Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • sagajr78

    tag

    válasz Shadowguard #280 üzenetére

    A dark event-ek sorrendisége nem egyezik meg feltétlenül azzal, amit eléd tár a program mikor hónap elején felfedhetsz egyet.
    Guerilla feladatokon ugye ha van elegendő terület, akkor 3 feladathoz hozzárendeli az ismertek valamelyikét. Amelyik feladatot sikeresen megcsinálod, az annál kijelzett dark event nem fog bekövetkezni, de a többi igen. Ezek időzítve vannak, adott időszakonként (meg van a játékban hány naponként) ezek bekövetkeznek. Ugyanígy x naponként a program felhúz egy facility-t ahol kutatásokat folytatnak. Amit nem árt tudni, hogy minél több az aktív facility, annál jobban begyorsul a fejlesztés és gyorsul a dark event-ek számlálója is, tehát gyakrabban fognak bekövetkezni ezen események és gyakrabban fog ezek nélkül is nőni a project számláló.

    Pakold nyugodtan a fegyverekre a modokat. Amikor fejlesztesz fegyvert (tehát mikor legyártod az egy darabot amit le kell gyártani a generáció váltáshoz) automatikusan átkerülnek a beépített modok a fejlettebbekre (már az adott katonánál akinél van egy fegyver módosítva és elérhetővé válik az új típus, a baka kezébe lesz adva az új típus rajta a régiről áttett modokkal). A superior-ok a legjobbak, ezeket már a játék elejétől dobálhatja a program, ezeket érdemes megtartani és feldobni az adott fegyverre amit valamelyik embered használ. Átnevezni felesleges a fegyvereket, az átnevezést nem tartja meg a program generáció váltáskor.

    Intelt, ráadásul többet egyéb módon is lehet szerezni. Például sikeres hekkelésekkel mikor tornyokat hekkelsz, vagy épp semlegesítendő bomba/megsemmisülő cucc ládájának semlegesítésekor történő hekkeléssel, bezárt emberke kiszabadításánál az ajtó feltörésekor történő hekkelésnél (azaz ilyesmit csak a specialista csináljon, lehetőleg úgy, hogy van nála skulljack mert az növeli a hacking értékét) és ha kikutattad a skullmining-ot és van skulljack a specialistánál, akkor vele le kell támadni egy ADVENT katonát (tisztektől lehet a legjobb cuccokat szerválni sikeres hekkeléssel, de nekik a legmagasabb az ellenállásuk is). A small és large data cache, az alien data cache (ez utóbbi inkább loot-ként jön) ha beszerzésre kerül valami módon, akkor ki lehet kutatni a scientist-ekkel és akkor 30-60 közötti intel jár minden ilyenért. Advent tisztektől lehet még szerválni egyéb dolgokat is ilyen skulljack általi skullmine akcióval, például facility lead-et (kikutatható, ha megvan akkor egyből lehet menni az térképen jelen lévő facility ellen akcióra akkor is, ha nincs ellenőrzés alatt a terület, mert ekkor eltűnik a kis lakat ikon az alul lévő facility ikonról és rábökve lehet nyomatni a feladatot), permanens tuningot (hack emelkedik 20-25 ponttal), egy rakás alien alloy-t vagy épp elerium-ot. Egyszerre csak 1 facility lead lehet a birtokodban, ha ez megvan, akkor addig nem ad be újra ilyet a program, míg azt fel nem használod (amit ne tégy meg addig, míg nincs elzárt facility amire érdemes elhasználni).

    Ha betelik a jelző akkor csak elindul a visszaszámlálás (napok vannak hátra a bukásig). Ekkor megcsinálsz valami sztori feladatot (ezek a nagy térképen a fehér ikonos jelképek, érdemes halasztani őket, csak legyen kikutatva a skulljack, aztán ráérsz vész esetére tartalékolni a sztori dolgokat, mert legendary nehézségen legkevesebb 2, de akár 4 csíkot is elvesznek a készenlétből) vagy lenyomsz egy facility-t és akkor leáll a számláló, mert lecsökken a maximálisról a project állapota.

    Intel kapcsán igazándiból nem a bevétel a fontos, hanem mire használod el. Ott lehet sokat bukni, ha az ember ész nélkül nyomul előre és nem telepít tornyokat. Amíg egy szomszédos, a kiszemelt "elfoglalni" vágyott területtel vonallal összekötött térségben van rádió is lerakva, addig 80 intel-ből letudható az új terület megszerzése. Ha nincs a szomszédban, akkor viszont minden közbülső, rádió nélküli terület emeli a költséget újabb 80 ponttal. Meg lehet szépen tervezni hová kell ezeket lepakolni, mert itt meg lehet fogni erősen a költségeket. Emellett ugye ésszel kell vásárolgatni a Black Market-en is, ha csak nincs meg az a kontinentális bónusz, ami erősen lecsökkenti a BM "árait". Csak ugye mivel 6 kontinens van és 12 bónusz létezik, így a játék elején még nem tudhatja az ember mik lesznek leosztva neki. Erre odafigyelve és maximálisan kihasználva a skulljack előnyeit, igen könnyű még legendary nehézségen is fenntartani emberi értéken az Intel mennyiségét. Meg amint lehet kezd el betárazni az elerium-ot amit a Black amrketből vásárolhatsz. A jobb cuccokhoz nagyon kelleni fog és sok fog kelleni belőle (alien alloy-ból is, de abból több található).

    SaGa59:
    A harmadik csóka egy grenadier és neki a nickname-jét kell átírni (ehhez egy sergeant kell, addig nem unlock-olódik ez az opció). Beaglerush nevet kell adni neki és egy mocskosul erős grenadier jár érte.

  • micafighter

    nagyúr

    válasz Shadowguard #280 üzenetére

    Dark eventek ugy müködnek hogy supply drop után ad neked 3 dark event-et, ebből 2őt ismersz, a harmadikat intel-ért cserébe tudod meg. Ahogy telik az idő alkalom adódik ezek megakadályozására, de mindig választanod kell, mert a 3-ból csak egyet tudsz megakadályozni. Eleinte mindig az avatar projekt áttöréseket akadályoztam meg, amik növelik 1 vagy 2 kockával a számlálót, de igazából ez nem annyira vészes mert nem direktbe ugrik fel a számláló, hanem ha van nyitott black site küldetésed, valamelyik black sitenon keresztül adodik hozzá, és ez azért fontos, mert annak a black site-nak a kiiktatásával vissza tudod csökkenteni. Mondjuk major breakthrough ad +2 kockát az avatar meter-hez, és mutatni fogja neked hogy egyik blacksite alatt 1 kocka helyett 3 lesz, ez azt jelenti, hogy ha likvidálod azt a black site-ot, 3-at csökken az avatar meter.

    Vagyis ezek mégse olyan vészes dark eventek mint amilyennek tünnek. A faceless dark eventeket kifejezetten érdemes bent hagyni az elején, hogy tudj épiteni mimic beaconből legalább 1-et.

    Alap fegyvereket nyugodtan tuningold, nagyon sokat számitanak a bonuszok. A térképen érdemes szétnézni, mert a kontinensek bonuszokat adnak, pl Észak-Amerika összes területét elfoglalod és épitesz 2 tornyot rá, akkor kapsz egy bónuszt. Az egyik ilyen régiós bónusz hogy a fegyver modok és a personal combat simulation vagy mik újra felhasználhatóak, cserélgethetőek szabadon, a régi megmarad. Az alap modokat amúgy se kell félteni, van alap, advanced meg superior, az alapokért nem is kár, advancedet azért már inkább érdemes megtartani, mert nem biztos hogy fel fogod tudni szerelni a 6 fő embered mindenből advanced-el.

    Fontos még szerintem hogy a fegyverek elnevezhetőek a modos ablakban, ez azért fontos mert igy pl egy sniper puska felfejlesztésére koncentrálsz, nem kell 2-3at fejlesztgetni mert vannak tartalék snipereid, hanem egy puska van a fő sniperednél, és ha ő lesérül, akkor loadout oldalon cseréled a fegyverét másra, a fő sniper fegyvered meg odaadod a csere snipernek akit viszel küldetésre.

    Szóval nem kell az összes embered összes fegyverét fejleszteni, elég a 6-8 fő fegyvert amit használsz.

    Intel nem csak bázison üléstől jön, egyes dark eventeknél is lehet Intel a jutalom (fontos megnézni a jutalmat, van hogy a jutalom alapján érdemes választani melyiket csinálod, és nem az esemény alapján. Sőt, inkább a jutalom alapján érdemes szvsz :) ), van random supply drop amire ráálsz pár napig és ad egy rakat intelt, council küldetés szintén adhat intelt.

    A raid küldetésekre érdemes rámenni, még akkor is ha bőven van alapanyagunk, mert az adott régiót elveszted ha nem csinálod meg a küldetést, a rádiótornyok pedig egyre drágábbak lesznek, minél többet épitettél már ( ha elveszted a régiót amin volt torony, nem lesz olcsóbb a következő torony épitése). Az elvesztett régiókkal később újra fel lehet venni a kapcsolatot, mint ha először tennénk, intelért cserébe.

    Intelt nem érdemes elszórni. Terjeszkedni rádiótoronnyal célszerü mert akkor csak 30 intel az új terület foglalása. Ezen túl én intelt leginkább a black marketen a költeném el, a legfontosabb a fejlesztések gyorsitása, aztán a superior fegyvermodok meg a personal combat simulatorok. Superior personal combat simsből az agility-s 25-30 dodge-t ad, a HP-s az 4 HP-t, az aim-es az 15-20 aim-et, szóval elég jók. Snipereket kivéve én mindenre igyekeztem superior agilityt pakolni hogy ne csak tonna HP legyen, hanem legyen némi esélyük kitérni a lövések elől, sokszor be is szokott jönni :) Wraith suit-os, superior agility-s rangereimet elég nehezen találják el.

    Modoknál érdemes taktikázni, hair trigger pl rangeren nagyon erős lehet, mert egyik skillből kap egy plusz kört mozgásra ha ölt a körében, ha bejön a hair trigger akkor kvázi egy teljes kört kapunk újra. Nagyon erös még ranger-en a laser sight meg talon rounds. Rangeren kivül mindenki másnak a fegyverére pakoltam superior scope-ot, +15% aim-et ad. Nem nagyon szoktak mellélőni az embereim :) Szintén kapott mindenki superior auto-reload-t, baromi jo hogy fegyver újratöltés nem kerül akciópontba, főleg rangernél, snipernél meg heavy gunnernél (szóval szinte mindenkinél :DDD Sniperrel ha töltesz akkor nem tudod használni a puskát, a rangernél folyamatosan mozogni kell, legalábbis én be szoktam menni velük ellenségek közé, ha az újratöltés akció pontba kerül akkor hamar szétkapnak, a heavy gunner meg sok töltényt használ és kicsi a tára, igy szintén igen hasznos az ingyen töltés hogy több érdemi dolgot tudjon tenni a harcokban). A superior repeater magától értetődően nagyon jó, bár nem sokszor adta be igy visszagondolva, de azért jó volt nézni az Executed-et :) Az Advanced stock-ból is adtam egyet az orvosomnak, a garantált sebzés nagyon jól jön a low hp-s ellenfelek befejezésére akik elfutnak teljes fedezékbe, és nehéz lenne öket kiszedni, igy nem kell gránátokat pazarolni rájuk. Később mondjuk a psi ops-nak sokkal nagyobb garantált sebzö képessége lesz, de a Soulfire csak organikus ellenségre hat, viszont úgy vettem észre a null lance is garantált sebzés, bár nincs ez külön leirva a képességnél emlékeim szerint.

Új hozzászólás Aktív témák