Hirdetés

Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • huskydog17

    addikt

    válasz huskydog17 #46163 üzenetére

    Kiegészítés

    Itt a témához kapcsolódó AMD-s Reddit topic:
    7900XT white grass and bush rendering issue

    Sajnos még itt sem reagált az AMD.

    A játékhoz kapcsolódó további érdekes technikai teszt:
    Hogwarts Legacy: FSR 2.1 vs. XeSS vs. DLSS 3 Comparison Review

    Akit csak a konklúzió érdekel:
    "Hogwarts Legacy is an action game with a lot of small particle effects on screen during combat, so when using any temporal upscaling solutions, the stability of the image is key to enjoyable gameplay. When using DLSS, the image was stable in motion in all Quality modes, the level of detail rendered in vegetation and tree leaves is improved in comparison to the in-game TAA solution, and small details in the distance, such as thin steel objects, are rendered more correctly and completely. The FSR 2.1 implementation comes with a few compromises in image quality—in favor of performance in most sequences of the game. We spotted excessive shimmering and flickering on character hair, vegetation and tree leaves; they are shimmering even when standing still. This is the same level of shimmering that we've previously seen in The Witcher 3 Wild Hunt with FSR 2.1. XeSS on the other hand, does not have these shimmering issues at all, but XeSS is suffering from ghosting at medium and far distances. Flying birds have black trails behind them, for example. To be fair, DLSS also has these shimmering problems, but only in motion at extreme angles, and with DLSS you have the ability to minimize these issues by upgrading to the newer DLSS version 2.5.1.

    The NVIDIA DLSS Frame Generation is excellent, the overall image quality is quite impressive. Even small flying particle effects, such as different varieties of magic spells, are rendered correctly, during with fast movement. However, there's also a few important issues of note. We spotted excessive shimmering and flickering in motion on tree leaves and vegetation at 1440p and below, but it is less pronounced when compared to the FSR 2.1 shimmering issues. Also, as mentioned in our performance review, you can't enable Frame Generation without enabling DLSS first. The issue is that the developers falsely assumed that enabling DLSS 3 Frame Generation, requires enabling DLSS 2 Upscaling, too. If you want to use Frame Generation with DLAA instead of DLSS: enable DLSS in the menu, then enable Frame Generation and only after that enable DLAA. Many other DLSS Frame Generation games that we've tested had issues with the in-game on-screen UI, which had a very jittery look—the DLSS Frame Generation implementation in Hogwarts Legacy does not have this issue."

    Itt is a megszokott felállás következett be: DLSS adja a legjobb minőséget a három felskálázis metódus közül. FG is kiválóan működik.

  • PuMbA

    titán

    válasz huskydog17 #46163 üzenetére

    Az AMD-nél nagyon béna emberek dolgozhatnak, ha a szuper open szósz debugger cuccukkal, amivel egy-kettőre felfedeznek minden hibát a játékmotorba és ami az NVIDIA-nak nincs, is több hibájuk van a megjelenő játékokban az NVIDIA-nál. Vagy még se annyira világmegváltó dolog az open szósz és ezért nem is foglalkozik vele annyira az NVIDIA :)

  • HSM

    félisten

    válasz huskydog17 #46163 üzenetére

    Érdekesség, hogy egy első ránézésre rendkívül hasonló jelenséggel találkoztam BFV közben is a 6800XT-n [link] . Én ezért használok most is 21.5.1 drivert, mert az újabbakkal nem jó az RT BFV alatt, nem mennek a tükröződések és bizonyos részek ilyen feltűnően fehérek lesznek és a ram igény is megnőtt jelentősen új driverrel. Persze, reportoltam is úgy 1-2 hónapja, de azóta nem jött új driver, vagy visszajelzés.
    Ez egyébként valóban jogos negatívum, ezekre jobban kellene figyelni. :K

Új hozzászólás Aktív témák