Hirdetés
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Andras-G: Az internet veszélyei [2. rész] - Facebook Marketpalce
- MasterDeeJay: Comet lake (10gen) és DDR3 - mert ilyet is lehet!
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- eBay-es kütyük kis pénzért
- sziku69: Szólánc.
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Mr Dini: Mindent a StreamSharkról!
- gerner1
Új hozzászólás Aktív témák
-
válasz
Nyúltáp
#4886
üzenetére
Köszi a választ!
Én is 2009-es MAX-ot használok. (32bites "Design" verzió XP-n.)A low poly karakter ~5000 háromszögből áll, meshsmooth után meg 80000-ből.

A 80k-s verzió 110fps-t tud wireframe nélkül, és 35-öt wireframe-el.
Ez eddig szuper, de amint átlátszóvá teszem, ez nagyon leesik, de még így is lehetne vele dolgozni. Viszont, amint elkezdek Physique-el envelope-okat állítgatni, totál lehal az egész; jóval 1 fps alatti értékek jönnek ki, még kikapcsolt wireframe-el is, holott néha jól jön, mert segít az envelope-ok beállításánál - jobban látom a karakter felépítését.Ha átváltok low-polyba, akkor meg minden megy 20-30fps-el, de máshogy néz ki egy behajlított kéz, vagy csípő, ha low poly szinten csontozom, és utána van rajta a meshsmooth, mintha fordítva lenne.
Eddig az jelentett megoldást, hogy turbosmooth-ot használtam 1-es iteration-al a csont+anim-hoz, és utána cserélem le meshsmooth-ra 2-es iteration-al.
Így még elfogadható lesz az eredmény, de így is bele kell nyúlni skinmorph-al elég gyakran.
Persze, lehet, hogy ez mind normális.
Új hozzászólás Aktív témák
- Apple iPhone 12 Pro Max/128GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia / Akku:85%
- Azonnali készpénzes Intel i3 i5 i7 i9 12/13/14 gen processzor felvásárlás személyesen / csomagküldés
- BESZÁMÍTÁS! Asus B250M i3 6100T 8GB DDR4 240GB SSD GTX 1050 Ti 4GB Zalman T3 Plus DeepCool 400W
- Lenovo ThinkPad P1 Gen 4 i7 32GB RAM 1TB SSD NVIDIA RTX A2000 2560X1600 400nit Garancia 19 hónap
- TP-LINK RE705X AX3000 WiFi 6 Extender
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


