Hirdetés
- Luck Dragon: Óraátállítás
- ubyegon2: Airfryer XL XXL forrólevegős sütő gyakorlati tanácsok, ötletek, receptek
- Hieronymus: Hogyan parkolj hátramenetben profi módon
- Sub-ZeRo: Euro Truck Simulator 2 & American Truck Simulator 1 (esetleg 2 majd, ha lesz) :)
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- sziku69: Szólánc.
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- bambano: Bambanő háza tája
- Brogyi: CTEK akkumulátor töltő és másolatai
Új hozzászólás Aktív témák
-
trisztan94
őstag
Sziasztok!
Van egy touchDragged figyelőm libgdx játék alatt, ami így néz ki:
@Override
public boolean touchDragged(int screenX, int screenY, int pointer) {
karika = world.getKarika();
Vector2 pos = new Vector2(screenX, screenY);
karika.setPosition(pos);
return false;
}Na most itt ugye annyit csinálunk, hogy a karika mindig arra a pozícióra menjen ahová az ujjunkat húzzuk.. Balra és jobbra szépen megy, de valamiért a fel-le felcserélődik, tehát amikor felfele húzom az ujjam, akkor lefele megy, amikor lefele húzom az ujjam, akkor felfele. Miért van ez?
Mivel lehet megoldani? 
Köszi!
Szerk:
Más: Azt hogyan lehet megoldani, hogy egy objektum ne tudjon "kimenni a pályáról"? (tehát mintha fal lenne ott v nemtom)
Új hozzászólás Aktív témák
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Mivel lehet megoldani? 
