
mojito75
#44965
üzenetére
Wingben nyilván szórakoztatóbb, és gyorsabb is, mert úgy a sentinelek pillanatok alatt hullanak. És 1-1 blueprintet mindketten ki tudtok szedni, csak a pilonokat kell újra aktiválni, de akkor már a másodiknak nem kell levadásznia a sentineleket.
Persze, ha nem csak egy blueprintet akartok fejenként, akkor mindezek után már kelleni fog egy reset, ugyanúgy, mintha szólóban mennél.
Ja és még persze hátrány az, hogy így kevesebb material jut fejenként. De arra úgyis vannak gyors módszerek, ha pl. guardian tech componentet akar valaki farmolni, vagy valamelyik pattern data-t.
-
zolee0307
őstag
Sziasztok!
Érdemes még beruházni az odyssey deluxe kiadásába? Mert valahol mintha azt olvastam volna nyílt lesz az alpha.
-
mojito75
csendes tag
Sziasztok,
a Guardian küldit lehet/van értelme wingsbe csinálni?
Ha végig gondolom, akkor nem igazán. De cáfoljatok meg, ha nem így van, mert élvezetesebb lenne haverral végigtolni.. -
duvi
nagyúr
-
orientcx
őstag
Valaki tudja, mi zajlik itt? A launchernél a play helyett egy install menüpont van, ami totál halott.
Vagy nektek megy? -
duvi
nagyúr
válasz
gaben71
#44958
üzenetére
Szia!
Van egy Téma összefoglalónk, ami már régen lett frissítve, de így is sokat segíthet. Pl. az említett Sol permithez (belépési engedélyhez) is találsz infót, a Reputáció és Rang oldalon. A hasznos linkek szekcióban - többek között -megtalálod az ED magyar nyelvű wiki oldalát, amit mind a mai napig frissít az EDHU közösség. Szintén a hasznos linkek között találod az EDHU saját Discord csatornáját, ahol beköszönés után beállítjuk az ottani jogosultságodat. Ezt a csatornát kizárólag a hazai ED játékosoknak hoztuk létre. Itt is kérdezhetsz, illetve társakat is kereshetsz a közös játékhoz. -
gaben71
senior tag
Sziasztok! Korábban már játszottam az Elittel, nem vagyok teljesen kezdő. Volt segítségem, akinek sokat köszönhetek, de az utolsó alkalommal amikor játszottunk, olyan stilust használt ami nekem nem tetszett, azóta nem is léptem be a játékba. (kb. 1 éve) Pár napja ismét elkezdtem foglakozni vele, természetesen ismét jó lenne segítőkész ember. Igen látom van rengeteg leírás a témában, de ezekben a legritkább esetben találom meg a választ, (nem értek angolul) Kérdéseim: Van itt olyan játékos akinek nem esik nehezére segíteni? Gondolom használtok Discorodot, vagy valami hasonlót? Mi kell a naprendszerbe való belépési engedélyhez. Előre is köszönöm.

-
Bio_Robot
újonc
Gondolom azért kellett a hajóval felszállni, aztán újra le, mert a riadó miatt lezárhattak minden dokkoló állomást.
A terepen pedig nem akadályozta semmi a beszállást a hajóba. Ez csak az én tippem, egyáltalán nem biztos.
-
ooooobi
őstag
A bolygófelszin, meg a belsö nézetes rész tetszik. Maga a küldetés olyan mehh. AI nagyon butának tünik, meg kívülröl nézve a karaktereket fura a mozgásuk, kicsit csúszkálnak is a talajon. Jó tudom ez alpha, meglátjuk a végleges milyen lesz. Nekem egyelöre csak akcióban behúzós.
-
[HUN]NIMROD
senior tag
Biztos hogy mind kontrollerrel nyomták, látszik a mozgáson hogy senki sem egerezett. Azért úgy mindjárt életszerűbb lesz. Azt nem bánom, hogy nem csinálják olyan túlpörgetettre mint manapság az FPS-eket. Pedig itt aztán bele lehetne magyarázni hogy a sci-fi hi-tech miatt futkároznak ezerrel meg ugrálnak mint egy szöcske.
-
42861
senior tag
válasz
raymi16
#44950
üzenetére
Elég faszányosan néz ki, főleg az új bolygófelszín. Bár mutathatták volna végig a landolást. Vajon lesz felhevülés effekt a légkörbe lépéskor?
Ez a gunplay viszont... rém gagyi. Esetlen.. olyan nyomorult az egész mozgás. Mintha egy 30 éve PC-n játszó először játszana kontrollerrel. Lehet, hogy azzal nyomták?
Pár fejlesztőt kölcsönözhetnének a CoD/Battlefield csapattól, hogy hogy is kell normális gunplayt lefejleszteni.
Remélem nem marad így és ez még csak nagyon alpha. -
[HUN]NIMROD
senior tag
válasz
raymi16
#44950
üzenetére
Senki sem meri megmondani a nagyfőnöknek, hogy a különlegesen széles álla még előnytelenebb ezeknek a nyomorék billentyűzetbe épített kameráknak a képén
A küldetés meg elég gyengusz. Nem értem, minek kellett a hajóval felszállni, aztán újra le. Nem baj, csak legyen meg az 5. elit rang meg az összes fegyver/páncél/stb, utána nem sokat fogok gyalogolni.
-
raymi16
tag
-
duvi
nagyúr
Ha minden igaz, holnap kapunk egy új Odyssey streamet.
-
duvi
nagyúr
-
duvi
nagyúr
-
[HUN]NIMROD
senior tag
"...kellene egy másik high nyomnak lennie ami a következő ugrás..."
Ebben nem vagyok biztos, két dolog miatt:
-van egyáltalán (NPC) high wake nyom SC-ban?... Most egy kicsit krúzoltam, és senkinek nem volt kedve onnan ugrani, csak low wake-ek sorjáztak. A 17-0 arány elég gyanús, itt untam meg.
-ha eleve attól tartasz, hogy lassan követed, akkor az is lehet hogy már a következő nyom is elenyészett, azok sem a végtelenségig maradnak meg. De nem hiszem hogy egy csillag kijelölés olyan hosszú lenne, hogy azalatt ő képes teljesen eltűnni.Most azt is kipróbáltam ami a 2015-ös videóban történt, követtem egy Orca-t, és nekem a sráccal ellentétben és hasonlóan hozzád nem volt semmi a célrendszerben. Szerintem valami módosította azóta a dolgokat, és ez már nem működik. Ez elég nagy baj, mert így a WS kb használhatatlan. Gondolom a küldetéseknél LÁTSZÓLAG működik, mert ott a felvett küldi okozza azt hogy a célpontunk rögzítve van a transactionsnél, és emiatt tudja újra leszülni, mert megvannak az adatai. Egy random NPC teherhajót/utasszállítót/bármit nem jegyez meg. Ugyanezért lehet az is, hogy CMDR-eknél is úgy tűnik mintha jó lenne, mert az ember tényleg ott lesz, ez esetben ő maga a garancia, nem kell a játéknak számon tartania az entitást.
-
buke
tag
válasz
[HUN]NIMROD
#44941
üzenetére
Köszi, igen nálam a scannelés után nem teszi ugrási célpontra a rendszert egyből, nekem kell kikeresni a listából, ez is idő. Egyébként én is sc-ben kerestem a célpont csillag környékén. Persze lehet későn, de akkor is kellene egy másik high nyomnak lennie ami a következő ugrásának a nyoma.
Egy érdekesség még, ha valaki úgy dönt ,hogy wingben megy kalózkodni npc bányász hajókra készüljön fel, hogy a zsákmány hajó 0% -ra szétbombázott hajtóműve ellenére, --- amikor a másik játékos is kilép a kifosztás színhelyére a normáltérbe ---, hirtelen feltámad poraiból és rögtön elugrik
Nekem 2-ből 2x ez történt. -
[HUN]NIMROD
senior tag
Csak egy ősi videót találtam, és ennek is pont akkor van vége, ahol a te problémád kezdődik, szóval lehet semmit sem fog segíteni... Neki a másik rendszerben a Contacts listában egyből ott van abból a hajótípusból egy példány, amit üldözött, és nyilván az lett a konkrét célpontja is.
gabranek: az első kérdésedből kicsit az jön le, mintha kevernéd hogy mit jelent itt az hogy "winges" küldetés. Ha nem így van akkor bocs. Szóval nem attól az, mintha a célpontnak muszáj lenne az első pillanattól kezdve kísérőkkel körülvennie magát, hanem azért van ez a kategória, mert több játékosra van belőve a nehézség. Ez persze automatikusan maga után vonja azt, hogy a célpont is wingben lesz, mert egy hajó önmagában nem lehet olyan brutális, hogy azt 4 CMDR ne tudja szétkapni egy percen belül. És ahogy a többiek mondták, teljesen normális ügymenet az, ha a társai csak akkor ugranak le hozzá SC-ból, amikor ő leadja a vészjelzést, mert megtámadták. Egyébként valóban el lehet őket intézni egyedül is, de az tényleg csak 5-ös szintre mérnökölt A kat. shield- és hulltank hadihajókkal megy, vadásszal-NPC pilótával stb.
-
duvi
nagyúr
válasz
gabranek
#44939
üzenetére
Szándékosan így van megírva script. Amikor beugrasz/beugrotok a célpontra, akkor valójában ő csak a csali. Ennél a küldinél mindig jön erősítés, ami sokkal nagyobb kihívás, mint maga a célpont. Nagy tűzerő kell, hogy a lehető legrövidebb idő alatt kilődd a célhajót. Ha elhúzódik a harc, akkor könnyen rebuy screen lehet a vége.
-
gabranek
senior tag
Ó, engem nem zavar ha nehéz, sőt azért vettem fel ilyen küldetést is, hogy legyen egy kis kihívás a kacsavadászat közben
Csak kicsit felszaladt a szemöldököm amikor megjelent ez a 4-5 kései huligán. Eddig hol voltak? (Biztos elmentek borért és ugye visszafelé azért meg kell kóstolni, nehogy átverjen a kocsmáros
).Peppo #44937:
Nem fullosan, de már elég szépen állok a mérnököléssel a Kraiton. Már hallottam a rammingról, de tudatosan még nem próbáltam. Kíváncsi vagyok mi sül ki belőle. -
Peppo
őstag
válasz
gabranek
#44935
üzenetére
Kb. két ugrásnyira van onnan a HIP 8758-HIP 8444 páros, hasonlóan ranghúzásra használt hely. Előbbiben van Coriolis, oda le tudsz parkolni egy nagy hajót.
Rammingnál pajzson mindig négy pötty legyen, főleg, ha nálad nagyobb hajót akarsz kiütni! A pajzsveszteséged még így is jelentős lehet. Remélem, a pajzs és a boosterek is húzva vannak!
-
buke
tag
Sziasztok! Wake scan használatakor, amikor az elugrott NPC hajó után ugrom a szomszéd rendszerbe; ott hogyan folytatom a keresést, mert én nem látom a "nyomát" sehol, azaz a kilépési ponton sem a csillagnál--ahová én is beérkezem utánna--és sc-ben sem látom repülni. Kb. 6-8 próbát csináltam. Elmentem a nav beacon-hoz is. Igyekszem minél hamarabb oda ugrani én is.
A cél az lenne, hogy amennyiben nem anarchia rendszerben találok egy NPC hajót, amiben LTD van azt más anarhchia rendszerbe ugrasztom és ott már büntetlenül meglophatom. Ugyanis vannak olyan nem anarchia rendszerek ahol minden más feltétel adott a kalózkodáshoz. -
Peppo
őstag
válasz
gabranek
#44933
üzenetére
Nekem azonnal, ahogy lőni kezdem elő szoktak ugrani a haverjai.
Sajnos ez egy ilyen szakma, vannak nehéz célpontok. Ha nincs valami agyontuningolt nehéz hajód, ami kibírja ezt, akkor kb. az a lehetőséged marad (a lelépésen kívül), hogy nagyon gyorsan kilövöd a Condát, aztán elhúzol. Lehet ramminggal is próbálkozni, mert amíg nem lövöd, csak "véletlenül" tízszer nekimész, nem veszi támadásnak. Aztán, mikor már nem sok van neki, szét lehet lőni, és elugrani.
De pont az ilyen esetek miatt érdemes tartani egy nagyon komolyan felszerelt nagy csatahajót. Conda, Corvette, Cutter tökmindegy, csak bírja a strapát.
-
gabranek
senior tag
Többször belefutottam az alábbi szituba, ez normális?
Felveszek egy winges küldit egy nevesített kalóz levadászására (expert vagy master). Belépek a rendszerbe és a nav beacon szkennelése után mutatja a helyét. Miután ott kiugrok sc-ből meg is van a delikvens. Egyedül van az Anaconda, wanted és mission target jelöléssel, és nem írja, hogy wingben lenne.
Elkezdem lőni és szépen haladok is a pajzs lebontásával, már a hullt lövöm szinte, amikor a semmiből előugrik 4-5-6 kalóz és nemes egyszerűséggel szarrá lőnek.
Egy magányos Anacondát simán szétcsapok, de a +4-5 haverjával már nem tudok mit kezdeni. Honnan kerülnek elő a haverjai? -
Munkas
aktív tag
Elkezdem összerakni a Corvettet. Már játszok vele pár órája, és tényleg jól szerelhető hajó. Még nem mentem vele semmit , de szinte az összes pénzem (közel 1 Mrd) elment rá. Meg nyersanyagokból is kel neki jócskán, abból se sok marad. Úgy látom össze fog jönni a balance az alkatrészek között. Az FSD-től vártam egy kicsit többet, de ez tényleg nem számít egy fighternél.
-
Munkas
aktív tag
válasz
Submarine
#44927
üzenetére
Lehet, hogy az alábbi két srác közül valamelyik

Pont a napokan futottam bele valhol, hogy erről polemizálnak. Gyorsan át is küldtem pár jó mondást a feleségemnek (ezért volt ez kéznél). De neki nem tetszett annyira. Azt írta vissza, hogy "Te négyig is lent tudsz maradni
"In a vast and empty universe, loneliness is the greatest barrier that an intrepid spirit could encounter. Your only release from this maddening silence is around 9:30 PM when your wife drops in to say "Are you coming to bed or not?"
The classic response "yeah, I'll be right there" (plays till 2am)
-
Munkas
aktív tag
válasz
[HUN]NIMROD
#44924
üzenetére
Akkor azért szeretnek sokan modulokat célozni. Én még kb. sose csináltam, mert tényleg olyan D&D szerű a harcrendszer, csak itt nem TACO meg AC van, hanem pircing és armor. A pajzsnál meg semmi, ott ha a jitterbe beleesik a célpont, akkor megvan a sebzés.
-
Munkas
aktív tag
válasz
gabranek
#44925
üzenetére
Én a t16000-el voltam így tegnap. Addig próbálgattam a gombok kiosztását órákon át, amíg maradtam a billentyűzet joy combo mellett. Épp gáz volt nálam is fő gond. Gondotlam berakom a régi joy-t gázkarnak, de annak csak harcban lenne értlme, így aztán az F1-F8 gombokból lett digitális gázkar
Bár még a tűzgomb felett is a kis digitális joy-ra is kioszottam a gázkat szerepét, így a lehetőség megvan. Ha megszokom marad, ha nem, akkor manőverező hajtóművek kerülnek rá.A Win-ben én úgy keztem, hogy elindítottam a joy.cpl -t (be kell írni a keresőbe aztán ha bedobja és lehet indítani, valahol megvan a beállításokban is, de nagyon körülményes, sose taláom meg, ezért direktben futtatom), ott látszik, hogy a Windows mit minek lát és rendesen működik e. Meg elsőre könnyebb volt átlátni a gombok elrendezésének logikáját. (Lehet még vele vele klaibrálni is , de ezeknél a cuccoknál annak már semmi értelme.)
-
Submarine
senior tag
Ezek a mai FC nevek "sem a régiek". Láttam már Trump2024-et is.
Nem kerültem még ebbe a helyzetbe, de ezt viszont át tudom érezni:
Főleg ha a túl sok ED miatt lépett le.
Nézegettem a két joy-os kiosztást, lehet tényleg nem hülyeség. -
Peppo
őstag
válasz
[HUN]NIMROD
#44924
üzenetére
Az nekem sem tetszik, hogy egy 5%-ra lőtt hajó is kb. teljesen üzemképes, hogy a hp gyakorlatilag csak egy szám, de túl nagy jelentősége nincs addig, míg el nem fogy. Tudom, van fegyver a modulok birizgálására, de szerintem ennek magától kellene történnie attól függően, hol, mivel és hányszor találjuk el a célpontot. És persze e mellett a modulok direkt becélzása maradhatna továbbra is lehetőség.
-
gabranek
senior tag
Tegnap megjött az x52 pro-m
hát mit mondjak piszok furcsa a gázkart használni, de azért menni fog. 2 órán keresztül próbáltam személyre szabni a gombkiosztást.
Aki ilyet használ attól kérdezném, hogy a Joy_31 gombot sehogy sem bírom működésre bírni az Elite-ben, pedig alapból a boost-ot is arra bindeli a játék. Maga a gomb működik kint a windowsban.
A másik furcsaság, hogy a gázkaron a ledek nem égnek alapból, csak ha a vezérlőpult -> eszközök alatt megmozdítom a joy ledjeihez tartozó bármely beállítást. A boton lévő ledek alapból égnek a gép bekapcsolása után egyből.
Kezdek arra gyanakodni, hogy rossz drivert rakott fel a windows és az miatt van ez a két hiba. -
[HUN]NIMROD
senior tag
Azok voltak a szép idők, amikor az erőmű kilövésétől felrobbant az egész hajó. Megszámolhatatlan anakondát adtam át az enyészetnek úgy, hogy a beam össztűz pillanatok alatt leolvasztotta a pajzsát, utána a kisebb célkövetőkkel ráállva a PP-re kihegesztettem belőle és bumm. Ez még pitonból is simán működött. Most meg mi van?: 0%-ra amortizálva is lazán harcolnak tovább mintha mi sem történt volna...
-
duvi
nagyúr
Ask Your Planetary Tech Questions! Ma este 19:00 UTC
-
Peppo
őstag
válasz
Munkas
#44920
üzenetére
Cutter szarul fordul. Ha ezzel meg tudsz barátkozni, akkor lehet használni. Először én is lövöldöztem vele, de aztán a bányában végezte. Ott most is jól elvan.
Limpetből azért jó a sok, mert ha egy van kint, az száz év alatt szedi össze a cuccokat, így aztán min 4 darab nekem szokott lenni. De eleinte 8 is volt. És mivel kb. minden közepes vagy nagyobb NPC hajón van PD, a limpetek hullanak is rendesen.
Lehet őket szintetizálni, csak általában sajnálom érte a materialt, ha csak fél percig élnek, ill. nekem sokszor bugos ez a része, és hiába gyártom le a limpetet, nem hajlandó őket elindítani.
Prismatic tényleg lassabban tölt. Ez egy alap modul esetén nem annyira látványos, de ha már fel van tuningolva, plusz boostereket is kap, akkor tényleg akár 10 perc is lehet egy újratöltés. Legtöbben thermal fejlesztést tesznek rá, én inkább a reinforced mellett szoktam dönteni. Bár van ilyen is meg olyan is. Aztán boosterből kap még mindenféle resistet, ami kell neki. De ez is ízlés dolga.Annak idején én sem egy körben hoztam el a hat modult. Akkor még elég sokat bénáztam az SRV-vel, aztán kicsit meg is untam a dolgot, ráadásul valamelyik tároló tele is lett, így hazamentem. Végül kb. 4-5 menetben lett meg az összes elérhető guardian cucc.
Próbáltam annak idején full beam Cuttert. Igazából tetszett, bár a hullt azért tényleg lassan szedte. De az vicces volt, ahogy a pajzsukat mintha elszívta volna róluk egy pár másodperc alatt. A kisebb hajók meg el is tűntek, mire egyszer kimerült volna az energiatároló.
Én mondjuk full gimballed lézerekkel mentem. Cutterrel kicsit perverznek éreztem volna a fix lézereket. 
-
Munkas
aktív tag
válasz
gabranek
#44917
üzenetére
A beam lézereknek kell a legtöbb energia, de azok is sebeznek a legnagyobbat (a melegedés is náluk a legnagyobb, de ez a lézereknél nem szokott baj lenni). A pulse lézer kb. a fordítottja. A burst meg a kettő között.
Pajzs ellen a beam a jó, viszont a pulse-nak jobb a piercingje. Így az többet ér, ha már nincs pajzs, és van armor az ellenfélen (az NPC-ken van). A kettő (pajzs vs. hull) eredőjét kell végig gondolni. Meg persze a hajót is. Az mkII-n nagy a PP és a PD is, arra ideális a beam laser.
Meg a pilótát is :) Én az FDL-en pulse lézereket használok, és most már kezdek jó lőni, ezért áttértem overcharged modokra. -
Munkas
aktív tag
A Corvette a számok alapján nagyon jónak tűnik. Én is tervezek egyet csinálni már jó ideje, csak betettem elé a Cuttert, az meg inkább bosszantó harcban, bár lehet, hogy csak más stílusban kellene játszani, viszont bányásznak az a legjobb. A Corvettet a nagyobb bogarak ellen gondoltam, mert azoknál a csak a számok számítanak, nem kell agyalni a resistenceken, boostokon, és a fegyverek sziergiáin.
A limpet elfér még az FDL-ben is. Azt nehéz lenne egzaktul leírni, hogy kell kilőni egynél többet belőlük, hogy nem fogyjanak, de általában csak összeakadnak és egymást veszik fel. Én úgy vagyok vele, hogy limpet majdnem olyan mint a lőszer, ha nagyon kell, akkor lehet csinálni. Asszem’ 10 vas és nikkel. Most épp azért megyek bányászni, mert elfogyott, és ott ezek a fő melléktermékek.
Harcolni combat zone-okban szoktam, mert a nagyobb hajókon vannak a jó cuccok. Ma jött meg az új joystick, jobban megy vele a hentelés.
Megvan a prizmatic shield is. Azt olvastam róla, hogy lassan tölt, de nem. Lehet, hogy mégis Fast charge-ot kap, ha eljutok vele a kínai csávóhoz. Estleg Multi Wave? A PP elbírná. Különösen, hogy azt meg egyel túlhúztam, így kicsit melegszik a rendszer, de meg lehet szokni, legalább kevesebb fogy a MC lőszerből :) -
[HUN]NIMROD
senior tag
Csatlakozok.
Korvett full beam, a huge HP-k fixek. Egy kis hajó csak egy-két pillanatra kerüljön a sugár útjába, már el is füstölt. Ha meg nem chaffol épp, akkor az S-M-L célkövetők is elintézik. Persze ez PvE-re igaz, mert az NPC-k nem nagyon manővereznek úgy hogy mindig mögöttünk vannak, mint egy pro játékos VR+hotas kombóval.
Pajzs szempontból a legdurvább NPC a Cutter a CZ-kben, el sem tudom képzelni, hogy bármilyen más felszereléssel hogy lehet levakarni róla. Teljes össztűz a beamekkel is eltart egy darabig, mire leválik.
Guardian cuccokat nem is értem hogy lehet NEM megszerezni egy menetben. Ha már kimentünk a helyszínre gyűjtögetni, ki az aki nem tölti fel az összes material tárolóját csurig?
-
Peppo
őstag
válasz
Munkas
#44915
üzenetére
"Ezért univerzális combat shipnek a közepes hajók lesznek jók."
Azért ez erősen szubjektív dolog. Nekem pl. a nagy hajók, elsősorban a Corvette, sokkal jobban bejöttek erre a célra. Az ok egyszerűen a tűzerő. Közepes és nagy hajók is pillanatok alatt olvadnak el általa, és a kicsiknek sincs sok esélyük kimozogni őket, mert ha csak egyszer is be lettek célozva, akkor végük. A Corvette ráadásul elég jól is fordul. Sajnos a többire ez már nem igaz. Az Anaconda még csak-csak, de a Cutter és a T10 szörnyű ebből a szempontból. Bár rammingra a Cutter brutális.

Még inkább nagy hajóra szavaznék, ha materialt is farmolnék közben. Limpet controller még csak nem is kell sok, de limpet annál több. Úgy hullanak, mint a legyek. Esetleg még a Python-Krait II testvérpár valamelyike, mert ezekbe elfér egy nagyobb raktér is.
Guardian Shield Reinforcement valóban jó cucc, de kb. az összes guardian modult érdemes kiszedni. Összesen van 6, egy délután alatt megvan. PP és distributor jól jön, ha nem akarsz mérnökölni, de az alap moduloknál jobb kell. A pajzs erősítő jó dolog, és a többi is hasznos lehet, ha pl. bogarászó hajót építesz. Az FSD booster meg kb. kötelező. -
Munkas
aktív tag
válasz
[HUN]NIMROD
#44909
üzenetére
Guardian cuccokból még nekem is csak az FSD booster van meg. De a pajzs erősítő tűnik még hasznosnak. A többi már nagyon spec. Ma lesz meg (remélem meglett) a prizmatic shield, akkor majd átdolgozom az FDL-t és harcolok kicsit.
-
Munkas
aktív tag
Combat ship build gondolatok
Majd a profik kijavítanak, mert én keveset harcolok (ha már van egy jó hajó, akkor kicsit sablonosnak érzem).
Azt vettem észre, hogy minden hajó kb. a saját súlycsoportjában effektív (NPC-k ellen). Kicsik a kicsik ellen a legjobbak, mert a nagyok pajzsával nem bírnak kis méretű fegyverek, hiába a számszerűnek jónak tűnő damage. A nagyokon meg hiába a sok nagy fegyver arányaiban nem lesz nagyobb a sebzésük, hiába megy át a lövedék az ellenfél egész hajótestén, és a kicsit könnyebben kimozogják őket. Ezért univerzális combat shipnek a közepes hajók lesznek jók.
Én a Fer-De-Lance-ot választottam, mert mozgékonyabb, mint a mint a legtöbb közepes hajó így a kis ellenfelek ellen sem kell túl sokat forgolódni, és van rajta Ultra méretű hardpoint amivel a nagy páncélozott hajók kilövése sem tart túl soká. Így a Vipertől a Cutterig bármit le lehet szedni vele viszonylag rövid idő alatt. A közepes hajók meg nyilván pikk-pakk megy.
Nagy hajók ellen mkII-vel (de bármely mási közepes hajóval is), azért sokáig kell nézegetni, hogy mennyi maradt még az ellenfél hulljából, mire felrobban. Azokat pedig darálni kell, mert azokból jönnek a jó cuccok a mérnököléshez. Ha csak a pénz számít akkor jó a Krait. Talán még jobb is.
Az FDL hátránya, hogy kevés az optional modul hely (FSD booster, fuel scoop nagyobb raktér és hasonlók már csak más modulok kárára férnek be) és a kicsi az üzemanyagtank, de ezek nem igazán hátrányok, hiszen harchoz nem szokás messze utazni. Meg kalózkodni sem túl jó, de azt még nem is próbáltam.
A fegyvereket úgy kell összerakni, hogy legyenek amik sok energiát kérnek és kevés hőt termelnek, és olyanok is amik sok hőt termelnek, de kevés energiát kérnek. Így lehet maximálian kihasználni a power distributort (azt charge-ra kell mérnökölni) és a hűtést. Célszerűen kis lézerek a pajzsok ellen, mert ott úgysem számít az átütőképesség, csak a sebzés. Meg nagyobb kinetikus fegyverek, amik majd a hajótest és/vagy a modulok kilövéséhez kellenek. De nyilván lehet egyszerre is használni őket.
Az, hogy ezen belül milyenek legyenek a fegyverek a vezetési képességektől függenek. Lézerekből a beam üt a legnagobbat, de a pulse messzebb visz (nagyobb távolságban kezd csökkenni a sebzése), hasonlóan egy frag cannon óriásit sebez, ha jól betalál, de nagyon közel kell menni.
A fix fegyverek nagyobbat ütnek, de én nem vagyok egy nagy ász, ezért gimball cuccokat használok, mert ha kell azokkal jól lehet direktben is lőni, pl. ha chaffol az ellenfél. A turret meg a lámáknak való. Thargoidok ellnen még OK, de kalózok ellen csak unalmassá teszi a játékot: sokat nem kell csinálni, csak várni, hogy a tornyok lőjenek, de kis sebzésük miatt jó sokat.
Persze hajó mérettől is függ miket aggatunk fel. Kis mozgékonyabb hajókra lehet kis lőtávú merev fegyvereket tenni (és kell is, mert amúgy alig lesz sebzés), a nagy lomha dögökre meg azért kellenek tornyok is, mert a kis hajóknak nem tudnak utána fordulni.
De ez már messze vezet (én a fél redditet kiolvastam és még most is vannak homályos részek). Ha közepes hajóban és közepes képességű játékosban gondolkozunk, akkor pulse laser (egyet focusedre és Scramble Spectrum experimal effcete mérnökölve) és multi cannon (corrosiv shell experimal effcete mérnökölve). A többi fejlesztés a célzó képességtől függően focused, vagy overcharged. De lehetőleg mindet egyformára, hogy be lehessen tanulni egy optimális lőtávra forduló harci taktikát. -
gabranek
senior tag
Akit érdekel, magyar idő szerint ma este 21 órakor élőben lesz a marsra szállás:
https://www.youtube.com/watch?v=gm0b_ijaYMQ&ab_channel=NASA -
Peppo
őstag
Nem nagyon tudsz mellényúlni vele, az a hajó túlságosan is el lett találva. Kisebb kompromisszumokkal nagyjából mindenre jó. Gyors, jól fordul, fér rá fegyver is bőven, de lekönnyítve ugrándozásra is nagyon jó tud lenni. Szállításra ill. bányászatra inkább Pythont vennék, a plusz egy 64 tonnás modulhely miatt, de a Krait II is remekül használható erre. Ha később bogárvadászatra indulnál, arra is fel lehet szerelni.
Én is így vagyok vele.
Biztos meg lehetne szokni, de egyelőre nehezen tudom elképzelni, hogy így irányítsam a hajót. -
ToMy_
tag
Sziasztok kapitányok,
Krait MKII jó lesz nekem?
- ASP Explorerről lépnék feljebb
- allround felhasználás, átszerelgetéssel
- néha bányászni, néha ügyintézni, néha kevés utast messze vinni, néha felfedezni
- egyelőre mérnökölés nélküli komponensekkel
- a mérnökölést beindítaniMi a META most a középkategóriában?
-
gabranek
senior tag
válasz
[HUN]NIMROD
#44909
üzenetére
Guardianból nekem semmi nincs unlockolva, szerintem egy ideig nem is fogom rászánni magam, hogy begyűjtsem őket...túl macerás. A mérnököléshez való mati gyűjtést is a hátam közepére kívánom sokszor. Az ilyen dögunalmas, de mégis kötelező jellegű farmolós dolgok tudják elvenni a kedvem egy játéktól. Érdekes amúgy, mert pl. bányászni meg szeretek, pedig ott sem kell infarktust kapni. De mégis más érzés amikor leadom a rakományt és 50-100 misivel vagyok vastagabb

-
[HUN]NIMROD
senior tag
válasz
gabranek
#44908
üzenetére
Nem vagyok híve semminek ami ki tud fogyni (kivéve persze ami a hajó üzemanyagtartályából nyeri az energiát), ezért én inkább Guardian pajzserősítőket használok SCB helyett is.
Két pilótára elaprózni a teljesítményt nekem nem jönne be. Csak a plusz energiapötty miatt van második fiókom. Ha felfedezek, akkor az van, nincs sírás.
Pénzt átadni még úgy-ahogy megoldható (valami nagyon drága cuccot megveszel, kiszórod, a másikkal összeszeded és eladod), materialt sehogy sem. -
gabranek
senior tag
válasz
Munkas
#44907
üzenetére
Akkor inkább cell bankot tegyek fel a hull reinforcement package helyett?
Azon gondolkodok, hogy kéne vennem még egy accountot, mert szívesen elmennék explorerkedni hosszabb útra is, csak 1-2 nap felfedezés után rámjön, hogy szívesen csinálnék most kicsit mást. Lövöldöznék, vagy bányásznék. De több ezer fényévre a lakott területektől ez elég kivitelezhetetlen...ilyenkor szoktam megfordulni és visszaugrálni a bubiba

A két acc között tudok kreditet átadni?
Esetleg materialokat? -
Munkas
aktív tag
válasz
gabranek
#44902
üzenetére
Én nem vagyok nagy harcos, de hajókat építgetni szeretek. Páncélból szerintem elég a ligtht heavy-duty-ra mérnökölve: könnyebb hajó -> nagyobb mozgékonyság. Nem szoktam páncélokat meg modulmegerősítéseket tenni (human NPC-k ellen), mert ha már a hull-t lövik, akkor úgyis célszerű odébb állni. Shield kell jó thermic resistence-el. Az üresen maradó helyekre meg inkább cell bankokat, és akkor mindegy milyen az energipajzs alatt a vas.
Az mkII-ből én thargoid vadászt csináltam. Mert oda viszont kell a páncél és mindenféle megerősítés (főleg nekem, aki gyakran bekapja a korrozív támadást), ezért jól használható a sok modulhely rajta. De annyira, hogy még moduljavítót, meg hullszerelő limpetet sem tettem rá, csak nőjön a hull ereje meg a páncélvédettsége. -
Diopapa
addikt
-
[HUN]NIMROD
senior tag
válasz
gabranek
#44904
üzenetére
Bizony. A linkeden nem tudom módosítani, de ha megnézed pl EZT a hajótervező oldalt, itt gyönyörűen látszik. A kis villáskulcs ikonra kell kattintani a mérnököléshez, és láss csodát: se a hatótáv, se a tömeg nem változik, csak ha valamilyen plusz páncélzatot is felpakolunk előbb.
-
gabranek
senior tag
válasz
[HUN]NIMROD
#44903
üzenetére
Tehát ha az explo Anacondámon, ami most ugrik 55Ly-t, a hullra dobok heavy duty módosítást, az nem fogja csökkenteni az ugrótávot? Ez így nekem nagyon furi, de ha így van, annak csak örülök.
-
[HUN]NIMROD
senior tag
válasz
gabranek
#44902
üzenetére
Javaslatom a thermal resistant a pajzsra, és a 3 booster meg legyen resistance augmented.
Hajótestnél nem teljesen elvetendő a könnyítés, mert az is javít az értékeken, csak nem olyan mértékben mint egy heavy duty, de cserébe sokkal mozgékonyabb lesz, és nagyobbat ugrik.
Felfedező hajón meg éppen hogy a heavy duty a nyerő, mert arra eleve nem teszünk semmilyen plusz páncélt, és az alap váznál semmilyen tömegmódosítás nem érvényesül, csak a mérnökölés pozitív hatásai. Hogy ez miért van így az rejtély, de mindenesetre örülünk neki.Alt-tab témához: az elején nem írtam, de a teljes elsötétülés nálam is van a gyengébb gépen amikor hang sincs.
-
gabranek
senior tag
válasz
Munkas
#44901
üzenetére
Borderlessnél nekem a fekete szín átvált valami szürkés árnyalatra és baromi ronda. Visszaváltok fullscreanra és megint fekete a fekete.
Harcolgatok, próbálok összerakni egy krait mk2-t bounty huntingra. Elkezdtem mérnökölgetni (eléggé összevissza, mint látható
). Kérdésem, hogy a shield generator és a hull milyen módosítást kapjon? Mert nekem kb. mindegyik használhatónak tűnik, kivéve a hull könnyítést. Gondolom azt inkább explo hajókon érdemes használni. -
Munkas
aktív tag
Akkor ez lesz a megoldás. Bordeless-re állítotam, úgy olyan, mintha full screen-en lenne (nincs csík a fejlécből), de mégis gyors a váltás.
Nézegettem egy darabig, és úgy tűnik a képminőség is meradt. Bár ekkora felbonátsánál már lehet, hogy nem is látom a kölönbséget (valmi mintha más lenne, de nem vagyok biztos benne).
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
A topikban tilos az üzleti célú hirdetés!
RÉSZLETES, FOLYAMATOSAN
FRISSÜLŐ FAQ
AZ ÚJ JÁTÉKOSOKNAK
Ha szeretnél felkerülni a PH játékoslistára, küldj egy privát üzenetet duvinak, az alábbi formában:
PH név – játékbeli név - platform
- Bemutató Elite Dangerous: Beyond – Chapter 1
- Bemutató Elite Dangerous: Horizons bemutató (Xbox One)
- Teszt Elite: Dangerous teszt (Xbox One)
- Hír Jövő év elején jön az Elite: Dangerous - Odyssey
- Hír Megjelenési dátumot kapott az Elite: Dangerous 2.4 The Return
- Hír Megjelenési dátumot kapott az Elite: Dangerous PS4-es kiadása
- Hír PlayStation 4-re is megjelenik az Elite: Dangerous
- Hír GC 2016 - Komoly bővítést kap az Elite Dangerous (PC, XO)
- Hír Elite: Dangerous - Steamre költözhet az, aki a fejlesztőktől vette meg a játékot
- Apple iPhone 14 Plus 84% Akku megkímélt,Kártyafüggetlen,Dobozos,Tartozékaival. 1 Év Garanciával!
- Samsung Galaxy A56 5G 8/256GB Újszerű,Kártyafüggetlen,Dobozos,Tartozékaival. 1 Év Garanciával!
- iPhone 14 Pro 128GB gyári független új akku!
- Samsung Galaxy A55 5G 8/128GB Megkímélt,Kártyafüggetlen,Tartozékaival. 1 Év Garanciával!
- Samsung Galaxy A55 5G 8/128GB Újszerű,Kártyafüggetlen,tartozékaival. 1 Év Garanciával!
- Okosóra felvásárlás!! Apple Watch SE/Apple Watch SE 2 (2022)
- Dell Latitude 5420 14" Touchscreen i5-1135G7 16GB 512GB 1 év garancia, 4G LTE OPCIÓ
- Samsung Galaxy S23 Ultra / 8/256GB / Kártyafügetlen / 12Hó Garancia
- HP EliteOne 800 G6 All-in-One i5-10500 32GB 1000GB 24" Érintőkijelző!! 1 év garancia
- Thermal Grizzly Aeronaut paszta 3,9g /BONTATLAN/Több darab/Számlával!
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Azért a Thrustmaster flightX után nagy előrelépés az X52, de amennyivel drágább, annyival nem jobb.

...aztán majd a saját igényeimhez igazítom). Ez a hajó egy vadállat. Felvettem néhány expert, master és dangerous nehézségű kalózirtós küldit, de még csak meg sem tudnak karcolni. Aztán a nagy izgalomban véletlenül belelőttem egy clean hajóba és vanted lettem a küldit adó frakciónál és amikor akartam dokkolni, hogy leadjam a questeket, az egész állomás rámmozdult, de még így sem esett le rólam a pajzs. Sőt, második dokkolási kísérletnél megpróbáltam silent runningal beslisszolni az állomásra, persze nem jött össze, de legalább megtudtam, hogy silent running alapból ledobja rólam a pajzsot...de még így sem purcantam ki. 55% hullal sikerült elmenekülnöm, pedig aki élt és mozgott az engem lőtt

"
