Új hozzászólás Aktív témák

  • Nyúltáp

    senior tag

    válasz Menthirist #3418 üzenetére

    Azért lehet bőven spórolni lezáráson is. Vegyünk plö egy kereket. Ha zárt meshként modellezed, akkor köbö közelíthetjük egy hengerhez/koronghoz. Legyen mondjuk 16 oldalas a hengerünk, hogy azért ne tűnjön kockásnak. Ekko 2x16 face a kerék ''futófelülete'' és +2x16 a két oldala, de ha kicsit pofásabbra akarod csinálni, akkor bele kell raknod még 1 loop-ot min oldalába. ez +32 face oldalanként, tehát kereked össz 128 face. Ha viszont egy alfás plane-el oldod meg kerék oldalait az csak 32+2x2, esetleg lehet játszani picit mélységgel is, felnihez +2 külön alfás plane akkor összvissz megvagy 40 face-ből. Ha ezt beszorzod 4el akkor kijön, hogy megspóroltál 352 face-t. Ez egy 1500ös polylimitnél már 25%
    Karaktereknél tényleg nem jelentős a megspórolható mennyiség, de azért vannak olyan területek ahol igen.

    Ha már felhoztam kerekeket, sikerült délután kiizzadnom magamból highpolyt :) :
    [link]

    hamarabb is meglett volna, ha ref nem zaklat egyfolytában MSN-en :DDD


    ui.: megszerkesztettem lökhárítót is. -16 face :DDD

    [Szerkesztve]

Új hozzászólás Aktív témák