Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Cifu
    félisten

    Ha tonna / sebzésben számolsz, akkor miért is nem mindegy, hogy a játékban 5x szorzójú a páncélzat?

    A páncélzatnak semmi köze egy fegyver használhatóságához. A hűtésnek nagyon is. A páncélzat lehet felőlem 10x is az nem sokat fog változtatni azon melyik fegyvert részesíti az ember előnyben. A hűtés viszont nagyon is.

    Más a játékmechanika, eleve a hőszámítás is

    Abszolút nem, lecsupaszítva a lényeg ugyanaz csak más értékekkel és módosítókkal. A hőszámítás is ugyanaz csak megszorozták 3-al. Most hogy milyen módosítók jönnek rá az über mega Kerensky pilótáktól az teljesen mindegy. Multiba nincsenek 10-10-10-10-es pilóták. Ott nagyon elszaladt velük a ló.

    A lőtáv probléma jogos de az sem nagyon segít egy PPC-n mert akkor inkább olyan gépet viszek amin LRM van mint PPC. Két LRM 20 nem generált annyi hőt mint egy PPC.

    A páncélzatnak semmi köze egy fegyver használhatóságához.

    De ahhoz, hogy a TT és a BT tonna/tömeg számait összevesd, igen.

    A hőszámítás is ugyanaz csak megszorozták 3-al.

    Innen indultak, aztán nekiálltak finomhangolni, így lett a MedLas 3x3 = 9 helyett először 10, mostantól 12 heat-es, az AC/10 a 3x3 = 9 heat helyett eddig 15, most 12.

    A túlhevülés határa a 50% + 5% per Guts skill szint, és ugye a 100% a shutdown.

    Megjelent a Heat Exchanger, a Heat Bank,

    Szóval messze nem ugyanaz már.

    Két LRM 20 nem generált annyi hőt mint egy PPC.

    Ez viszont már weapon balance dolog. ;)

    Szvsz az LRM egyszerűen értelmesebb minden szempontból, mint a nagy hatótávú direkt tüzelő fegyvereknek (PPC, LL, AC/2, AC/5, Gauss), hiszen tud indirekt is tüzelni, és ehhez képest kevés hátránnyal rendelkezik - a hőtermelést is tekintve. Érdekes, hogy az LRM-eknek is csökkentették amúgy a hőtermelését. Azt sem bántottam volna...

Új hozzászólás Aktív témák