Hirdetés
- Geri Bátyó: Agglegénykonyha különkiadás – Bors
- Geri Bátyó: Agglegénykonyha 12 – Ecetek és zsiradékok
- GoodSpeed: Te hány éves vagy?
- Sub-ZeRo: Euro Truck Simulator 2 & American Truck Simulator 1 (esetleg 2 majd, ha lesz) :)
- eBay-es kütyük kis pénzért
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Cifu: Űrhajózás 2025 - Összefoglaló írás
- Klaus Duran: Minden drágul. Vajon a fizetések 2026-ban követi minimálisan?
- daninet: Automatikusan fordított magyar feliratok AI segítségével
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
Új hozzászólás Aktív témák
-
#54625216
törölt tag
Nem arról van szó, hogy "régen minden jobb volt", hanem hogy a jogos problémákra is olyan megoldások születtek, amelyek több kárt okoztak, mintha hozzájuk se nyúlnak, aztán az új problémákat is újabb problémákkal foltozgatták és így tovább, amíg a végére az eredeti játékból szinte semmi nem maradt.
Amúgy amikor a lassabb HC instákról beszélek nem az 5 perces mana breakekre gondolok, hanem hogy nem lehetett egy instát annyival elintézni, hogy a tank behúz mindent, a mage meg két aoe-vel legyalulja őket, miközben a healernek 10% mana-ja se fogy, hanem óvatosan kellett húzni, jelölni a mobokat, cc-zni, stb. különben wipe lett a vége.
A WotLK-ban ez a játékstílus szűnt meg, mert a classok homogenizálódtak és mindent gearből kellett megoldani. Ha megvolt a kellő dps (a gearből), akkor triviális (unalmas) lett a feladat, ha nem volt meg, akkor nem lehetett okos taktikával kiváltani, hanem farmolni kellett az előző triviális (unalmas) tartalmat.
TBC-nél még kiraktak egy profi raid guildből, ha a dps méterrel menőztél, mert fontosabb volt, hogy mindenki a kiosztott feladatát végezze, mint hogy ki mekkora dps-t tolt, a WotLK-ban meg kötelező volt a dps-t nézni, mivel más paraméter nem számított.
A későbbi HC, Mythic stb. raideken ezt úgy próbálták korrigálni, hogy a csapatnak egyre bonyolultabb korreográfiákat kellett begyakorolni, hogy 80% HP-nál ide kell állni, 30%-nál meg át kell futni oda, de a classok egyedi tulajdonságai, amitől egy csapat hasznos tagjának érezhette magát a player továbbra sem számítottak.Való igaz, hogy a vanilla tele volt hibákkal, hogy mondjuk raid healer csak dwarf priest lehetett a racialja miatt, meg hogy druid csak healer lehetett, mert se dps-nek, se tanknak nem volt alkalmas, vagy hogy egy group felbuffolásához háromszor kellett nulláról feltölteni a mana-t.
Viszont a TBC-vel ezeket elkezdték rendbe rakni és ha ezt az utat folytatták volna, akkor idővel sokat javult volna a játék.
Csakhogy a wotlk-val elindult a "casual friendly" irányváltás, ami oda vezetett, hogy mára a vanilla még az összes hülyeségével együtt is jobb játékélményt ad, mint a retail WoW. Egyszerűen két teljesen különböző játék lett belőlük.
Új hozzászólás Aktív témák
- Azonnali informatikai kérdések órája
- Milyen billentyűzetet vegyek?
- Víz- gáz- és fűtésszerelés
- NVIDIA GeForce RTX 5070 / 5070 Ti (GB205 / 203)
- Pánik a memóriapiacon
- Horgász topik
- Samsung Galaxy S23 és S23+ - ami belül van, az számít igazán
- CES 2026: Kojima segítségével tesz minden korábbi notebookot elavulttá az ASUS
- eGPU tapasztalatok
- LEGO klub
- További aktív témák...
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 5700X 32/64GB RAM RTX 5070 12GB GAMER PC termékbeszámítással
- IKEA Format lámpák eladóak (Egyben kedvezménnyel vihető!)
- BESZÁMÍTÁS! LENOVO ThinkPad P15 Gen1 - i7 10850H 16GB DDR4 512GB SSD Quadro T1000 4GB WIN11
- LG 65C4 - 65" OLED evo - 4K 144Hz - 0.1ms - NVIDIA G-Sync - FreeSync - HDMI 2.1 - 1000 Nits
- Xiaomi Redmi Note 12 Pro+ 256GB,Átlagos,Dobozaval,12 hónap garanciával
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest

