Hirdetés
- Zolii21: 2HB Informatika - Ernő vélemények
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
- Magga: PLEX: multimédia az egész lakásban
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- hmzs: Fujitsu Futro S920 csúcsra járatva
- gerner1
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- sziku69: Szólánc.
- hcl: Google Drive csatolása szerveren / Nextcloud integráció
Új hozzászólás Aktív témák
-
ALI_G
veterán
Nem tudom mit hagytam ki a textúrázáshoz. bmp-t akarok felhúzni, de semmit se csinál.
Ezeken kívül mi kell még hozzá?
#include "bitmap.h"
GLuint texture1;renderscene {
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture1);
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glNormal3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(-100.0f, -5.0f, 100.0f);
glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(-100.0f, -5.0f, -100.0f);
glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f(100.0f, -5.0f, -100.0f);
glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f(100.0f, -5.0f, 100.0f);
glEnd();
}és még a main végén ez szerepel:
texture1 = TextureLoad("floor.bmp", GL_FALSE, GL_LINEAR, GL_LINEAR, GL_REPEAT);
A Makefile-ba is bele van írva a bitmap.h és bitmap.o és a mappában vannak.
Új hozzászólás Aktív témák
- Házi barkács, gányolás, tákolás, megdöbbentő gépek!
- Samsung Galaxy S23 Ultra - non plus ultra
- Mini-ITX
- exHWSW - Értünk mindenhez IS
- Ha az alaplapi hangchipnél jobbra váltanál, itt az új Sound Blaster hangkártya
- Horgász topik
- Samsung Galaxy Watch7 - kötelező kör
- Formula-1
- Apple Watch
- Robotporszívók
- További aktív témák...
- ÁRGARANCIA! Épített KomPhone Ultra 7 265KF 32/64GB RAM RTX 5070 Ti 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- DOKKOLÓ BAZÁR! Lenovo, HP, DELL és egyéb más dokkolók (TELJES SZETTEK)
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 5700X 16/32/64GB RAM RX 7600 8GB GAMER PC termékbeszámítással
- GYÖNYÖRŰ iPhone 14 Pro 128GB Deep Purple -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4574
- Apple iPhone 12 256GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
