Hirdetés

Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • frescho

    addikt

    LOGOUT blog (1)

    válasz schawo #29 üzenetére

    Az atdolgozas, egyszerusites nem baj, de sajnos a harcrendszerbe sok illogikus dolgot epitettek be. Csak egy pelda: ha csak egy idoegyseget hasznalok fel, kakor tudok tarat cserelni, de ha tarat cserelek, akkor mar nem tudok lepni. Ugyanez igaz a lepes-loves parosra is. Ha ezek nem lennenk, akkor gyakorlatilag azt mondhatnank, hogy 2 TU-bol kell gazdalkodni es minden TU egy akcio lehet (loves, lepes, tarcsere, psi, kapasloves ...) A fejlodesnel a katona javul, tehat messzeb futhat, jobban lo, esetleg adott skillek hasznalataval ki tovabbi akciora kepes (pl run&gun)

    Dark Archon #31: Akkor ezek szerint en mazohista vagyok? :D

  • Dark Archon

    addikt

    válasz schawo #29 üzenetére

    "...az irányításban történt változások ésszerűek és logikusak. 94-ben még hajlandó voltam assemblyben bohóckodni, ma a scriptnyelvek korában már eszembe sem jutna. Kábé ugyanez a különbség a túlbonyolított időegységek számítgatása és az egyszerűsített duplakörök között is. A játék hangulatát, játszhatóságát nem rontotta, ugyanúgy szalad, ugyanúgy lő, ugyanúgy repül a karakter, viszont a számolgatások helyett több idő jut a valós játékra."

    Nagyon egyetértek. Emellett sokat dobnak a hangulaton a TPS bevágások, lassítások, az is jó ötlet volt.

    Muton: miért ne lenne komoly? Van, akinek egy mezei Serious Sam is összetett. Márpedig el kell adni a játékot és nem csak néhány embernek. Szerintem pont jó lett az egyensúly az élvezetesség és az összetettség mérlegén. Aki meg mazo, ott az impossible + iron man fokozat. Ma már én sem szeretem magamat szívatni, inkább a sztori / élvezetesség. De az eredeti UFO-t is hamar feladtam, aztán jött a hexaeditor :))

Új hozzászólás Aktív témák

Hirdetés