Hirdetés
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- GoodSpeed: Munkaügyi helyzet Hajdú-Biharban: észak és dél
- Magga: PLEX: multimédia az egész lakásban
- hcl: Amúgy mi a terv?
- sziku69: Szólánc.
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- ubyegon2: Airfryer XL XXL forrólevegős sütő gyakorlati tanácsok, ötletek, receptek
- eldiablo: 30 év után szakítottunk, de azért még beszélünk...
- GoodSpeed: Philips AWP9820 (vízlágyító) Calgon helyett?
Új hozzászólás Aktív témák
-
->Raizen<-
veterán
É nem nagyon nyávogok a játék miatt kivéve a mérete miatt mert az ssdm-re ha megfeszülök se tudom fel installálni túl nagy! Meg hogy 1 hét után se jött meg a beigért 2 terrás winyóm és ezért most nagyon de nagyon pipa vagyok hétfőre lett igérve addig nem tudom tolni a RAGE-t.

-
persil
nagyúr
válasz
->Raizen<-
#596
üzenetére
Értettem
-
persil
nagyúr
Tudom, tisztában vagyok vele, hogy sajnos nem mindenkinek működik.
Csak azt akartam ezzel mondani, hogy ha 1000 embernek 1 perc alatt sikerül tökéletesen játszhatóvá tenni, akkor a maradék 1000, akiből 500 nem vette meg, az ne anyázzon egyből, pláne ne a legnagyobb pc-s fejlesztőre.
Igen, elbaszták sajnos, de bízzunk benne lesz patch. Szerintem senkinek nem kell felkötnie magát, azért mert sajnos a szerencsétlenebbik táborba tartozik.
Ráadásul a bal herémet is feltenném arra a fogadásra, hogy a nyávogók fele lopta a játékot. -
Abu85
HÁZIGAZDA
Ez így van, de nem mindenkinek működik. A driver oldalon már nincs sok lehetőség, a fő probléma nem is itt van. Ott a gond, hogy a motor dönt a grafikai beállításokról, és ha rosszul döntött, akkor akadás is lehet a vége, amit nincs lehetőséged megszüntetni, mert a motor beállításait nem bírálhatod felül. Az NV tegnap írta nekem, hogy erre jön egy patch. Maga az automatikus beállítás nem változik, de felül lehet majd bírálni a kritikus részeket.
-
persil
nagyúr
válasz
Dark KillerX
#489
üzenetére
A 4000-es szériával is tökéletesen működik az új driver...
A rage performance driver-el alig 10 fps-es szaggatásból teljesen folyamatos stabil 60 fps lett nálam. Aztán bekapcsoltam a catalyst ai-t és a fekete textúra hibák is teljesen megszűntek. Tehát 3 perc "szenvedéssel" oldódott meg minden hiba a játékkal.
Aki szerint meg csőjáték, az valószínűleg mással játszott, mert bármerre lehet menni és egyszerre 5-6 küldetést is fel lehet venni, amit bármilyen sorrendben lehet csinálni. De milyen szabadságot akartok? Reggel fogat kelljen mosni és kakilni, mielőtt lelövöd a csúnya banditákat? Ugyan már, ez egy fps és ahhoz képest igen csak van szabadság.
Nyílván nem olyan, mint egy sandbox rpg.Az egyetlen "hiba" a játékkal, ami zavaró és sajnos Carmack-ék új feature-éből adódik, hogy gyors fordulásnál lassan töltődnek be az éles textúrák. De mivel ez nem úgy sült el, ahogy tervezték, így szinte biztos, hogy lesz rá patch.
Aki meg azzal jön, hogy 10 éves játék szintjén van... Könyörgöm, csak nézz meg egy Obliviont például... Az kb 5 éves, nem 10 mégis 66x csúnyább agyontweakelt config fájlok nélkül.Ráadásul mindkét gyártó hardverein jelentkezett a szaggatás nem megfelelő driver esetén, tehát megint csak idiótaság az amd-t szidni.
-
szasanyi
félisten
válasz
atidzsiforc
#572
üzenetére
-
-
cszn
őstag
válasz
Plazmacucci
#583
üzenetére
V8 4 da peccs. Én is ezt teszem.

-
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
crosscut
#571
üzenetére
Mert olyan GPU részt csinálni, ami gyors is, és közös címtartományt használ a CPU magokkal, valamint teljesen koherens memóriát és ez nagyon költséges. 22/20 nm-nél lesz olyan tranyóbudgeted, hogy 2xx mm^2-es lapkán kényelmesen megcsinálható. Esetleg gate first HKMG-vel (persze SOI nélkül) meg lehet próbálni 28 nm-en, mert a gate first alatt jobb a tranzisztorsűrűség, de ekkor azért elég nagy lapkát fogsz kapni. Jól megpakolva biztos 300 mm^2 fölött leszel. Úgy 2,5 milliárd tranyóval nyugodtan lehet számolni ilyen szintű integrációval. Ebből a GPU rész teszi majd ki a többséget, így itt közel lehet helyezni a tranyókat, de a CPU-nál ez nem járja, maximum a cache esetében.
Most lehet, hogy sokan abból indulnak ki, hogy az AMD VLIW4 milyen elképesztő hatásfokkal bánik a tranyókkal, de az AMD-nek a GCN-re kell állnia, ami már compute architektúra. Eric Demers mondta, hogy a tranzisztorszámhoz mért hatékonyság jobb lett, de ez csak kisarkítva igaz. A core rész esetében nyilván jobb lett a hatékonyság, de ami zabálja majd a tranyót az az ACE motor. Ez ugyan skálázható, de mérföldekkel fejlettebb logika, mint ami a mostani Radeonokban van, és ennek a tranyó az ára. Ugyanez van az NV-nél a Ferminél. A core architektúra legalább olyan hatékony, mint a VLIW4, de azért építenek ugyanabba a kategóriába jóval nagyobb chipeket, mint az AMD, mert a compute képességekhez igazított vezérlési logika sok tranyót eszik. Ez az AMD-t a GCN-nél szintén sújtja majd. Ezért tervezték az ACE motort modulárisra. Ezzel veszít a rendszer az általános hatásfokból, de nem kell a legkisebb chipben a tranyók felét vezérlésre költeni, ahogy a Ferminél. Sőt az AMD a GCN-t úgy tervezte, hogy az ACE csak opcionális egység legyen, vagyis elhagyható. Persze nem ajánlott, mert ez drasztikusan rontja a chip compute hatékonyságát. Szóval van itt baj bőven, és ezért gondolom, hogy az architekturális integrálás 2014-ig nem kivitelezhető normális formában. Ha valaki megcsinálja hamarabb, akkor megemelem a kalapom a mérnökök előtt, de a buktatók mellett én ebben annyira nem bízom. Ami ténylegesen kivitelezhető, az az I/O koherencia biztosítása a GPU részére. -
atidzsiforc
őstag
válasz
->Raizen<-
#575
üzenetére
Kar, hogy vissza kellett venni belole, de nekem igy is jo.
-
crosscut
csendes tag
Hogyan "adja le" rosszul a driver?
-
->Raizen<-
veterán
Azért is írtam azt neki amit írtam mert már biztosan türelmetlen. De korábban leírtam azt is hogy dolgoznak már a javításon meg a drivereken csak meg kell várni...
Az az autó "szélvédőjén" lévő doom figura odaver!
Nem pont azt kaptam amit vártam ez a kép nagyon jól mutatja hogy nézett ki 2008-ban a rage.
Ekkor még volt benne normális bump mapping. [link] -
Jimy83
aktív tag
válasz
->Raizen<-
#568
üzenetére
Kipróbáltam egy más cfg file+t , brutál lag , mosott textúra mindenhol.
Lényegében hiába van 5xx nálam , csináltak egy drivert ami annyi hogy megszünteti a szaggatást , lagolás-t úgy ahogy..
Viszont textúra hibák ugyanúgy vannak , szóval a cfg-vel kell bohóckodni.Így is marad egy minimális lag de az már annyira nem zavaró ...
Egyébként amit belinkeltem cfg , nálam még mindig azzal fut a legjobban.
Pár kép :


-
atidzsiforc
őstag
Kifejtened bovebben, hogy neked mi nem tetszett a jatekmenetben? Nekem annyi bajom van, hogy heves futkarozos-ugrandozos mutans daralas kozben nehez fegyvert valatani, vagy ujratolteni mert le kell lassitani hozza, meg neha mintha bugolna a defibrilator, mind a 2 charge 100as de nem kapcsol be, pedig siman csak leutottek es elfogyott a hp. A jarmuvek iranyitasa wasd-rol szenvedes, de ha kicsit atallitod, hogy ne kelljen az egeret is fogni(ha mar azzal ugy sem lehet kanyarodni), akkor popec. Ezt leszamitva baromi jo game. Az meg, hogy a hl2 szebb ennel, eros tulzas.
-
Ateszzero
őstag
Akkor most mi a helyzet a hozzám hasonló problémával küzdőkkel? Cseréljük le a procit 4magosra és a videokártyát egy 5xxx szériás 1 gigásra, plusz még 2GB ramot is vegyünk?
Vagy akinek van konzolja az vegye meg arra? Hál istennek pont az ilyen esetekre van egy itthon, és valószínű akkor jobban járok ha beszerzem a boxos verzsönt. -
Pala
veterán
Azért a fun factor ott van.

Egyébként soha egyetlen id játékban nem volt normális fizika, most is lehetett sejteni előre, hogy ez lesz.
Szerintem nem is érdekli őket.A játékkal kapcsolatban meg hát... igazából nem voltak nagy elvárásaim, így hát nem is csalódtam benne. Egy szimpla lövölde, a középszinttől valamivel jobb, de semmiképpen sem kiemelkedő. Most így az unalmas október eleji napok elütésére jó lesz, bár nem hiszem, hogy 2 hónap múlva emlékezni fogok rá.
-
Sonja
nagyúr
-
maross
nagyúr
majd jon valami patch, elso korben nem pc optimalizalt, mint ahogy a pc-s bevetel is kb a patchelest fedezi
. -
szasanyi
félisten
válasz
->Raizen<-
#559
üzenetére
Nem, csak egyszerűen soha sem használom így nincs is fent. Én nem érzem magam jobban, ha látom a kiírt FPS-t, ilyen funkcióra meg évente 1-2 alkalommal lenne - nem lét - szükségem.

-
szasanyi
félisten
Még 1 kérdés: hogyan lehet screenhot-ot készíteni játék közben? Print Screen nem működik, a játékban meg nem találok ilyen opciót.Gyanítom amúgy, hogy azt fogjátok mondani tegyek fel FRAFS vagy hasonló programot...

-
cszn
őstag
Össze tudná nekem valaki foglalni plíz a helyzetet?

Én kb ott tartok, hogy:
1. Felraktam
2. Kaki volt
3. AMD performance drivert is felraktam
4. Még kakibb (pedig előtt is már nagyon az volt)
Ha jól sejtem megoldás még nincsen.
-
szasanyi
félisten
Ha egy új PC game megjelenésekor mindenki, minden szintem magyarázkodni kényszerül, akkor nem kérdés: több dolgot is elb***tak, méghozzá nem csak egyvalaki. De a konklúzió, a lényeg az, hogy ki szívja meg igazából? A gamer.

Nem folytam a részletekbe, de valahogy egészséges bizalmatlansággal voltam a játék iránt, így nem rendeltem elő PS3-ra 13k-ért, mert most tökön szurkálnám magam, ha ugyanazt a texúra-betöltési késést látnám mint PC-n. Egyébként nálam "jól fut" a játék, pedig semmi sem csináltam a telepítés után. -
->Raizen<-
veterán
A lényeg nagyon sokszor le lett írva abu85 meg még pár ember összefoglalta a lényeget rajtam kívül azt hiszel el amit akarsz.

Pikari:
"Q: hiba van a driverekben, beáll a motor a paraméterek lekérdezésénél
A: nem a driverekben van a hiba, hanem ebben a nagy határ trágyában, amit tech5nek neveztek el. srsly. ismerem az id-soft inicializációit. valahogy ilyen pistike opengl first time tutorial 2 ész nélkül összecopypastelt feeling. Amit valami java coder írt unalmában. Amit aztán egy opensource coder kibővített. Amit aztán egy unatkozó 60 éves turbopascal programozó átírt, hogy fusson a mosógépen. Az is csoda, hogy az eddigi cuccaik viszonylag gond nélkül futottak, mert egyszerűen nevetséges amit csinálnak."
Ezt most komolyan gondoltad ugye? Nevetséges...
Javaslom inkább egy neked való játékkal múlasd az időt: "Dick Sucks Terror In Titfield"
-
mert_csokis
senior tag
Egy kis segítséget kérnék, milyen config fájlt is kell használnom a villogó és mozgásra későn betöltődő textúrák eltüntetéséhez.
Xp sp3-at használok 11.9-es catalysttal.
A játék egyébként jól futna, ha megszűnnének az említett hibák, és a másodpercekig tartó akadozások.
Van, hogy néha magára talál, és egész "hosszú" ideig folyamatos.
Köszönöm a segítséget... -
Drizzt
nagyúr
"Q: hiba van a driverekben, beáll a motor a paraméterek lekérdezésénél
A: nem a driverekben van a hiba, hanem ebben a nagy határ trágyában, amit tech5nek neveztek el. srsly. ismerem az id-soft inicializációit. valahogy ilyen pistike opengl first time tutorial 2 ész nélkül összecopypastelt feeling. Amit valami java coder írt unalmában. Amit aztán egy opensource coder kibővített. Amit aztán egy unatkozó 60 éves turbopascal programozó átírt, hogy fusson a mosógépen. Az is csoda, hogy az eddigi cuccaik viszonylag gond nélkül futottak, mert egyszerűen nevetséges amit csinálnak."Zsir!

-
Pikari
veterán
végigolvastam újra az összes fórumhozzászólást
az alábbi tényeket állapítottam meg:
kik hazudnak?
--------------------
-id
-amd
-nvidiamiben hazudnak?
-------------------------Q: új extensionok és eljárások kellenek a rendszermemória és a gpu memóriaterületeinek megfelelő szinkronjához
A: Nem igazán... opengl 1.5 óta minden megvan, ami kell. VBO-t lazán bemappelsz ha akarsz, textúra belét úgy módosítod ahogy akarod... azt meg, hogy a driverírók szarul implementáltak még egy egyszerű memcpy-t is, nem az apik hibája.Q: indokolt a 4 magos cpu kell ehhez, mert...
A: 2 bőven elég kellene hogy legyen. gondolom azért általában elég isQ: ez egy nagyon előremutató, előremutatónagyon nagyon előremutató nagyon, ezért van vele a sok gond
A: ez, ha végtelenül leegyszerűsítjük gondolatban, egy egyszerű geometriai+textúra LOD. Ennek 15 másodpercenként kellene ugrania egy alig észrevehetőt, nem pedig egérmozgásra összehánynia a képen lévő textúrákat.Q: ehhez márpedig 20 gigás memory transfer kell, me..
A: nem, nem látok olyan algoritmikai problémát, amely ekkora sávszélt igényelne.Q: 50 textúra update kell egyszerre, 1000 db így úgy amúgy, ez+az
A: Nem, nem, nem.... talán normálisan, ésszel kellett volna kidolgozni a scene updatelését, talán időnként kéne updatelni egyet, nem minden mozdulatnál, talán egy hatalmas design flaw az egész engine? Igen.Q: hiba van a driverekben, beáll a motor a paraméterek lekérdezésénél
A: nem a driverekben van a hiba, hanem ebben a nagy határ trágyában, amit tech5nek neveztek el. srsly. ismerem az id-soft inicializációit. valahogy ilyen pistike opengl first time tutorial 2 ész nélkül összecopypastelt feeling. Amit valami java coder írt unalmában. Amit aztán egy opensource coder kibővített. Amit aztán egy unatkozó 60 éves turbopascal programozó átírt, hogy fusson a mosógépen. Az is csoda, hogy az eddigi cuccaik viszonylag gond nélkül futottak, mert egyszerűen nevetséges amit csinálnak.Q: nemértesszhozzápikarinepofázz
A: deaz én véleményem az, hogy itt egy egyszerű egymásra mutogatás folyik, és teljesen joggal, ugyanis mindenki ELKÚRTA. Carmackék az enginet, az nv meg az ati pedig a drivereket. Viseljék méltósággal.
-
WayneGace
őstag
Annyira nem rossz, bár tény, hogy sokkal többet is ki lehetett volna hozni belőle. Nem vagyok egy nagy graf buzi, de azért, amikor a bokor utánam fordul, mert csak 2-d képe van. Hát, mosolyogtam. Az egysíkú tereptárgyakon már nem annyira. Még viszonylag az elején tartok, remélem később lesznek változatosabb küldetések is. És kicsivel intelligensebb ellenfelek. Mert az rendben van, hogy a mutáns rám ront, de egy bandíta fegyvertelenül inkább ne ordítva szaladjon a puska felé. Lopakodnia kellene és megpróbálni mögém kerülni.
-
tttzshd
tag
Gyerekek most játszottam a játékkal !!!!
Nagyon gagyi ekkora csalodást

a Half Life 2 is szebb ennél
Ha csak ez lenne a baja de a játékmenet .. 
A texturákkal nállam nem volt probléma mert miután feltettem a gépre röktön csináltam egy cfg fáljt innen .[link] (nv560ti karim van)
A játék teljesen lineáris csőőőőőőő gagyi !
-Fizika nulla mert nincs is !
a beszoródó fény átlátszó textura 2011-ben
hangok katasztrofák
hát hogy szól már az a quad motor?15 évvel ezelötti játékoknál láttam és hallottam ilyet !
A zene alatta ?ismétlődik és szarul vákták meg mint ha a lemezjátszó megakad
AZ ÉV LEGROSSZABB JÁTÉKA és CSALÓDÁSA címet megkapta tőlem .
-
Chiller
őstag
válasz
->Raizen<-
#414
üzenetére
Ez ködösítés, már bocs.
Engem a lényegi dolog érdekel(ne).
-
maszi99
őstag
Na én léptem, már zsong a fejem, holnap estére valszeg sok minden letisztul

Szebb jövőt:
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Csupán annyi, hogy ki lehetett adni a játékot PC-re, mert ~200x gyorsabb lett a teljes képkockaszámításra vonatkozó textura update. Ha az AMD ezt nem implementálja a motorba, akkor veszélybe került volna a PC-s kiadás. Nem tudom, hogy ezen mi olyan nehezen érthető.
Értelmezd először mit írtam. -
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
->Raizen<-
#537
üzenetére
[link] - mindkét konzolon csinálja.
A három platform közül az Xbox-on a legkevésbé, mert ott egységes a memória, de ez még nem elég. Gyorsnak is kell lennie. Mindenesetre ez a szint már tűrhető. -
rocket
nagyúr
Akkor mikoze az AMD "zsenialis" szoftver tamogatasanak hozza?
Dontsd mar el mirol irsz

#537: Ez nagyon minimalis.
Forza 4 reklam volt video elott, mar alig varom, vegre lesz stressz mentes jatek ahol nem kell varni egyik idiota cegre se, hogy jatszhatova tegyek, berakod es jatszol, nem fog laggolni, nem fognak a texturak eltunni, nem fogja a mentesed tonkre vagni, stb.
-
->Raizen<-
veterán
Xboxon is popupol a textúra ha erősen figyelitek. [link]
Úgy hogy álló helyzetbe van a karakter 5:02-nél bal oldalt nézzétek.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
A játék a kártyákat nem ismeri fel. Vendor ID-t ellenőriz, de a kiterjesztések alapján dolgozik. Az állapot felmérése is ez alapján történik. Valószínű, hogy a kiterjesztések ellenőrzésénél van gond. Az OpenGL program a drivertől kérdezi le ezeket, és ha rosszul lesz leadva, akkor az már galiba. Erről szvsz a játék nem tehet. Ez tisztán a driver oldalon probléma.
Azért ha nem lenne az AMD "zsenalis" szoftver tamogatasa, akkor most nem 50 texture update-et csinálna egyszerre a motor, hanem csak egyet, ahogy a konzolokon. Azért nem mindegy a sebesség szempontjából, ha már egy update ugye 10000x több időbe kerül a konzolos szinthez képest.Nem kötelező a drivert telepíteni. Elég ha az OpenGL drivert (atioglxx.dll) bemásolod a Rage mappába. Alkalmazásprofil még úgy sincs a játékhoz.
-
Ilsyde
őstag
válasz
->Raizen<-
#527
üzenetére
Erre gondolok:
Mindkét oldalon látszik. Egy színnel van beburkolva minden. Ha megnézel bármit (a falat, a fegyvert stb.) olyan mintha egy maroknyi zold színbol akartak volna kikeverni minden textúrát.
-
rocket
nagyúr
Ertem a problema lenyeget, de ennek semmi koze a driverhez, ez a jatek hibaja.
Nem a driver kuldi a rossz adatokat a jateknak inditasnal, hanem a jatek nem tudja mi az a HD6850 1GB, es itt megint visszaertunk az AMD "zsenialis" szoftver tamogatasahoz.F1 2011 el se indult a Rage Performance driverrel, ezert nem szoktam altalaban BETA driverekkel veszodni.
Azzal is csak a sz@pas van, CM meg kussol, elso patchben nem javitottak, hogy az elmentett profilt vissza lehessen problema nelkul (ami random jelentkezik) tolteni.
Ugyerzem nem veletlen ami a PC jatekok piacan zajlik 2 eve, ossznepi tamadast vezetnek a nagyobb studiok a PC-s jatek piac ellen, hogy osszeomoljon, pedig van egy egyszerubb megoldas ha nem tetszenek nekik az eladasi szamok, nem kell megjelentetni PC-re, de, hogy kiad az ember egy csomo penzt, aztan egy jatekelmenyt befolyasolo hibara az a megoldas "kezd elorol a karrier modot" kicsapja a biztositekot. -
maszi99
őstag
Én is remélem, hogy élni fognak a lehetőségükkel, csak nem akarnak a saját zsebük ellen dolgozni (vagy legalább néhány ténylegesen játékra tervezett karit).
NV párti voltam világ életemben, és elégedett vagyok vele most is, csak érdekel a közeljövő next gen, de ha csak 2013-ra leáll össze a kép talán, akkor még nagyon korai lenne beszélni róla.
A lényeg a javuló tendencia a következő szériánál, várjuk szeretettel húsvétkor, mert jézuskára igen apró lenne az esély, és inkább jót adjanak ki a műhelyből.
Mindkét gépbe veszek valami remek példányt, és odafigyelek nagyon, hogy mit kell venni
-
Ilsyde
őstag
válasz
->Raizen<-
#522
üzenetére
Legrosszabb talán az, hogy ahol sotét van - nem árnyék, csak nincs elég fényforrás - ott valami zold szinu maszk borít mindent és olyan mintha a textúrák 32bites színmélységbol átváltottak volna 256 színre (de csak és kizárólag zoldet használva).
-
Abu85
HÁZIGAZDA
A megatextúrázás biztos jobban fog menni, ha a GPU kezeli a virtuális memóriát. A DirectX 11.1 és az új OpenGL-ben is lesz erre kiterjesztés. De figyelni kell, mert nem mindegyik nextgen GPU támogatja. Az AMD és az NV oldalán is csak a termékskála egy része lesz GCN és Kepler architektúra. De ezt majd nyilván leírjuk, hogy melyek azok.
Segíteni fog, de a valós megoldás az integrálás. Na most itt is olyan integrálás kell, hogy az APU GPU és CPU része közös címtartományt használjon, és teljesen koherens memóriát. Ilyen 2012-ben biztos nem lesz. Leghamarabb talán 2013-ban, de ez is talán. 2014-ben már biztos. Ami 2012-ben lehetséges az a lapkán belüli I/O koherencia a CPU és a GPU mag között. Az NV-nek van lehetősége erre, de nem biztos, hogy élnek vele. Majd kiderül.(#522) darky@: A talajra ennyi lehetséges. Ez van.
-
atidzsiforc
őstag
Na, en vegig is ertem rajta 2 nap alatt, mondjuk nem nagyon versenyeztem es csak 1-2 mellekkuldetest csinaltam meg, a minigamekkel sem toltottem sok idot. Nem tetszett, hogy mindenfele turret, rc car meg robbano lufi nelkul vegiglottem a jatekot hard fokozaton, kulonosebb nehezsegek nelkul(azert a defibrilator jol jott neha). A vege kicsit gagyi es tul konnyu a tobbi kuldihez kepest szerintem.
-
Pala
veterán
Nem rossz!

Ez az a cfg, amit legelőször írtál ide a topikba? Mert én most azt használom (egy-két apróságot testreszabva), de ezek a képek mintha kicsit szebbek lennének.... nem tudom.

Egyébként akárhogy variáljuk a dolgot, ez a grafika a legnagyobb jóindulattal is csak maximum 2009-es színvonal (bár érdekes, hogy pont akkor jelent meg a még id Tech4-es Wolfenstein, amit én néhol szebbnek találok ennél
). Mondjuk komolyabb baj igazából nincs vele, az összkép úgy nagyjából rendben van. -
maszi99
őstag
Mentalitást letojom
, inkább a tényleges megoldásokat helyezem előtérbe.
Sok különböző munkatársam van, és nem érdekel milyen a stílusa, ha végzi a dolgát
A next gen VGA széria ténylegesen jobb lesz ezen problémák orvoslására, amik itt zajlanak mostanság a játékok körül ???
Vagy ez is kérdéses, mert mintha olvastam volna valamelyik írásodban erről
Mert ezen esetben nem állok neki gépet fejleszteni a fiamnak, inkább kivárok ha megéri
-
Abu85
HÁZIGAZDA
A lazasággal annyira nincs baj, de a warezre mutogatással már igen. Ilyen mentalitás mellett elvárni, hogy PC-s játékot vásároljon az ember.
Na de ebbe ne menjünk bele.
A Dead Island valószínű, hogy baki volt. Azért az nem ugyanaz. Mondjuk én tegnap reggeltem be a kódomat, és hát a mostani végleges sem bugtalan. Beragadt már pár zombi a tereptárgyakba. De ettől még jó.
-
danih
veterán
Ez van sajnos, a könnyű patchelhetőség lazábbá teszi a deveket a PC esetében.
Amíg nem volt internet és nehéz volt eljuttatni a javítást a végfelhasználóhoz, inkább pár hónapon keresztül csak a tesztelés és hibajavítás ment - ma meg már szarnak az egészbe, lásd Dead Island beégést, amikor egy bétát tettek be letöltésre első nap... -
Abu85
HÁZIGAZDA
Lesz hozzá patch. Tényleg dolgoznak rajta. Maga az alapprobléma nem nagy, csak kellemetlen, és a javításhoz a tesztelésre kell gyúrni. Egyébként neked a géped 4 magos, és tuti van 20 GB/s-os tempód a rendszermemória oldaláról (ahogy a tri-channelt elnézem több is). A cfg-vel menni fog az egész, ha esetleg a motor rosszul lőné be a paramétereket.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Szerinted itt a PH-n nincsen direkt kontaktunk a cégekhez? Több is van. Másképp nem lehet dolgozni.
A driver indítási probléma lényegében fagyás. Az, hogy a program nem válaszol, lényegében ugyanaz.[link] , [link]: nézd ezt a két hsz-t. Elmondom még egyszer. A motor nem méri fel a jól a gépek paramétereit, és túl nagy grafikai értékeket állít be. Ez nem válogat a hardverekben.
-
rocket
nagyúr
Nem a fagyasra kerek linket, hanem hogy "Az a driver az indítási problémákat fogja megszüntetni."
Ilyen jo forrasaid vannak nem ertem miert nem jelentkeztel az AMD elnoki szekebe, pazarlod a tehetseged itt PH-n
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
#506: Ez az egyik ATi betegsege a jateknak.
#507: NV kartyakkal nem sok gond van, ATi-d lenne azt tanacsolnam egyelore keruld el jo messzire.
-
sto1911
veterán
válasz
->Raizen<-
#478
üzenetére
Maganak a jateknak nem lett tobb a memoriafoglalasa csak nem a vinyorol tolti a cache-t, hanem a RAMbol. A cfg-ben 1G volt beallitva, igy annyival tobb RAM is fogyott.
-
danih
veterán
Na jó, elkezdtem a pre-loadot. Holnap estére csak leér, remélem patch is lesz hamarosan.
A lepényhal meg utoljára. -
maszi99
őstag
Azért van ebben a RAGE játékban valami, mert szépen összehozta a ph-s jó népet

Eredetileg holnap este melóból hazajövet bemennék az 576-ba, és venném le a polcról.
De még mindig nem tudom eldönteni mit csináljak
Lesz egyáltalán tényleges megoldás, és nem csak részleges ???
-
dark_hmz
tag
Core i3 2120, HD5830 1GB, 4GB RAM; Olyan 2-3 másodperc alatt tol egy képet...
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Mire? A fagyásra? Nézzél be egy Steam fórumba, biztos van aki panaszkodik erre. Azt tudom, hogy reprodukálták, vagyis tuti valós hiba, másképp aligha lehet reprodukálni. Az a driver amiről Todd ír, lényegében ezt javítja és összevonja a BF3 drivert. Tulajdonképpen a korábbi BF3 driver lesz a Rage-hez készült OpenGL meghajtóval.
Az OpenCL még nem képes egységesített a memóriakezelésre. A CUDA 4.0 igen, de a motor csak GeForce 500-hoz aktiválja. Attól, hogy bekapcsolod, az csak az 1-es paramétert jelenti, vagyis az autó beállítást. Ilyenkor a motor bekapcsolhatja, vagy nem. Ezért adtam meg korábban a vt_useCudaTranscode 2 parancsot, ami kényszeríti ezt az opciót, vagyis nem a motor dönt a működéséről. Szintén érdemes használni a vt_cudaBudget 16 parancsot is. 2 ms még biztos van az elméleti 16,66666... ms-ból, így a 14-es beállítás eléggé biztonságosan van kiértékelve.
Mint írtam, ami nagyon sokat dob majd a megatextúrázáson, az a nextgen GPU-architektúrák a virtuális memória elérésével. Kepler és a GCN tudja. A Kepler ugyan az ARM-ot támogatja, de I/O virtualizációval megoldható az x86 virtuális memória kezelése is. Ez biztos nem lesz akadály. Persze a valós megoldás az integráció. Ez gyakorlatilag a streaming részt is megoldja. Carmack is ezt szeretné: "With AMD and NVIDIA there's still issues of different memory banking arrangements and complicated things that they hide in their drivers, but we are moving towards integrated memory on a lot of things." -
Abu85
HÁZIGAZDA
Az a driver az indítási problémákat fogja megszüntetni. Pár rendszeren a motor beáll a paraméterek lekérdezésénél, és nem tudja beállítani a grafikát. Első indításnál nem enged tovább, így lényegében egy program nem válaszóllal leszel gazdagabb. Az új driver ezen segít. Ettől függetlenül, ha a motor rosszul méri fel a géped képességeit, akkor ugyanúgy meg leszel lőve.
Láthatod, jött két tapasztalat. Ez a probléma. Ha a motor jól belövi a grafikát, akkor fut, ha nem, akkor semmi lehetőséged ezen változtatni, mert nincsenek beállítási opciók a grafika menüben. Ugyanezzel a problémával küzd az NV is. Egy csomó felhasználó panaszmentes, de ez nem általános. Bár az NV-nél annyival jobb a helyzet, hogy a gép képességeit rendszerint alulértékeli. Ezért hozták ki a cfg módosítást. -
Departed
őstag
Nálam 2GB VRAM-os 6950-re küldtem rá a buherált cfg-vel. Amellett hogy gyönyörű (a beltéri néhány homályos textúrán kívül), bőven van fps. Csak tényleg oda kéne már írni az első hozzászólásba hogy kötelező a cfg, mert mindenki felesleges köröket fut, miközben az, és a Rage-hez való AMD driver megoldja a dolgokat.

Márha elolvassa valaki az első hsz-t
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Igen, itt a motorban van a probléma. Az NV azért elég közel ül a tűzhöz. Sajnos nagyon gyengén lett ez a rész kitesztelve. Annyit tudok, hogy jól kalibrálható a motor ezen része, de le kell ülni, és szarrá kell tesztelni, vagy a másik lehetőség, hogy beállíthatóvá kell tenni a grafikai minőséget, mert ez az egyetlen megoldás. Elég gáz, hogy a rendszer szintjét rosszul lövi be a motor, és nem adja meg a lehetőséget, hogy visszavegyél a részletességből.
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés

- Álláskeresés, interjú, önéletrajz
- DUNE médialejátszók topicja
- World of Tanks - OFF topic
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Kecskemét és környéke adok-veszek-beszélgetek
- Samsung Galaxy Watch7 - kötelező kör
- BestBuy ruhás topik
- Alaposan helyretette az AI ellenzőit az NVIDIA vezetője
- TCL LCD és LED TV-k
- Samsung Galaxy Felhasználók OFF topicja
- További aktív témák...
- Gamer PC-Számítógép! Csere-Beszámítás! I7 6700K / GTX 1660 Super / 16GB DDR4 / 500GB SSD
- Dell Latitude 5330 13.3" FHD IPS i5-1235U 16GB 256GB NVMe SSD gar
- Thinkpad X13 Gen2i 13.3" FHD+ IPS i5-1145G7 16GB 256GB NVMe gar
- ASUS GT1030-2GB-BRK videókártya Low profile
- Yoga Pro 9 14IRP8 14.5" 3K IPS i9-13905H RTX 4060 32GB 1TB NVMe IR kam gar
- GYÖNYÖRŰ iPhone 13 mini 128GB Blue -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4062
- ÁRGARANCIA! Épített KomPhone Ultra 7 265KF 32/64GB RAM RX 9070 XT 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- Telefon felvásárlás!! iPhone 12 Mini/iPhone 12/iPhone 12 Pro/iPhone 12 Pro Max
- Dell Latitude 3420 - i5 1135G7 ,16GB RAM, SSD, jó akku, EU bill., számla, 6 hó gar
- Akciós kisWorkstation! Dell Precision 3570 i7-1255U 4.7GHz / 16GB / 512GB / Quadro T550 4GB FHD 15"
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest



Nálam így néz ki, kíváncsi vagyok van-e jobb, részletgazdagabb.









Megerőltető volt, mert állandó ki-be lépegetés, majd 1-1 opció átállítgatás, szóval macera volt vele.
Megnézem cfg nélkül meg cfg-vel is 280.26-os whql driverrel elsőnek.




