Hirdetés
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- sziku69: Szólánc.
- Luck Dragon: MárkaLánc
- Sub-ZeRo: Euro Truck Simulator 2 & American Truck Simulator 1 (esetleg 2 majd, ha lesz) :)
- ubyegon2: Airfryer XL XXL forrólevegős sütő gyakorlati tanácsok, ötletek, receptek
- Elektromos rásegítésű kerékpárok
- eBay-es kütyük kis pénzért
- Magga: PLEX: multimédia az egész lakásban
Új hozzászólás Aktív témák
-
QuarK
senior tag
Unreal története:
1994-ben kezdték el, igen. James Schmalz egy terrain-szerű játékot akart készíteni, tehát külső terest...
Ekkor még mindent assemblyben írt. Aztán akart épületeket is, itt jött képbe a BSP. Tim Sweeney asszem a pályaszerkesztőt készítette volna el, Cliff Belszinski pedig a pályákat. A ''Magic Carpet''-hez hasonló fantasy szerű gamét akartak összedobni. Aztán 95-re persze a terv állandóan változott. Gondolkoztak deformizálható terepen, aztán ilyen dungeonoson, sárkányos-repülősön, végül maradt a futurisztikus sci-fi jelleg. 
Íme, a 11 éves motor kezdetleges állapotban:![[kép] [kép]](http://unrealops.com/images/articles/unrealhistory/unreal95.jpg)
Aztán jött 1996, és elkezdtek az MMX-es kódon dolgozni. Az Intel már akkor barátkoztatta őket, mikor még csak papíron létezett a proci. Szóval az Unreal készítői teljesen képben voltak a fejlesztéssel kapcsolatban. (Ha jól emlékszem).
Aztán amit ugye tudunk: reflektív padló, színes fények, köd, dinamikus zene és faja víz. Csak szvsz ott rontották el, hogy túl lett nyújtva. És igaz, hogy a Quake sokkal csúnyább, de valahogy az id Software az id Software. De ez nem ide tartozik
Nekem nagyon bejött a játék Jah, és az égbolt, amit úgy oldottak meg, hogy a pályák egyik sarkában jó messze a külvilágban összedobhattak akármit, és a renderelő először ebbe a térbe helyezte a kamerát, lerajzolta a képet, majd a játékos poz. következett, és a világ maga...
Csak be a konzolba, hogy ghost, és valahol kinn meg lehet találni az égboltokat.
Nail gun is lett volna benne, csak ugye a Quake1 gazul már tartalmazott ilyet
A Stinger lövedékei pedig alattomos módon benakkadtak volna az eredeti terv szerint bárkiben néha, és ha túltöltődött volna vki tarydium cuccal, akkor bumm, vagy ha nagyot zuhan a kiálló tüskékkel, szintén helló
Lett volna Translocator is, de kimaradt...
Ennyit tudok
Új hozzászólás Aktív témák
- Linux kezdőknek
- Táncolni még nem tud, de stabilan áll az Android 17 a lábán
- Arc Raiders
- Kávé kezdőknek - amatőr koffeinisták anonim klubja
- Anime filmek és sorozatok
- Hosszú premier előzetest kapott az Arknights: Endfield
- Bittorrent topik
- Villanyszerelés
- Samsung Galaxy S26 Ultra - fontossági sorrend
- Intel Core i5 / i7 / i9 "Alder Lake-Raptor Lake/Refresh" (LGA1700)
- További aktív témák...
- Intel Core Ultra 7 265KF RX9060XT minőségi PC teljes garancia
- Apple iPhone 16 Pro 128GB 94%-os akku
- Lenovo X1 Yoga gen. 6. // i7-1185g7 // 32GB // 512GB // ÚJSZERŰ!!! // ÚJ ÁRA 1.408.990.-Ft!!!!!!
- Lenovo ThinkPad W541,15.6,FHD,i7-4810MQ,32GB DDR3,256GB SSD,K1100 2GB VGA,WIN10
- Samsung Galaxy Tab S10 Ultra 5G 12/256 2028.09.03-ig garancia
- 27% - ASUS ROG Swift PG27AQDM OLED Monitor! 2560x1440 / 240Hz / 0.03ms /
- AKCIÓ! Nintendo Switch OLED 64GB játékkonzol garanciával hibátlan működéssel
- Honor Magic6Pro 512GB,Újszerű,Adatkabel,12 hónap garanciával
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i5 12400F 16/32/64GB RAM RTX 3060 12GB GAMER PC termékbeszámítással
- BESZÁMÍTÁS! ASUS B360 i7 9700 16GB DDR4 512GB SSD RTX 2070 8GB Cooler Master MasterboxTD500 FSP 650W
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Ekkor még mindent assemblyben írt. Aztán akart épületeket is, itt jött képbe a BSP. Tim Sweeney asszem a pályaszerkesztőt készítette volna el, Cliff Belszinski pedig a pályákat. A ''Magic Carpet''-hez hasonló fantasy szerű gamét akartak összedobni. Aztán 95-re persze a terv állandóan változott. Gondolkoztak deformizálható terepen, aztán ilyen dungeonoson, sárkányos-repülősön, végül maradt a futurisztikus sci-fi jelleg. 
Nekem nagyon bejött a játék
