Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Dark Archon

    addikt

    válasz schawo #29 üzenetére

    "...az irányításban történt változások ésszerűek és logikusak. 94-ben még hajlandó voltam assemblyben bohóckodni, ma a scriptnyelvek korában már eszembe sem jutna. Kábé ugyanez a különbség a túlbonyolított időegységek számítgatása és az egyszerűsített duplakörök között is. A játék hangulatát, játszhatóságát nem rontotta, ugyanúgy szalad, ugyanúgy lő, ugyanúgy repül a karakter, viszont a számolgatások helyett több idő jut a valós játékra."

    Nagyon egyetértek. Emellett sokat dobnak a hangulaton a TPS bevágások, lassítások, az is jó ötlet volt.

    Muton: miért ne lenne komoly? Van, akinek egy mezei Serious Sam is összetett. Márpedig el kell adni a játékot és nem csak néhány embernek. Szerintem pont jó lett az egyensúly az élvezetesség és az összetettség mérlegén. Aki meg mazo, ott az impossible + iron man fokozat. Ma már én sem szeretem magamat szívatni, inkább a sztori / élvezetesség. De az eredeti UFO-t is hamar feladtam, aztán jött a hexaeditor :))

Új hozzászólás Aktív témák