Új hozzászólás Aktív témák

  • maajsz

    senior tag

    válasz Vistaboy #4521 üzenetére

    Nem értem ezt a pálya széle problémát, az első részben ugyan így volt. Nem mindegy mi van ott, tudatja veled ott a pálya széle. Különben is, ha te fejlesztő vagy akkor teszem azt leraksz egy mapot majd elkezded feltölteni itemekkel/questekkel, nem biztos hogy tudod előre mennyit fogsz lerakni. Másrészt ha körbe vagy véve fallal vagy hegyekkel elveszi az open world feelinget, olyan mintha egy völgyben vagy táborban mászkálnál.

    Ami a sztorit illeti azért nem mindegy hogy amíg az ME1 ad egy teljesen új világot és viszonylag tömény történetet, hiszen tizenpár óra alatt letudod minden sidequestel, addig itt kapsz egy hasonló fő vonalat 100+ órára. Ha úgy nézed itt is kapsz egy fő gonoszt (Saren), aki küldi rád a kettet (pl geth) és egy rejtélyes remnantot (pl reaper). Igaz hogy a sok mellék küldetés, loyality mission, pörgősebb gameplay rengeteget tesz hozzá, de kívülről nézve a fősztori akkor is híg ennyi órára vetítve.
    Ehhez jön hozzá, hogy 10 évvel később semmit nem javult az animáció (sőt..) illetve majd semmi újat nem mutatnak a karakterek. Ha most erre azt mondjuk, hogy már mindent előttek, anno az első részben bemutatták a fontosabb fajokat még is jött a második részben egy Samara aki gyökeresen eltér Liarától, egy Thane aki az egyik közkedvenc lett, Jack aki szintén ember mégsem láttunk közel sem hasonlót hozzá, Legion akin keresztül az addig már bemutatott fajt ismerhettük meg teljesen új szemszögből, hasonlóan Mordin a salarian részről és még folytathatnám. Erről az oldalról nézve az ME2 is ugyanolyan hátrányból indult mint az MEA, hiszen az egész alap univerzum kvázi le volt fektetve előtte, mégis nagyon jól oldotta meg a helyzetet egy igen egyszerű fősztorival és még meg is toldotta a Collectorokkal. Személy szerint már csak ezért sem fogadom el a mentegetőzéseket az Andromédával kapcsolatban.

Új hozzászólás Aktív témák