Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz rocket #491 üzenetére

    Brutális bakot lőttél. A Rage textúrafrissítési sebességét pont az AMD javította fel.

    Carmack: "... the worst thing that kills Rage on the PC is texture updates. Where on the consoles we just say “we are going to update this one pixel here,” we just store it there as a pointer. On the PC it has to go through the massive texture update routine, and it takes tens of thousands of times [longer] if you just want to update one little piece. You start to advertise that overhead when you start to update larger blocks of textures, and AMD actually went and implemented a multi-texture update specifically for id Tech 5 so you can bash up and eliminate some of the overhead by saying “I need to update these 50 small things here,” but still it’s very inefficient." - [link]

    Nem megoldás, de legalább nem 10000x lassabb a konzolos szintnél, mint ahogy eredetileg meg volt írva. Persze ahogy Carmack is megjegyezte még mindig nem elég hatékony, de az API limitációi mellett ennyi a max, amit el lehet érni.

    A probléma a Rage-ben nem a GPU oldalán keletkezik, hanem ott, hogy a rendszermemória nagyon messze van fizikailag a GPU-tól. Márpedig a megatextúrázást jelenlegi GPU-k nem tudják megcsinálni hardveresen.

Új hozzászólás Aktív témák

Hirdetés