Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz Landon #936 üzenetére

    Szerintem az a CF driver nem lesz életképes, de várhatsz. Elméletben felosztható a munka a Rage-ben két, vagy akár négy GPU között is, csak nincs értelme, mert így is a proci adataira várnak a VGA-k. Egy kártya bőven elég ehhez a játékhoz. Azt nem tudom, hogy az AMD mit talált ki, de szerintem az értékelhető gyorsulás lehetetlen AFR móddal.

    Csak Frotbite 2 a Run, 2.5-ös motor még nincs. A Skyrim esetében nem hiszem, hogy a grafika oldalán kell aggódni. A fejlesztők még a DX11-et is használják, ráadásul tisztán gyorsításra. Ha csak DX9-ed van, akkor sem vesztesz a minőségből, csak lassabb lesz.

    (#937) Mukorka: Valszeg a 4xMSAA megmarad a véglegesben is. 8xMSAA-val túl sok VRAM lenne lezabálva. A korábbi GDC-s bemutatóhoz képest annyit változott az élsimítás, hogy az FXAA-t az MLAA váltotta, de ezt is az SRAA irányítja. Ezek külön valszeg nem is kapcsolhatók be (Post AA lesz azt hiszem a nevük - low szimplán MLAA, kevés subpixellel (ami SRAA, de irányítás nélkül, csak extra adat), míg medium az SRAA-val irányított MLAA, ez annyi különbséget eredményez, hogy a szűréshez fel lesznek használva a subpixel információk irányítva, ezzel csökkentve az MLAA okozta zizegést, vagy temporális zavarokat ... irányítás nélkül az SRAA subpixelek csak azt szolgálják, hogy mondjuk a betűk ne legyenek elmosódva, ami a post-process AA-k tipikus problémája). A Deferred MSAA marad, és jelenleg beépítés alatt van a TrSSAA, de lehet, hogy csak patch-el lesz beépítve, mert esetleg nem elégedettek még a sebességgel. Valószínű, hogy ez is a Post AA opcióban lesz, és csak High módban kapcsolódik be. Ez okozza majd a legnagyobb teljesítményesést, mert a VRAM, és a memória-sávszélességet is nagyon eszi. Ezért maradhat a 8x AA ki, mert mindegyik AA-val 8x módban, 2560x1440-ben nem lenne elég egy 2 GB-os VRAM-os kari sem. Csak a render targetek és a frame bufferek ennének 1 GB-ot.

Új hozzászólás Aktív témák

Hirdetés