Hirdetés
- sziku69: Szólánc.
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- eBay-es kütyük kis pénzért
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- D@reeo: Pi-hole és a Telekom Sagemcom F@st 5670 DNS beállítása
- Brogyi: CTEK akkumulátor töltő és másolatai
- Sub-ZeRo: Euro Truck Simulator 2 & American Truck Simulator 1 (esetleg 2 majd, ha lesz) :)
- bb0t: Ikea PAX gardrób és a pokol logisztikája
- GoodSpeed: A RAM-válság és annak lehetséges hatásai
-
LOGOUT
A S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl egy nyílt világú, belső nézetű, lövöldözős játék, amelyet az ukrán GSC Game World fejlesztett. A THQ megunta a fejlesztők szerencsétlenkedését és 2007 márciusában kiadta.
Új hozzászólás Aktív témák
-
groth99
csendes tag
válasz
AthlonXP
#4011
üzenetére
"azt nem tudom,hogy a 3. vh-t milyen fegyverekkel fogják vívni,de hogy a negyediket botokkal meg kövekkel,az biztos"
Bizony,a lézernek sok - hadászati szempontból - előnyös tulajdonsága van,pl a fénnyel ellentétben nem szóródik még nagy távolság után sem,minél nagyobb energiájú a lézernyaláb,annál gyorsabban hatol át bármilyen anyagon,nincs ellene páncél (tudomásom szerint),stb. Kézenfekvő volt,hogy kifejlesszenek valami fegyvert is,ne csak az orvostudomány használja
Hogy ON is legyek egy kicsit: hallottam,hogy az OL moddal freeplay lesz a stalker. Ez konkrétan miben nyilvánul meg? Mindig kapok valami mellékküldetést,vagy mi?
-
groth99
csendes tag
válasz
Bencom ™
#3996
üzenetére
ha a fejed fölé dobják,akkor biztos szar
amúgy nem azt mondtam,hogy szar,hanem hogy nekik nem sikerült. kis különbség...
lézerfegyverekről meg hasonlóakról nem kezdenék vitába,hacsak nem tartozol a kutatócsoportba
egyikünk sem tud részletes infókat ezekről,feltételezéseken meg nem állok le vitatkozni 
-
groth99
csendes tag
válasz
proci985
#3970
üzenetére
Sejtettem,hogy akad benne még néhány bug
Artifact recepteket csak mellékküldetések mellé adják,vagy változó?
Még valami: jó rucival (majdnem minden védelem 100-on van), medkitekkel meg egy nagy adag antiraddal szabad ég alatt túl elhet élni a blowoutot,vagy mindenképpen irány a fedezék? Az előbb megvolt az első blowoutos élményem,csak éppen Barmannél voltam
-
groth99
csendes tag
válasz
groth99
#3902
üzenetére
Vettem a fáradságot,kicsit kutakodtam a neten,és belenéztem a log bejegyzésbe,hogy mi a hiba pontos oka, mint kiderült,semmi köze nem volt a scriptekhez,meg egyebekhez,egyszerűen az mp5 úgy volt beállítva,hogy lehessen rá távcsövet tenni,viszont a paraméterek hiányoztak. Kiiktattam a távcsöves lehetőséget,és máris elindult a játék
A grafika tényleg sokkal szebb lett,mint az eredetiben 
-
groth99
csendes tag
válasz
- = Zk = -
#3940
üzenetére
kiv leszek a Clear Sky mikor lesz átszerkesztve
- amint megjelenik a játék 
-
groth99
csendes tag
válasz
proci985
#3918
üzenetére
Ha úgy vesszük,minden adat tartalmaz infót az engine számára
Infók a netről,innen-onnan, guglival keresgéltem
amk modról nem tudok nyilatkozni, OL nem indult el valamiért a gépen,azon kívül meg nem foglalkoztam az amk moddal.
config/misc/death_generic.ltx és death_items_*.ltx fájlokban lehet beállítani a drop infókat.
Spawn infókat sajna én sem tudom,nekem kicsit kevés az ellenfél meg a szörny, lehetne sokkal több belőlük,meg jóval gyakoribb respawn,főleg mutánsokból. Nem fogy a lőszerem
-
groth99
csendes tag
válasz
Bencom ™
#3925
üzenetére
Csomagold ki a gamedata fájlokból (a 700 megások), neten van hozzá kicsomagoló progi. Végigtúrja a nagy fájlokat,hogy mik vannak becsomagolva,aztán szűrd ki azokat,amik kellenek,és csomagold ki. Vagy pedig szedj le weapon modot valahonnan,de akkor meg nem az eredeti beállítások lesznek...
-
groth99
csendes tag
válasz
groth99
#3916
üzenetére
Ha nem szeretnéd,hogy az ellenségednek is bazi erős fegyvere legyen - ha pl mp5-öt tuningolnál - akkor használj egyedi darabot,aminek az ikonjánál egy kis zöld nyíl is található. Erre most nem térek ki részletesebben, a config könyvtárban van valahol egy unique_items.ltx fájl,abban vannak a fegyverek is,mindig csak a módosítani kívánt paraméterrel. Ha nincs ott valamilyen paraméter,akkor másold be azt a sort a fegyver fájljából,aztán moddolj
Utána pedig az egyik tradert vedd rá arra,hogy potom pénzért adjon neked egy olyan fegyvert,és kész is az egyedi példány 
-
groth99
csendes tag
válasz
Bencom ™
#3915
üzenetére
Szóval, fegyverek: gamedata/config/weapons -> itt vannak a fegyverek beállításai,külön fájlokban. a weapons.ltx-ben a lőszerek és kiegészítők (silencer,gránátvető,távcső,stb) paraméterei vannak.
Nézzük az mp5 beállításait (sajnos az eredetiekre nem nagyon emléxem,mert már moddoltam egy kicsit)cost = 1100 ;2300
Ez az árát határozza meg, a ; utáni rész csak megjegyzés,tehát 1100 rubelbe fáj.
ammo_mag_size = 50
Egyértelmű, a tár méretéről van szó.
ammo_class = ammo_9x19_fmj, ammo_9x19_pbp
Lőszer fajtája, itt 9x19-esek,de bármit be lehet állítani,akár kézigránátot is (nem próbáltam,de elméletileg lehet)
fire_modes = 1, 2, 3, -1
Tüzelési módok, sorrendben: 1 lövés, 2 és 3 lövés, automata (amíg nyomod az egeret,addig lő)
inv_weight = 2.5
Ez itt a fegyver súlya, de mindenhol ezzel a paraméterrel állítgatják a tárgyak súlyát, nem csak a fegyvereknél,hanem medkittől a kolbászon át az artifactokig mindenhol.
slot = 1
Ne tévesszen meg,hogy a játékban az 1-es gombra kést ránt Marked One, itt a pisztolyok kerülnek az 1-es slothoz,a többi, nagyobb fegyver pedig 2-es slotba megy. Állítgatni persze mindent lehet,főleg az mp5-nél előnyös az 1-es slot.
condition_shot_dec = 0.00002
Ez a paraméter szabályozza,hogy milyen gyorsan menjen tönkre a fegyverünk. Minél közelebb van a szám a 0-hoz,annál tovább marad jó állapotban.
hit_power = 0.61, 0.65, 0.68, 0.71
A lövés erejét szabályozza,pontosan nem tudom,hogy melyik számot hol használja a játék, mindenesetre minél nagyobb,annál veszélyesebb a fegyver. Az ellenség fegyvereinek is ugyanez lesz a paramétere!!
hit_impulse = 120
A becsapódás ereje... minél nagyobb,annál nagyobbat repül

hit_type = fire_wound
A sebesülés típusa,elvileg lehet akár radioaktivitással pusztító fegyvert is készíteni,de a gyakorlatban nem láttam semmi különbséget az eredeti értékhez képest.
fire_distance = 200 ;1000
Tüzelési távolság,ennél messzebb már nem hatásos a fegyver. 500 méternél fölöslegesebb nagyobbra állítani,úgysem mászkálunk túl sokat akkora nyílt terepen (főleg nem a földalatti helyeken
)bullet_speed = 400
A lövedék sebessége - kb 500-as értékig 100 méteren is észrevehető,hogy a lövedék röppályája enyhén lejt, nagyobb értéken már nem kell fölé célozni ahhoz,hogy fejest osszunk.
rpm = 1600
Lövedék/perc. Lehet golyószórót gyártani,de akkor nagyon zabálja a lőszert.
silencer_hit_power = 0.30
silencer_hit_impulse = 100
silencer_fire_distance = 250
silencer_bullet_speed = 290Fentebb említett beállítások, hangtompító használata esetén.
scope_status = 0
silencer_status = 2
grenade_launcher_status = 0Kiegészítők: 0: nem lehet csatlakoztatni, 1: beépített (pl AS-VALnál a hangtompító), 2: csatlakoztatható. Ügyeljünk arra,hogy a kiegészítők paraméterei (pl silencer_x; silencer_y, stb) is jól legyenek megadva,különben a játék hibaüzenettel kilép! Többnyire a paraméterek már benne vannak a fájlban,ha mégsem,akkor a neten biztos lehet találni modokat,ahol már megvannak a paraméterek.
zoom_enabled = true
scope_zoom_factor = 40A zoomolást szabályozza,pl shotgunnál vagy egyéb nem távcsöves fegyvernél mennyire közelítsen rá a célkeresztre. Érdemes 30-40 közötti értéket megadni,minél kisebb az érték,annál jobban ráközelít, 20-30 közötti érték kb megfelel a távcsövek értékeinek is. Pisztolyoknál nem érdemes 30 alá menni,mer tolyan lesz,mintha egy pisztolya 8x-os távcsövet raknánk.
Lőszerek:
a weapons.ltx fájlban lehet böngészni,ismerős bejegyzésekre találunk majd. Állítható az áruk, 1 doboz lőszer súlya, mennyi lőszer legyen egy dobozban (lehet 20000 lőszert venni 30 rubelért is). Extrák: beállítható,hogy az üzemanyagos kannákat,piros hordókat,egyebeket fel lehessen venni,mintha gránát lenne.[explosive_fuelcan]:identity_immunities,delayed_action_fuse
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weapons\explosive\fuelcan"
$prefetch = 16
class = II_EXPLO
cform = skeleton
visual = physics\balon\balon_01.ogf
inv_name = Fuelcan
inv_name_short =
inv_weight = .1
inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 9
inv_grid_y = 9
;âĺůü íĺâîçěîćíî ďîäîáđŕňü
can_take = false
cost = 50
;-----------------------------------------------------------------------------------
blast = 1.50
blast_r = 8
blast_impulse = 250
;delete
blast_impulse_factor = 1
frags = 5
frags_r = 15
frag_hit = 0.75
frag_hit_impulse = 150
hit_type_blast = explosion
hit_type_frag = burn
up_throw_factor = 1.0
;-----------------------------------------------------------------------------------
wm_size = 0.1
explode_particles = explosions\explosion_fuelcan
light_color = 1.9,1.3,0.5
light_range = 30.0
light_time = 1.5
;ňđŕńńű îň îńęîëęîâ
fragment_speed = 100
explode_duration = 5 ;ďîäîëćčňĺëüíîńňü âçđűâŕ (ń)
;wallmarks
wallmark_section = explosion_marks
;çâóęč
snd_explode = weapons\f1_explode
immunities_sect = explosive_fuelcan_immunities_sectMint látható,sok mindent lehet állítgatni benne, minket most főleg a
can_take = false
sor érdekel, az értékét át kell állítani true-ra. Viszont ha felvettünk néhány piros hordót,akkor hiába tűnnek úgy az Inventory-ban,mintha gránátok lennének,nem dobhatjuk el őket (4-es gombra Marked One előrántja a gránátot,de csak RGB-5 és F1 lehet, a többi robbanó kütyü nem,azokat csak magunk elé dobálhatjuk le,harc közben öngyilkosságra egész jó módszer,amúgy nem sok értelme van).
Kb ennyi,remélem érthető voltam,már elég fáradt vagyok

-
groth99
csendes tag
válasz
proci985
#3908
üzenetére
true-n van mind2, ezzel kezdtem a moddolgatást
Elvileg minden királyul kéne működjön,gyakorlatilag meg nem... OL 1.3-at érdemes leszedni,vagy az sokkal másabb mint a 2.0? Lehet,hogy az menni fog,ki tudja
Nightvision mod: config/misc/outfit.ltx file, megkeresed a suit-ot,amit moddolni akarsz,és átírod anightvision_sect = effector_nightvision_bad
sort erre:
nightvision_sect = effector_nightvision_good
Elemlámpa-mod: config/models/objects/light_night.ltx fájlban a range értékét állítsd át, ha 50-re állítod,50 méterig nappali fényt teremtesz magad előtt,azonban 10 méteren belül teljesen elvakít mindent,és akkor azért nem fogsz látni
A spot_angle asszem azt jelenti,hogy mekkora szöget világítson be a lámpa,de ebben nem vagyok 100%ban biztos. A color sorok meg tudtommal a lámpa színét jelentik,de erről legalább fél éve olvastam utoljára,úgyhogy ez is csak sejtés. -
groth99
csendes tag
válasz
groth99
#3901
üzenetére
Mégsem a script könyvtárban van a gond,mostmár random módban dobál ki a játék,akármilyen könyvtárral is próbálkozok,csak a textúrás atomstabil,de ha melléteszem a config könyvtárat,kidob. Ha a spawn könyvtárat,akkor is,és a script könyvtárral is ugyanez a helyzet. Kezdem megunni ezt a sok szarakodást

-
groth99
csendes tag
Behatároltam a hibát,a script könyvtárban lehet hibás valamelyik fájl,igazából nincs sok kedvem szórakozni vele,mivel 80 fájl van,de lehet megéri...
-
groth99
csendes tag
válasz
proci985
#3895
üzenetére
átállítottam,be is jött szépen az OL-es menü,minden,aztán betöltés végén lépett ki. OL telepítése előtt újrapakoltam a rendszert,gamedata könyvtárhoz hozzá se nyúltam (mármint: saját/egyéb modok bepakolása,stb nem történt meg). Úgyhogy nem tudom mi lehet a hiba,de sztem könyvtáranként végigmegyek,hogy melyik működik,tegnap este megnéztem a textúrás könyvtárral,és nem ott van a hiba (sztem config könyvtárban valahol)
-
-
groth99
csendes tag
Hali!
Lenne pár kérdésem, az első: nem tudja valaki,hogy melyik fájlban és hogyan lehet állítgatni azt,hogy gyakrabban respawnoljanak a mutánsok/emberkék? Elég gáz,hogy pár helyen gyorsan kiirtok minden élőlényt,aztán utána tök üres a pálya akkoris,ha Pripjatyból nézek vissza arra a helyre
2: Az se lenne rossz,ha mondjuk veteran módban kicsit jobban céloznának az ellenséges lelkületű stalkerek. Ezt hol lehet állítani? Nekem úgyis van egy felturbózott SEVA rucim,meg Vintorez lesipuskám,az elég jó védelmet ad,ha tömegmészárlásra kerül sor.
3: Milyen modokat érdemes felpakolni,amitől még élvezetesebb lesz a játék? WO-ról olvastam az előbb,majd kipróbálom. Ezen kívül mi akad még? Shader mod,vagy valami hasonló? Textúra-buherálós? Néhány helyen igencsak durván néz ki egy-egy textúra,mintha 2000%-ra nagyítottak volna egy jpeg-et
Inkább legyen kicsit nagyobb a mérete a játéknak,de akkor legyenek gyönyörű textúrák...vagy pedig procedurális textúra vagy mi a franc 
Mp5-ből meg poén kedvéért jó kis golyószórót gyártottam,percenként 4000-et lő,és 1000-es tárja van,viszont banditák rohadt gyorsan ki tudnak végezni pl Garbage-nál vagy Agropomban
Új hozzászólás Aktív témák
- Kuponkunyeráló
- One otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- OLED TV topic
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
- Kodi és kiegészítői magyar nyelvű online tartalmakhoz (Linux, Windows)
- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 9***(X) "Zen 5" (AM5)
- NVIDIA GeForce RTX 5080 / 5090 (GB203 / 202)
- Formula-1
- Battlefield 6
- Háztartási gépek
- További aktív témák...
- Lenovo ThinkPad P15 Gen 1 Tervező Vágó Laptop -50% 15,6" i7-10750H 16/512 QUADRO T1000 4GB
- Lenovo ThinkPad P15 Gen 1 Tervező Vágó Laptop -50% 15,6" i7-10750H 16/512 QUADRO T1000 4GB
- Boya BY M1/AV Jefe TCM-100 lavalier mikrofonok
- Mantona Luis Retro kamera hátizsák fekete
- 2db Sony 128GB Uhs-II/U3/V90 és 1db Kingston 256GB Uhs-II/C10/V90
- Apple iPhone X Space Gray Ikonikus dizájn, Face ID, OLED kijelző 64 GB Használt, megkímélt ,100%
- Bomba ár! Lenovo X1 Carbon 4th: i5-6GEN I 8GB I 512SSD I 14" FHD I HDMI I Cam I W11 I Gari
- Wacom Cintiq DTK-2260 digitális rajztábla
- OnePlus Pad Green nagy kijelzős, pehelykönnyű tablet 128 GB Wi-Fi Használt, karcmentes 3
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 7700X 32/64GB RAM RX 9070 16GB GAMER PC termékbeszámítással
Állásajánlatok
Cég: BroadBit Hungary Kft.
Város: Budakeszi
Cég: ATW Internet Kft.
Város: Budapest
amúgy nem azt mondtam,hogy szar,hanem hogy nekik nem sikerült. kis különbség...
egyikünk sem tud részletes infókat ezekről,feltételezéseken meg nem állok le vitatkozni 
A grafika tényleg sokkal szebb lett,mint az eredetiben 
- amint megjelenik a játék 
)



shield
