Új hozzászólás Aktív témák

  • 3L1T3

    addikt

    Battlefield 6 - Közösségi frissítés - Nyílt béta és az út a megjelenésig

    Sziasztok!

    Ahogy közeledünk a Battlefield™ 6 korai hozzáférésű bétájához, amely augusztus 7-én, csütörtökön indul, majd augusztus 9-én követi az nyílt béta, szeretnénk egy pillanatra megállni, hogy visszatekintsünk az eddigi utunkra a Battlefield Labs keretében. Megosztjuk, hogyan alakítottuk át a visszajelzéseitek alapján a játékot, és mire számíthattok a jövőbeni játékmenetek és fejlesztések során, ahogy közeledünk a megjelenéshez.

    A nyílt béta időszak alatt a Battlefield Labs egy rövid szünetet tart. Miután ez lezárult, folytatjuk elkötelezettségünket a visszajelzések és a folyamatos fejlesztés iránt ezen a platformon keresztül. Büszkék vagyunk a Battlefield Labs fogadtatására, és továbbra is figyelemmel kísérjük és reagálunk a játékosok visszajelzéseire és az adatokra a fejlesztés során.

    Battlefield Labs visszajelzések és változások a nyílt bétára

    Zárt vs Nyitott fegyverek

    Nemrégiben megosztottuk célunkat, hogy összekapcsoljuk az új és veterán játékosokat a Battlefield élménnyel. Folyamatosan zajlanak a beszélgetések a korábbi osztályrendszerekről, beleértve a zárt fegyverek visszahozásának lehetőségét playlist opcióként.

    A különböző játékstílusok támogatása érdekében fejlesztettünk egy funkciót, amely lehetővé teszi, hogy válassz a zárt és nyitott fegyver módok között – ez már a nyílt bétában elérhető lesz. A bétában elindítunk egy Zárt Fegyveres Hódítás playlistet, amelyben teljes XP fejlődést kapsz, így szabadon játszhatsz a saját stílusod szerint.

    Mivel a nyílt béta a legnagyobb játékmeneteket kínálja eddig, bátorítunk mindenkit, hogy próbálja ki mindkét rendszert, és találja meg, melyik működik a legjobban számára.

    Pályák és játékmódok

    Figyelemmel kísértük a játékosok viselkedését és mozgását a különböző pályákon a Battlefield Labs során – például a Siege of Cairo térképen. Az ilyen adatok alapján több területet azonosítottunk, amelyeken változtattunk, hogy javítsuk a mozgás folyamatosságát és a harcok ritmusát.

    Közvetlen változtatásokat hajtottunk végre a célpontok elrendezésében is: jobb fedezékek, módosított célméretek és kiegyensúlyozottabb dizájn mindkét oldal számára. Frissítettük a célhatárok vizuális megjelenését, és áthelyeztük a gépfegyvereket a pályán, hogy még jobb legyen a játékmenet.

    A következő tesztfázisban még inkább az objektív elrendezések finomítására és a játékos visszajelzések alapján történő iterálásra koncentrálunk. További módosításokra számíthattok a végső fejlesztési szakaszhoz közeledve.

    A Domination gyors tempójú akcióját mindig is szerettük, és kerestük a legjobb módját annak, hogy a revive mechanikát bevezessük ebbe a játékmódba – ez a Battlefield csapatjátékának egyik alapvető eleme. A pozitív visszajelzések után örömmel jelentjük be, hogy a revive bekerül új mechanikaként, ami extra stratégiai és csapatmunka réteget ad az élményhez.

    Fegyverek

    A Time-to-Kill (TTK) és Time-to-Death (TTD) témák gyakran előkerültek a közösségi visszajelzésekben. A ti visszajelzéseitek alapján kiegyensúlyoztuk a fegyverek sebzését, és kíváncsian várjuk, hogyan érződik ez a béta során.

    Fejlesztettük a fegyver testreszabási lehetőségeket is. A felhasználói felületet átalakítottuk, hogy átláthatóbb legyen, és könnyebben látható legyen, mely fegyverek működnek legjobban az adott osztállyal. Ezek a fejlesztések segítenek abban, hogy megalapozott döntéseket hozz a felszerelésed összeállításakor.

    Az osztályok közötti különbségek erősítése és egyedi fegyverelőnyök biztosítása érdekében bevezettük a signature fegyvereket. Ha olyan fegyvert választasz, amely illik az osztályodhoz, akkor exkluzív előnyöket kapsz, amelyeket más osztályok nem élvezhetnek. Például a Recon osztályon kívül senki sem tudja olyan hatékonyan használni a mesterlövész puskát.

    A megjelenés felé vezető út

    A visszajelzések feldolgozása és beépítése időbe telik, és bár a nyílt béta lehetőséget ad arra, hogy korán megismerd az osztályrendszert, ez még nem a végleges változat. A nyílt béta után további lehetőségek lesznek arra, hogy együtt formáljuk az osztályélményt a közelgő Battlefield Labs játékmenetek során.

    Ma egy kis betekintést szerettünk volna adni abba, milyen további változásokra számíthatsz a nyílt béta után, ahogy közeledünk a megjelenéshez.

    Támadó (Assault)

    Bár a Támadó osztályt eddig is a frontvonalon harcoló medikusként ismertük, és a magányos játékosok kedvence volt, most nagyobb hangsúlyt fektetünk a csapatjátékra. Az újragondolt tulajdonságokkal és kütyükkel a Támadó osztály passzív előnyöket nyújt a csapatnak, ezzel ösztönözve az együttműködést és erősebb támogatást biztosítva a csapattársaknak.

    Az Adrenalin Injector, amely korábban öngyógyító hatást adott, most már eltávolítja és ellenállóbbá tesz a vakító és sokkoló hatásokkal szemben, növeli a robbanásos és gyújtósebzéssel szembeni tűrést, valamint javítja a mozgási sebességet. Ezzel csökkentjük az önfenntartó képességeiket, és jobban megkülönböztetjük őket a Támogató osztálytól.

    Az új Signature Trait a Commanding Presence, amely leváltja az Enhanced Mobility-t. Ez a tulajdonság gyorsítja a célpontok elfoglalását a közeli csapattagok számára, és gyorsabban kivonja a játékosokat a harci állapotból. Ezzel újabb lépést teszünk a Támadó osztály csapatközpontú képességeinek fejlesztése felé.

    Jelentős változás történik a Támadó osztály kütyükészletében is: a Spawn Beacon új nevet kapott – Deploy Beacon –, és most már a Támadó osztályhoz tartozik, nem a Felderítőhöz (Recon).

    Bár a Deploy Beacon hagyományosan a Felderítő osztályhoz tartozott, gyakran kihívást jelentett, mivel magányos mesterlövészek használták nehezen elérhető helyekre való visszatelepüléshez. Az áthelyezéssel tudatosan csapatjáték eszközzé alakítjuk, amely a frontvonalon való flanke-elést és összehangolt csapatmozgást segíti.

    A Deploy Beacon korlátozott számú használattal rendelkezik csapatonként, és megsemmisül, ha a Támadó játékos újra ezen keresztül spawnol, így taktikai és korlátozott erőforrássá válik, nem pedig állandó előnnyé. Ez segít kezelni azt az aggodalmat, hogy a Támadó túlzottan a szóló játékra épül.

    Bemutatunk egy teljesen új kütyüt is: az Assault Ladder. Ez a sokoldalú eszköz lehetővé teszi a csapatok számára, hogy korábban elérhetetlen területekre jussanak el, és a telepítési szögtől függően létraként vagy rámpaként működik. Ez egy erőteljes csapatjáték eszköz, amely lehetővé teszi a Támadó játékosok számára, hogy ne csak a saját csapatukat, hanem az egész csapatot vezessék akadályokon át, magassági előnyt szerezzenek, vagy meglepjék az ellenséget új módokon.

    Mérnök (Engineer)

    Örömmel fogadtuk a kiegyensúlyozott visszajelzéseket a Mérnök osztályról, különösen a járműharcban és robbanóanyagok kezelésében betöltött szerepükről. Kíváncsian várjuk, hogy a Mérnök kütyükészlet mennyire támogatja vagy pusztítja el a járműveket, és mennyire hatékonynak érzik magukat a játékosok közvetlen harcban. Figyelemmel kísérjük a teljesítményüket a nagyszabású csatákban, és várjuk a visszajelzéseiteket arról, hogy értelmes és jutalmazó-e a Mérnök szerep.

    Támogató (Support)

    Általánosságban pozitív visszajelzéseket kaptunk a Támogató osztályról, de néhány kulcsterületen aktívan vizsgáljuk a fejlesztési lehetőségeket. Kiemelten foglalkozunk a ellátóládák újratöltési sebességével, valamint azzal, hogy a Támogató signature fegyver buffjai mennyire járulnak hozzá a játék ritmusához. Célunk, hogy a Támogató játékosok elengedhetetlennek érezzék magukat a csapatukban, mind az utánpótlás biztosításában, mind a harci hatékonyság növelésében.

    Felderítő (Recon)

    A Felderítő osztály esetében lehetőséget láttunk a félrevezetés és szabotázs szerepének megerősítésére. Ennek érdekében újradefiniáltuk az egyik kiképzési útvonalat: a Pathfinder helyett most a Spec Ops került bevezetésre – utalás a Battlefield 2-ben látott lopakodó, robbanóanyagokra fókuszáló osztályra.

    Ez az útvonal azoknak szól, akik a csapat lopakodó funkcióját szeretnék betölteni, ellenséges vonalak mögött működve, és információt szolgáltatva a csapatnak:

    Spec Ops 0: Alap kiképzés, csendesebb kivégzések, halkabb mozgás guggolva és fekve.
    Spec Ops 1: Felderíti a közeli ellenséges kütyüket (kivéve sprintelés közben).
    Spec Ops 2: Fekvésbe menés gyorsabban kivon a harcból, és eltünteti a spot jelzést.

    Emellett a Felderítő osztály 3. szinten egy aktív képességet kap, amellyel UAV-t hívhat be egy megjelölt pozícióra, amely passzívan spotolja az ellenséget, tovább növelve a csapat helyzetfelismerését.

    A Felderítő Signature Trait-je, az Aim Spotting, automatikusan spotolja az ellenséget, amikor célzás közben vagy. Ezzel teljes mértékben fel vagy szerelve az információs és elleninformációs szerep betöltésére.

Új hozzászólás Aktív témák