- antikomcsi: Ázsia Expressz 5
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
- Geri Bátyó: Agglegénykonyha 1 – rizseshús másképp
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- sziku69: Szólánc.
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Imilenni: Egy kis depi, remélem elfér itt :) 2#
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- eBay-es kütyük kis pénzért
- Sgr_A: Számítógépeim aktualizálása cseréje
Új hozzászólás Aktív témák
-
lenox
veterán
Hat sajna mar torlodtek. Altalaban opengl-t szoktam megjelenitesre hasznalni, de ennel csak siman a windows apival kirajzoltam bitmapkent. Azota masik progiban mar hasznalom az opencl/opengl interop funkciot, szoval grafkartyan belul atmegy opengl-be a pixel adat, ennel meg visszajott cpu mem-be, es onnan rajzolodott ki.
Ezt valoszinuleg meg lehetne csinalni opengl-lel is hasonlo sebesseggel. Marmint shaderekkel, ugy ertem. Meg amugy ha csak az lenne a cel, hogy hasonloan kinezo kepet rendereljunk, azt sokkal gyorsabbra is meg lehet csinalni, opencl-le, vagy opengl-lel, vagy mashogy, de nem az volt a celja. Pl. perlin-noise szamolas szamitasigenyes, ki lehet rakni texturaba, csak akkor a sebessegbol nem derul ki, hogy milyen lenne, ha ezt is szamolna.
Új hozzászólás Aktív témák
Állásajánlatok
Cég: CAMERA-PRO Hungary Kft.
Város: Budapest
Cég: FOTC
Város: Budapest