- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- sziku69: Szólánc.
- bobalazs: Microsoft Copilot és hasonló hülyeségek egyszerű kigyomlálása /örök megoldás/
- eBay-es kütyük kis pénzért
- sh4d0w: Nyitlocker
- Magga: PLEX: multimédia az egész lakásban
- ubyegon2: Airfryer XL XXL forrólevegős sütő gyakorlati tanácsok, ötletek, receptek
- Sub-ZeRo: Euro Truck Simulator 2 & American Truck Simulator 1 (esetleg 2 majd, ha lesz) :)
Új hozzászólás Aktív témák
-
Nyúltáp
senior tag
A legegyszerűbb boolean-al. Megírod a szöveget (text object) lemodellezed a lapot, amiből ki kell vágni. Aztán szöveget úgy mozgatod, hogy belelógjon lapba, és booleannal eltünteted közös részeket (object/compound objects/boolean)
Eredmény nem biztos, hogy szép lesz, alap boolean elég szar maxban. Mondjuk jelen esetben mást nem is nagyon tudsz használni. -
DrSoul
őstag
Sziasztok!
Hogyan lehet 3ds maxban ''emboss'' jellegű mintát csiálni?
Pontosabban: egy feületen pl. egy felirat bele legyen vésve.
Tudom, talán egyszerűbb neki textúrát készíteni PS-ban, de más egyszerű eljárás nincs?
Mondjuk nem szeretném manuálisan az össze érintett vertexet beljebb csúsztatni... -
Nyúltáp
senior tag
Proci: AMD vagy P4, jelenlegi helyzetben mindegy. Lényeg, hogy ne celeron/sempron, és ha lehetséges akkor dupla magos. (bár notiknál ez még elég húzós)
RAM: Min. 1GB, de minnél több annál jobb.
VGA: Nem meghatározó szempont, egyetlen feltétel, ne integrált legyen, mert azzal valszeg gondok lennének viewportban megjelenítésnél, egy közepes gamer kártya már tökéletes.
Notebookból valszeg egy mostani csúcskategóriás kéne az ''asztali gépet helyettesítő'' kategóriából
Asztali gépnél, költségvetéstől függően X2 3800 vagy Core 2, 1-2GB ram +
7300GT/7600GST szintű vga.
[Szerkesztve] -
atuci
őstag
Sziasztok!
Ismerődöm most lett lakberendező, és 3d renderelő progit akar futtatni, de nem tudtam neki tippet adni, hogy milyen vas kellene neki, mivel én még soha nem találkoztam ilyennel.(laptop kéne, mert mutogatnia kell a kész anyagot)
Ti szerintetek mi az alapkövetelmény egy ilyen progihoz, nem a minimum, hanem az optimális konfig. P4 vagy amd, 1-2-4 GB ram, milyen vga, stb.
előrei s köszi. -
lantlant
csendes tag
A max script record allandoan bemondja az unalmast, es csak az egesz program ujraindiatasara hajlando ujra mukodni...MERT?
[Szerkesztve] -
ja amúgy aki akar, el ne felejtse, hogy november 2. reggel 7 és november 3. reggel hét közt, tehát 24 órán át ingyen lehet regelni az 1bt.ru oldalra (minden ami CG, Maya, MAX, Photoshop, kézi művészet, szobrászat...stb RENGETEG videótutor, program, leírás, plugin, könyv, újság...stb)
-
rlazol
veterán
Sziasztok,
5.0-s Studio Maxom van Vray-vel. Van egy csinos animáció (kb fél perc) ebbe szeretnék belerakni egy (netről letöltött) objektumot. Az illetőt exportáltam, majd a kérdéses animációban importáltam, de szétesett, vagyis az egyes darabjai elkerültek egymástól és más méretűek lettek. Miért? Mit tudok tenni ellene?
köszi -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2286
üzenetére
na nem mintha mást vártam volna

[Szerkesztve] -
válasz
atm*RefeeZ
#2285
üzenetére
Csak azt mondtam, megy... Amúgymeg néztem teszteket, hogy mekkora a különbség 32 és 64 bites OS alatt 32 illetve 64 bites MAX és Maya esetén (tehát 32bit vs 64 bit MAX és Maya esetén), és hétköznapi felhasználóknak nem látszik meg szinte semmi... Akik soktíz vagy százmillió polys jelenetekben dolgozik, annak igen, megéri, mint ahogy annak is, aki emiatt belepakol a gépébe vagy 8-16 giga ramot, de ennyi... 4 giga rammal nem volt érezhető különbség 32 és 64 bites Maya és MAX közt
-
atm*RefeeZ
tag
akkor sok értelme van
-
válasz
YODA mester
#2283
üzenetére
XP-ről beszéltem... tudtommal x64-es XP-n megy, csak nem használja a 64 bitet
-
YODA mester
senior tag
válasz
Menthirist
#2282
üzenetére
Windows Server 2003 Enterprise x64 alatt fel sem települ max 8.. szóval nem minden win alatt megy...
-
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#2280
üzenetére
uh vaze tényleg.Rühellem az autodesk oldalát, 10 percnyi böngészés után sem taáltam semmit max 8ról...baze a products menüpont alatt még csak híre sincs a max-nak

úgyhogy rákerestem az oldal keresőjével, erre kidobott pár pöpec találatot, 3d studio max 8 specifications sötöbö, klikk rá, nem is figyeltem, másoltam be egyből....erre meg
uhh.
namindegy, gúgli kidobott egy tesztet, ahun opteronokat tesztelgetnek x64 alatt max 6-al. Gondolom akkor 8as is megy. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Aquiles
#2273
üzenetére
Akármilyen képzésre is jelentkezel, bizonyos fokú alapképzettség nélkül csak kidobott lóvé lesz. Szerintem egy alap, melyik gomb merre van és köbö mire jó szint alatt nem érdemes ilyesmire jelentkezni, mert úgyse fognak ilyen szinten belemenni a dologba, ha meg igen akkor egy egész hetes intenzív 0-24 órás fejtágításba se férne bele, kidobnád rá a sok pénzt, és közben nem kapnál semmiféle kreatív tudást, csak száraz rizsát, ami le van írva bármely pár ezer ft-s könyvben, ezért szvsz nem érdemes oktatásra menni.
Amúgy a max biblia áránál olcsóbb képzés úgysesincsen
Egyébként ne felejtsük el a nem hivatalos maszek oktatósdit se. Csak van vki Debrecenben, aki magasabb szinten nyomja 3d-t és lenne hetente pár órája oktatásra.
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
Yoda:
yah.
''Autodesk 3ds Max 9 is available on Windows® for 32-bit and 64-bit systems.''
ez alapján legalábbis.
Balint:
Használj egy köztes file-t..plö .obj, azt ismeri mindkét prog. -
TrollBalint
addikt
Nem tud valaki olyan plugint a max-hez (7-eshez), hogy be tudjak olvasni lightwave-es file-okat? Kerestem neten, de egyet találtam, az meg egy régebbi verzióhoz volt és nem ment

-
YODA mester
senior tag
Nem tudjátok, hogy XP x64 alatt megy max 8..?
[Szerkesztve] -
atm*RefeeZ
tag
Szerintem itthon nagy valószínűséggel egyedül Pesten fogsz találni hasonló képzést!
-
Aquiles
csendes tag
Sziasztok!!
Tudja valaki hol lehet jelentkezni viszonylag elfogadható áron 3ds max képzésre (Debrecenben)?

Ezt a progamot annyira nem tudom kihasználni. Időm nincs arra, hogy kísérletezgessek... Tizenvalahány ezer forintom sincs kapásából, hogy megvegyem a Bibliát, amit el is kéne olvasni és az is egy élet lenne...
Előre is köszi.
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
TrollBalint
#2271
üzenetére
#2188-as hsz-ban linkeltem egy vid tutot unwrap-ról
Amúgy szerintem először modellezd le az utat a térkép alapján, aztán az igényességtől függően vagy pár modifier egymásradobálásával (pl noise) alakítsd ki egy planeből a környező terepet, vagy kézileg vertex tilitolival modellezd.
Ha egyszerűbb utat választod, azaz plane pár modifierrel, akkor úgy csináld, hogy az út mentén úgy nagyjából vágj egy lyukat plane be, aztán modifierek után kézileg kötögesd hozzá úthoz planet. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
TrollBalint
#2269
üzenetére
jah, bocs, picit magam alá vágtam hosszú hétvégén.
naszóval.
A conform öli meg a jelenetet. Próbáld csak ki, hogy átkonvertálod mesh-é. Egyből lerendereli pár másodperc alatt.
Multires-el amúgy nem tudsz drasztikus polygon csökkenést elérni így, ugyanis az utad a legtöbb poly, amit a multires vagy szétcincál teljesen, vagy ha benyomod, hogy békén hagyja, és csak a többi polyhoz nyúljon, akkor meg alig fog csökkeni poly szám.
Amúgy mivel nincs semmi extra geometria útban, nem is értem miért így modellezted...gyak nem is kéne lemodellezni, elég lenne egy sima unwrappal textúrában megoldani.
Arról nem is beszélve, hogy így egyfolytában textúra hibák fognak generálodni, mert az utad túl közel van az alatta lévő talajhoz, így néhol nem az út textúra fog látszódni, hanem alatta a talajé.
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
Messze nem tökéletes, mindazonáltal valószínű így marad!

[link] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
TrollBalint
#2266
üzenetére
érdekes, küld el max file-t, rápillantok, hátha rájövök mi a gubanc.
-
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
TrollBalint
#2264
üzenetére
hátöh....megcsináltam uyganazt mint te, ugyanabban a sorrendben, ráadásul 3as tessalate és meshsmooth-al, multires generálásnál ugyan döcögött egy picit a gépezet, vagy egy percig számolta, de utána minden ugyanolyan flottul műxött, és köbö 1mp alatt renderelte. Sőtt full high res-en is max 3mp-ig tartott a render (köbö 200e poly)
Mikor multiresnél lejebb nyomod százalékot, látszik változás a modellen?
ill. optimize-nél is ugyanezt csinálja? -
TrollBalint
addikt
válasz
Nyúltáp
#2263
üzenetére
azt hol tudom megnézni? mert amit az F10-es gombra behoz ott minden alap (még a force 2-sided sincs benyomva)
most kiprobáltam egy objektumon: Plane-re raktam egy tessalete-t, aztán egy noise-t, utánna egy meshsmooth és egy multires-t ebben a sorrendben. Egész addig gyorsan csinálta amit nem volt ott ugye a meshsmooth (iterációkat 3-ra raktam), utánna már hiába raktam oda a multirest és állítottam be akármit, mindig ugyanannyi ideig renderelt és ugyanúgy nézett ki. pedig még levittem 1%-ra is
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
TrollBalint
#2262
üzenetére
ha 10%-ra csökkentett polyszám 2500, akkor fullon 25e poly-s csak a modelled..ezzel abszolút nem kéne tökölnie 4 percig, max 4mp

szóval valószínűleg nem modell miatt rendereli 4 percig.
milyen render beálításokkal nyomod? -
TrollBalint
addikt
válasz
Nyúltáp
#2261
üzenetére
Szakkollégista vagyok, és egy ilyen feladatot vállaltam, bár azon erősen elgondolkodtam, hgoy a renderelés hogy fog menni, éppen ezmiatt nem szeretném ha 2-3 percnél hosszabb lenne. És ezt szeretném egyúttal egy referencia munkának, is mert bár most villamosmérnöknek tanulok, de ha nem ebben helyezkedem el, akkor grafikusként szeretnék.
megnéztem 2578 face-ből áll a 10%-ra csökkentett objektum. A renderelési időbe ugye nem számit bele az eltüntetett objektumok? Egyébként azt vettem észre, hogy ha berakom a 10%-ot a max-be átis számolja és látni, hgoy kevésbe szép, viszont a lerenderelt képen meg semmi különbség. Ez lehet azért mert az eredeti objektumon van meshsmooth? De azt meg nem értem miért számitana, mert a conform egy új objektumot hoz létre
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
TrollBalint
#2260
üzenetére
Hová kell ilyen kisfilm?
Nem lehet rossz hely
benyomod a 10%-ot...így mit ír, hány poly a modelled?
próbáld ki optimize modifier-el is. -
TrollBalint
addikt
válasz
Nyúltáp
#2258
üzenetére
hello.
ha sok szabad időd lesz, akkor majd én lefoglalom
Kb. májusig kellene csinálnom valami kisfilmet, 3D studioba, aminek az lenne a lényege, hogy számitógéppel hogy lehet érzelmeket kifejeztetni egy - egy emberen vagy akármin 
más, ami jelenleg fontosabb, kiprobáltam a loft-os trükköt és végre sikerült megcsinálni ahogy szerettem volna. megcsináltam az útat, megcsináltam a talajt hozzá, DE. nagyon részletes lett, gondoltam a multires-sel lejebb veszem, de hiába állítom be, hgoy 10%-a legyen csak az eredetinek, akkor is ugyaúgy 4 percig renderel egy képet
hogy müködik ez a módosító? -
válasz
Nyúltáp
#2258
üzenetére
Igen, az új alaplapon sajna csak két memóslot van, a régin 3 volt (ezért volt 2x256 + 512). eleinte ezen 768-ban toltam (512 + 256), de emiatt single channel, az meg tetű lassú volt... utána átáltam 2x256-ra (4200 MB/sec-re nőtt az olvasási sebesség). Most vettem még egy 512-eset, így betettem a két 512-eset, a két 256-osat meg próbálom eladni (6-ot adnának a kettőért eddig, de 7 alatt nem adom
)
Tudom, hogy nem jelent sokat ez a teszt, de azért örülök az eredményeknek:
[link]
[link]
[link]
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2256
üzenetére
eddig 512-vel nyomtad?
vagy még nem frissítetted aláírásodban a konfigod.
amúgy hirtelen úgy néz ki elég sok szabadidő fog a nyakamba szakadni...szóval nem kell vkinek egy vid. tut?
dobjatok fel egy témát, de lehetőleg ne olyat, ami már fent van 100x a neten.
[Szerkesztve] -
atm*RefeeZ
tag
király
-
Megvan az új ramom, és hasít vele a gép, mint állat
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
TrollBalint
#2254
üzenetére
a loft-os verzióknál twist-el elvileg hejre lehetne hozni, azt próbáltad?
vagy forgasd el a keresztmetszetet 90 fokkal aztán utilities-nél reset xform. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
TrollBalint
#2248
üzenetére
egy képet linkelhetnél, de asszem a loft jobb oldali paneljén, a deformation alatt a twist-el kéne eljátszogatnod
-
#41337088
törölt tag
válasz
Menthirist
#2244
üzenetére
Uh, kösz a tippet, most egy órácskát rászánok arra, hogy utánanézzek annak a ...-nak.
...nehéz ez így könyv, tanfolyam, idő nélkül; és sokszor már a kedvem is elfogy... -
válasz
atm*RefeeZ
#2250
üzenetére
a torrent file-ről nem tudjátok letölteni, mert IP alapján csekkolják a töltést, de mivel letöltöttem nektek, letölthetitek rólam vagy dc-n, vagy feltöltöm valakinek ftp-re, ha ad címet...stb.
ja amúgy leszedtem a MAX 9-et, MAX 9 x64-et és Addont x64-re és x32-re
[Szerkesztve] -
atm*RefeeZ
tag
ühüm
eksölli vagy msnen vagy emilben vagy pmben jöhetne
thx előre is -
válasz
YODA mester
#2230
üzenetére
most találtam torrenten x64-es MAX9-et... kell?
-
TrollBalint
addikt
válasz
Nyúltáp
#2246
üzenetére

szóval, top nézetbe rajzoltam egy girbe-gurba vonalat (ez lenne az út), és erre merőlegesen rajzoltam egy másik egyenest (ez lenne az út szélessége). És gondoltam egy kis vonalat kihúzom a girbe-gurba mentén, de a Z tengely irányába húzta ki, és ezt nem értettem hogy miért nem 2 dimenzióba?
sem local, sem group gombot nem találtam
-
Omg... Itt az egyetemen most voltam egy Vista-t bemutató előadáson (1,5 óra bemutatás, fél óra a programozásáról, a második előadáson majd fordítva lesz)
Engem meggyőzött... Meggyőzött arról, hogy nem fogom használni amíg csak lehet...
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
TrollBalint
#2245
üzenetére
''(remélem sikerült érthetően fogalmaznom, de most sietek
)''
nem
naizé, asszem az kell neked, hogy bevelnél állítsd át a művelet koordináta tengelyét local-ról group-ra, vagy fordítva.
de mondjuk nem igazán értem, hogy hogyan rajzoltad meg a vonalat.
nem lenne egyszerűbb loftal végigfutattni egy/több keresztmetszetet egy pályaív mentén? -
TrollBalint
addikt
sziasztok
eldöntöttem, hogy újra elkezdek 3D studiozni, és szakítok rá időt, ha törik ha szakad
És pont jól jönne ahhoz, hogy egy ismerösömnek, kellene rally pályát rajzolni 3D studioba. Gondoltam ez nem lesz nehéz. Line-ból akartam kihúzni, megrajzoltam az útvonalat, rá kb. merőlegesen a szélességét és a bevel profile parancsal én azt kihúzom. Ki is húzta, de nem a XY sikon (mint ahogy rajzoltam a vonalat, hanem térbe húzta ki...
Hogy kell megmondani neki, hogy melyik síkon húzza ki a dolgokat , ill. esetleg van - e más módszer arra hogy terepet (úttal, meg dombokkal, stb.) rajzoljak)
(remélem sikerült érthetően fogalmaznom, de most sietek
) -
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#2239
üzenetére
Bici: #2188 Ha úgy csinálod, akkor mat ID szerint fogja szészabdalni neked a ojjektet.
Yoda:
Jah, max 9 előadás majdnem végig a 64bit supportról szólt. Bár picit érdekes volt, hogy az egyik arc max-nál azt hangoztatta, hogy 64bit mekkora sebesség növekedést hoz, míg a másik maya 8-nál meg felhívta a figyelmet, hogy 64bit-től nem fog gyorsulni a program

Volt is szép demonstráció, megnyitott egy 3 millió poly-s modellt max 8-ban és 9-ben is, shaded módban mindkettőben szépen futott, de ugye ismerős módon wire-ben 8nál beszaggatott mint állat, míg 9el ugyanolyan szépen futott. Mert állítólag eddig szofveresen számolta wire-t, most meg már hardware. Aztán elkezdte tili-tolizni vertexeket, 8ban ugye szaggatás, 9ben meg viszonylag folyamatos volt a dolog (mint kiderült 8ban összes vertexet újraszámolja prog, még ha csak egyett mozdítasz is)
Aztán benyomott pár képet egy full részletes london belvárosról, olyan 20 millió poly körül, állítólag siggraphon élőben szerkesztgették.
Másik nagy újítás a viewporton belüli effektek. Ez mondjuk csak játékfejlesztőknek jó. Lényeg, hogy viewportban is látható az összes vga álltal támogatott post effekt, plö hdr, normal map, dof, motionblur és társai.
Végén még lenyomtak egy fél órát mental ray 3.5ről, lényegesebb változások:
új, gyorsan beállítható, sun-skylight system, gyorsabb final gather, új shaderek (car paint sötöbö)
jah meg reactort is frissítették, támogatja 2 cpu-t, meg amúgyis gyorsítottak rajta. -
#41337088
törölt tag
Sziasztok!
Segítségeteket szeretném kérni:
Ismét elkezdtem a Mayát (7 unl.) Kezdésnek, szeretnék egy szökőkutat, csobogó vízzel. Visszaemlékeztem, hogy láttam, egy tutorialt a vízről ([link]) de felmerült egy gond.
Nemtudom renderelni. Szóval, a renderelt képen nemlátszik, hogy ott lenne a víz. Egy estben látszik, ha Maya Hardware-rel renderelek, de mental ray-t használok (FineTrace-re állítva sem látszik)
Ha tudja valaki, hogy mit kell ki/be kattintani, hogy látszódjon, annak megköszönném, ha segíten. -
-
#35956595
törölt tag
Sziasztok!
''Sziasztok! Egy iskolai problémában kéne segítség! Szóval megkért az egyik tanárom, ha tudok, kérdezzek utána a dolognak...
Szóval... ugye egy iskolában rengeteg gép van... amit a vandálabb diákok elég hamar ki is tudnak nyírni, ha akarnak. Ezért csináltunk egy kész, makulátlan gépről egy norton ghost képet, hogy hamar helyre lehessen állítani a dolgokat, ha gas van.
Viszont mivel a suliban van multimédia szak, rengeteg Adobe programot használnak.
A probléma az, hogy miután feltoljuk a ghost képet az gépekre, az adobe programok (és még pár más) újraaktiválást kér, holott a ghost kép készítése előtt már aktiválva lettek. Az mondjuk igaz, hogy amikor felmásolásra kerül egy gépre a képfálj, akkor a username értelem szerűen más lesz. Gondolom ez zavar be az aktiválásnak...
A kérdésem az lenne, hogy van-e vmilyen módszer, amivel orvosolni lehetne ezt a problémát!?
Előre is köszi a segítséget!
Az a helyzet, hogy a 3D Studio Max 8-cal is hasonló a probléma. De tovább bonyolódik a dolog... ha nincs más lehetőség, akkor ugye újra kell aktiválni mindet. De ma valami olyasmit magyarázott a tanár, - nem értettem pontosan
- hogy 2 karakterrel hosszabb (vagy rövidebb) aktiválási kódot kér, miután fel lett másolva egy másik gépre a Ghost fájl, és utána kerül elindításra a Max... Tapasztalt már valaki hasonlót?
Tudna valaki tippeket adni, mit próbáljunk ki, hogy lehetne megoldani a dolgot?
Nagy segítség lenne, mert állandóan nyaggatva vagyok!

-
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#2234
üzenetére
nah
meggyüttem.
Nem Yoda, ez a T-Com székházban volt, délitől nem messze.
Egészen jó vót, bár 3ds max 9 bemutatóban csalódtam picit, először is vmi lengyel arc tartotta, elég nehéz volt megérteni az angolját, meg amúgy is a hivatalos oldalról letölthető videókat nyomták végig
semmi extra.
Ami jó volt, az a mesharray training előadásai.
Legjobb a zbrush-os.
Emberke leült és köbö 1-1,5 óra alatt lenyomott egy fejet a progiban.
Meg a digic warhammer-es előadása.
A többi túl száraz volt, szerintem, ilyen eztmegezttuggya a programunk stílusú. -
YODA mester
senior tag
válasz
junk_corp.
#2235
üzenetére
Curve editorban huzogasd a breizert és változik a függvénygörbe...
-
junk_corp.
csendes tag
sziasztok,
szeretnék egy egyszerű animot összetákolni de jelen pillanatban sajnos ehhez is kevés vagyok. Adott egy logo ami előtűnik a semmiből
és viszonylag gyorsan közelít a kamera felé, majd szépen lelassít nullára valamilyen függvény szerint.
max 2-3mp. lenne az egész. scene megvan, camera stb. beállítva. csak egyszerűen nem tudom finoman lelassítani. segítene valaki? thx. -
-
Nyúltáp
senior tag
holnap gyün vki new media expora?
én ott leszek
-
válasz
YODA mester
#2230
üzenetére
ja! torrenten én sem láttam (illetve nem is kerestem), csak maya 8-at, ami 64 bites
-
YODA mester
senior tag
válasz
Menthirist
#2229
üzenetére
Vazze. Én voltam az első aki mondta, hogy van. Torrenten nem van.
-
válasz
YODA mester
#2228
üzenetére
Mint már párszor említettük, van már, van max 9 és maya 8... és mindkettő fut x64 alatt is...
-
YODA mester
senior tag
Gáz van srácok. Nem indul el x64 winfos alatt a MAX 8.!!! Le nem szedem Enterprise x64-et, mert kegyetlen gyors. Max 9 mikor jön már ami remélhetőleg 64bites lesz..?
-
Nyúltáp
senior tag
azért néz ki így, mert flatten mapping, nem mindig egy síkba forgatja el uv clustereket.
Nemtom hogy lehetne javtani rajta..mindenesetre ha egy, már nagyjából elrendezgetett uv mapra nyomdo rá, akkor nem csinál ilyesmiket.
fasyrt:
Autocad ill. 3D studio VIZ (asszem már autodesk VIZ néven fut)
ezek tervező rendszerek, viszont látványtervek készítéséhez nem tól jók. Úgyhogy a folyamat az szok lenni, hogy autocad/archicad sötöbö-ben tervezés, aztán maya/max sötöbö renderelés.
Elég jó átjárhatóság van prog-ok közt. -
kérdésedet azért nem értettem pontosan, mert ezek a tool-ok mind fellelhetők a (maya 8-ban) mesh, edit mesh... menüben fenn, illetve a shelfeken is (polygon, surfaces...stb) a file menü alatt (nem benne, alatta) van a lenyitható menü-választó box, ahol ha polygont választassz, poly modellinghez tartozó menüsort kapsz fentre, surface alatt pedig a nurbs-höz tartozót... így mindent meg kell hogy találj... amiket felsoroltál, a fele felesleges, a másik fele meg inkább hotkey-re teendő, és nem ikonra. pl már most mondom, hogy a boolean-okat felejtsd el gyorsan!... saját érdekedben... a többiről meg annyit, hogy mondjuk én csak polymodellinget tolok, de ha szeretnéd, összeállíthatok egy olyan shelfet, amin rajta vannak az ÁLTALAM használt, illetve fontosnak tartott gombok (de mint mondtam, az extrude, cut, split, merge, combine...stb, szóval ezeket gombokra célszerű tenni, nem a shelfre, de így legalább láthatod, mit hova érdemes...) Majd max csinálok két shelfet, egyiket shelfre teeendo-nek nevezem el, míg a másikat hotkey-re teendőnek

ha pedig megtaláltad azokat, amiket használni akarsz (mondtam, hol keresd), akkor onnan már könnyű shelfre pakolni a parancsot (ctrl+shit+balklikk), illetve marking menüt csinálni belőle... -
repvez
addikt
válasz
Menthirist
#2223
üzenetére
Egy olyan shelf menü vagy marking menü amibe a leggyakrabban használt parancsok vannak összeválogatva.NURBS és poly modellezéshez.Mivel nem találom meg öket a különbözö menükben.Egy párat irok még ami ugy eszembe jut csak lehet hogy nem ez a nevük mert maxot használtam eddig.
Boolean-ek(kivonás,unio,közös rész),edge cut,weld,create poly,trim,chamfer,mirror,curve network,fillet,blend stb...
[Szerkesztve] -
válasz
Menthirist
#2222
üzenetére
most így elolvasva kezdem kicsit érteni, mi is a kérdésed, de azért kifejtenéd, hogy pontosan mi is kell? (mert pl extrude van a menüben
) -
bocs srácok, de eddig ittam haverokkal és csajokkal

szóval majd holnap válaszolok, bár konkrét ötletem nincs, mit is kérdeztél... össze szedhetem azt, hogy miket használok én maya modellezés során, de mel scripet vagy hasonlókat nem tudok adni... szal ennyi
megyek aludni
t -
Sziasztok!!!
Még mindig az unwrappal szívok...
Egyszerűbb objektumoknál nincs is semmi para, már műxik a dolog, de van egy béka modellem, amivel nem jutok előre.
Az a probléma, hogy amikor az Unwrap UVW Edit-ben rányomok a Flatten Mapping-re, akkor a köv ábra jön ki: [link] (Ez csak a szája)
Ha az egész modellen csinálom ugyanezt, akkor ici-pici részekre szedi, és totál káosz az egész...
Sajna ezen nem vágom, hogy melyik része melyik a békának.
Van valami módszer arra, hogy a Flatten ''értelmezhetőbb'' legyen??
egyben szeretném megcsinálni a textúrát, és emiatt jó lenne látni, hogy mi micsoda rajta...
Köszi!!!
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
szeva
igen lehet ilyesmit csinálni, bár picit más a program filozófiája.
(alapjában véve polygonokból, face-kből indul ki az ember modellezésnél, szal vertex-es dolog kihagyható...de van rá mód)
Amúgymeg csak ortografikus és perspektívikus nézeteket támogassa.
(tippem, hogy nem erre gondoltál...rémlik, hogy tanítottak vmi hasonlót fősulin autocad-nél, de már fingom sincs melyik vettési móccer volt) -
fasyrt
őstag
Evvel a progival meg tudom azt csinálni, hogy beírok tetszőleges pontokat x y z koodrinátákkal, és után 3D-ben ábrázolom őket? Utána meg összekötni a pontokat, hogy háromszög legyen, aztán meg még egy háromszög...
Esetleg lehet vetíteni vele Monge-féle képsíkba is? -
repvez
addikt
sziasztok!
elöször is bocs, hogy mayás dolgot kérdezek,de csak azért merem ezt megkérdezni mivel tudom hogy páran azt használnak.
Tudnátok küldeni vagy olyan MEL fájlt vagy helyet linkelni ahol a legszügségesebb parancsok vannak kigyüjtve modellezéshez a shelf menüben ill. a jobb egérgomos elöugro menünél.
(bevel,mirror,extrude,weld stb..)Sajnos ezeket még a menükbe sem találtam meg.
A saját készitéshez még nem értek, mert 4 napja tettem fel elöször,de már most kezesebbnek tünik mint a max.
köszi elöre is
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
A plugin-ek beépülő bővítmények, van amelyik csak kis könnyítés, de a legtöbbet igen bonyolult, vagy lehetetlen lenne alap maxos eszköztárral megoldani.
natural shaders az első kategóriába tartozik, hasonlót shadert össze lehetne heggeszteni max-al, csak ahhoz nem kis tudás kéne+ rengeteg próbálkozás.
fluid sim-et viszont sehogy sem fogsz kiizzadni maxból, szal ahhoz mindenféleképen kell bővítmény vagy külső prog. -
DrSoul
őstag
válasz
Nyúltáp
#2209
üzenetére
Köszi szépen!
Már nézem a Natural shaders-t, de éppen nem igazán találom: csak annyit ír, hogy available demo, de hogy hol, azt nem tudom.
Ez a glu3d is jónak tűnik.
De egy dolgot nem értek: a plug inek végül is könnyítések?
Tehát nélküle is meg tudnám oldani manuálisan, csak talán nehezebben?
Sajnos az is igaz, hogy nincs sok időm: foglalkoznék ezzel sokat, de hát a munka, a család...
-
1bt.ru...
kedd reggel 7-ig lehet még rá regelni, megéri, sok jó tutor torrent van rajta (csak az van rajta
) mondjuk az a ''gáz'', hogy vagy 20000 feltöltő van, és csak 2000 letöltő, ergo elég gyorsan tud jönni a cucc, főleg, ha 40-50 ember seedeli, de szerintem szinte esélytelen megfelelni a házirendnek (valami 0.6-0.7-es arányt kellene elérnem, de a franc se tölt...). szóval 5 nap múlva bannolnak, de addik mozdítom ami mozdítható (meg beregeltem a szobatársak gépeit is
ezzel le lesz még két heti töltés vajazva 
-
Nyúltáp
senior tag
bocs, plugin nevét elírtam, natural shaders lenne a neve.
[link]
asszem kép magáért beszél: [link]
mivel szimpla shaderekről van szó, kis maxos ismerettel nem lesz gond a használatuk.
realflow/realwave már sokkal neccesebb.
Ezek külön progik, majdnem minden filmben ezeket használják folyadék szimulációhoz (vagy épp gázok áramlásának szimulálásához, plö mátrix 2-es erőmű robbantás)
Épp ezért nem túl egyszerű használni őket.
Szerintem próbáld meg inkább glu3d-t [link] (oldalon vannak tutorialok is)
ez egy beépülő plugin, és lényegessen egyszerűbb használni..persze nem is ad akkora szabadságot.
[Szerkesztve] -
DrSoul
őstag
upsz
-
DrSoul
őstag
Mondjuk így sokra nem jutok. Ti se tudtok hasonló tutorialt?
Lehet, hogy megelégszem eleinte egy egyszerűbb változattal, de egyelőre nekem egy jó víz tutorial kéne, nem látok sehol... -
Nyúltáp
senior tag
huh, egyszerű animot választottál ám

fluid sim. nem éppen a legegyszerűbb/gyorsabb dolog.
Víz anyagához próbád ki natfx-et, ez egy shader gyűjtemény brutális jó anyagokkal.
Folyadék szimulációhoz meg realwave és realflow.
vagy glu3d, de arról nem sok mindent tudok.
[Szerkesztve] -
DrSoul
őstag
Sziasztok!
Rég jártam már itt... Most vettem elő újra a 3ds maxot. Az 5-öst használom.
Egy rövid animációt szeretnék, szerintem egyszerűt, de azt profin szeretném, amennyire csak lehet.
A házilág készített DVD-kre menne, mint kis intró.
Amit elképzeltem: víz (nagy tenger), körülötte kék ég, felhők, sirályok hangja
, a kamera ráközelítene a vízre (ami közelről is szép, valósághű lenne), és a mélyről jönne felfelé egy test: valami kocka, aminek a felső lapján lenne a logóm. Ennyi.
Tehát ami kell:
-nagyon részletes víz (nézegettem tutorialokat angolul, eddig megfelelőt nem találtam)
- azt szeretném, hogy érvényesüljön a víz anyaga: eleinte nem látszódna a tárgy, aztán egyre jöbban, majd a felszínre tör
- az animáció végül is csak kamera mozhása lenne, a víz lágy mozgása, ill. a végén a lényeg: a Box, ami feljön, szét kéne, hogy nyomja a Plane (a víz) vertexeit, amint ''átveszi a helyet, és a víz szétnyílna, esetleg lágyan lecsorogna a boxról.
Ezen dolgoznék, még nem állok sehol, próbálgattam, de nekem itt tuti, hogy segítség kell.
Esetleg ha van 1-2 tutorial, ami konkrétan ebben tud segíteni, megköszönném. -
Aquiles
csendes tag
Tud vki olyan helyet, ahonnan organikus testeket lehet letölteni? Pl. kutya, macska, mókus stb. ??????

[Szerkesztve]
Új hozzászólás Aktív témák
- Épített vízhűtés (nem kompakt) topic
- Egy óra, két rendszer
- Formula-1
- Kingdom Come: Deliverance I-II.
- Folyószámla, bankszámla, bankváltás, külföldi kártyahasználat
- TCL LCD és LED TV-k
- Genshin Impact (PC, PS4, Android, iOS)
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- Amazon Fire TV stick/box
- EAFC 26
- További aktív témák...
- Készpénzes / Utalásos Videokártya és Hardver felvásárlás! Személyesen vagy Postával!
- HIBÁTLAN iPhone 13 128GB Green-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4347
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 5 9600X 32/64GB RAM RTX 5070 12GB GAMER PC termékbeszámítással
- HIBÁTLAN iPhone 15 128GB Yellow -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4489, 100% Akkumulátor
- Lenovo ThinkPad X1 Yoga G6 (6th Gen) - i7-1185G7, 32GB, 1TB SSD, 4K multitouch + TOLL (ELKELT)
Állásajánlatok
Cég: Central PC számítógép és laptop szerviz - Pécs
Város: Pécs
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest




Mindenesetre pár százezer biztos van





)


