Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • XCube

    tag

    válasz mokus1 #1881 üzenetére

    A GPU Transcode lehetővé teszi, hogy a megatextúrákat a VGA számolja és ne a CPU, ami segít abban, hogy gyorsabb legyen a streamelés (gyorsabban töltődnek be, kevesebb a késés).

    A megatextúrázás pedig egy olyan eljárás, ami óriási méretű textúrákat használ a területek textúrázására. Konyhanyalvan abszolute lényegre törően az a haszna, hogy több részletet lehet belevinni a grafikába, mert nem külön layerekként jelennek meg a textúrák, hanem merge -elve, tehát nem 8 passban (5 textúra, 1 normal és 1 specular) kell egy falat renderelni mondjuk, hanem csak háromban (1 textúra, 1 normal és 1 specular). Felhasználható arra is, hogy az árnyék információkat is rávigyük, így a statikus árnyékokat nem kell a GPU -nak kiszámolni, bekerülnek a textúrába. Tény, hogy statikusabb lesz tőle a grafika, viszont rengeteg erőforrást lehet spórolni vele, illetve lényegesen több részlet adható az adott játékhoz. Elkerülhetők vele a monoton módon ismétlődő felületek, sokkal egyedibb világot lehet vele csinálni :) .

Új hozzászólás Aktív témák

Hirdetés